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    <title>Gepflegter Kontrollverlust</title>
    <description>Gepflegter Kontrollverlust ist kein Podcast, der stur nur ein Thema abarbeitet. Brettspiele stehen bei uns meist im Mittelpunkt, aber wir reden auch über andere Hobbys, Games, Serien und alles, was uns sonst noch beschäftigt. Mal fokussiert, mal abschweifend – aber immer mit Lust auf gute Gespräche. </description>
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      <title>Folge 3 - Lagebericht - Couple of Dice Wochenende</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Stefan und Sascha waren beim Couple of Dice Community-Wochenende und sprechen über ein vollgepacktes Brettspiel-Wochenende mit Scythe, Stars of Illumea, Too Many Bones, Firetower, Quartz, Dito, Feed the Kraken, Blood on the Clocktower, Nemesis: Retaliation, Emberleaf und vielen weiteren Spielen. Dazu gibt es Stromausfall, Handytaschenlampen, geklautes Spielmaterial, gepflegten Kauf-Kontrollverlust und ein sehr positives Fazit zum Event.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 08:35:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Willkommen zu einer neuen Folge Gepflegter Kontrollverlust.<br><br>Dieses Mal sprechen Stefan und Sascha über das Couple of Dice Community-Wochenende. Zwei Tage voller Brettspiele, voller Tische, neuer Bekanntschaften, sehr warmer Räume, überraschend viel Pizza und genau der Sorte gepflegtem Kontrollverlust, die auf solchen Spielewochenenden eben passiert.<br><br>Sascha startet schon am Freitag mit Scythe und Stars of Illumea, bevor es mit Too Many Bones: Undertow und Firetower weitergeht. Dabei wird wieder klar: Firetower begleitet Sascha inzwischen offenbar überall hin — und manchmal endet gefühlt jedes Spiel wieder bei brennenden Mitspielenden.<br><br>Danach geht es um Quartz, eine Capture-the-Flag-artige Partie mit Piratenfraktion, Fast-Sieg und der Erkenntnis, dass übermächtige Figuren vielleicht gar kein Problem sind, wenn einfach alle übermächtig sind. Stefan berichtet von Gaudí, schöner Optik, Devir-Anleitungen und einem kleinen Abstecher in die Brettspiel-Lokalisierung.<br><br>Natürlich kommen auch die lockereren Runden nicht zu kurz. Dito sorgt für eine sehr eigene Ü18-Antwort auf dem Spielbrett, Wispwood bringt Irrlichter, Katzen und hübsche Plättchen auf den Tisch, und Feed the Kraken endet nicht nur mit Kultisten, Piraten und einer Opfergabe an den Kraken, sondern auch mit einem Stromausfall. Was machen Brettspieler in so einem Moment? Richtig: Handy raus, Brett anleuchten, weiterspielen.<br><br>Zwischendurch landen Auf die Nüsse, Schräge Vögel und Bella Vista auf dem Tisch. Es geht um kleine Spiele für die Pizza-Pause, Stadtbau mit 3D-Gebäuden, Spielmaterial, das versehentlich in Taschen verschwindet, und die Frage, wie viel Schachtel, Material und Verlagssicht eigentlich hinter so einem Spiel stecken.<br><br>Am Samstagabend folgen That's Not a Hat, Secret Identity und Blood on the Clocktower. Es wird gemerkt, geraten, viel zu sehr um die Ecke gedacht und dämonisch diskutiert. Sascha erzählt von einer kurzen, chaotischen Partie, einem Dämonenjäger-Pfeil und der Erkenntnis, dass Blood on the Clocktower manchmal weniger Spiel und mehr Erlebnis ist.<br><br>Am Sonntag geht es dann nochmal groß weiter: Nemesis: Retaliation bringt Sauerstoffmangel, Aliens, Missionsziele und eine epische Partie auf den Tisch. Währenddessen kämpft Stefan mit Emberleaf, einer schwierigen Regelerklärung, Analyse-Paralyse und der Frage, ob eine zweite Chance manchmal wirklich reicht.<br>Zum Abschluss sprechen Stefan und Sascha über Neuzugänge, gekauften Kram, Spielmatten für ein ungespieltes Spiel, die Organisation des Events, die Location, die Community und warum sie beim nächsten passenden Termin wieder dabei wären.<br><br>Danke an Lisa und Carsten von Couple of Dice für das Community-Wochenende.<br>Kommt gern auf unseren Discord, schreibt uns über Instagram oder schaut auf unserer Website vorbei: geko.live</div>]]>
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      <itunes:title>Folge 3 - Lagebericht - Couple of Dice Wochenende</itunes:title>
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        <![CDATA[<div>Stefan und Sascha waren beim Couple of Dice Community-Wochenende und sprechen über ein vollgepacktes Brettspiel-Wochenende mit Scythe, Stars of Illumea, Too Many Bones, Firetower, Quartz, Dito, Feed the Kraken, Blood on the Clocktower, Nemesis: Retaliation, Emberleaf und vielen weiteren Spielen. Dazu gibt es Stromausfall, Handytaschenlampen, geklautes Spielmaterial, gepflegten Kauf-Kontrollverlust und ein sehr positives Fazit zum Event.&nbsp;</div>]]>
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      <title>Folge 2B - S!deQuest - Trails in the Sky FC</title>
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        <![CDATA[<div>Mario und Basti sprechen in Teil 2 der S!deQuest weiter über Trails in the Sky FC. Es geht um Bose, Ruan, Zeiss, Grancel, Estelle, Joshua, Cassius, Professor Alba, das große Finale und die Frage, wie sehr uns das Ende ins nächste Trails-Rabbit-Hole gezogen hat.</div><div>Fette SPOILER WARNUNG: Diese Folge ist ein kompletter Spoiler-Talk.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Willkommen zurück zur <strong>S!deQuest </strong>von Gepflegter Kontrollverlust.<br><br>In Teil 2 unseres <strong>Trails in the Sky FC </strong>Spoiler-Talks gehen Mario und Basti weiter durch die Story — und damit direkt nochmal die fette SPOILER WARNUNG: Wir sprechen komplett über Handlung, Figuren, Wendungen, das Ende und alles, was uns unterwegs beschäftigt hat.<br><br>Nach einem kurzen Rückblick steigen wir wieder bei Estelle, Joshua und Cassius ein. Es geht um den Start der Reise, Cassius’ Abwesenheit, die ersten größeren Fragezeichen und darum, wie Trails langsam beginnt, seine Fäden auszulegen.<br><br>Danach arbeiten wir uns durch die großen Stationen der Geschichte: Bose, Ruan, Zeiss und Grancel. Wir sprechen über das entführte Luftschiff, die Bracer, das Militär, Olivier, die Himmelspiraten, das Waisenhaus, die Königliche Akademie, Tita Russell, die Zentralfabrik und all die Momente, bei denen man merkt: Da steckt deutlich mehr hinter der gemütlichen JRPG-Fassade.<br><br>Natürlich geht es auch um das Finale, den letzten Dungeon, Richard, das schwarze Orbment, Professor Alba und Joshuas Wahrheit. Besonders das Ende hat uns nochmal erwischt — nicht nur wegen der großen Enthüllung, sondern auch wegen Estelle, Joshua und diesem ziemlich fiesen Gefühl, dass man jetzt eigentlich direkt weiterspielen müsste.<br><br>Zum Schluss sprechen wir darüber, wie sehr uns Trails in the Sky FC am Ende gepackt hat, was uns am Pacing gestört hat, warum manche Fetchquests dann doch etwas viel waren und weshalb wir trotzdem verstehen, warum dieses Spiel für viele so besonders ist.<br><br>Kommt gern auf unseren Discord, schreibt uns über Instagram oder schaut auf unserer Website vorbei: geko.live</div>]]>
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      <itunes:title>Folge 2B - S!deQuest - Trails in the Sky FC</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Teil 2</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Mario und Basti sprechen in Teil 2 der S!deQuest weiter über Trails in the Sky FC. Es geht um Bose, Ruan, Zeiss, Grancel, Estelle, Joshua, Cassius, Professor Alba, das große Finale und die Frage, wie sehr uns das Ende ins nächste Trails-Rabbit-Hole gezogen hat.</div><div>Fette SPOILER WARNUNG: Diese Folge ist ein kompletter Spoiler-Talk.</div>]]>
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      <title>Folge 2A - S!deQuest - Trails in the Sky FC</title>
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        <![CDATA[<div>In unserer ersten S!deQuest sprechen Basti und Mario über Trails in the Sky FC.</div><div>Ein JRPG-Klassiker in einer Neuauflage — und für beide der Einstieg in die Trails-Reihe, ganz ohne Nostalgiebrille und ohne große Erwartungshaltung.<br><br></div><div>Wir reden über Estelle, Joshua, Liberl, den langsamen Aufbau, die Figuren, das Worldbuilding und darüber in welches Rabbit Hole uns dieses Spiel da eigentlich gezogen hat.<br><br></div><div>Fette SPOILER WARNUNG: Diese Folge behandelt alle Aspekte des Spiels inkl. Story</div>]]>
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      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Willkommen zur ersten <strong>S!deQuest</strong> von Gepflegter Kontrollverlust.<br><br>In diesem Format sprechen wir über alles, was neben dem Spieltisch noch spannend ist: Hobbys, Games, Filme, Serien, Anime und alles, was uns gerade beschäftigt oder begeistert. Den Anfang macht Trails in the Sky FC – ein JRPG-Klassiker in einer Neuauflage und für Mario und Basti der Einstieg in die Trails-Reihe.<br>Und damit direkt die fette SPOILER WARNUNG: Diese Folge ist ein kompletter Spoiler-Talk.<br>Mario und Basti gehen ohne Nostalgiebrille an Trails in the Sky FC heran. Keine große Erwartungshaltung, kein „damals war das magisch“, sondern eher die Frage: Was ist das eigentlich für ein Spiel – und in welches Rabbit Hole haben wir uns da gerade reinbewegt?<br><br>Wir sprechen über unseren Ersteindruck, den Einstieg ins Spiel, die ersten Stunden in Liberl und darüber, wie Trails seine Welt, Figuren und Stimmung langsam aufbaut. Dabei geht es natürlich um Estelle und Joshua, ihre Dynamik, ihre Reise und die Frage, warum diese beiden Figuren so gut funktionieren.<br>Außerdem schauen wir auf die weiteren Charaktere, Begegnungen und Nebenfiguren, die Trails nach und nach ins Spiel bringt. Es geht um Worldbuilding, politische Andeutungen, kleine Geschichten am Wegesrand und darum, warum Liberl sich trotz klassischer JRPG-Struktur erstaunlich lebendig anfühlt.<br>Im späteren Teil sprechen wir über Pacing, Struktur und Spielgefühl: Wie langsam darf ein Spiel erzählen? Wann trägt der Charme die Länge? Und warum fühlt sich Trails manchmal gemütlich, manchmal altmodisch und manchmal genau deswegen besonders an?<br><br>Das hier ist Teil 1 unseres Trails in the Sky FC Spoiler-Talks.<br><br>Kommt gern auf unseren Discord, schreibt uns über Instagram oder schaut auf unserer Website vorbei: geko.live<br><br></div>]]>
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        <![CDATA[<div>In unserer ersten S!deQuest sprechen Basti und Mario über Trails in the Sky FC.</div><div>Ein JRPG-Klassiker in einer Neuauflage — und für beide der Einstieg in die Trails-Reihe, ganz ohne Nostalgiebrille und ohne große Erwartungshaltung.<br><br></div><div>Wir reden über Estelle, Joshua, Liberl, den langsamen Aufbau, die Figuren, das Worldbuilding und darüber in welches Rabbit Hole uns dieses Spiel da eigentlich gezogen hat.<br><br></div><div>Fette SPOILER WARNUNG: Diese Folge behandelt alle Aspekte des Spiels inkl. Story</div>]]>
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      <title>Folge 1 - Lagebericht Juni 26</title>
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        <![CDATA[<div>Im ersten <strong>Lagebericht</strong> sprechen Mario, Stefan, Sascha und Basti darüber, was zuletzt auf dem Tisch lag, neu ins Regal gewandert ist oder gerade im Anflug ist. Mit dabei sind unter anderem <strong>Disney Lorcana</strong>, <strong>Firetower</strong>, <strong>Viticulture / Tuscany</strong>, <strong>Stars of Ilumeïa</strong>, <strong>Onward</strong>, <strong>Brass: Pittsburgh</strong>, <strong>Flash Point: Golden State Heroes</strong> und <strong>Hot Streak</strong>.</div><div>Es geht um TCG-Kontrollverlust mit Warnhinweis, brennende Wälder, Weinbau ohne Wein, Analyse-Paralyse mit Sternbildern, Crowdfunding-FOMO und die Frage, welche Spiele wirklich wieder auf den Tisch kommen.</div>]]>
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      <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Willkommen zum ersten <strong>Lagebericht</strong> von <strong>Gepflegter Kontrollverlust</strong>.<br><br></div><div>In diesem Format sprechen wir darüber, was bei uns zuletzt <strong>auf dem Tisch</strong> lag, was <strong>neu im Regal</strong> steht und was <strong>im Anflug</strong> ist. Diesmal mit dabei: Mario, Stefan, Sascha und Basti – und eine ordentliche Mischung aus Kartenspielen, Feuer, Weinbau, Sternbildern, Crowdfunding-Kontrollverlust und Partyspiel-Eskalation.</div><div><br>Bei <strong>Disney Lorcana</strong> geht es um den Wiedereinstieg ins TCG-Gefühl, den Reiz der Disney-Lizenz, Deckbau, Tintenvorrat, Spaßturniere und die wichtige Erinnerung, beim Booster-Kauf nicht komplett die Kontrolle zu verlieren. Mit <strong>Firetower</strong> bringt Stefan ein Spiel auf den Tisch, bei dem der Wald brennt, Player Elimination kein Unfall, sondern Ziel ist und Mitspieler im Idealfall früher abbrennen als man selbst.</div><div>Sascha erzählt von <strong>Viticulture / Tuscany</strong> in großer Runde – inklusive Worker Placement, Weinbau, Downtime, Kingmaking und der Frage, ob man in einem Weinspiel wirklich Wein anbauen muss.</div><div>Basti berichtet von <strong>Stars of Ilumeïa</strong>, einem zunächst harmlos wirkenden Kartenspiel mit Sternbildern, das am Ende deutlich mehr Analyse-Paralyse auslöst, als man auf den ersten Blick erwarten würde.<br><br></div><div>Danach geht es weiter mit allem, was neu ins Regal gewandert ist oder bald dort landen wird: <strong>Onward</strong>, <strong>Brass: Pittsburgh</strong>, <strong>Sümpfe von Feya</strong>, <strong>Flash Point: Golden State Heroes</strong> und <strong>Hot Streak</strong>. Dabei sprechen wir über Crowdfunding-FOMO, Stretch Pay, Nostalgie, Partyspiele, Wiederspielreiz und natürlich darüber, wie viel gepflegter Kontrollverlust beim Kaufen eigentlich noch gesund ist.<br><br></div><div>Am Ende gibt es wie immer die Frage an euch: <strong>Welche Fragen habt ihr an uns?</strong></div><div>Kommt gern auf unseren Discord, schreibt uns über Instagram oder schaut auf unserer Website vorbei: <strong>geko.live</strong></div>]]>
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      <itunes:title>Folge 1 - Lagebericht Juni 26</itunes:title>
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        <![CDATA[<div>Im ersten <strong>Lagebericht</strong> sprechen Mario, Stefan, Sascha und Basti darüber, was zuletzt auf dem Tisch lag, neu ins Regal gewandert ist oder gerade im Anflug ist. Mit dabei sind unter anderem <strong>Disney Lorcana</strong>, <strong>Firetower</strong>, <strong>Viticulture / Tuscany</strong>, <strong>Stars of Ilumeïa</strong>, <strong>Onward</strong>, <strong>Brass: Pittsburgh</strong>, <strong>Flash Point: Golden State Heroes</strong> und <strong>Hot Streak</strong>.</div><div>Es geht um TCG-Kontrollverlust mit Warnhinweis, brennende Wälder, Weinbau ohne Wein, Analyse-Paralyse mit Sternbildern, Crowdfunding-FOMO und die Frage, welche Spiele wirklich wieder auf den Tisch kommen.</div>]]>
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        <title>Folge 1 - Lagebericht Juni 26</title>
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      <itunes:keywords>Lagebericht, Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Disney Lorcana, TCG, Trading Card Game, Deckbau, Firetower, Player Elimination, Viticulture, Tuscany, Worker Placement, Stars of Ilumeïa, Analyse-Paralyse, Wanderers Museum, Onward, MOBA Board Game, Brass: Pittsburgh, Crowdfunding, Gamefound, Stretch Pay, Sümpfe von Feher, Flash Point: Golden State Heroes, Hot Streak, Partyspiel, FOMO, Spieltisch, Neu im Regal, Im Anflug, gepflegter Kontrollverlust</itunes:keywords>
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      <title>Folge 0 - Vorstellung</title>
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        <![CDATA[<div>In Folge 0 von <strong>Gepflegter Kontrollverlust</strong> stellen sich Basti, Mario, Sascha und Stefan vor und erklären, was hinter dem neuen Podcast steckt. Es geht um den Neustart, den Namen, unsere Ausrichtung und die Frage, was euch künftig erwartet.<br><br></div><div>Brettspiele bleiben der Kern, aber Hobbys, Games, JRPGs, Serien, Anime, Nerdkram und Community-Themen kommen ausdrücklich mit an den Tisch. <br><br>Außerdem geben wir einen ersten Ausblick auf unsere Formate: <strong>Lagebericht</strong>, <strong>S!deQuest</strong>, <strong>&lt;6.9</strong>, <strong>Regelchaos</strong> und <strong>Unter dem Deckel</strong>.</div><div><br>Keine trockenen Regelerklärungen, keine steifen Rezensionen nach Schema F – dafür ehrliche Eindrücke, gute Gespräche und der eine oder andere gepflegte Kontrollverlust.</div>]]>
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      <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<h1>Folge 0 – Willkommen beim gepflegten Kontrollverlust</h1><div><br>Da sind wir wieder – mit neuem Namen, neuer Ausrichtung und ordentlich Lust auf Brettspiele, Hobbys und alles, was unterwegs noch vom Weg abbiegt.<br>In unserer Folge 0 stellen wir uns vor, sprechen über den Neustart und erklären, was hinter <strong>Gepflegter Kontrollverlust</strong> steckt. Es geht darum, warum der Name ganz gut zu uns passt, warum wir wieder stärker zurück zu lockeren Gesprächen über Spiele und Hobbys wollen und warum bei uns nicht alles glatt, perfekt und durchgeplant sein muss.<br><br>Außerdem stellen wir euch unsere ersten Formate vor:<br><br><strong>Lagebericht</strong><br>Alles, was bei uns auf dem Tisch lag, neu im Regal steht oder im Anflug ist.<br><br><strong>S!deQuest</strong><br>Unser Format für alles abseits des Spieltischs: Games, JRPGs, Serien, Filme und sonstiger Nerdkram.<br><br><strong>&lt;6.9</strong><br>Spiele unter der magischen BGG-7, die trotzdem einen genaueren Blick verdient haben.<br><br><strong>Regelchaos</strong><br>Schlecht geschriebene Anleitungen, verwirrende Regelhefte und die Frage, ob manchmal nicht das Spiel, sondern die Anleitung das eigentliche Problem ist.<br><br><strong>Unter dem Deckel</strong><br>Meta-Themen rund ums Brettspielhobby: Hype, Spielkultur, Trends, Sammlung, Crowdfunding und alles, was hinter den Schachteln steckt.<br><br>Was es bei uns nicht geben soll: trockene 90-Minuten-Regelerklärungen, steife Rezensionen nach Schema F oder eine künstliche Expertenfassade. Was es stattdessen gibt: ehrliche Eindrücke, gute Gespräche, gepflegte Nebenpfade und hoffentlich eine Community, die mitdiskutiert.<br>Kommt gern auf unseren Discord, sagt uns eure Meinung, bringt Themenwünsche mit und begleitet uns auf diesem neuen Weg.<br><br>Discord: <a href="https://discord.gg/5v4sRBkeUJ">https://discord.gg/5v4sRBkeUJ</a><br>Website: <a href="https://geko.live">https://geko.live</a><br><br>Viel Spaß mit Folge 0 – und pflegt den Kontrollverlust.</div>]]>
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