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    <title>Gepflegter Kontrollverlust</title>
    <description>Gepflegter Kontrollverlust ist kein Podcast, der stur nur ein Thema abarbeitet. Brettspiele stehen bei uns meist im Mittelpunkt, aber wir reden auch über andere Hobbys, Games, Serien und alles, was uns sonst noch beschäftigt. Mal fokussiert, mal abschweifend – aber immer mit Lust auf gute Gespräche. </description>
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      <title>Folge 7 - Lagebericht - SPIEL 2026: Die Verlage haben das Wort</title>
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        <![CDATA[<div>Die Verlage haben das Wort! Für unsere Vorschau auf die SPIEL 2026 haben uns neun Verlage eigene Audio-Pitches zu ihren Neuheiten geschickt. Wir hören gemeinsam rein und geben unseren Senf dazu: Was landet auf der Messeliste, was macht neugierig – und wo sind wir uns mal wieder gar nicht einig?</div>]]>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Die SPIEL in Essen steht vor der Tür – und diesmal haben wir den Verlagen einfach selbst das Mikrofon überlassen.</div><div>Neun Verlage haben uns Audio-Pitches zu ihren Neuheiten geschickt. Wir haben bewusst vorher nicht alles durchrecherchiert, hören gemeinsam rein und geben anschließend unseren Senf dazu. Was landet auf der Messeliste? Was würden wir sofort ausprobieren? Und wo sind Basti, Mario, Sascha und Stefan mal wieder komplett unterschiedlicher Meinung?</div><div><br>Von Familien- und Kartenspielen über asymmetrische Duelle bis zu echten Schwergewichten ist einiges dabei.</div><div>Die Verlage und ihre Spiele</div><ul><li><strong>ABACUSSPIELE</strong> – Blattwerk<br><a href="https://abacusspiele.de/">https://abacusspiele.de/</a></li><li><strong>Biberstein Spiele</strong> – Ilan: Expedition ins ewige Eis, 1902 Méliès und weitere Titel<br><a href="https://www.biberstein-spiele.de/">https://www.biberstein-spiele.de/</a></li><li><strong>Board Game Circus</strong> – Confusing Lands, Fame &amp; Fable, Heimliche Herrschaft: Duell, Moonlight, Reforest, Stone Saga und Storyfold: Schattenwald<br><a href="https://boardgamecircus.com/">https://boardgamecircus.com/</a></li><li><strong>HeidelBÄR Games</strong> – Die verlorenen Ruinen von Arnak: Überraschungslieferung, Die Fiesen 7, Drillers und The Queen’s Dilemma<br><a href="https://www.heidelbaer.de/">https://www.heidelbaer.de/</a></li><li><strong>Ornament Games</strong> – Stars of Ilumeïa und Eternitium<br><a href="https://www.ornament-games.com/de/">https://www.ornament-games.com/de/</a></li><li><strong>Spielworxx</strong> – The Old King’s Crown, Molly House, John Company (2. Edition), La Cosecha und Québec<br><a href="https://www.spielworxx.de/">https://www.spielworxx.de/</a></li><li><strong>Wonderbow</strong> – 8 Dragons, Ironwood: Stahl und Geist, Kelp: Offshore Offspring, Rebel Princess: The Royal Collection und Zombie Princess<br><a href="https://wonderbowgames.com/de/">https://wonderbowgames.com/de/</a></li><li><strong>HUCH!</strong> – Xiangnan: The Art of Influence, Flaming Facts und Hire or Fire<br><a href="https://hutter-trade.com/">https://hutter-trade.com/</a></li><li><strong>Steinbock Brettspiele</strong> – Auf wilden Wegen, Der König des Waldes, Era of Pioneers und weitere Neuheiten<br><a href="https://www.steinbock-brettspiele.de/">https://www.steinbock-brettspiele.de/</a></li></ul><div>Ein dickes Dankeschön an alle beteiligten Verlage für ihre Pitches und die Zeit, die sie sich dafür genommen haben!</div><div><br><strong>Kapitel</strong></div><div>00:00:00 – Intro</div><div>00:00:20 – Begrüßung und Messevorschau</div><div>00:02:30 – ABACUSSPIELE</div><div>00:10:54 – Biberstein Spiele</div><div>00:30:39 – Board Game Circus</div><div>01:11:05 – HeidelBÄR Games</div><div>01:36:29 – Ornament Games</div><div>01:39:58 – Ornament Games: Nachbesprechung</div><div>01:42:01 – Spielworxx</div><div>02:01:57 – Wonderbow</div><div>02:25:15 – Fast das Ende</div><div>02:27:23 – HUCH!</div><div>02:39:37 – Steinbock Brettspiele</div><div>02:47:24 – Outro<br><br></div><div>Und jetzt ihr!</div><div><br>Welche Neuheiten stehen bei euch für Essen ganz oben auf der Liste? Schreibt uns gerne, worauf ihr euch besonders freut – und wenn ihr uns auf der SPIEL trefft, sagt Hallo!</div><div><br><strong>Gepflegter Kontrollverlust</strong></div><div><a href="https://gepflegter-kontrollverlust.de/">https://gepflegter-kontrollverlust.de/</a></div><div><br></div>]]>
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      <itunes:title>Folge 7 - Lagebericht - SPIEL 2026: Die Verlage haben das Wort</itunes:title>
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        <![CDATA[<div>Die Verlage haben das Wort! Für unsere Vorschau auf die SPIEL 2026 haben uns neun Verlage eigene Audio-Pitches zu ihren Neuheiten geschickt. Wir hören gemeinsam rein und geben unseren Senf dazu: Was landet auf der Messeliste, was macht neugierig – und wo sind wir uns mal wieder gar nicht einig?</div>]]>
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        <title>Folge 7 - Lagebericht - SPIEL 2026: Die Verlage haben das Wort</title>
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      <itunes:keywords>SPIEL 2026, SPIEL Essen, SPIEL26, Brettspiele, Brettspielneuheiten, Messevorschau, Spielemesse Essen, Brettspiel-Podcast, Gepflegter Kontrollverlust, GeKo, ABACUSSPIELE, Biberstein Spiele, Board Game Circus, HeidelBÄR Games, Ornament Games, Spielworxx, Wonderbow, HUCH!, Steinbock Brettspiele</itunes:keywords>
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      <title>Folge 6 - Lagebericht - Verlagsarbeit</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>&nbsp;In Folge 6 schauen wir hinter die Kulissen kleiner Spieleverlage. Mit Joachim von Steinbock Spiele und Chris von Koalla Games sprechen wir darüber, wie ein Spiel vom ersten Gedanken wirklich auf den Tisch kommt: über Autorenspiele, Prototypen, Crowdfunding, Materialentscheidungen, Produktion, Messen, Versand, Sichtbarkeit und gepflegten Kontrollverlust im Verlagsalltag.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<pre>## Shownotes

In dieser Folge geht es nicht nur darum, was am Ende auf dem Tisch liegt, sondern wie ein Spiel überhaupt dorthin kommt.

Wir sprechen mit **Joachim von Steinbock Spiele** und **Chris von Koalla Games** über kleine Verlage, große Entscheidungen und die vielen Stellen, an denen zwischen erster Idee, Prototyp, Produktion und Veröffentlichung gepflegter Kontrollverlust entstehen kann.

### Darum geht es in der Folge

**Vom Hobbyprojekt zum Verlag**  
Wie entsteht eigentlich der Punkt, an dem man sagt: Wir machen das jetzt wirklich als Verlag? Joachim und Chris erzählen, wie sich ihre Verlagsarbeit entwickelt hat und was sich verändert, wenn aus einer Idee ein echtes Produkt wird.

**Verlags-Bauchgefühl: Entweder-Oder**  
Eigene Idee oder Autorenspiel? Retail oder Crowdfunding? Holzmeeple oder Miniaturen? Bauchentscheidung oder Excel-Tabelle? Wir nutzen schnelle Entweder-Oder-Fragen als Einstieg in die echten Entscheidungen kleiner Verlage.

**Neue Spiele und Prototypen**  
Wo kommen neue Spiele her? Wie entscheiden kleine Verlage, welchen Prototyp sie weiterverfolgen? Und warum muss man ein Spiel manchmal wirklich lieben, wenn man es später dutzende Male erklären, pitchen und begleiten möchte?

**Material, Preis und Produktion**  
Günstiger Preis oder bestmögliches Material? Deluxe-Komponenten, Inserts, Haptik, Produktionsorte, Reprints und Lagerbestände: Wir sprechen darüber, wie schnell schöne Ideen an echten Kosten und praktischen Entscheidungen hängen.

**Was hat sich verändert?**  
Produktion, Sichtbarkeit, Crowdfunding, Versand, Zoll, VAT und Erwartungen der Spielenden: Kleine Verlage bewegen sich in einem Markt, der sich ständig verändert und in dem längst nicht alles sichtbar ist, was hinter einer Schachtel steckt.

**Wo entsteht gepflegter Kontrollverlust?**  
Natürlich fragen wir auch, wo im Verlagsalltag der Kontrollverlust am ehesten zuschlägt. Spoiler: E-Mails, Buchhaltung, To-do-Listen und Wachstum machen nicht immer genau das, was man vorher erwartet hat.

**Neue Projekte und Ausblick**  
Joachim und Chris erzählen, woran sie arbeiten, was Richtung Essen und darüber hinaus geplant ist und welche Projekte beziehungsweise Ideen gerade besonders viel Aufmerksamkeit bekommen.

**Abseits der Brettspiele**  
Wie viel Hobby bleibt übrig, wenn das Hobby plötzlich Verlag ist? Kann man privat noch entspannt spielen oder analysiert man irgendwann automatisch alles? Und wie landet man von Messehalle zu BBQ?

### Kapitelmarken

00:00:00 Folge 6: Kleine Verlage, große Entscheidungen  
00:00:16 Begrüßung: Steinbock Spiele und Koalla Games  
00:01:40 Vom Hobbyprojekt zum Verlag  
00:08:28 Entweder-Oder: Verlags-Bauchgefühl  
00:24:11 Wo kommen neue Spiele her?  
00:29:45 Prototypen, Bauchgefühl und Auswahlkriterien  
00:37:49 Entweder-Oder: Harte Verlagsrealität  
00:38:08 Günstiger Preis oder bestmögliches Material?  
00:49:58 Volles Lager oder ausverkauft?  
00:57:09 Was hat sich in den letzten Jahren verändert?  
01:14:04 Versand, Zoll und Produktionsrealität  
01:25:33 Gepflegter Kontrollverlust im Verlagsalltag  
01:27:25 Wo findet und trifft man Steinbock und Koalla?  
01:32:26 Neue Projekte und Ausblick  
01:42:52 Abseits der Brettspiele  
01:45:45 Kann man privat noch entspannt spielen?  
01:50:46 Abschlussrunde: Messehalle oder ruhiger Spieleabend?  
02:00:39 Ratschläge für angehende Spieleautor:innen  
02:04:45 Outro &amp; GeKo-Links

### Hörerfrage

Welche Frage würdet ihr einem kleinen Spieleverlag gerne stellen?  
Oder anders: Habt ihr schon einmal selbst überlegt, ein Spiel zu entwickeln oder bei einem Verlag einzureichen?

### Links 

- Steinbock Spiele: https://www.steinbock-brettspiele.de/ 
- Koalla Games: https://koalla.de/

- GeKo: www.geko.live</pre><div><br></div>]]>
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      <link>https://geko.live</link>
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        <psc:chapter start="01:09:26.560" title="Was Spielende an Verlagsarbeit unterschätzen"/>
        <psc:chapter start="01:13:47.200" title="Versand, Import und Spielepreise"/>
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        <psc:chapter start="01:27:18.630" title="Messen und Begegnungen mit den Verlagen"/>
        <psc:chapter start="01:31:50.870" title="Kommende Spiele und Projekte"/>
        <psc:chapter start="01:38:54.270" title="Wunschprojekte ohne Budgetgrenze"/>
        <psc:chapter start="01:42:45.380" title="Abseits vom Verlag: Familie und Freizeit"/>
        <psc:chapter start="01:45:29.280" title="Kann man als Verleger noch entspannt spielen?"/>
        <psc:chapter start="01:47:46.830" title="Entweder oder: Die große Abschlussrunde"/>
        <psc:chapter start="02:00:31.710" title="Tipps für angehende Spieleautoren"/>
        <psc:chapter start="02:04:31.410" title="Verabschiedung und GeKo-Ausblick"/>
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      <itunes:title>Folge 6 - Lagebericht - Verlagsarbeit</itunes:title>
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        <![CDATA[<div>&nbsp;In Folge 6 schauen wir hinter die Kulissen kleiner Spieleverlage. Mit Joachim von Steinbock Spiele und Chris von Koalla Games sprechen wir darüber, wie ein Spiel vom ersten Gedanken wirklich auf den Tisch kommt: über Autorenspiele, Prototypen, Crowdfunding, Materialentscheidungen, Produktion, Messen, Versand, Sichtbarkeit und gepflegten Kontrollverlust im Verlagsalltag.&nbsp;</div>]]>
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      <title>Folge 5 - Unter dem Deckel - Das Brettspielgericht</title>
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        <![CDATA[<div>In dieser Folge öffnen wir den Gerichtssaal: Vier klassische Brettspiel-Vergehen landen vor dem gepflegten Kontrollverlust. Verhandelt werden der Analyse-Paralyse-Spieler, der Alpha-Spieler im Koop, der Kauf-Kontrollverlust und der Regelerklärer des Grauens.</div><div><br></div><div>Mit Anklage, Verteidigung, Urteil und anschließendem Realitätscheck reden wir darüber, was an Spieleabenden wirklich nervt, was wir selbst schon verbrochen haben und warum am Ende vermutlich niemand ganz unschuldig ist.</div>]]>
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      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 08:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Willkommen im Brettspielgericht.</div><div><br></div><div>In dieser „<strong>Unter dem Deckel</strong>“-Folge wird nicht einfach nur geredet, sondern verhandelt. Wir ziehen vier sehr bekannte Brettspiel-Archetypen vor Gericht: Menschen, die für einen Zug eine halbe Lebensphase brauchen, Koop-Spieler mit Führungsanspruch, Kaufkontrollverlust mit Metallmünzen und Regelerklärer, die das Regelheft offenbar nur aus großer Entfernung gesehen haben.</div><div><br></div><div>Natürlich bleibt es nicht beim Urteil. Nach jedem Fall wechseln wir aus dem Gerichtssaal in den Realitätscheck und fragen uns: Kennen wir das? Sind wir selbst so? Und ab wann kippt eine Eigenheit am Spieltisch von „gehört halt dazu“ zu „bitte nie wieder“?<br><br><strong>In dieser Folge vor Gericht</strong></div><div><br></div><div><strong>Fall 1: Der Analyse-Paralyse-Spieler</strong></div><div>Wann ist Nachdenken noch okay und wann wird der Spieleabend zum Standbild? Wir sprechen über lange Züge, Zug um Zug, Stars of Ilumea und die Frage, ob eine Schachuhr manchmal doch kein schlechter Gedanke wäre.</div><div><br></div><div><strong>Fall 2: Der Alpha-Spieler im Koop</strong></div><div>Koop-Spiele sollen gemeinsam funktionieren. Aber was passiert, wenn eine Person plötzlich alle Figuren, alle Entscheidungen und am besten auch gleich das Urteil übernimmt? Mit Pandemie, Aeon's End, Spirit Island und der schwierigen Grenze zwischen Hilfe und Übernahme.</div><div><br></div><div><strong>Fall 3: Der Kauf-Kontrollverlust</strong></div><div>Metallmünzen, Deluxe-Material, Playmats, Erweiterungen und Spiele, die noch eingeschweißt im Regal liegen. Wir sprechen über FOMO, Sammeln als Teil des Hobbys und den Moment, in dem man vor dem Kaufen-Button besser nochmal kurz ins eigene Regal schaut.</div><div><br></div><div><strong>Fall 4: Der Regelerklärer des Grauens</strong></div><div>Eine gute Regelerklärung ist schwerer, als man denkt. Zu wenig Vorbereitung ist schlimm. Vierzig Minuten Detailerklärung aber auch. Wir reden über Beispiele, Overload, Mitspielende, die nicht zuhören, Siegbedingungen, klare Begriffe und warum man die Regeln wenigstens einmal selbst verstanden haben sollte.<br><br><strong>Hörerfrage</strong></div><div><br></div><div>Welche Brettspiel-Vergehen sollen beim nächsten Mal vor Gericht landen? &nbsp;</div><div>Schreibt uns eure Fälle, eure Geständnisse oder die schlimmsten Sätze, die ihr je am Spieltisch gehört habt.</div><div><br></div><div>Discord, Insta oder über geko.live</div><div><br></div>]]>
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      <itunes:title>Folge 5 - Unter dem Deckel - Das Brettspielgericht</itunes:title>
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        <![CDATA[<div>In dieser Folge öffnen wir den Gerichtssaal: Vier klassische Brettspiel-Vergehen landen vor dem gepflegten Kontrollverlust. Verhandelt werden der Analyse-Paralyse-Spieler, der Alpha-Spieler im Koop, der Kauf-Kontrollverlust und der Regelerklärer des Grauens.</div><div><br></div><div>Mit Anklage, Verteidigung, Urteil und anschließendem Realitätscheck reden wir darüber, was an Spieleabenden wirklich nervt, was wir selbst schon verbrochen haben und warum am Ende vermutlich niemand ganz unschuldig ist.</div>]]>
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      <title>Folge 4 - S!deQuest - Zwischen Campingstuhl und Circlepit</title>
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        <![CDATA[<div>Basti, Sascha und Mätt von Montu Games sprechen in dieser S!deQuest über Festivalleben: Camping, Matsch, Musik, lange Wege, wenig Schlaf, absurde Campingplatzmomente, Timetable-Planung, gute und schlechte Live-Erlebnisse, Gehörschutz, Crowdsurfer und die Frage, warum man sich das alles freiwillig antut.</div><div>Eine Folge über Festivals zwischen Campingstuhl und Circle Pit — mit vielen Geschichten, Anfängerfragen und einem kleinen Survival Guide. Schaut gerne auch mal bei Montu Games vorbei: https://montu-games.de/</div>]]>
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      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Willkommen zu einer neuen S!deQuest von Gepflegter Kontrollverlust.<br><br></div><div>Brettspiele stehen bei uns zwar im Mittelpunkt, aber dieses Mal geht es raus aus dem Spielzimmer und rein ins Festivalleben.</div><div><br>Mit dabei sind Basti, Sascha und Mätt von Montu Games, die schon einiges an Festivalerfahrung gesammelt haben — von Summer Breeze über Wacken, Rock am Ring, Rock Hard Festival und kleineren Open-Air-Erlebnissen.</div><div>Wir sprechen darüber, wann ein Festival eigentlich beginnt: beim ersten Bier im Zug, beim gefundenen Parkplatz, bei der ersten Band oder vielleicht schon beim Packen. Es geht um Planung, Timetables, Line-ups, Ticketpreise, Anreise mit Zug oder Auto, Familienlogistik und die Frage, ob man sich ein Festival auch alleine antun kann.</div><div>Natürlich landen wir auch beim Campingplatz. Was macht einen guten Festival-Campingplatz aus? Wie wichtig sind Nachbarn? Wie viel Schlaf bekommt man wirklich? Warum sind Duschen manchmal eher optimistische Theorie? Und was passiert, wenn Regen, Matsch, falsche Schuhe, Dieselaggregate oder fremde Menschen im Zelt dazukommen?<br><br></div><div>In „Festival oder Quatsch?“ prüfen wir typische Festival-Aussagen: 50.000 Schritte am Wochenende, über eine Stunde Wartezeit vor den Duschen, Pavillons, die Tag eins nicht überleben, Wohnzimmer auf dem Campingplatz, zu wenig Wasser, zu viel Essen und die ewige Frage, ob Helga eigentlich immer noch lebt.</div><div>Danach geht es um Bands und Bühnen: Wie genau plant man den Timetable? Was passiert, wenn zwei Lieblingsbands gleichzeitig spielen? Warum entdeckt man manchmal ausgerechnet die besten Bands zufällig? Und was macht eine gute Festivalband eigentlich aus?<br><br></div><div>Außerdem sprechen wir über Überraschungen und Enttäuschungen, schlechten Sound, Gehörschutz, Crowdsurfer, Circle Pits, Menschenmassen, Handyfilmer, Electric Callboy, Nu Metal, Linkin Park, Sabaton, Amon Amarth, Bring Me The Horizon, Sleep Token, The Hives und viele weitere Festivalmomente.<br><br></div><div>Zum Abschluss bauen wir gemeinsam einen kleinen Festival Survival Guide: Powerbank, Gehörschutz, Regenzeug, Sonnencreme, gutes Schuhwerk, Müllbeutel, Kopflampe, Klopapier, Campingstuhl, Tape, Kabelbinder und die wichtige Erkenntnis, dass man nicht den halben Kleiderschrank mitnehmen muss.</div><div>Warum fährt man trotz wenig Schlaf, Dreck, langer Wege und teurer Wochenenden immer wieder hin?</div><div>Weil Festivals eben mehr sind als nur Musik: Gemeinschaft, Eskapismus, Chaos, gute Geschichten und manchmal genau der gepflegte Kontrollverlust, den man gebraucht hat.<br><br></div><div>Kommt gern auf unseren Discord, schreibt uns über Instagram oder schaut auf geko.live vorbei. Nicht zu vergessen schaut natürlich auch bei https://montu-games.de/ vorbei und lasst einen schönen Gruß da!</div>]]>
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        <![CDATA[<div>Basti, Sascha und Mätt von Montu Games sprechen in dieser S!deQuest über Festivalleben: Camping, Matsch, Musik, lange Wege, wenig Schlaf, absurde Campingplatzmomente, Timetable-Planung, gute und schlechte Live-Erlebnisse, Gehörschutz, Crowdsurfer und die Frage, warum man sich das alles freiwillig antut.</div><div>Eine Folge über Festivals zwischen Campingstuhl und Circle Pit — mit vielen Geschichten, Anfängerfragen und einem kleinen Survival Guide. Schaut gerne auch mal bei Montu Games vorbei: https://montu-games.de/</div>]]>
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      <title>Folge 3 - Lagebericht - Couple of Dice Wochenende</title>
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        <![CDATA[<div>Stefan und Sascha waren beim Couple of Dice Community-Wochenende und sprechen über ein vollgepacktes Brettspiel-Wochenende mit Scythe, Stars of Illumea, Too Many Bones, Firetower, Quartz, Dito, Feed the Kraken, Blood on the Clocktower, Nemesis: Retaliation, Emberleaf und vielen weiteren Spielen. Dazu gibt es Stromausfall, Handytaschenlampen, geklautes Spielmaterial, gepflegten Kauf-Kontrollverlust und ein sehr positives Fazit zum Event.&nbsp;</div>]]>
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      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 08:35:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Willkommen zu einer neuen Folge Gepflegter Kontrollverlust.<br><br>Dieses Mal sprechen Stefan und Sascha über das Couple of Dice Community-Wochenende. Zwei Tage voller Brettspiele, voller Tische, neuer Bekanntschaften, sehr warmer Räume, überraschend viel Pizza und genau der Sorte gepflegtem Kontrollverlust, die auf solchen Spielewochenenden eben passiert.<br><br>Sascha startet schon am Freitag mit Scythe und Stars of Illumea, bevor es mit Too Many Bones: Undertow und Firetower weitergeht. Dabei wird wieder klar: Firetower begleitet Sascha inzwischen offenbar überall hin — und manchmal endet gefühlt jedes Spiel wieder bei brennenden Mitspielenden.<br><br>Danach geht es um Quartz, eine Capture-the-Flag-artige Partie mit Piratenfraktion, Fast-Sieg und der Erkenntnis, dass übermächtige Figuren vielleicht gar kein Problem sind, wenn einfach alle übermächtig sind. Stefan berichtet von Gaudí, schöner Optik, Devir-Anleitungen und einem kleinen Abstecher in die Brettspiel-Lokalisierung.<br><br>Natürlich kommen auch die lockereren Runden nicht zu kurz. Dito sorgt für eine sehr eigene Ü18-Antwort auf dem Spielbrett, Wispwood bringt Irrlichter, Katzen und hübsche Plättchen auf den Tisch, und Feed the Kraken endet nicht nur mit Kultisten, Piraten und einer Opfergabe an den Kraken, sondern auch mit einem Stromausfall. Was machen Brettspieler in so einem Moment? Richtig: Handy raus, Brett anleuchten, weiterspielen.<br><br>Zwischendurch landen Auf die Nüsse, Schräge Vögel und Bella Vista auf dem Tisch. Es geht um kleine Spiele für die Pizza-Pause, Stadtbau mit 3D-Gebäuden, Spielmaterial, das versehentlich in Taschen verschwindet, und die Frage, wie viel Schachtel, Material und Verlagssicht eigentlich hinter so einem Spiel stecken.<br><br>Am Samstagabend folgen That's Not a Hat, Secret Identity und Blood on the Clocktower. Es wird gemerkt, geraten, viel zu sehr um die Ecke gedacht und dämonisch diskutiert. Sascha erzählt von einer kurzen, chaotischen Partie, einem Dämonenjäger-Pfeil und der Erkenntnis, dass Blood on the Clocktower manchmal weniger Spiel und mehr Erlebnis ist.<br><br>Am Sonntag geht es dann nochmal groß weiter: Nemesis: Retaliation bringt Sauerstoffmangel, Aliens, Missionsziele und eine epische Partie auf den Tisch. Währenddessen kämpft Stefan mit Emberleaf, einer schwierigen Regelerklärung, Analyse-Paralyse und der Frage, ob eine zweite Chance manchmal wirklich reicht.<br>Zum Abschluss sprechen Stefan und Sascha über Neuzugänge, gekauften Kram, Spielmatten für ein ungespieltes Spiel, die Organisation des Events, die Location, die Community und warum sie beim nächsten passenden Termin wieder dabei wären.<br><br>Danke an Lisa und Carsten von Couple of Dice für das Community-Wochenende.<br>Kommt gern auf unseren Discord, schreibt uns über Instagram oder schaut auf unserer Website vorbei: geko.live</div>]]>
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      <title>Folge 2B - S!deQuest - Trails in the Sky FC</title>
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        <![CDATA[<div>Mario und Basti sprechen in Teil 2 der S!deQuest weiter über Trails in the Sky FC. Es geht um Bose, Ruan, Zeiss, Grancel, Estelle, Joshua, Cassius, Professor Alba, das große Finale und die Frage, wie sehr uns das Ende ins nächste Trails-Rabbit-Hole gezogen hat.</div><div>Fette SPOILER WARNUNG: Diese Folge ist ein kompletter Spoiler-Talk.</div>]]>
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      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Willkommen zurück zur <strong>S!deQuest </strong>von Gepflegter Kontrollverlust.<br><br>In Teil 2 unseres <strong>Trails in the Sky FC </strong>Spoiler-Talks gehen Mario und Basti weiter durch die Story — und damit direkt nochmal die fette SPOILER WARNUNG: Wir sprechen komplett über Handlung, Figuren, Wendungen, das Ende und alles, was uns unterwegs beschäftigt hat.<br><br>Nach einem kurzen Rückblick steigen wir wieder bei Estelle, Joshua und Cassius ein. Es geht um den Start der Reise, Cassius’ Abwesenheit, die ersten größeren Fragezeichen und darum, wie Trails langsam beginnt, seine Fäden auszulegen.<br><br>Danach arbeiten wir uns durch die großen Stationen der Geschichte: Bose, Ruan, Zeiss und Grancel. Wir sprechen über das entführte Luftschiff, die Bracer, das Militär, Olivier, die Himmelspiraten, das Waisenhaus, die Königliche Akademie, Tita Russell, die Zentralfabrik und all die Momente, bei denen man merkt: Da steckt deutlich mehr hinter der gemütlichen JRPG-Fassade.<br><br>Natürlich geht es auch um das Finale, den letzten Dungeon, Richard, das schwarze Orbment, Professor Alba und Joshuas Wahrheit. Besonders das Ende hat uns nochmal erwischt — nicht nur wegen der großen Enthüllung, sondern auch wegen Estelle, Joshua und diesem ziemlich fiesen Gefühl, dass man jetzt eigentlich direkt weiterspielen müsste.<br><br>Zum Schluss sprechen wir darüber, wie sehr uns Trails in the Sky FC am Ende gepackt hat, was uns am Pacing gestört hat, warum manche Fetchquests dann doch etwas viel waren und weshalb wir trotzdem verstehen, warum dieses Spiel für viele so besonders ist.<br><br>Kommt gern auf unseren Discord, schreibt uns über Instagram oder schaut auf unserer Website vorbei: geko.live</div>]]>
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      <itunes:title>Folge 2B - S!deQuest - Trails in the Sky FC</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Teil 2</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Mario und Basti sprechen in Teil 2 der S!deQuest weiter über Trails in the Sky FC. Es geht um Bose, Ruan, Zeiss, Grancel, Estelle, Joshua, Cassius, Professor Alba, das große Finale und die Frage, wie sehr uns das Ende ins nächste Trails-Rabbit-Hole gezogen hat.</div><div>Fette SPOILER WARNUNG: Diese Folge ist ein kompletter Spoiler-Talk.</div>]]>
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      <title>Folge 2A - S!deQuest - Trails in the Sky FC</title>
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        <![CDATA[<div>In unserer ersten S!deQuest sprechen Basti und Mario über Trails in the Sky FC.</div><div>Ein JRPG-Klassiker in einer Neuauflage — und für beide der Einstieg in die Trails-Reihe, ganz ohne Nostalgiebrille und ohne große Erwartungshaltung.<br><br></div><div>Wir reden über Estelle, Joshua, Liberl, den langsamen Aufbau, die Figuren, das Worldbuilding und darüber in welches Rabbit Hole uns dieses Spiel da eigentlich gezogen hat.<br><br></div><div>Fette SPOILER WARNUNG: Diese Folge behandelt alle Aspekte des Spiels inkl. Story</div>]]>
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      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Willkommen zur ersten <strong>S!deQuest</strong> von Gepflegter Kontrollverlust.<br><br>In diesem Format sprechen wir über alles, was neben dem Spieltisch noch spannend ist: Hobbys, Games, Filme, Serien, Anime und alles, was uns gerade beschäftigt oder begeistert. Den Anfang macht Trails in the Sky FC – ein JRPG-Klassiker in einer Neuauflage und für Mario und Basti der Einstieg in die Trails-Reihe.<br>Und damit direkt die fette SPOILER WARNUNG: Diese Folge ist ein kompletter Spoiler-Talk.<br>Mario und Basti gehen ohne Nostalgiebrille an Trails in the Sky FC heran. Keine große Erwartungshaltung, kein „damals war das magisch“, sondern eher die Frage: Was ist das eigentlich für ein Spiel – und in welches Rabbit Hole haben wir uns da gerade reinbewegt?<br><br>Wir sprechen über unseren Ersteindruck, den Einstieg ins Spiel, die ersten Stunden in Liberl und darüber, wie Trails seine Welt, Figuren und Stimmung langsam aufbaut. Dabei geht es natürlich um Estelle und Joshua, ihre Dynamik, ihre Reise und die Frage, warum diese beiden Figuren so gut funktionieren.<br>Außerdem schauen wir auf die weiteren Charaktere, Begegnungen und Nebenfiguren, die Trails nach und nach ins Spiel bringt. Es geht um Worldbuilding, politische Andeutungen, kleine Geschichten am Wegesrand und darum, warum Liberl sich trotz klassischer JRPG-Struktur erstaunlich lebendig anfühlt.<br>Im späteren Teil sprechen wir über Pacing, Struktur und Spielgefühl: Wie langsam darf ein Spiel erzählen? Wann trägt der Charme die Länge? Und warum fühlt sich Trails manchmal gemütlich, manchmal altmodisch und manchmal genau deswegen besonders an?<br><br>Das hier ist Teil 1 unseres Trails in the Sky FC Spoiler-Talks.<br><br>Kommt gern auf unseren Discord, schreibt uns über Instagram oder schaut auf unserer Website vorbei: geko.live<br><br></div>]]>
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      <itunes:title>Folge 2A - S!deQuest - Trails in the Sky FC</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Teil 1</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>In unserer ersten S!deQuest sprechen Basti und Mario über Trails in the Sky FC.</div><div>Ein JRPG-Klassiker in einer Neuauflage — und für beide der Einstieg in die Trails-Reihe, ganz ohne Nostalgiebrille und ohne große Erwartungshaltung.<br><br></div><div>Wir reden über Estelle, Joshua, Liberl, den langsamen Aufbau, die Figuren, das Worldbuilding und darüber in welches Rabbit Hole uns dieses Spiel da eigentlich gezogen hat.<br><br></div><div>Fette SPOILER WARNUNG: Diese Folge behandelt alle Aspekte des Spiels inkl. Story</div>]]>
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      <title>Folge 1 - Lagebericht Juni 26</title>
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        <![CDATA[<div>Im ersten <strong>Lagebericht</strong> sprechen Mario, Stefan, Sascha und Basti darüber, was zuletzt auf dem Tisch lag, neu ins Regal gewandert ist oder gerade im Anflug ist. Mit dabei sind unter anderem <strong>Disney Lorcana</strong>, <strong>Firetower</strong>, <strong>Viticulture / Tuscany</strong>, <strong>Stars of Ilumeïa</strong>, <strong>Onward</strong>, <strong>Brass: Pittsburgh</strong>, <strong>Flash Point: Golden State Heroes</strong> und <strong>Hot Streak</strong>.</div><div>Es geht um TCG-Kontrollverlust mit Warnhinweis, brennende Wälder, Weinbau ohne Wein, Analyse-Paralyse mit Sternbildern, Crowdfunding-FOMO und die Frage, welche Spiele wirklich wieder auf den Tisch kommen.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Willkommen zum ersten <strong>Lagebericht</strong> von <strong>Gepflegter Kontrollverlust</strong>.<br><br></div><div>In diesem Format sprechen wir darüber, was bei uns zuletzt <strong>auf dem Tisch</strong> lag, was <strong>neu im Regal</strong> steht und was <strong>im Anflug</strong> ist. Diesmal mit dabei: Mario, Stefan, Sascha und Basti – und eine ordentliche Mischung aus Kartenspielen, Feuer, Weinbau, Sternbildern, Crowdfunding-Kontrollverlust und Partyspiel-Eskalation.</div><div><br>Bei <strong>Disney Lorcana</strong> geht es um den Wiedereinstieg ins TCG-Gefühl, den Reiz der Disney-Lizenz, Deckbau, Tintenvorrat, Spaßturniere und die wichtige Erinnerung, beim Booster-Kauf nicht komplett die Kontrolle zu verlieren. Mit <strong>Firetower</strong> bringt Stefan ein Spiel auf den Tisch, bei dem der Wald brennt, Player Elimination kein Unfall, sondern Ziel ist und Mitspieler im Idealfall früher abbrennen als man selbst.</div><div>Sascha erzählt von <strong>Viticulture / Tuscany</strong> in großer Runde – inklusive Worker Placement, Weinbau, Downtime, Kingmaking und der Frage, ob man in einem Weinspiel wirklich Wein anbauen muss.</div><div>Basti berichtet von <strong>Stars of Ilumeïa</strong>, einem zunächst harmlos wirkenden Kartenspiel mit Sternbildern, das am Ende deutlich mehr Analyse-Paralyse auslöst, als man auf den ersten Blick erwarten würde.<br><br></div><div>Danach geht es weiter mit allem, was neu ins Regal gewandert ist oder bald dort landen wird: <strong>Onward</strong>, <strong>Brass: Pittsburgh</strong>, <strong>Sümpfe von Feya</strong>, <strong>Flash Point: Golden State Heroes</strong> und <strong>Hot Streak</strong>. Dabei sprechen wir über Crowdfunding-FOMO, Stretch Pay, Nostalgie, Partyspiele, Wiederspielreiz und natürlich darüber, wie viel gepflegter Kontrollverlust beim Kaufen eigentlich noch gesund ist.<br><br></div><div>Am Ende gibt es wie immer die Frage an euch: <strong>Welche Fragen habt ihr an uns?</strong></div><div>Kommt gern auf unseren Discord, schreibt uns über Instagram oder schaut auf unserer Website vorbei: <strong>geko.live</strong></div>]]>
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      <itunes:title>Folge 1 - Lagebericht Juni 26</itunes:title>
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        <![CDATA[<div>Im ersten <strong>Lagebericht</strong> sprechen Mario, Stefan, Sascha und Basti darüber, was zuletzt auf dem Tisch lag, neu ins Regal gewandert ist oder gerade im Anflug ist. Mit dabei sind unter anderem <strong>Disney Lorcana</strong>, <strong>Firetower</strong>, <strong>Viticulture / Tuscany</strong>, <strong>Stars of Ilumeïa</strong>, <strong>Onward</strong>, <strong>Brass: Pittsburgh</strong>, <strong>Flash Point: Golden State Heroes</strong> und <strong>Hot Streak</strong>.</div><div>Es geht um TCG-Kontrollverlust mit Warnhinweis, brennende Wälder, Weinbau ohne Wein, Analyse-Paralyse mit Sternbildern, Crowdfunding-FOMO und die Frage, welche Spiele wirklich wieder auf den Tisch kommen.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Lagebericht, Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Disney Lorcana, TCG, Trading Card Game, Deckbau, Firetower, Player Elimination, Viticulture, Tuscany, Worker Placement, Stars of Ilumeïa, Analyse-Paralyse, Wanderers Museum, Onward, MOBA Board Game, Brass: Pittsburgh, Crowdfunding, Gamefound, Stretch Pay, Sümpfe von Feher, Flash Point: Golden State Heroes, Hot Streak, Partyspiel, FOMO, Spieltisch, Neu im Regal, Im Anflug, gepflegter Kontrollverlust</itunes:keywords>
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      <title>Folge 0 - Vorstellung</title>
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        <![CDATA[<div>In Folge 0 von <strong>Gepflegter Kontrollverlust</strong> stellen sich Basti, Mario, Sascha und Stefan vor und erklären, was hinter dem neuen Podcast steckt. Es geht um den Neustart, den Namen, unsere Ausrichtung und die Frage, was euch künftig erwartet.<br><br></div><div>Brettspiele bleiben der Kern, aber Hobbys, Games, JRPGs, Serien, Anime, Nerdkram und Community-Themen kommen ausdrücklich mit an den Tisch. <br><br>Außerdem geben wir einen ersten Ausblick auf unsere Formate: <strong>Lagebericht</strong>, <strong>S!deQuest</strong>, <strong>&lt;6.9</strong>, <strong>Regelchaos</strong> und <strong>Unter dem Deckel</strong>.</div><div><br>Keine trockenen Regelerklärungen, keine steifen Rezensionen nach Schema F – dafür ehrliche Eindrücke, gute Gespräche und der eine oder andere gepflegte Kontrollverlust.</div>]]>
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      <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<h1>Folge 0 – Willkommen beim gepflegten Kontrollverlust</h1><div><br>Da sind wir wieder – mit neuem Namen, neuer Ausrichtung und ordentlich Lust auf Brettspiele, Hobbys und alles, was unterwegs noch vom Weg abbiegt.<br>In unserer Folge 0 stellen wir uns vor, sprechen über den Neustart und erklären, was hinter <strong>Gepflegter Kontrollverlust</strong> steckt. Es geht darum, warum der Name ganz gut zu uns passt, warum wir wieder stärker zurück zu lockeren Gesprächen über Spiele und Hobbys wollen und warum bei uns nicht alles glatt, perfekt und durchgeplant sein muss.<br><br>Außerdem stellen wir euch unsere ersten Formate vor:<br><br><strong>Lagebericht</strong><br>Alles, was bei uns auf dem Tisch lag, neu im Regal steht oder im Anflug ist.<br><br><strong>S!deQuest</strong><br>Unser Format für alles abseits des Spieltischs: Games, JRPGs, Serien, Filme und sonstiger Nerdkram.<br><br><strong>&lt;6.9</strong><br>Spiele unter der magischen BGG-7, die trotzdem einen genaueren Blick verdient haben.<br><br><strong>Regelchaos</strong><br>Schlecht geschriebene Anleitungen, verwirrende Regelhefte und die Frage, ob manchmal nicht das Spiel, sondern die Anleitung das eigentliche Problem ist.<br><br><strong>Unter dem Deckel</strong><br>Meta-Themen rund ums Brettspielhobby: Hype, Spielkultur, Trends, Sammlung, Crowdfunding und alles, was hinter den Schachteln steckt.<br><br>Was es bei uns nicht geben soll: trockene 90-Minuten-Regelerklärungen, steife Rezensionen nach Schema F oder eine künstliche Expertenfassade. Was es stattdessen gibt: ehrliche Eindrücke, gute Gespräche, gepflegte Nebenpfade und hoffentlich eine Community, die mitdiskutiert.<br>Kommt gern auf unseren Discord, sagt uns eure Meinung, bringt Themenwünsche mit und begleitet uns auf diesem neuen Weg.<br><br>Discord: <a href="https://discord.gg/5v4sRBkeUJ">https://discord.gg/5v4sRBkeUJ</a><br>Website: <a href="https://geko.live">https://geko.live</a><br><br>Viel Spaß mit Folge 0 – und pflegt den Kontrollverlust.</div>]]>
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        <![CDATA[<div>In Folge 0 von <strong>Gepflegter Kontrollverlust</strong> stellen sich Basti, Mario, Sascha und Stefan vor und erklären, was hinter dem neuen Podcast steckt. Es geht um den Neustart, den Namen, unsere Ausrichtung und die Frage, was euch künftig erwartet.<br><br></div><div>Brettspiele bleiben der Kern, aber Hobbys, Games, JRPGs, Serien, Anime, Nerdkram und Community-Themen kommen ausdrücklich mit an den Tisch. <br><br>Außerdem geben wir einen ersten Ausblick auf unsere Formate: <strong>Lagebericht</strong>, <strong>S!deQuest</strong>, <strong>&lt;6.9</strong>, <strong>Regelchaos</strong> und <strong>Unter dem Deckel</strong>.</div><div><br>Keine trockenen Regelerklärungen, keine steifen Rezensionen nach Schema F – dafür ehrliche Eindrücke, gute Gespräche und der eine oder andere gepflegte Kontrollverlust.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Hobbys, Podcast, Community, Neustart, Gepflegter Kontrollverlust, Lagebericht, S!deQuest, Games, JRPGs, Serien, Anime, Nerdkram, BoardGameGeek, unterschätzte Spiele, Regelmist, Regelhefte, Spielkultur, Meta-Themen, Crowdfunding, ehrliche Eindrücke, lockere Gespräche</itunes:keywords>
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