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    <title>Grummelige alte Nerds</title>
    <description>Unser Podcast ist ein Kind der Pandemie und war demnach vorrangig eine Kampfansage an die Langeweile des Lockdowns und der Kontaktbeschränkungen. Wir machen ihn also primär für uns selbst, freuen uns aber wie Bolle über jeden der uns zuhören mag. 

Also lauscht uns gern dabei, wie wir Themen besprechen, die den reifen Nerd von Welt interessieren. Wir folgen keinem Muster, sondern besprechen was uns gerade ein- oder gefällt. Serien, Filme oder auch Computerspiele jeder Epoche, Nerd- &amp; Popkulturthemen ohne Einschränkung. 

Neue Folgen gibt es derzeit zwei Mal im Monat. Eine Hauptfolge am Anfang des Monats und eine Folge des Formats "Kurz angebunden" zur Mitte des Monats. </description>
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      <atom:name>Marco und Stefan</atom:name>
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    <itunes:subtitle>Mit Marco dem Stammler und Stefan dem Nuschler</itunes:subtitle>
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Also lauscht uns gern dabei, wie wir Themen besprechen, die den reifen Nerd von Welt interessieren. Wir folgen keinem Muster, sondern besprechen was uns gerade ein- oder gefällt. Serien, Filme oder auch Computerspiele jeder Epoche, Nerd- &amp; Popkulturthemen ohne Einschränkung. 

Neue Folgen gibt es derzeit zwei Mal im Monat. Eine Hauptfolge am Anfang des Monats und eine Folge des Formats "Kurz angebunden" zur Mitte des Monats. </googleplay:summary>
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      <title>48 - Baldurs Gate 3</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sind wie üblich spät auf der Party und sprechen über Baldurs Gate 3. Ein Rollenspiel, dass einen Meilenstein in spielerischer und erzählerischer Hinsicht darstellt. Aber eigentlich wollen wir nur mitteilen, dass wir mit Shadowheart rumgemacht haben.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Mon, 08 Sep 2025 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Unsere letzte Folge "Grummelige alte Nerds". Vielen Dank an alle die uns zugehört haben. Uns hat es viel Spaß gemacht und wir werden dem Medium Podcast weiterhin treu bleiben, aber für das Format "GAN" ist hier und heute Schluss.<br><br>Wir beenden unseren Podcast mir einer losen Unterhaltung zum fantastischen Spiel "Baldurs Gate 3" und wünschen euch viel Spaß damit.</div>]]>
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      <itunes:title>48 - Baldurs Gate 3</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Noch einmal mit Gefühl und einem W20</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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      <itunes:keywords>Dungeons and Dragons, Rollenspiel, Baldurs Gate, Larian, Divinity Original Sin, Swen Vincke, Astarion, Shadowheart, Karlach, Gale, Wyll, Laezel</itunes:keywords>
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      <title>47 - Klassiker - Das Schloss im Himmel</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Diesmal sprechen wir über den ersten großen Film von Studio Ghibli, einem herausragenden Produzenten von Anime Filmen. Und über Hayao Miyazaki, der als Regisseur und Zeichner das Studio und die Filmwelt entscheidend geprägt hat. Wir reden aber auch über den Schmerz von Paddel, der soviel lieber über Prinzessin Mononoke gesprochen hätte.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Tue, 03 Jun 2025 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ein Mädchen schwebt vom Himmel, durch ihren magischen Anhänger vor dem sicheren Tod bewahrt. Pazu, ein einfacher Junge aus einem Dorf von Minenarbeitern, kümmert sich um Sheeta, doch sie beide müssen schon bald vor einigen Piraten und einer geheimnisvollen Regierungsorganisation und Soldaten flüchten, die den Anhänger von Sheeta begehren, der seit Genrationen in ihrer Familie weitergegeben wurde.<br><br>Sheeta und Pazu begeben sich auf eine abenteuerreiche Suche, um die Bedeutung des Amuletts zu entschlüsseln, die eng verbunden scheint, mit der sagenumwobenen Legende über die fliegende Insel Laputa. Dieser animierte Abenteuerfilm ist das Erstlingswerk des heute legendären Studio Ghibli.<br><br>Was reden über die zentrale Figur hinter dem Film und dem Studio: Hayao Miyazaki. Was triebt den Künstler an, wie kam es zur Gründung des Studios und was ist das besondere an diesem ersten Film von Studio Ghibli? Erfahrt es in der heutigen Klassikerfolge, in der Stefan mal wieder den falschen Film ausgesucht hat, Paddel nicht müde wird, ihm das unter die Nase zu reiben und Marco eigentlich lieber was mit Gina Wild besprechen würde.<br>&nbsp;<br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Patrick, Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (bei Soundcloud)<br>Hosting: Letscast.fm&nbsp;</div>]]>
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      <atom:contributor>
        <atom:name>Patrick</atom:name>
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      <itunes:title>47 - Klassiker - Das Schloss im Himmel</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ein zeitlos schöner Anime, Studio Ghibli und die Sehnsucht nach Mononoke</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Diesmal sprechen wir über den ersten großen Film von Studio Ghibli, einem herausragenden Produzenten von Anime Filmen. Und über Hayao Miyazaki, der als Regisseur und Zeichner das Studio und die Filmwelt entscheidend geprägt hat. Wir reden aber auch über den Schmerz von Paddel, der soviel lieber über Prinzessin Mononoke gesprochen hätte.&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:keywords>Jonathan Swift, Studio Ghibli, Tokio, Isao Takahata, Hayao Miyazaki, Joe Hisaishi, Mein Nachbar Totoro, Die letzten Glühwürmchen, Kikis kleiner Lieferservice, Prinzessin Mononoke, Chihiros Reise ins Zauberland, Das wandelnde Schloss</itunes:keywords>
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      <title>46 - Konklave</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Wir sprechen über den erstklassigen Film Konklave, der mit einer Riege fulminanter Darsteller aufwartet und auf außergewöhnlich spannende Weise die Hintergründe eines Konklave beleuchtet.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 03 May 2025 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Der Pabst stirbt und der zweifelnde Dekan Kardinal Lawrence, gerade noch vor seinem Austritt aus der Kirche, soll das Konklave leiten. Sein enger Vertrauter Kardinal Bellini will das Amt genau so sehr, wie der machthungrige Kardinal Tremblay, der erzkonservative Kardinal Tedesco oder der afrikanische Kardinal Adeyemi.&nbsp;<br><br>Als ein unbekannter Kardinal namens Benitez auftaucht, wir die Situation in der Isolation, mit jedem Wahlgang, zusehends angespannter und Lawrence muss seiner eigenen Stimme folgen.<br><br>Wir haben diese Folge einen Tag vor dem Tod von Papst Franziskus aufgenommen und sind daher eher unfreiwillig am Puls der Zeit mit dem heutigen Thema. Ob sich der Film abseits aktueller Bezüge lohnt erfahrt ihr wie immer beim Zuhören.<br><br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (bei Soundcloud)<br>Hosting: Letscast.fm&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>46 - Konklave</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Grandiose Schauspieler in einem Stück über Zweifel und Macht</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über den erstklassigen Film Konklave, der mit einer Riege fulminanter Darsteller aufwartet und auf außergewöhnlich spannende Weise die Hintergründe eines Konklave beleuchtet.</div>]]>
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        <title>46 - Konklave</title>
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      <itunes:keywords>Stanley Tucci, John Lithgow, Ralph Fiennes, Edward Berger, Isabella Rossellini, Pabstwahl, Konklave, Pabst, Vatikan, Religion, Zweifel</itunes:keywords>
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      <title>45 - The Shape of Water</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Ein reales Märchen mit zwei Hauptdarstellern, die nicht eine einzige Dialogzeile haben. Einer der wohl besten Filme von Guillermo del Toro. Besprochen vom wohl besten Podcast, den Ihr alle nicht kennt. Also von uns. Nur das es mal klar ist.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2025 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>1962 Baltimore. Elisa Esposito, die als Baby mit Narben am Hals ausgesetzt aufgefunden wurde, ist ihr Leben lang stumm geblieben. Obwohl sie eine intelligente Frau ist, arbeitet sie als Reinigungskraft in einer militärischen Forschungseinrichtung. Elisas Leben ändert sich, als Colonel Richard Strickland eine neue „Aktivposten" in die Einrichtung bringt.&nbsp;<br><br>Elisa entdeckt, dass es sich um ein scheinbar menschlich-amphibisches Mischwesen handelt, das im Amazonas gefunden wurde. Bei einem heimlichen Besuch bei der Kreatur fühlt sich Elisa sofort zu ihr hingezogen. Die beiden finden einen Weg, miteinander zu kommunizieren und eine enge Bindung zueinander aufzubauen.&nbsp;Als sie erfährt, dass Colonel Strickland, die Kreatur letztendlich töten will, muss sie sich entscheiden, was sie tun soll.&nbsp;<br><br>Die Entscheidung, ob ihr diesen Film sehen solltet, die nehmen wir euch ab. Hört einfach in die aktuelle Folge und lasst euch von uns leiten.<br><br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (bei Soundcloud)<br>Hosting: Letscast.fm&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>45 - The Shape of Water</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ein Meisterwerk über eine Liebe mit Hindernissen</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Ein reales Märchen mit zwei Hauptdarstellern, die nicht eine einzige Dialogzeile haben. Einer der wohl besten Filme von Guillermo del Toro. Besprochen vom wohl besten Podcast, den Ihr alle nicht kennt. Also von uns. Nur das es mal klar ist.</div>]]>
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        <title>45 - The Shape of Water</title>
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      <itunes:keywords>Guillermo del Toro, Vanessa Taylor, Sally Hawkins, Octavia Spencer, Doug Jones, Michael Shannon, Richard Jenkins, Shape of Water</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 27</title>
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        <![CDATA[<div>Kleine Spiele, kleine Folge, aber immer noch große Kompetenz. Wir reden über drei Spiele, die heute kaum noch jemand kennt und damals, zumindest auf den Konsolen, einen nachhaltigen Eindruck hinterlassen haben.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 15 Mar 2025 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Heute haben wir drei Spiele im Angebot und das zum Preis von einem Podcast! So ein Preis-Leistungs-Verhältnis soll uns mal jemand nachmachen. Wir reden über "Metal Warriors" von 1995, ein auf dem SNES gefeiertes Mech-Run &amp; Gun. Außerdem sprechen wir über das damals bei Kritikern eher schlecht angenommene "Indiana Jones and his Desktop Adventures" von 96, das aus der Feder und einem Prototypen von Hal Barwood entstanden ist.&nbsp;<br>Last but not least schauen wir auf "Mortimer and the Riddles of the Medallion", einem Rail-Shooter für Kinder, mit tollen Animationen und einer super Sprachausgabe, inklusive Gesangseinlagen. Und weil es dann so gut passt schlagen wir noch den Bogen zu "Lucas Learning".<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - LucasArts 27</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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      <title>44 - Klassiker - Bang Boom Bang</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über Bang Boom Bang aus dem Jahre 1999. Begleitet uns auf einen wilden Ritt durch Unna mit Keek dem Kiffer, Andy dem Schrauber, Horst dem Pferd, dem einzigartigen Diether Krebs als Kampmann, einer Menge Falschgeld und natürlich mit echten Gefühlen.</div>]]>
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      <pubDate>Mon, 03 Mar 2025 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Keek, Meister der Prokrastination und dauerdichter Kiffer, kommt in arge Bedrängnis, als Kalle Grabowski, sein alter Kumpel und Komplize bei einem früheren Banküberfall, ausbricht und kurz darauf bei ihm auftaucht. Kalle hat damals bei seiner Verhaftung dichtgehalten und Keek nicht verraten, der dafür im Gegenzug den größeren Teil der Beute für Kalle aufbewahren und verstecken sollte. Das Problem ist nur, dass Keek das meiste Geld für Kiffen, Zeug und Pferdewetten ausgegeben hat.&nbsp;<br>&nbsp;<br>&nbsp;Keek braucht Kohle und durch Zufall bekommt er die Möglichkeit, zusammen mit seinem besten Freund Andy, dem armen Wicht Schlucke und Kalles ehemaligen Knastbruder Ratte ein Ding zu drehen. Ein Einbruch bei Kampmann Logistik, wo es jedoch überhaupt nichts wertvolles zu holen gibt, da Schlucke den eigentlich Bruch nur vortäuschen sollte, um die Versicherung zu betrügen. Bei dem Versuch wenigsten irgendwas Wertvolles aus dem Tresor von Kampmann mitgehen zu lassen, verliert Keek seinen Daumen im Tresor, Schlucke verschwindet und Ratte hat ab.&nbsp;<br>&nbsp;<br>&nbsp;Keek und Andy entschließen sich den Tresor kurzerhand mitzunehmen. Wenn da doch nur nicht ein für Kampmann wichtiger Schlüssel drin gewesen wäre. Keek und Andy stecken in gleich mehreren Schwierigkeiten. Erlebt in der heutigen Folge, wie Paddel den Film quasi nachspricht und wir viel interessantes zu dem großen Diether Krebs zu erzählen haben.<br>&nbsp;<br>&nbsp;90 Minuten Hardcore, echte Gefühle!<br><br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Patrick, Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (bei Soundcloud)<br>Hosting: Letscast.fm&nbsp;</div>]]>
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      <atom:contributor>
        <atom:name>Patrick</atom:name>
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      <itunes:title>44 - Klassiker - Bang Boom Bang</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von 90 Minuten Hardcore, abgetrennten Daumen und Horst</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über Bang Boom Bang aus dem Jahre 1999. Begleitet uns auf einen wilden Ritt durch Unna mit Keek dem Kiffer, Andy dem Schrauber, Horst dem Pferd, dem einzigartigen Diether Krebs als Kampmann, einer Menge Falschgeld und natürlich mit echten Gefühlen.</div>]]>
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        <title>44 - Klassiker - Bang Boom Bang</title>
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      <itunes:keywords>Peter Thorwath, Oliver Korritke, Markus Knüfken, Stefan Holtz, Ralf Richter, Diether Krebs, Martin Semmelrogge, Was nicht passt wird passend gemacht, Goldene Zeiten, Die Welle, Blood Red Sky, Blood &amp; Gold</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 26</title>
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        <![CDATA[<div>6 Jahre Entwicklungszeit und 4 verschlissene Projektleiter - Heute gehts um The Dig, einem Adventure mit unfassbar guter Atmosphäre und brilliantem Sound.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 15 Feb 2025 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Das Adventure mit der längsten Entwicklungszeit bei Lucasarts erblickt nach sechs Jahren Entwicklung das Licht der Welt. "The Dig" ist ungewöhnlich für Lucasarts. Es sieht anders aus, es spielt sich anders und es wirkt auch&nbsp; auf andere Art auf den Spieler, als alle anderen Adventures des Studios. Auf der Verpackung steht der Name Steven Spielberg.&nbsp;<br>Mysteriös? Ja! Aber nur solange ihr unsere Folge nicht gehört habt. Als schnappt euch den Spaten und los geht's.<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - LucasArts 26</itunes:title>
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        <![CDATA[<div>6 Jahre Entwicklungszeit und 4 verschlissene Projektleiter - Heute gehts um The Dig, einem Adventure mit unfassbar guter Atmosphäre und brilliantem Sound.&nbsp;</div>]]>
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        <title>Kurz angebunden - LucasArts 26</title>
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      <itunes:keywords>William Tiller, Bill Eaken, The Dig, Clint Bajakian, Michael Land, Noah Falstein, Brian Moriarty, Dave Grossman, Sean Clark, Steven  Spielberg, Orson Scott Card, George Lucas, Ron Gilbert, Robert Patrick, Steven Blum, Mari Weiss</itunes:keywords>
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      <title>43 - Paddington 2</title>
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        <![CDATA[<div>Metacritic, Pedro Pascal und Nic Cage sind sich über diesen Film einig. Bei soviel positiver Aufmerksamkeit mussten wir den natürlich auch sehen und sprechen über einen großartigen und warmherzigen Film, der am besten mit einem Marmeladenbrot im Mund gesehen werden sollte.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Paddington Bär lebt glücklich und zufrieden bei Familie Brown in London. Er ist ein beliebtes Mitglied der Gemeinde, da er - wo er auch hinkommt - Freude verbreitet. Auf der Suche nach dem perfekten Geschenk zum 100. Geburtstag seiner geliebten Tante Lucy entdeckt Paddington in Mr. Grubers Antiquitätengeschäft ein einzigartiges Pop-up-Buch. Da es zu teuer ist übernimmt Paddington eine Reihe von Gelegenheitsjobs, um es kaufen zu können. Doch das Buch wird gestohlen und der Verdacht fällt auf Paddington. Er kommt ins Gefängnis und es liegt jetzt an den Browns, den Dieb zu entlarven, während Paddington den Alltag im Gefängnis meistern muss.&nbsp;<br><br>Die britisch-französische Co-Produktion "Paddington 2", aus dem Jahr 2017, ist einer der am besten bewerteten Filme auf diversen Filmportalen, wie IMDB oder Rotten Tomatoes. Das und die Tatsache, dass die Figuren in dem von uns ebenfalls besprochenen Film "The Unbearable Weight of Massive Talent", Paddington 2 in den Himmel loben, haben uns dazu veranlasst, uns selbst einen Eindruck zu verschaffen.&nbsp;<br><br>Haben wir was zu meckern? Sind wir zwei hartherzige alte Männer ohne Gefühle? Die Antwort findet sich im heutigen Podcast.<br><br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (bei Soundcloud)<br>Hosting: Letscast.fm&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>43 - Paddington 2</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wenn Marmeladenbrote zu Tränen rühren</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Metacritic, Pedro Pascal und Nic Cage sind sich über diesen Film einig. Bei soviel positiver Aufmerksamkeit mussten wir den natürlich auch sehen und sprechen über einen großartigen und warmherzigen Film, der am besten mit einem Marmeladenbrot im Mund gesehen werden sollte.</div>]]>
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        <title>43 - Paddington 2</title>
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      <itunes:keywords>Paddington, Paddington 2, Paddington in Peru, Sally Hawkins, Paul King, Simon Farnaby, Michael Bond, Ben Wishaw, Hugh Grant, Hugh Bonneville, Jim Broadbent, Brendan Gleeson</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 25</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Diesmal gehts um Star Wars - Dark Forces, einen ambitionierten Ego Shooter aus dem Hause LucasArts. Damals ein technischer Meilenstein mit viel Spielspaß im damals noch sehr geliebten Star Wars Universum.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Wir erwähnen im nötigen Maß die Fortsetzung zu Rebel Assault, was bedeutet wir bleiben deutlich unter 5 Minuten! Und dann kümmern wir uns um einen wahren Leckerbissen des Jahres 1995: "Dark Forces.&nbsp;<br>Der erste und für seine Zeit technisch beeindruckende 3D Ego Shooter von Lucasarts. angesiedelt im Star Wars Universum. Der sticht aber nicht nur technisch aus der damals sehr populären Masse der 3D Ego Shooter heraus, sondern auch wegen vieler andere Eigenschaften, über die wir im Laufe des Podacst ausführlich reden. Kommt also mit uns in das Jahr 1995 bekämpft an unser Seite hunderte von Sturmtrupplern und die geheimnisvollen Spezialeinheiten - die "Dark Trooper".&nbsp;<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - LucasArts 25</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 24</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen "Vollgas", das erste Solo-Projekt von Tim Schafer und ein Adventure das sich wirklich absetzt von den bisherigen Lucasarts Produktionen. Warum? Wieso? Hört rein.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2024 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Nach einem kleinen Appetithappen in Form des NES Spiels "Indiana Jones Greatest Adventures", reden wir über "Vollgas", im amerikanischen Original "Full Throttle". Es ist das erste Projekt das allein von Tim Schafer als Designer verantwortet wird. Und es hatte ihn einiges an Überredungskunst gekostet, das Management davon zu überzeugen, das Spiel machen zu können. Und warum sich diese Mühe am Ende nicht nur für uns Spieler, sondern auch für Lucasarts gelohnt hat, das hört ihr in der heutigen Folge.<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - LucasArts 24</itunes:title>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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      <title>42 - Jahresrückblick 2024</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Das Triumvirat Paddel, Marco und Stefan, blickt auf das Jahr 2024 zurück. Was war super, was konnte mit Pferdemist beworfen werden? Von Highlights bis hin zu Totalausfällen sprechen wir über unsren Blick auf das vergangene Jahr. Und darüber, dass Paddel sich ein Gästezimmer mit dem Hund teilen muss.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Tue, 03 Dec 2024 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Paddel ist schon wieder da und wir blicken auf das Jahr 2024 zurück. Auf die Dinge die wir mochten und auf Dinge die wir nicht so mochten. Paddel war viel im Kino, Stefan hat vieles gestreamt und Marco hat die meisten Trailer gesehen.&nbsp;<br><br>Gladiator 2 ist doof!&nbsp;<br><br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Patrick, Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (bei Soundcloud)<br>Hosting: Letscast.fm&nbsp;</div>]]>
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        <atom:name>Patrick</atom:name>
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      <itunes:title>42 - Jahresrückblick 2024</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Drei Mann, ein Jahr, ein Rückblick und kein Untertitel der dem Epos gerecht wird!</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Das Triumvirat Paddel, Marco und Stefan, blickt auf das Jahr 2024 zurück. Was war super, was konnte mit Pferdemist beworfen werden? Von Highlights bis hin zu Totalausfällen sprechen wir über unsren Blick auf das vergangene Jahr. Und darüber, dass Paddel sich ein Gästezimmer mit dem Hund teilen muss.</div>]]>
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        <title>42 - Jahresrückblick 2024</title>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 23</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über Star Wars - Tie Fighter, einem für seine Zeit unglaublich gutem Mix aus Simulation und Geballer im Weltraum, im Star Wars Universum. Außerdem noch über zwei kleinere Spiele, die ebenfalls 1994 erschienen.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Fri, 15 Nov 2024 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Der Nachfolger von X-Wing steht heute auf dem Programm. Mehr vom Selben? Irgendwie schon. Aber nicht nur besser in seinen Details und Mechaniken, sondern auch ganz anders. Denn dieses Mal war man Teil und ausführendes Organ des Imperiums. Mit dem Imperator auf Du und Du sozusagen. Das überzeugte nicht nur die Kritiker, sondern auch uns. Außerdem haben wir noch zwei kleinere Leckerbissen des Jahre 1994 im Gepäck. Lasst euch überraschen.&nbsp;<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - LucasArts 23</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über Star Wars - Tie Fighter, einem für seine Zeit unglaublich gutem Mix aus Simulation und Geballer im Weltraum, im Star Wars Universum. Außerdem noch über zwei kleinere Spiele, die ebenfalls 1994 erschienen.</div>]]>
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      <title>41 - Klassiker - Monty Python's Das Leben des Brian</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über Brian Cohen, laut seiner Mutter ein "sehr ungezogener Junge" und definitiv nicht der Messias! Außerdem geht es um lateinische Rechtschreibung, Vollbärte und Steinigungen, Meinungsverschiedenheiten zwischen der judäischen Volksfront und der Volksfront von Judäa und vielem mehr. Wir sprechen über "Das Leben des Brian", einer schwarzhumorigen Komödie, die völlig zu Recht noch in aller Munde ist.</div>]]>
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      <pubDate>Sun, 03 Nov 2024 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Brian Cohen wird im Schuppen direkt neben der Geburtsstätte Jesus geboren, woraufhin die heiligen drei Könige die Kinder verwechseln und die Geschenke dem falschen Kind darreichen. Als sie ihren Fehler bemerken, reißen sie der verärgerten Mutter Brians, Gold, Myrre und Weihrauch unsanft aus den Händen, so dass diese nach hinten über auf den Boden der Scheune kippt.<br><br>Brians Leben zeigt auch später noch Parallelen zum Leben Jesu. Er wird aus zweifelhaften Gründen zum Messias erkoren, obwohl er laut seiner Mutter einfach nur ein "sehr ungezogener Junge" ist und versucht erfolglos seine Anhänger davon zu überzeugen, dass sie weder ihm, noch sonst irgendwem folgen müssen, sondern für sich selbst denken sollten.&nbsp;Außerdem lernt er die emanzipierte und politische Judith kennen und verliebt sich in sie. Er tritt der "Volksfront von Judäa" bei, der auch Judith angehört, um sich dem Kampf gegen die römische Besatzungsmacht anzuschließen.&nbsp;<br><br>Nach einigen Aktionen, einem Ausflug ins Weltall und dem Versuch nicht der Messias zu sein, landet Brian am Ende als Terrorist und Aufständler am Kreuz. Und während jeder den er kennt, zum Kreuz kommt, um ihm entweder Vorwürfe zu machen oder ihn zu bewundern, realisiert Brian, dass sein Handeln ohne Auswirkung und sein Leben scheinbar ohne Sinn war.<br><br>Pfeif dir eins!&nbsp;<br><br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Patrick, Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (bei Soundcloud)<br>Hosting: Letscast.fm&nbsp;</div>]]>
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      <atom:contributor>
        <atom:name>Patrick</atom:name>
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      <itunes:title>41 - Klassiker - Monty Python's Das Leben des Brian</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Hinten anstellen, jeder nur ein Kreuz! Und sag nicht Jehova!</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über Brian Cohen, laut seiner Mutter ein "sehr ungezogener Junge" und definitiv nicht der Messias! Außerdem geht es um lateinische Rechtschreibung, Vollbärte und Steinigungen, Meinungsverschiedenheiten zwischen der judäischen Volksfront und der Volksfront von Judäa und vielem mehr. Wir sprechen über "Das Leben des Brian", einer schwarzhumorigen Komödie, die völlig zu Recht noch in aller Munde ist.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Monty Python, Monty Python's Flying Circus, Die Ritter der Kokosnuss, Das Leben des Brian, Der Sinn des Lebens, Eric Idle, Graham Chapman, John Cleese, Terry Gilliam, Terry Jones, Michael Palin, Carol Cleveland, Ein Fisch namens Wanda, Nonnen auf der Flucht, König der Fischer, Klassiker</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 22</title>
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        <![CDATA[<div>Wenn ein Cartoon zum Spiel wird: Wir reden über "Sam and Max Hit The Road". Ein Gespräch über einen psychopathischen Hasen und seinen Kumpel, den Hund im Trenchcoat.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Tue, 15 Oct 2024 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Diesmal geht es um einen Hund und einen Hasen. 1993 hauchte man den beiden Comicfiguren von Steve Purcell, im Rahmen eines eigenen Point n' Click Adventure, endlich gebührend Leben ein. Bis dahin hatten sie ihr Dasein bei Lucasarts als Cameos in anderen Spiele oder als Lernobjekte in der SCUMM Übungsumgebung für Schüler der SUMM-U verbracht. Vieles an diesem Spiel ist fantastisch, den Humor muss man mögen und die Rätsel kann man nicht mögen. Aber mehr dazu in dieser Folge.<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <title>40 - Catch the Killer</title>
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        <![CDATA[<div>Es ist unser erster Hörerwunsch und euer Wunsch ist uns Befehl (manchmal). In Catch the Killer geht es um eine Polizistin mit schwieriger Vergangenheit, die durch das FBI zu den Ermittlungen bei einem Massenmord hinzugezogen wird. Wir besprechen ausführlich, ob der spannende Rahmen auch für zwei Stunden Film trägt. Außerdem lernt Stefan, dass man "Derry" nicht gegenüber Marco erwähnen sollte.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Thu, 03 Oct 2024 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>In einer Silvesternacht kommen durch einen Scharfschützen 29 Menschen ums Leben. Das FBI leitet die Ermittlungen, und Chefermittler Geoffrey Lammark, holt eine junge Polizistin namens Eleanor in sein Team, nachdem er zu Beginn der Ermittlungen aufgrund ihrer Auffassungsgabe auf sie aufmerksam wird. Beide sind nun hinter dem skrupellosen Amokläufer hinterher, dessen Motive nicht erkennbar sind und der zwei Tage später mit weiteren Morden Angst und Schrecken verbreitet.&nbsp;<br><br>Zusätzlich wirft die Politik ein ums andere Mal Knüppel zwischen die Beine des Ermittlerteams und die Machtspiele im Hintergrund gefährden den Abschluss des Falls. Alle Spuren verlaufen ins Nichts, das Team wird gefeuert und macht sich auf eigene Faust an den Fall.<br><br>Der Film "Catch the Killer" ist die erste Hollywoodproduktion des beeindruckendem, argentinischen Regisseurs Damián Szifron. Neben der interessanten und herausragenden Cinematographie, den tollen Hauptdarstellern Shailene Woodley und Ben Mendelsohn und einer spannenden Prämisse, bietet unser allererster Hörerwunsch auch Anlass zu Kritik.&nbsp;<br><br>Was haben wir denn wieder zu meckern? Wird Stefan es schaffen zu Wort zu kommen und warum sind Stephen King Verfilmungen so gefährlich für ihn? Und was hat es mit dem Tobis-Logo auf sich? All das klären wir in der heutigen Folge.<br><br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (bei Soundcloud)<br>Hosting: Letscast.fm&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>40 - Catch the Killer</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wenn schlechte Laune und ein Scharfschützengewehr aufeinander treffen</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Es ist unser erster Hörerwunsch und euer Wunsch ist uns Befehl (manchmal). In Catch the Killer geht es um eine Polizistin mit schwieriger Vergangenheit, die durch das FBI zu den Ermittlungen bei einem Massenmord hinzugezogen wird. Wir besprechen ausführlich, ob der spannende Rahmen auch für zwei Stunden Film trägt. Außerdem lernt Stefan, dass man "Derry" nicht gegenüber Marco erwähnen sollte.</div>]]>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 21</title>
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        <![CDATA[<div>Zeit für das beste Adventure wo gibt: "Day of the Tentacle". Wir sprechen über das Meisterwerk und wie es entstand. Und das wir noch ca. drölfzig Folgen benötigen, um das Thema LucasArts vollständig besprochen zu haben.</div>]]>
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      <pubDate>Sun, 15 Sep 2024 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Diesmal reden wir über ein spielgewordenes "Looney Toons"-Adventure. "Maniac Mansion: Day of the Tentacle" war das erste Spiel von Tim Schafer und Dave Grossman in der Rolle der Designer, auch wenn die Wurzeln des Spiels bei Ron Gilbert zu finden sind. Dieses Adventure ist in vielerlei Hinsicht etwas besonderes. Warum? Das erfahrt ihr beim Hören.&nbsp;<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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        <psc:chapter start="00:37:58" title="Das Team"/>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - LucasArts 21</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Zeit für das beste Adventure wo gibt: "Day of the Tentacle". Wir sprechen über das Meisterwerk und wie es entstand. Und das wir noch ca. drölfzig Folgen benötigen, um das Thema LucasArts vollständig besprochen zu haben.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Ron Gilbert, Dave Grossman, Tim Schafer, Gary Winnick, Kyle Balda, Maniac Mansion, SCUMM, Lucasarts, Lucasfilm Games, Hoagie, Laverne, Bernard, Dr. Fred, Edisons, Tale of the tentacle, Talkie</itunes:keywords>
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      <title>39 - Monetarisierung von Computerspielen</title>
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        <![CDATA[<div>In der gar nicht mal so guten, alten Zeit hat man Pappschachteln mit Disketten oder CD´s gekauft, da war dann das ganze Spiel drin. Und heute? Heute diskutieren wir wie Spielekäufe aktuell aussehen und wie sich die Finanzierung zusammensetzt. Alles über die Kosten und Erträge von PC-Spielen und warum man mal genauer hinsehen sollte was das eigene Kind eigentlich so daddelt.</div>]]>
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      <pubDate>Tue, 03 Sep 2024 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Es ist wieder diese Zeit im Jahr. Der Sommer geht in den Herbst über, draußen wird es grauer und ungemütlicher und wir sitzen mit einer Decke über den Beinen im Lehnsessel, trinken einen warmen Tee und erinnern uns an früher. Denn früher, da war ja alles besser! Da ging man in den Karststadt seines Vertrauens, schaute durch die Regale, in denen die wunderschönen Spieleboxen standen, griff eine heraus und legte die der Tante an der Kasse, zusammen mit ein paar hart ersparten Scheinen auf den Tresen. Diese Spiel trug man nach Hause und niemand konnte es einem wieder wegnehmen. Es war Besitz, für den man einen einmaligen Betrag gezahlt hatte. Keine versteckten Kosten, keine Inhalte für die man noch extra hätte zahlen müssen, keine monatlichen Gebühren oder die Gefahr am Ende evtl. ganz ohne Spiel dazustehen.&nbsp;<br><br>Aber war das damals wirklich so viel besser? Oder andersherum gefragt: Ist es heute so viel schlechter?&nbsp;<br><br>Mir machen wir mal wieder eine Themen-Folge, abseits unseres normalen Folgenschemas. Wie schon bei den Themen Zensur &amp; Raubkopien, sind wir auch diesmal wieder weit ab unseres eigentlichen Themengebietes, aber wer will uns das verbieten?&nbsp; &nbsp;<br><br>Diesmal geht es um die Monetarisierung von Spielen. Wo kommen wir her, wie lief das früher und warum muss das heute anders sein? Welche Modelle gibt es eigentlich für den Erwerb von Spielen? Sind die alle gleichwertig? Sind die alle gut oder gibt es da auch Modelle, die man eher meiden sollte?&nbsp;<br><br>Viel Spaß beim Hören.&nbsp;<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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        <psc:chapter start="02:23:43" title="Unser Fazit"/>
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      <itunes:title>39 - Monetarisierung von Computerspielen</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Über Monetarisierung von PC-Spielen und warum früher nicht alles besser war</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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      <itunes:keywords>EA, Blizzard, Bioware, Monetarisierung, Game Pass, Battle Pass, Loot Box, Lootbox, Mikrotransaktion, Microtransaction, DLC, Erweiterung, Skin, Game of the Year Edition, Games as a service, Steam, Microsoft</itunes:keywords>
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      <title>38 - Fallout</title>
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        <![CDATA[<div>Heute geht's um die Sexyness von Radioaktivität, eine brutale und sterbende Welt und drei Menschen, die sich da durchkämpfen. Oder eher zwei Menschen und ein Ghul.&nbsp;<br>Wir sprechen über die Serie Fallout und auch ein bisschen über die Videospielvorlage. Und wenn ihr denkt Stefan hat seine Aufnahme wohl in einer Lagerhalle gemacht...nee. Er hat sich einen neuen PC gegönnt und für die Aufnahme war das Ding noch nicht so recht konfiguriert. Das wird besser. Spätestens in 50 Folgen.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 03 Aug 2024 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Mehr als 200 Jahre nach dem Krieg ist die junge und naive Lucy gezwungen, die Sicherheit ihres Bunkers zu verlassen, um ihren gerade gekidnappten Vater zu finden und dazu das gefährliche und anarchistische Ödland auf ihrer Suche zu durchqueren. Gleichzeitig versucht sich Maximus, als frisch gesalbter Knappe einen Namen in der Bruderschaft des Stahls zu machen. Er sucht seinen Platz im Leben und erhofft sich Respekt. Leider stirbt sein Ritter auf einem Einsatz und Maximus trifft eine folgenschwere Entscheidung. Beide begegnen auch dem Ghoul. Einem Geschöpf, dass schon seit einer Ewigkeit lebt, alles gesehen und erlebt hat und eigenen Ziele verfolgt, die nicht von Anfang an wirklich greifbar sind.<br><br>Auf ihrer Reise begegnen sie vielen Gefahren in Form von Flora, Fauna und der Population des Ödlands. Jeder der Bewohner hat seine eigene Interessen im Blick und Gemeinschaft ist ein Begriff aus grauer Vorzeit. Zudem liegt unter all dem, dem Ödland, dem Krieg und den Bunkern ein Geheimnis. Wer es kennt, dessen Blick auf die Welt verändert sich drastisch.<br><br>Die Serie Fallout basiert auf einer gleichnamigen Videospielreihe, die es seit den späten Neunzigern bis heute gibt und die äußerst populär unter Gamern ist. Nun hat der große Erfolg den Weg in ein neues Medium geschafft. Unter der Ägide von Jonathan Nolan und in Zusammenarbeit mit den Rechteinhaber Bethesda entstand eine Serie bei Amazon Prime. Gelungene Videospieladaptionen finden sich schneller als die zweite Socke in der Waschtrommel und daher darf man einigermaßen gespannt sein, was wir dazu zu sagen haben. <br><br>Podcasts. Podcasts never change!&nbsp; &nbsp;<br><br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a> &nbsp;</div>]]>
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        <psc:chapter start="00:37:55" title="Die Spieleserie und ihre Spin-Offs"/>
        <psc:chapter start="00:44:26" title="Stil der Serie"/>
        <psc:chapter start="01:02:38" title="Drehorte der Serie"/>
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      <itunes:title>38 - Fallout</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Warum das Ende der Welt wirklich unterhaltsam ist</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 20</title>
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        <![CDATA[<div>Schwerpunkt ist heute ein echtes Highlight aus dem Schaffen von LucasArts, nämlich X-Wing. Der ersten Simulation im Star Wars Universum und ein Grund sich wieder wie 15 zu fühlen.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Mon, 15 Jul 2024 03:00:00 +0200</pubDate>
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      <title>37 - Klassiker - König der Fischer</title>
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        <![CDATA[<div>Radiomoderator Jack trifft auf den Obdachlosen Perry. Ihrer beider Leben wurde durch Jacks Arroganz und Menschenfeindlichkeit zerstört, aber Jack wittert die Chance Sühne zu leisten, indem er Perry hilft. Doch das gestaltet sich nicht so einfach wie Jack sich das vorstellt.</div>]]>
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      <pubDate>Wed, 03 Jul 2024 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Jack Lucas, ist ein ehemals berühmter, arroganter und egoistischer New Yorker Radio-Talkshow-Moderator. Nachdem er gegenüber einem seiner regelmäßigen Anrufer eine oberflächliche Bemerkung, die dazu führt, dass dieser Anrufer einen Amoklauf begeht, gerät Jack selbstverschuldet aus Reue und Trauer, in eine sowohl private als auch berufliche, Abwärtsspirale. Drei Jahre später erhält er nur noch emotionale und finanzielle Unterstützung von seiner aktuellen Freundin Anne, die eine Videothek besitzt.&nbsp;<br><br>Als Jack den Tiefpunkt erreicht, trifft er auf einen scheinbar verrückten und obdachlosen Mann, der sich Parry nennt. Parry hat Halluzinationen, die sich um die Geschichte des Fischerkönigs drehen, weshalb er davon besessen ist, den Heiligen Gral zu finden. Und als Jack von Parrys Schicksal erfährt und warum er dorthin gekommen ist, wo er ist, glaubt Jack, dass er Parry retten muss, um sich selbst zu retten.&nbsp;<br><br>Der Film "König der Fischer" ist ein Film von Terry Gilliam, der mit seinem einzigartigem und äußerst eigenwilligen Stil, viele beachtenswerte Filme erschaffen hat, von denen "12 Monkeys" sicher der bekannteste und erfolgreichste ist. Jeff Bridges und Robin Williams besetzen die Hauptrollen in diesem Film, der viele Themen transportiert und Menschen mit den Sehgewohnheiten der 2000er einiges abverlangt.&nbsp;<br><br>Findet Paddel einen Zugang zu einem solch außergewöhnlichen Film und kann Stefan diesmal mit seiner Film Wahl überzeugen? In dieser Klassikerfolge liefern wir euch die Antworten und erzählen in epischer Breite von über drei Stunden (Danke Marco!) von dem Regisseur und den beiden Hauptdarstellern.&nbsp;<br><br>"Es gibt drei Dinge auf dieser Welt, die man braucht: Respekt vor aller Art von Leben, regelmäßiger Stuhlgang und einen marineblauen Blazer." - Parry<br><br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Patrick, Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (bei Soundcloud)<br>Hosting: Letscast.fm&nbsp;</div>]]>
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      <atom:contributor>
        <atom:name>Patrick</atom:name>
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      <itunes:title>37 - Klassiker - König der Fischer</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von nackten Männern im Central Park und der Suche nach dem heiligen Gral</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>37</itunes:episode>
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        <![CDATA[<div>Radiomoderator Jack trifft auf den Obdachlosen Perry. Ihrer beider Leben wurde durch Jacks Arroganz und Menschenfeindlichkeit zerstört, aber Jack wittert die Chance Sühne zu leisten, indem er Perry hilft. Doch das gestaltet sich nicht so einfach wie Jack sich das vorstellt.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Terry Gilliam, Robin Williams, Jeff Bridges, Brazil, Time Bandits, Fear and Loathing in Las Vegas, Club der toten Dichter, Jumanji, Good Will Hunting, True Grit, Tron, King Kong</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 19</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Diesmal geht es um "Zombies ate my neighbours", einem charmanten Run &amp; Gun Spiel, das 1993 auf Konsolen erschien. Und um "Star Wars - Rebel Assault", das eines der meistverkauften Spiele von Lucasarts war und den Verkauf von CD-ROM Laufwerken so richtig angekurbelt hat.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2024 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>In den Jahren 92 und 93 drehte sich das Personalkarussel an der Spitze von Lucasarts gleich zwei Mal. Wir erzählen euch, wer da wen beerbte und was aus den Menschen geworden ist und was sie bei Lucasarts bewegt haben.&nbsp;<br><br>Und bei uns erfahrt ihr aus erster Hand alles zu den Abenteuern von Zeke und Julia, die eure Nachbarschaft vor den gefährlich, rottenden Zombies und widerlichen Monstern von Dr. Tongue beschützen, indem sie alle Nachbarn einsammeln und wir wissen nicht genau wohin bringen. Aber es wird schon ein toller Ort sein. Wir sind uns sicher. Ziemlich.<br><br>Zum Ende reden wir über ein Spiel im Star Wars Universum, das den Namen vielleicht nicht wirklich verdient hat. Aber das sieht jeder anders. Wie sehen wir das? Startet die Folge und findet es heraus.<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - LucasArts 19</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>KA - LFG19</itunes:episode>
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        <![CDATA[<div>Diesmal geht es um "Zombies ate my neighbours", einem charmanten Run &amp; Gun Spiel, das 1993 auf Konsolen erschien. Und um "Star Wars - Rebel Assault", das eines der meistverkauften Spiele von Lucasarts war und den Verkauf von CD-ROM Laufwerken so richtig angekurbelt hat.</div>]]>
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        <title>Kurz angebunden - LucasArts 19</title>
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      <itunes:keywords>Zombies ate my neighbours, Star Wars Rebel Assault, SNES, Mike Ebert, Vince Lee, CD-ROM, 3DO, Railshooter, Lucarts, Lucasfilm Games, Star Wars</itunes:keywords>
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      <title>36 - 3 Jahre Grummelige alte Nerds</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Drei Jahre gibt es uns jetzt. Und bevor wir zur Jubiläumsfeier ins Kanzleramt fahren, gibt's dazu noch eine entsprechende Folge. Wie immer mit Rückblick, Ausblick und an der Küste auch mit Seeblick. Und Marco erzählt gar nicht viel Statistik. Versprochen!</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Mon, 03 Jun 2024 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>"Der Dritte Geburtstag", aber ohne Miss Sophie! <br>"Alle Drei zusammen", aber ohne Anfassen! <br>"Drei mal Drei macht Sechs", aber mit Widdewiddewitt!&nbsp; <br><br>Wir haben Geburtstag und das zum dritten Mal. Wie immer in unseren Geburtstagsfolgen, haben wir außer schamloser Selbstbeweihräucherung kein spezielles Thema. Wir starten mit einem Rückblick auf das dritte Jahr "Grummelige alte Nerds" und was von unseren Vorhaben und Plänen so übrig ist. Was hatten wir uns vorgenommen, was haben wir erreicht und was nicht. Was waren unsere Highlights und warum hat Stefan eine Maske auf? <br><br>Außerdem macht Marco wieder den Zahlen-Dude! Seid dabei, wenn es auch diesmal wieder heißt: Ab hier könnt ihr vorspulen. Denn am Ende gibt es wieder einen Kessel Buntes, ein Strauß an nerdigem und ein reichhaltiges Bouquet von Empfehlungen. Quasi eine Folge wie eine Pralinenschachtel. Ohne Alkohol! Wir reden über alles was uns die letzten Monate begleitet hat, von Serien über Filme, über Spiele bis hin zu einem Buch. Man soll es kaum glauben! <br><br>Viel Spaß beim Zuhören.<br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>36 - 3 Jahre Grummelige alte Nerds</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Schulterklopfen, Shoutout und öffentliche Extase - Wir sind Drei Jahre alt!</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 18</title>
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        <![CDATA[<div>Heute geht es um exotische Hardware, um Star Wars Spiele auf NES und SNES und es geht um den Versuch ein Franchise zu etablieren. Wir reden über ein interessantes Konzept rund um einen Flop, den heute kaum noch jemand kennt.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 15 May 2024 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Das Jahr 92 hat noch ein paar Geschichten auf Lager. Das letzte Projekt von David Fox waren die Mirage Pods, eine Attraktion für Vergnügungsparks, die ihrer Zeit weit voraus war und von Lucasfilm zusammen mit Hughes, einem Hersteller von professionellen Flugsimulatoren, entwickelt wurde. Außerdem gab es ein wenig Star Wars und 92 ist das Jahr in dem die Lizenz zurückkehrt.&nbsp;<br><br>Ebenfalls 92 hat Garry Winnick sein erstes Spiel als Designer erschaffen. Es war auch sein letztes, nicht nur in dieser Rolle, sondern auch bei Lucasarts. Aber Defenders of Dynatron City war ein mutiges Projekt! Der Versuch eine Franchise zu erschaffen, das mehrere Medien bedient und eine originelle Riege an Charakteren enthielt. Warum ist daraus nichts geworden? Das erfahrt ihr in der heutigen Folge.<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - LucasArts 18</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Heute geht es um exotische Hardware, um Star Wars Spiele auf NES und SNES und es geht um den Versuch ein Franchise zu etablieren. Wir reden über ein interessantes Konzept rund um einen Flop, den heute kaum noch jemand kennt.</div>]]>
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      <title>35 - Massive Talent</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Es ist Zeit über Nicolas Cage zu sprechen. Und was könnte angemessener sein, als ein Film in dem er sich selbst spielt, als Geheimagent angeworben wird und eine Bromance mit Pedro Pascal anfängt? Und sich dabei auch noch selbst auf die Schippe nimmt? Wir würdigen den schamanistischen Schauspieler in einem ausufernd guten Podcast.</div>]]>
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      <pubDate>Fri, 03 May 2024 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Nick Cage befindet sich am Ende seiner Karriere. Er bekommt keine Rollen mehr und seine großen Tage scheinen vorbei zu sein. Sein Agent kann ihm noch einen Besuch auf der Geburtstagsfeier seines größten Fans, in dessen Villa auf Mallorca, für eine Gage von 1 Million Dollar vermitteln. Cage beschließt den Auftrag anzunehmen, um Rechnungen bezahlen zu können, hat aber mit seiner Schauspielkarriere abgeschlossen und zudem Probleme mit seiner Familie, vor allem im richtigen Umgang mit seiner Tochter Abby. <br><br>Entsprechend niedergeschlagen und depressiv trifft er auf Mallorca ein. Dort wird er am Flughafen von der CIA in Ermittlungen gegen seinen Gastgeber verwickelt. Nach anfänglichen Vorbehalten, beginnt sich zwischen Nick und seinem Gastgeber Javi eine Freundschaft zu entwickeln, die auf der gemeinsamen Liebe zum Kino fußt. Aber die CIA drängt auf Ergebnisse und Nick gerät in eine schwierige Lage, in die zum Ende auch seine Familie hineingezogen wird.<br><br>Der Film Massive Talent aus dem Jahr 2022, ist eine Hommage und eine Liebeserklärung an den Schauspieler Nicolas Cage. Geschrieben und entstanden, unter der Regie von großen Fans, spielt Cage in diesem Film eine Version von sich selbst, die viele Parallelen zu seinem Leben und der echten Person aufweist, ohne biographischen Charakter zu besitzen. <br><br>Kann so ein Film funktionieren und ist er auch für Menschen geeignet, die mit Nicolas Cage nichts anfangen können? Wir reden über dieses waghalsige Experiment und erzählen euch, ob es geklappt hat. <br><br>"OH, NO. NOT THE BEES. NOT THE BEES. AAAAAHHHHH. OH, THEY'RE IN MY EYES. MY EYES. AAAAHHHHH. AAAAAGGHHH."<br><br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a> &nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>35 - Massive Talent</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Nic Cage, Nick Cage, Nicky und eine Bromance mit Pedro</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Es ist Zeit über Nicolas Cage zu sprechen. Und was könnte angemessener sein, als ein Film in dem er sich selbst spielt, als Geheimagent angeworben wird und eine Bromance mit Pedro Pascal anfängt? Und sich dabei auch noch selbst auf die Schippe nimmt? Wir würdigen den schamanistischen Schauspieler in einem ausufernd guten Podcast.</div>]]>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 17</title>
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        <![CDATA[<div>Diesmal geht es mit Indiana Jones and the Fate of Atlantis um einen der Höhepunkte unter den Grafikadventures und um den wohl besten Indy Film, der nie gedreht wurde. Ein Podcast voller Lobpreisungen für ein außerordentlich gut gelungenes und gealtertes Spiel.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2024 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Was einmal funktioniert hat, wird auch ein zweites mal Geld in die Kassen spülen. Nach der Massgabe hat man sich bei Lucasfilm Games 1990 an die Arbeit gemacht, ein weiteres Adventure um den Abenteurer und Archäologen Indiana Jones zu machen. Diesmal aber mit Unterstützung aus der Filmbranche, Hal Barwood, einem alten Freund von Lucas, der zusammen mit Noah Falstein und einem Filmscript von Chris Columbus in die Entwicklung startete.&nbsp;<br><br>Warum das Script nicht zum Einsatz kam, wie Barwood und Falstein auf Atlantis gekommen sind, ob das Spiel ein Erfolg war und welche Nachfolger das Licht der Welt nie erblickt haben, erfahrt in der heutigen Folge.&nbsp;<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - LucasArts 17</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>KA - LFG17</itunes:episode>
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        <![CDATA[<div>Diesmal geht es mit Indiana Jones and the Fate of Atlantis um einen der Höhepunkte unter den Grafikadventures und um den wohl besten Indy Film, der nie gedreht wurde. Ein Podcast voller Lobpreisungen für ein außerordentlich gut gelungenes und gealtertes Spiel.</div>]]>
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      <itunes:keywords>LucasArts, Noah Falstein, Hal Barwood, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Harrison Ford, The Iron Phoenix, The Spear of Destiny, Mike Ebert, William L. Eaken, Anson Jew, Sophia Hapgood</itunes:keywords>
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      <title>34 - Rick and Morty</title>
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        <![CDATA[<div>Sechs Staffeln Rick und Morty gibt es auf Netflix. Und rechtzeitig vor Staffel 7 sprechen wir über eine Animationsserie, die an Genialität und gleichzeitiger Abartigkeit schwer zu überbieten ist. Ein Podcast über einen notgeilen Teenager und seinen versoffenen Großvater. Und Mr. Kakapopoloch. Und Space Beth. Und Gurken Rick! YEAH!</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 03 Apr 2024 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ein genialer Wissenschaftler - der nach eigener Aussage intelligenteste Mensch der Welt - reist durch das Universum und unzählige, alternative Realitäten. Dabei wird er begleitet von seinem Enkel Morty, der seinem Opa mal freiwillig, mal unfreiwillig auf seinen Reisen hilft. <br><br>Rick Sanchez ist Alkoholiker, Egomane und gibt einen Scheiß auf so ziemlich alles und jeden. Er wohnt bei seiner Tochter Beth, einer Pferdechirurgin, ihrem erbärmlichen Mann Jerry und seinen beiden Enkeln. Summer ist eine typische Teenagerin und Morty ein einfältiger, 14-jährigen Junge, mit einem Schwarm für die örtliche High-School Schönheit und einer brechenden Stimme.&nbsp; &nbsp;<br><br>Die Animationsserie "Rick &amp; Morty" ist den Köpfen von Dan Harmon und Justin Roiland entsprungen. Sie ist schwer zu kategorisieren, da sie gleichermaßen einen äußerst derben und ekeligen Humor bedient, wie auch eher feinsinnige, gefühlvolle und intelligente Themen behandelt. Sie hat zudem durch das Konzept der Dimensionsreisen eine einigermaßen komplizierte Erzählstruktur, der nicht immer leicht zu folgen ist, die aber sehr viele Menschen mehr als begeistert und viele große Stars für eine Sprechrolle angelockt hat.<br><br>Wer steckt hinter den beiden Schöpfern? Was macht die Serie so gut? Welche Einfluss hat sie auf die Popkultur und was sind die Dinge, die sie so gut machen? All das besprechen wir in unserer heutigen Folge und reden ausführlicher über die sechste Staffel, die zum Zeitpunkt der Aufnahme die aktuellste war. Wenn ihr also alles zu Rick &amp; Morty erfahren wollt, dann hört rein. <br><br>Wubba Lubba Dub-Dub<br><br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a> &nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>34 - Rick and Morty</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wenn der Opa und sein Enkel auf Reisen gehen</itunes:subtitle>
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      <itunes:episode>34</itunes:episode>
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        <![CDATA[<div>Sechs Staffeln Rick und Morty gibt es auf Netflix. Und rechtzeitig vor Staffel 7 sprechen wir über eine Animationsserie, die an Genialität und gleichzeitiger Abartigkeit schwer zu überbieten ist. Ein Podcast über einen notgeilen Teenager und seinen versoffenen Großvater. Und Mr. Kakapopoloch. Und Space Beth. Und Gurken Rick! YEAH!</div>]]>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 16</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>1992 erschien "The Secret of Monkey Island 2". Tolle Musik, wunderschöne Grafik, Humor vom Feinsten und für Stefan Rätsel aus der Hölle. Wir sprechen über ein Adventure, dass leider kommerziell ziemlich unterging.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 03:00:00 +0100</pubDate>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - LucasArts 16</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>1992 erschien "The Secret of Monkey Island 2". Tolle Musik, wunderschöne Grafik, Humor vom Feinsten und für Stefan Rätsel aus der Hölle. Wir sprechen über ein Adventure, dass leider kommerziell ziemlich unterging.</div>]]>
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        <title>Kurz angebunden - LucasArts 16</title>
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      <itunes:keywords>Monkey Island, Monkeywrench, Engländer, Steve Purcell, IMUSE, Ron Gilbert, Lucasfilm Games, Adventure, Michael Land, Steve Purcell, LucasArts, Tim Schäfer, Dave Grossman, Monkey Island 2, Big Whoop, Clint Bajakian, Peter McConnell, Peter Chan, Collette Michaud, Doug Glen</itunes:keywords>
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      <title>Cats - Sonderfolge</title>
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        <![CDATA[<div>Wir gehen dahin wo es richtig weh tut: Hier als Bonusfolge unser Kommentar zu Cats. Wir würden jetzt sagen genießt es, aber man soll seine Hörer ja nicht anlügen. Seid tapfer, gedenkt unseres Einsatzes und legt Blumen nieder.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 09 Mar 2024 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div><strong>ACHTUNG! ACHTUNG! ACHTUNG! ACHTUNG!</strong> <br><br>Herzlich willkommen zu unserem einmaligen (!) Experiment. Diese Sonderfolge ist nicht nur vom Namen her etwas besonderes. Sie ist zum einen der Versuch unser Versprechen einzulösen, einen wirklich schlechten Film zu besprechen, aber uns gleichzeitig so wenig Arbeit wie möglich damit zu machen. Zum anderen ist sie, soweit wir wissen, eine selten genutzte Form eines Podcasts (vermutlich aus gutem Grund):<br><br><strong><em>Ein Podcast Audio-Commentary</em></strong> <br> <br>Wir erklären euch direkt am Anfang der Episode, wie genau das funktioniert, aber so viel schon vorweg: Diese Folge funktioniert nur zusammen mit dem Film, sie allein zu hören macht sicher keinen Spaß. Obwohl das sicher auch gilt, wenn man den Film nebenbei schaut. <br><br>Und noch eine Warnung vorweg: Wenn ihr Cats schon immer mal sehen wolltet - wir urteilen nicht - dann solltet ihr das im Vorfeld tun. Es ist unmöglich, dem Film so richtig zu folgen, wenn unser Kommentar nebenbei läuft.&nbsp; <br><br><strong><em>"Stefan, sie spielen unser Lied!"</em></strong><br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Cats - Sonderfolge</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ein Experiment - Der erste Podcast zu Film Audio-Kommentar</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir gehen dahin wo es richtig weh tut: Hier als Bonusfolge unser Kommentar zu Cats. Wir würden jetzt sagen genießt es, aber man soll seine Hörer ja nicht anlügen. Seid tapfer, gedenkt unseres Einsatzes und legt Blumen nieder.</div>]]>
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        <title>Cats - Sonderfolge</title>
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      <itunes:keywords>Cats, Andrew Loyd Webber, Judy Dench, Idris Elba, James Corden, Jason Derulo, Robbie Fairchild, Franchesca Hayward, Tom Hooper, Rebel Wilson, Jennifer Hudson, Ian McKellen, Taylor Swift</itunes:keywords>
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      <title>33 - Klassiker - Zwei glorreiche Halunken</title>
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        <![CDATA[<div>Es ist wieder Zeit für einen Klassiker und der Paddel kredenzt uns den erfolgreichsten Western der Filmgeschichte. Ein epischer Dialog zwischen zwei Connoisseuren eines Meisterwerks und Marco, der Abends gern mit seiner Rauhfasertapete schimpft.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sun, 03 Mar 2024 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>1862, New Mexico. Während des US Bürgerkrieges bekommen drei windige Charaktere einen Hinweis auf eine verloren gegangene Kriegskasse der Südstaaten. Der namenlose Blonde (Eastwood), der Auftragskiller Sentenza (Van Cleef) und der schmierige Tuco (Wallach) besitzen jeweils einen Teil der Information über das verlorene Geld und jeder ist auf die Zusammenarbeit mit den Anderen angewiesen. Es entwickelt sich eine Jagd nach dem Geld, bei der jeder die beiden Anderen nicht nur austricksen, sondern am liebsten gleich erschießen möchte.<br><br>Ein epischer Western voll grandioser Bilder unter der Regie von Sergio Leone, Musik vom Altmeister Ennio Morricone. Störend sind nur die 3 Hauptdarsteller, die soviel Profil entwickeln wie ein 10 Jahre alter Autoreifen. Und natürlich Marco, der mit Western überhaupt nichts anfangen kann und aus dem Nörgeln nur schwer herauskommt.<br><br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Patrick, Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (bei Soundcloud)<br>Hosting: Letscast.fm&nbsp;</div>]]>
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      <atom:contributor>
        <atom:name>Patrick</atom:name>
      </atom:contributor>
      <itunes:title>33 - Klassiker - Zwei glorreiche Halunken</itunes:title>
      <itunes:subtitle>6 Fäuste für ein Halleluja</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Es ist wieder Zeit für einen Klassiker und der Paddel kredenzt uns den erfolgreichsten Western der Filmgeschichte. Ein epischer Dialog zwischen zwei Connoisseuren eines Meisterwerks und Marco, der Abends gern mit seiner Rauhfasertapete schimpft.&nbsp;</div>]]>
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        <title>33 - Klassiker - Zwei glorreiche Halunken</title>
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      <itunes:keywords>Clint Eastwood, Sergio Leone, Ennio Morricone, Lee van Cleef, Eli Wallach, Ecstasy of Gold, Mexican Standoff, Italowestern, Spaghettiwestern, Dollar Triologie</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 15</title>
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        <![CDATA[<div>Es ist 1991 und das erste Star Wars Spiel, dass zumindest zur Hälfte von Lucasfilm entwickelt wird, erscheint und geht durch die Decke. Außerdem wird mit iMUSE mal eben die Einbettung von Sound in Spielen revolutioniert.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2024 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Die Lizenz für die Möglichkeit Spiele im Star Wars Universum ging im Laufe der Jahre durch sehr viele Hände. So viele, dass es mühsam ist nachzuvollziehen, wer wann, welche Spiele, auf welchem System veröffentlichen durfte. Gut, dass ihr uns habt! Wir sortieren das mal auseinander und legen fest, dass das erste von Lucasfilm Games erstellte Star Wars Spiel im Jahr 1991, auf dem NES erschien. Historiker sind uns auf ewig dankbar, für diese Vorarbeit.<br><br>Außerdem verzetteln wir uns ein wenig in der Vergangenheit, bevor wir ausführlich über iMUSE reden. Ein System, um dynamisch Musik in Spiele einzubinden und den Situationen anzupassen. Michael Land, Peter McConnell und Michael McMahon erschufen ein System, dass seines Gleichen suchte und leider nie die Aufmerksamkeit bekam die es verdient hätte.&nbsp;<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - LucasArts 15</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>KA - LFG15</itunes:episode>
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        <![CDATA[<div>Es ist 1991 und das erste Star Wars Spiel, dass zumindest zur Hälfte von Lucasfilm entwickelt wird, erscheint und geht durch die Decke. Außerdem wird mit iMUSE mal eben die Einbettung von Sound in Spielen revolutioniert.</div>]]>
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        <title>Kurz angebunden - LucasArts 15</title>
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      <itunes:keywords>Star Wars, Super Star Wars, Lizenz, Nintendo, iMUSE, Michael Land, Peter McConnell, Beam Software, Sculptured Software, Super Star Wars</itunes:keywords>
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      <title>32 - The Killer</title>
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        <![CDATA[<div>David Fincher hat einen zweiten Film für Netflix gemacht, in der Hauptrolle Michael Fassbender. Wir sprechen darüber, warum das gar keine so gute Idee war. Obwohl es so schön hätte werden können.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 03 Feb 2024 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ein professioneller Auftragsmörder sitzt in einem Versteck, im Zentrum von Paris, und wartet auf sein Ziel. Die Stunden, bis das namenlose Opfer in der gegenüberliegenden Hotelsuite eincheckt, sind geprägt von wiederkehrenden Ritualen, Routine und Langeweile. Als das Zielobjekt endlich in einem Sessel der Suite Platz nimmt und der Job zum Abschluss kommen soll, macht der Killer in der entscheidenden Sekunde einen Fehler. Er schießt daneben. Das erste Mal in seiner Laufbahn. <br><br>In der Folge geraten branchenübliche Abläufe ins Rollen und der Killer selbst wird zum Gejagten. Doch es trifft nicht ihn. Seine Freundin wird von zwei Menschen schwer verletzt. Nach einem kurzen Krankenhausbesuch zieht der Killer los, um die Situation zu bereinigen. Sein langjähriger Auftraggeber, dessen Sekretärin und zwei unbekannte Kollegen, sowie der eigentliche Kunde seines Auftrags werden zu Zielen. <br><br>Der Film "The Killer" von David Fincher, basiert auf einem französischem gleichnamigen Comic, dass vor allem für seine ersten Bände viel Beachtung fand. Der Stoff interessierte Fincher früh, aufgrund der Widersprüchlichkeiten im Denken und Handel der Hauptfigur und der Frage, warum eine Erzählerstimme immer als vertrauenswürdig eingestuft wird. Fast 20 Jahre nachdem sich Fincher das erste Mal mit dem Stoff auseinandergesetzt hatte, erschien 2023 bei Netflix der Film "The Killer". <br><br>Ist Fincher immer ein Garant für hochwertigen Filmgenuss? Was macht Michael Fassbender, wenn er nicht gerade schauspielert? Kann der Film den Erwartungshaltungen gerecht werden, die man zurecht an einen Film von Fincher haben darf? Hat Stefan seine Medikamente genommen? All das erfahrt ihr in der heutigen Folge.<br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <link>https://grummelige-alte-nerds.letscast.fm/episode/32-the-killer</link>
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      <itunes:title>32 - The Killer</itunes:title>
      <itunes:subtitle>1 Auftragsmord, 5 Kapitel und 13 Zeilen Dialog</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>David Fincher hat einen zweiten Film für Netflix gemacht, in der Hauptrolle Michael Fassbender. Wir sprechen darüber, warum das gar keine so gute Idee war. Obwohl es so schön hätte werden können.&nbsp;</div>]]>
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        <title>32 - The Killer</title>
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      <title>Kurz angebunden - LucasArts 14</title>
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        <![CDATA[<div>Warum heißen die jetzt LucasArts? Und ist Secret weapons of the Luftwaffe nicht ein etwas seltsamer Name? Diese wichtigen Fragen klären wir in dieser Folge über Lucasfilm Games...LucasArts...also George Lucas ihm seine Spieleschmiede.</div>]]>
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      <pubDate>Mon, 15 Jan 2024 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Über die Zeit hat sich die Kultur bei Lucasfilm Games verändert. Wo Anfang der Achtziger noch wenige hochkreative Menschen, zusammen in konspirativen Meetings, gelacht, erdacht und erschaffen haben, sitzen im Jahr 1991 bereits mehr als 100 Mitarbeiter, deren Jobbeschreibungen wir aus großen Unternehmen kennen und nicht zwangsläufig mit Spieleentwicklung verbinden, geschweige denn Kreativität. Nach außen zeigt sich die Veränderung durch einen neuen Namen und das neue Logo. Lucasfilm Game ist tot, lang lebe Lucasarts und goodbye Skywalker Ranch!&nbsp;<br>Ebenfalls 1991 kommt der nächste und auch letzte Teil der klassischen Flugsimulatoren von Lawrence Holland und wir machen den Vergleich mit den Vorgängern.&nbsp;<br><br>Wenn ihr also wissen wollt, was genau zu den Veränderungen führte, welche geheimen Nazi-Projekte zum Ende des zweiten Weltkrieges in der Entwicklung waren und warum Stefan mit einer alten Lady in England ein Date hat, dann hört in die neue Folge rein.<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - LucasArts 14</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Warum heißen die jetzt LucasArts? Und ist Secret weapons of the Luftwaffe nicht ein etwas seltsamer Name? Diese wichtigen Fragen klären wir in dieser Folge über Lucasfilm Games...LucasArts...also George Lucas ihm seine Spieleschmiede.</div>]]>
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        <title>Kurz angebunden - LucasArts 14</title>
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      <itunes:keywords>Secret weapons of the Luftwaffe, SWOTL, David Fox, Lawrence Holland, LucasArts, Lucasfilm Games, Gold Guy, Skywalker Ranch</itunes:keywords>
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      <title>31 - Wartales</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über ein Low Fantasy Strategiespiel, das einfach gekauft werden muss. Wer gerne mal zweihändige Nahkampfwaffen in Gegner rammt kommt an Wartales nicht vorbei. Und haben wir schon gesagt, dass es gekauft werden muss?</div>]]>
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      <pubDate>Wed, 03 Jan 2024 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Eine mittelalterlich anmutende Welt, gezeichnet von Krieg, Krankheit und Auseinandersetzung. In ihr Bettler und Bauern, die um ihr Überleben kämpfen, Flüchtlinge die ein Zuhause suchen, Wachen, die versuchen ein Ordnung aufrecht zu erhalten und Truppen von Söldnern. Männer und Frauen, die gegen Geld jeden Auftrag annehmen und die ihrem ganz eigenen Moralkodex folgen, der am Ende dafür sorgen soll, dass die Bäuche gefüllt sind und ein weiterer Tag überlebt ist. <br>&nbsp; <br>Das Spiel Wartales ist ein Taktik-Strategie-Rollenspiel. Die Anzahl an Gameplaymechaniken stapelt sich in beachtliche Höhe, der Mix scheint auf den ersten Blick mindestens ungewöhnlich und hinter dem Spiel steht kein großer Publisher. <br><br>Warum dieser Mix nicht nur einfach interessant ist, sondern sehr gelungen und&nbsp;sogar richtig viel Spaß macht, das erfahrt ihr in der heutigen Episode.<br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>31 - Wartales</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Über ein Spiel, das viel mehr Beachtung verdient!</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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      <itunes:keywords>Shiro Games, Wartales, Low Fantasy, Strategie, Mittelalter, rundenbasierter Kampf, Taktik, Multiplayer, Survival, Abenteuer, Rollenspiel</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 13</title>
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        <![CDATA[<div>Heute geht es noch einmal um The Secret of Monkey Island, denn dieses Spiel ist gleich zwei Aufnahmen wert. Diesmal mit Fakten rund ums Spiel und ein bisschen Trivia.</div>]]>
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      <pubDate>Fri, 15 Dec 2023 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Heute geht es nochmal um das großartige "The Secret of Monkey Island". Wir reden über all die Dinge die wir beim letzten Mal nicht erwähnen konnten. Das wir diesem Spiel in Format "Kurz angebunden" zwei Folgen widmen, sollte deutlich machen, dass es einen besonderen Stellenwert (für uns) hat. Also viel Spaß mit den letzten Informationen und Fakten zu Guybrushs erstem Abenteuer.&nbsp;<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 13</itunes:title>
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        <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 13</title>
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      <itunes:keywords>Ron Gilbert, Tim Schäfer, Dave Grossman, Steve Purcell, Mark Ferrari, Gary Winnick, Michael Land</itunes:keywords>
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      <title>30 - Trailershow 2023</title>
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        <![CDATA[<div>Auch in diesem Jahr bringen wir die einzig wahre Vorschau für nächstes Jahr. Die wichtigsten Filme und Games, natürlich völlig neutral niedergemacht...äh...betrachtet.&nbsp;</div>]]>
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      <pubDate>Sun, 03 Dec 2023 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Es ist wieder Dezember. Draußen liegt dieses weiße Zeug, Menschen hetzen durch Einkaufsstraßen, Lieferdienste verstopfen die Straßen und Hektik macht sich breit. Mal wieder steht das Weihnachtsfest mit der buckeligen Verwandtschaft vor der Tür und ein weiteres rottiges Jahr neigt sich dem Ende.&nbsp;<br><br>Das mag jetzt sehr verbittert klingen, es soll aber lediglich Kontrast zum letzten Jahr erzeugen, wo ich das genaue Gegenteil behauptet hatte. Denn eigentlich haben wir Weihnachten lieb, der Stefan und ich.&nbsp;<br><br>Aber auch dieses Jahr waren wir zum Dezember hin wieder faul. Aber wir haben unseren Schlenz zum Konzept erhoben und daher gibt es wieder eine Trailershow.&nbsp;<br><br>*Fanfare* &amp; *Trommelwirbel*&nbsp;<br><br>Diesmal machen wir aber eine Vorschau auf das kommende Film- &amp; Spielejahr 2024 und hoffen ihr habt dabei viel Spaß mit unseren Grummeleien. Wir wünschen euch ein besinnliches und frohes Weihnachtfest, sowie einen fantastischen Jahreswechsel.&nbsp;<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <itunes:title>30 - Trailershow 2023</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die einzig ehrliche Vorschau für 2024</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <title>30 - Trailershow 2023</title>
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      <itunes:keywords>Bullyparade, Argylle, Dune II, Kingdom of the Planet of the Apes, Kraven the Hunter, The Beekeeper, The Fall Guy, Drive away Dolls, Ghostbusters Frozen Empire, Mickey 17, Godzilla x Kong, Karate Kid, The Watchers, Beetlejuice 2, Deadpool 3, The War of the Rohirrim, Joker: Folie a Deux, Ballerina, A quiet Place: Day One, Alien Romulus, Gladiator 2, Furiosa, Borderlands, Homeworld 3, Alone in the Dark, Vampire the Masquerade Bloodlines 2, Gothic, Star Wars Outlaws, Stalker 2, The Wolf among us 2, Pacific Drive</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 12</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Es ist soweit, wir sprechen über The Secret of Monkey Island aus dem Jahr 1990. Endlich geht es um den Gebrauchtsarghändler, um Grog, um dreiköpfige Affen, um Schiffbrüchige ohne Hosen und um eine Ikone des Genres: Guybrush Threepwood.</div>]]>
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      <pubDate>Wed, 15 Nov 2023 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Heute geht es zuerst um den Höhepunkt der Point &amp; Click Adventure-Ära: "The Secret of Monkey Island". Das Spiel war der Höhepunkt der Evolution, der Lucasfilm Games Adventures. Ron Gilbert und sein Team, allen voran Dave Grossman und Tim Schafer, haben einen Klassiker geschaffen, der sich seinen Platz in der Historie der Video- &amp; Computerspiele mehr als verdient hat.<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 12</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>KA - LFG12</itunes:episode>
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        <![CDATA[<div>Es ist soweit, wir sprechen über The Secret of Monkey Island aus dem Jahr 1990. Endlich geht es um den Gebrauchtsarghändler, um Grog, um dreiköpfige Affen, um Schiffbrüchige ohne Hosen und um eine Ikone des Genres: Guybrush Threepwood.</div>]]>
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        <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 12</title>
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      <itunes:keywords>Ron Gilbert, Tim Schäfer, Dave Grossman, Steve Purcell, Mark Ferrari, Gary Winnick, Michael Land, Guybrush Threepwood, Stan, Elaine, LeChuck, Geisterpirat, dreiköpfiger Affe, Herman Toothrot, Monkey Island</itunes:keywords>
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      <title>29 - Der Fall Richard Jewell</title>
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        <![CDATA[<div>Filmlegende Clint Eastwood führte Regie bei der Verfilmung der wahren Geschichte von Richard Jewell, der als Held gefeiert wurde, nur um anschließend in den Medien als Attentäter beschuldigt zu werden. Aber eigentlich geht es hier um Sam Rockwell und warum Marco den Mann heiraten möchte.</div>]]>
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      <pubDate>Sat, 04 Nov 2023 18:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>1996 finden die Olympischen Spiele in den USA, in Atlanta statt. Doch sie werden überschattet von einem Bombenattentat im Centennial Park, dem Mittelpunkt der olympischen Sportstätten. Das Attentat erfolgt während eines Konzertes, bei dem hunderte Menschen anwesend sind. Zwei Menschen sterben durch das Attentat und viele werden verletzt. Nur dank der Vorsicht und Aufmerksamkeit eines Sicherheitsmitarbeiters, namens Richard Jewell, können größere Opferzahlen verhindert werden. <br>Zwei Tage wird Jewell dafür als Held gefeiert, bis ein Informationsleck beim FBI dafür sorgt, dass die Presse davon erfährt, dass Jewell beim FBI als Hauptverdächtiger gehandelt wird. Die Zeitungen die ihn gestern noch als Held betitelt haben, denunzieren ihn nun als Bombenleger. Eine mediale Hexenjagd beginnt und Jewell versteht die Welt nicht mehr.<br><br>Der Film "Der Fall Richard Jewell" basiert auf den wahren Begebenheiten, des Jahres 1996, während und nach den Olympischen Spielen. Er beleuchtet das Schicksal des Mannes, der vielen Menschen das Leben rettete und zu Unrecht beschuldigt wurde für das Attentat verantwortlich zu sein. <br><br>Bei dem Film führte der legendären Clint Eastwood Regie, der Stoff ist brisant und spannend, der Cast hervorragend, aber wir haben trotzdem was auszusetzen. Woran? Das erfahrt ihr in dieser Episode.<br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>29 - Der Fall Richard Jewell</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Über das Schicksal eines Menschen, im Fadenkreuz der Medien und des FBI.</itunes:subtitle>
      <itunes:duration>02:43:39</itunes:duration>
      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>29</itunes:episode>
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        <![CDATA[<div>Filmlegende Clint Eastwood führte Regie bei der Verfilmung der wahren Geschichte von Richard Jewell, der als Held gefeiert wurde, nur um anschließend in den Medien als Attentäter beschuldigt zu werden. Aber eigentlich geht es hier um Sam Rockwell und warum Marco den Mann heiraten möchte.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Richard Jewell, Atlanta, Olympische Spiele, Bombenattentat, Kathy Bates, Clint Eastwood, Paul Walter Hauser, Sam Rockwell, Olivia Wilde, Jon Hamm</itunes:keywords>
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      <title>28 - Klassiker - Ghostbusters</title>
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        <![CDATA[<div>Wir kreuzen die Ströme, um über den unschlagbar guten Klassiker Ghostbusters zu sprechen. Ein epischer Podcast über einen Zwiebelkopf, PeeWee Herman, Eddie Murphy und einen Meilenstein der Unterhaltung.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Tue, 03 Oct 2023 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>In New York mehren sich die Berichte über Geistererscheinungen. Im Zentrum all dessen ein geheimnisvolles Gebäude und eine junge, gebildete New Yorkerin. Gleichzeitig tauchen drei Wissenschaftler in der Wahrnehmung der Öffentlichkeit auf, die sich selbst als Geisterjäger bezeichnen und behaupten, dass das Übernatürliche existiert, Heimsuchungen, Erscheinungen und Geister real sind. Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht die Geister zu fangen und die Gesellschaft vor ihnen zu schützen.&nbsp;<br><br>Wahrheit oder Humbug? Scharlatane oder Retter in der Not? Die Öffentlichkeit feiert sie als Helden, die Umweltbehörde, in Form eines skeptischen und hochnäsigem Beamten, wittert Betrug und löst mit seinen Aktionen eine Katastrophe aus.&nbsp;<br><br>Ghostbusters ist mit Recht ein Klassiker. Die Komödie von 1984 hat bis heute eine treue Anhängerschaft und zahlreiche Nachfolger in verschiedenen Medien hervorgebracht. Woran das liegt, was so besonders an diesem Film ist und wann Paddel abends länger aufbleiben durfte, erfahrt in dieser Episode.<br><br>Who you gonna call?<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Patrick, Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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        <atom:name>Patrick</atom:name>
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      <itunes:title>28 - Klassiker - Ghostbusters</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Who you gonna call? Ghostbusters!</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>28</itunes:episode>
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      <title>27 - Sörensen hat Angst</title>
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        <![CDATA[<div>Heute sprechen wir über die Verfilmung des Buches Sörensen hat Angst. Hauptrolle und Regie Bjarne Mädel und das kann dann ja nur gut gehen oder? ODER?&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sun, 03 Sep 2023 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Sörensen, ein Kommissar aus Hamburg, flüchtet auf das platte Land Nordfrieslands, um seine Angststörung und sein Leben in den Griff zu bekommen. Aber direkt nach seiner Ankunft in der Kleinstadt Katenbüll, wird er in Mordfälle und Vorkommnisse gezogen, die ihn herausfordern. Den Fall zu lösen, sich der tristen Umgebung, den neuen Kollegen und der eigenen Angst zu stellen, wird eine Herkulesaufgabe für Sörensen.<br><br>Die Regiepremiere von Bjarne Mädel spaltet uns in unser Meinung und wir kommen zu unterschiedlichem Fazit. Aber wir reden wie immer möglichst ausführlich über den Cast, über das Thema Angststörung und darüber warum wir den Film so unterschiedlich bewerten.&nbsp;<br><br>Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören!&nbsp;<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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        <psc:chapter start="01:22:27" title="Claude Heinrich (Jan Hinrichs)"/>
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      <itunes:title>27 - Sörensen hat Angst</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ein Film über Angst, Mord hinterm Deich und mit Bjarne Mädel</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Heute sprechen wir über die Verfilmung des Buches Sörensen hat Angst. Hauptrolle und Regie Bjarne Mädel und das kann dann ja nur gut gehen oder? ODER?&nbsp;</div>]]>
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        <title>27 - Sörensen hat Angst</title>
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      <itunes:keywords>Sven Stricker, Bjarne Mädel, NDR, Tönning, Angststörung</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 11</title>
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        <![CDATA[<div>Wir berichten über das kurzlebige Magazin The Adventurer, die Zusammenarbeit der deutschen Firma Rainbow Arts mit Lucasarts beim Spiel Masterblazer und einen Puzzle Platformer namens Night Shift.</div>]]>
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      <pubDate>Tue, 15 Aug 2023 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Heute geht es zuerst um das Magazin "The Adventurer". Ein von Lucasfilm produziertes Magazin, dass sechs Jahre lang zwei Mal im Jahr erschien und eine Mischung Unternehmens-Newsletter und Werbeplattform war. Aber durchaus interessante Informationen enthielt und einige aus heutiger Sicht skurrile Leserbriefe.&nbsp;<br><br>Außerdem sprechen wir über zwei Spiele des Jahres 1990, bei denen Lucasfilm Games zwar Publisher und in Teilen auch beteiligt war, die aber die im Grunde keine Spiele von Lucasfilm Games waren. Zum einen handelt es sich um Masterblazer, einem von Rainbow Arts entwickelten Remake des 1984 erschienenen Ballblazer. Zum anderen handelt sich um das Spiel Night Shift der jungen, britischen Firma "Attention to Detail", die bei Lucasfilm Games anklopften und ihr Konzept dort an den Mann, bzw. an den Publisher brachten.&nbsp;<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 11</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir berichten über das kurzlebige Magazin The Adventurer, die Zusammenarbeit der deutschen Firma Rainbow Arts mit Lucasarts beim Spiel Masterblazer und einen Puzzle Platformer namens Night Shift.</div>]]>
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        <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 11</title>
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      <itunes:keywords>Masterblazer, The Adventurer, Night Shift, Rainbow Arts, Christ Hülsbeck</itunes:keywords>
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      <title>26 - Triangle of Sadness</title>
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        <![CDATA[<div>Diesmal geht es um einen viel zu langen und viel zu unlustigen Film, der gern eine bissige Satire auf die Schere zwischen Arm und Reich wäre, aber leider nur die Schere zwischen purer Langeweile und dem Bedürfnis sich beim Betrachten zuzuschütten geworden ist. Für Euch haben wir durchgehalten.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Thu, 03 Aug 2023 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ein Pärchen junger, wunderschöner Models und Influencer gehen Essen. Dann reisen sie auf einem Schiff mit vielen, reichen Leuten und das Schiff geht unter. Sie landen auf einer Insel mit anderen überlebenden Passagieren und essen Salzstangen.<br><br>- ENDE -<br><br>In dem Film Triangle of Sadness von Ruben Östlund, geht es um viele Themen: Gleichberechtigung, Gender Pay Gap, Kapitalismus, Kommunismus, Rüstungsindustrie, Klassenkampf, Model-Business, Inhaltsleere von Social Media und die Welt der Reichen im Vergleich mit der wirklichen Welt. Viele Themen für einen Film, der am Ende trotzdem ziemlich inhaltsleer bleibt. Nach dem Ansehen des Trailers erwartet man eine Wenn man den Trailer gesehen hat, dann erwartet man einen Film der eine weitaus feinsinnigere und tiefere Version von „Eat the Rich“ sein sollte, aber leider wird man enttäuscht.&nbsp;<br><br>Am Ende rettet der wirklich gute Cast einen großen Teil der mehr als zwei Stunden, die der viel zu lange Film einnimmt. Warum genau der Film trotz des Cast, der interessanten Themen und der eigentlich guten Anlagen nicht funktioniert, und wer JFK getötet hat, erfahrt ihr im Podcast.<br><br>Viel Spaß beim Hören und nicht einschlafen!&nbsp;<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>26 - Triangle of Sadness</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ein Film über Arm und Reich - arm an Erkenntnissen und reich an Langweile.</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Diesmal geht es um einen viel zu langen und viel zu unlustigen Film, der gern eine bissige Satire auf die Schere zwischen Arm und Reich wäre, aber leider nur die Schere zwischen purer Langeweile und dem Bedürfnis sich beim Betrachten zuzuschütten geworden ist. Für Euch haben wir durchgehalten.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Ruben Östlund, Harris Dickinson, Amazon Prime, Woody Harrelson, John F. Kennedy, Dolly de Leon, Charlbi Dean, Vicky Berlin, Zlatko Buric, Iris Berben</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 10</title>
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        <![CDATA[<div>Diesmal geht es um das Denkspiel Pipe Dream, die actionlastige Simulation Their finest hour - Battle of Britain und das wunderschöne Grafikadventure Loom. Und irgendwie gehts auch um Dänen.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 15 Jul 2023 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.<br><br>Heute geht es um die Portierung eines Spiels, das nicht bei Lucasfilm Games entstanden ist. Außerdem um den sehr, sehr guten, zweiten Teil der WW2 Trilogie "Their finest hour - The battle of Britain". Und dann sprechen wir ausführlich über den Meilenstein Loom.&nbsp;<br><br>Ein in damaliger Zeit leider verkannter Geniestreich von Brian Moriarty, der erst seit kurzem bei Lucasfilm Games war und aus seinen Wurzeln bei Infocom heraus, die gerade erst gefestigten Konventionen für Adventures auf den Kopf gestellt hat.&nbsp;<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 10</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>KA - LFG10</itunes:episode>
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        <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 10</title>
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      <title>25 - Raubkopien</title>
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        <![CDATA[<div>Wann darf man eigentlich legal einen Film kopieren? Was ist die Urheberrechtsabgabe? Und woher rührt die Aufregung um Kopien und Kopierschutz? Wir nehmen euch mit auf eine kleine Exkursion, über die Geschichte von Kopien und deren rechtlichem Hintergrund.&nbsp;</div>]]>
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      <pubDate>Mon, 03 Jul 2023 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Auf Anregung meines Podcast-Partners, langjährigem flüchtigem Bekannten und Vorbild fürs Altern mit Würde Stefan, machen wir mal wieder eine Palaver-Folge, abseits unseres normalen Folgenschemas. Wie schon in der Folge zum Thema Zensur, sind wir also auch diesmal wieder weit ab unseres eigentlichen Themengebietes, aber wir sind halt starrköpfige, alte Säcke und machen eben Dinge auf die wir Bock haben. &nbsp;<br><br>Sofern unsere Pfleger uns lassen...&nbsp;<br><br>Wir schauen heute auf das Thema Raubkopien. Wobei hier schon gleich gesagt werden muss, dass wir diese Begrifflichkeit schieße finden. Es geht vielmehr um Kopien an sich, ob nun illegal oder legal. Kopien von Filmen, Computerspielen oder Musik. Eben um alles was man so kopieren kann oder könnte, aber nicht darf, obwohl man wollte. Wir reden in dem Zusammenhang auch über das Urheberrecht und dessen Auswirkungen, die GVU, die kommerziellen Folgen und alle Kopiermöglichkeiten, seit den 60ern. Natürlich haben wir auch einen ganz persönlichen Blick auf dieses Thema.&nbsp;<br><br>Viel Spaß beim Hören.&nbsp;<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>25 - Raubkopien</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Über legale, illegale und total egale Kopien</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wann darf man eigentlich legal einen Film kopieren? Was ist die Urheberrechtsabgabe? Und woher rührt die Aufregung um Kopien und Kopierschutz? Wir nehmen euch mit auf eine kleine Exkursion, über die Geschichte von Kopien und deren rechtlichem Hintergrund.&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:keywords>Raubkopie, Schwarzkopie, Urheberrecht, Urheberrechtsabgabe, GVU, Napster, Emule, Torrent, Usenet, illegale Kopie, </itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 9</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über Indiana Jones und der letzte Kreuzzug, der letzte Evolutionsschritt vor Perfektion der Adventure-Formel und eines DER prägenden Adventures von und für Lucasfilm Games. Und der einzige Grund, warum wir gern Lederjacken kaufen möchten.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2023 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio. <br><br>Heute geht es um ein Adventure, dass oftmals als der letzte logische Entwicklungsschritt, nach Maniac Mansion und Zak McKracken gesehen wird, bevor mit dem darauffolgenden Monkey Island die Formel für Point &amp; Click Adventure perfektioniert wurde. <br>Wir reden über das Adventure "Indiana Jones und der letzte Kreuzzug", welches die erste Auftragsarbeit für Lucasfilm Games war. In Auftrag gegeben von George Lucas und Steven Spielberg, parallel zum dritten Indiana Jones Kino-Abenteuer. <br>Mit wenig Zeit, drei Designern und einem neuen Grafiker, wurde das Spiel trotzdem rechtzeitig zum Kinostart fertig. Es wurde trotz umstrittener und aus heutiger Sicht eher unnötiger Spielmechaniken ein veritabler Erfolg für Lucasfilm Games.<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik! <br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 9</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über Indiana Jones und der letzte Kreuzzug, der letzte Evolutionsschritt vor Perfektion der Adventure-Formel und eines DER prägenden Adventures von und für Lucasfilm Games. Und der einzige Grund, warum wir gern Lederjacken kaufen möchten.</div>]]>
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        <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 9</title>
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      <itunes:keywords>Lucasfilm Games, Ron Gilbert, Steve Purcell, Aric Wilmunder, Noah Falstein, David Fox, Harrison Ford, Indiana Jones und der letzte Kreuzzug, Indiana Jones, Adventure</itunes:keywords>
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      <title>24 - Zwei Jahre Grummelige alte Nerds</title>
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        <![CDATA[<div>Zwei Jahre grummelige alte Nerds. Das muss mit einer phantastischen Folge gefeiert werden. Wir sprechen über das letzte Jahr und was wir noch so vorhaben. Und danach geht's zur Enthüllung unserer Statuen.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 03 Jun 2023 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>24 Folgen sind 24 Monate. 24 Monate sind zwei Jahre. <br><br>GEBURTSTAG! <br><br>In liebgewonnener Tradition der letzten Geburtstagsfolge haben wir auch diesmal kein spezielles Thema. Wir blicken wieder zurück auf das vergangene Jahr und schauen auf unsere Pläne für Jahr Drei. Was hat sich im Laufe der Zeit verändert und was soll sich noch verändern?&nbsp; <br><br>Marco kann auch diesmal nicht umhin, wieder alle mit Zahlen zu langweilen und präsentiert einen bunten Strauß an Wissenswertem zu den Statistiken unseres Podcasts. <br><br>Danach palavern wir so vor uns hin, zeigen unseren Nerdausweis und haben dann einen bunten Strauß an nerdigen Themen, die wir besprechen. Alles was uns die letzten Monate so begleitet hat. Stefan spricht über Spiele, die keinen interessieren, wir sprechen über Star Trek in allen seinen derzeitigen Ausprägungen und verschiedene weitere Themen.<br><br>Viel Spaß beim Zuhören.<br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>24 - Zwei Jahre Grummelige alte Nerds</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wir feiern zwei Jahre des bestestesten Podcasts von die Welt</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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      <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 8</title>
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        <![CDATA[<div>Es ist 1989 und bei Lucasfilm wird Ron Gilberts Design-Philosophie für Adventure Spiele eingeführt. Grund genug&nbsp; darüber in einer eigenen Folge zu reden und einen Vergleich zum damaligen Adventure Giganten Sierra zu machen.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Mon, 15 May 2023 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio. <br><br>Heute vergleichen wir den damaligen, direkten Konkurrenten Sierra und Lucasfilm Games, in Bezug auf die Start- &amp; Hochphase der Adventure-Ära bei Lucasfilm Games. Wir beleuchten Unterschiede zwischen den Unternehmen, den Spielen und der Designphilosophie und lassen ein wenig den immerwährenden, schwelenden Krieg der beiden Fanboy-Lager aufleben (NICHT). <br>Dann befassen wir uns mit der Designphilosophie von Lucasfilm Games, die eigentlich die Philosophie von Ron Gilbert war, die er 1989 im „Journal of Computer Game Design“ veröffentlichte. Der Artikel lautete: „Why Adventure Games Suck“ und beinhaltete verschiedene Leitsätze für gutes Adventure-Design.<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik! <br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 8</itunes:title>
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        <![CDATA[<div>Es ist 1989 und bei Lucasfilm wird Ron Gilberts Design-Philosophie für Adventure Spiele eingeführt. Grund genug&nbsp; darüber in einer eigenen Folge zu reden und einen Vergleich zum damaligen Adventure Giganten Sierra zu machen.&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:keywords>Lucasfilm Games, Sierra, Ron Gilbert, Police Quest, Kings Quest, Quest for Glory, Leisure Suit Larry, Indiana Jones und der letzte Kreuzzug, The Secret of Monkey Island, Adventure Games, Spieldesign</itunes:keywords>
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      <title>23 - L4D2 - Left for Dead 2</title>
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        <![CDATA[<div>In einer natürlich <del>viel zu langen</del> epischen Folge, sprechen wir über den immer noch aktuellen, kooperativen Multiplayer Shooter Left 4 Dead 2. Eine ganze Folge voller Blut, Gedärm und Schrotflinten.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 03 May 2023 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Die grüne Grippe hat den Großteil der Menschheit dahingerafft. Mittendrin vier, scheinbar immune, Überlebende. Eine Zweckgemeinschaft, die sich mit roher Waffengewalt, einen Weg durch ein Heer von zombifizierten und mutierten Gegnern schießen muss. Die richtige Taktik, ihr Reaktionsvermögen und ihre Fähigkeit als eine Einheit zu agieren, sichern ihr Überleben auf dem Weg durch den Süden der USA, mit dem Ziel der rettenden Evakuierung in New Orleans. <br><br>2008 revolutionieren "Turtle Rock Studios", im Auftrag von "Valve", das Koop Genre mit&nbsp; dem Titel "Left 4 Dead" und schicken nur ein Jahr später eine kompetenteren Nachfolger ins Rennen. Dieser absorbiert mit der Zeit alle Inhalte des ersten Teils und ist bis heute - fast 14 Jahre später - ein Referenztitel für gutes Koop-Gameplay. In kaum einem anderen Spiel wird die Notwendigkeit als Gruppe zu agieren so forciert und perfektioniert, wie in L4D2.<br><br>Wir sprechen heute also ausführlich und voller Begeisterung&nbsp; über Valves Titel "Left 4 Dead 2". Die beleuchten die Inhalte, das Gameplay, die Präsentation und die Rezeption des Titels. Und natürlich sprechen wir dabei auch ausführlich über unsere eigenen Erfahrungen und Eindrücke mit diesem Spiel. Wer also schon immer mal wissen wollte, was es mit "Zunge, Zunge, Zunge!" auf sich hat, dem wünsche wir viel Spaß beim Zuhören.<br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:subtitle>Hörst Du den Boomer im Gebälk werden Spitter und Smoker welk</itunes:subtitle>
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        <title>23 - L4D2 - Left for Dead 2</title>
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      <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 7</title>
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        <![CDATA[<div>Heute gehts um die actionlastige Simulation Battlehawks 1942 und ein paar recht bekannte Neueinstellungen und was aus ihnen geworden ist.</div>]]>
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      <pubDate>Sat, 15 Apr 2023 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio. <br><br>Heute reden wir über Larry Hollands "Battlehawks 1942", die erste Simulation, die Holland federführend bei - oder vielmehr für - Lucasfilm Games gemacht hat. <br>Der eher actionlastige Flugsimulator spielt im Pazifikkrieg, im Jahr 1942 und bietet dem Spieler die Möglichkeit vier große Schlachten des Krieges, auf beiden Seiten der Kriegsparteien nachzuspielen. 12 Flugzeugmodelle, ein überraschend vorhandenes Replay-Feature, ein tolle Fluggefühl und zumindest aufn den 16-Bit Rechner, auch eine hervorragende Inszenierung, machen das Spiel zu einem Klassiker. <br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik! <br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 7</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Heute gehts um die actionlastige Simulation Battlehawks 1942 und ein paar recht bekannte Neueinstellungen und was aus ihnen geworden ist.</div>]]>
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        <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 7</title>
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      <itunes:keywords>Lucasfilm Games, Brian Moriarty, Steve Purcell, Sam and Max, Loom, Battlehawks 1942</itunes:keywords>
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      <title>22 - Klassiker - Das Ding aus einer anderen Welt</title>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen den Klassiker "The Thing" zusammen mit unserem Klassikpartner Paddel. Ein Horrorfilm von 1982, der sich einen enorm guten Ruf erarbeitet hat und dies zu Recht. Kurt Russell spielt den Hubschrauberpiloten einer Antarktis Station, auf der sich ein außerirdischer Organismus breit macht, der jede organische Form annehmen kann.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sun, 09 Apr 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Zwölf amerikanische Forscher im ewigen Eis. Eines Tages landen dort zwei Norweger von einer nahgelegenen Forschungsstation mit ihrem Hubschrauber, nachdem sie einen Hund verfolgt haben. Bei dem Versuch diesen zu töten, kommt es zu einem Handgemenge und die Norweger werden getötet. Der Hund verbleibt bei den Amerikanern. Und während die Amerikaner noch versuchen herauszufinden, was dieser Vorfall zu bedeuten hat, was den Norwegern passiert sein könnte und wieso deren Station bis auf die Grundmauern niedergebrannt ist, verbreitet sich unter ihnen unbemerkt ein Ding, dass sie bald in Angst und Schrecken versetzt.<br><br>In "Das Ding aus einer anderen Welt" treibt ein außerirdischer Organismus sein Unwesen, welcher seine Opfer unbemerkbar für andere tötet und übernimmt. Ein Film geprägt von der Paranoia und dem Misstrauen der Protagonisten und den wahnsinnig gelungenen Effekten des jungen Rob Bottin. <br><br>Es ist Klassiker-Zeit! Wir sprechen daher diesmal wieder zusammen mit Paddel und wie immer ausführlich, über die Vorlage des Filmes, den Regisseur John Carpenter, einige der Schauspieler und widmen dem Special Effects, mindestens so viel Zeit wie der Story und den Inhalten des Films. Ob der Film auch für ein Kind der 90er noch etwas zu bieten hat oder nur wieder Stefan und Marco in nostalgischer Erinnerung schwelgen und ihre verlorene Jugend beweinen, dass erfahrt ihr im Podcast. <br><br>Viel Spaß beim Hören und nicht vergessen: "Mit uns nicht Jungens!" - Hechtrolle...<br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits</strong><br>Sprecher: Patrick, Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm</a>&nbsp;</div>]]>
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      <atom:contributor>
        <atom:name>Patrick</atom:name>
      </atom:contributor>
      <itunes:title>22 - Klassiker - Das Ding aus einer anderen Welt</itunes:title>
      <itunes:subtitle>DREI Podcaster, ZWEI Aufnahmen, EIN genialer Film</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen den Klassiker "The Thing" zusammen mit unserem Klassikpartner Paddel. Ein Horrorfilm von 1982, der sich einen enorm guten Ruf erarbeitet hat und dies zu Recht. Kurt Russell spielt den Hubschrauberpiloten einer Antarktis Station, auf der sich ein außerirdischer Organismus breit macht, der jede organische Form annehmen kann.</div>]]>
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      <itunes:keywords>John Carpenter, Kurt Russell, Keith David, Wilford Brimley, Halloween, Big Trouble in little China, Die Klapperschlange, Rob Bottin</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 6</title>
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        <![CDATA[<div>Diesmal geht es um Spiel, dass Marco geradezu anbetet: Zak McKracken. Ein witziges, abgedrehtes und oft unnötig nerviges Adventure, das noch so gar nicht in die Lucasfilm Games Philosophie passt. Es geht um das Besenwesen, Kettensägenbenzin, eine außerirdische Verdummungsmaschine und darum, dass Elvis wohl doch nicht tot, sondern Kapitän eines Raumschiffs ist.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 15 Mar 2023 03:00:00 +0100</pubDate>
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      <itunes:keywords>Lucasfilm Games, Ron Gilbert, Gary Winnick, David Fox, SCUMM, Zak McKracken and the Alien Mindbenders</itunes:keywords>
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      <title>21 - Hereditary</title>
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        <![CDATA[<div>Zum ersten Mal ein Horror Film bei GAN und dann auch gleich so ein guter. Diesmal geht es um brillante Schauspieler, in dem clever inszenierten Horrorfilm eines sehr guten Regisseurs. Während Marco wie ein geöltes Zäpfchen abgeht vor Entzückung, findet Stefan typischerweise immer mal wieder was zu meckern. Da hilft nur selbst den Film zu gucken und sich ein Bild zu machen. Und ja, wir quasseln schon wieder so lang.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Fri, 03 Mar 2023 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ein Haus am Waldrand, eine Familie mit einem Todesfall. Oma und Mutter Ellen ist nach längerer Krankheit verstorben. Doch weder ihre Tochter Annie, eine Künstlerin die Miniaturen erstellt, noch ihr Mann Steve, ein Psychiater, scheinen um die verstorbene zu trauern. Auch der gemeinsame Sohn Alex, ein typischer Teenager, der sich vorrangig für Mädchen und Pott interessiert scheint nicht traurig, aufgrund des Verlustes zu sein. Die einzige die der Tot der Oma zu interessieren scheint ist Charlie, die verhaltensauffällige Tochter der Familie. Aber ist das Trauer?&nbsp;<br><br>In Hereditary geht es um Verlust und dem Umgang mit diesem. Es geht um Familie und es geht um ein unausweichliches Schicksal. Ein Film der durch Mark und Bein geht, soviel sei gesagt. Ari Aster hat mit seinem Erstlingswerk gezeigt, dass er ein Ausnahmetalent ist.&nbsp;<br><br>Wir sprechen wie immer ausführlich, über den Regisseur, die Schauspieler und ihre Rollen, sowie die Story und den Inhalt des Films. Was wir davon halten, ob wir uns einig sind in der Bewertung und dass wir mal wieder vergessen haben unsere Demenzpillen zu nehmen, erfahrt ihr im Podcast.&nbsp;<br><br>Viel Spaß beim Hören.<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <itunes:title>21 - Hereditary</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Geschichte einer Familie, die ihrem Schicksal nicht entkommen kann.</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <title>21 - Hereditary</title>
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      <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 5</title>
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        <![CDATA[<div>Heute geht es um das erste prägende Grafik Adventure von Lucasfilm Games, nämlich um Maniac Mansion. Wir reden über den Hamster in der Mikrowelle, rote Heringe, Kettensägenbenzin und 7 Charaktere auf einen Streich.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 15 Feb 2023 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen in unserem "Kurz angebunden" Format, die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma oder ihre Spiele nicht kennt. Selbst spätere Generationen, dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass dieser Softwareschmiede in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.&nbsp;<br><br>Heute reden wir über Maniac Mansion. Nach Labyrinth das zweite Lucasfilm Games Adventure, das aber die Formel bereitstellte, die den Stil der die Firma für Jahre prägte. Wir erzählen euch, wie es entstanden, wer sich dafür verantwortlich zeigte und welche Hürden bei der Entwicklung genommen werden mussten.&nbsp;</div><ul><li>Designdokumente von Aric Wilmunder: <a href="https://archive.org/details/ComputerGameDesignDOcuments/Aric%20Wilmunder%20-%201986%2002%2007%20Maniac%20Mansion%20-%20Proposal/mode/2up">Hier klicken</a></li></ul><div>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!&nbsp;</div><div><br>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 5</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Heute geht es um das erste prägende Grafik Adventure von Lucasfilm Games, nämlich um Maniac Mansion. Wir reden über den Hamster in der Mikrowelle, rote Heringe, Kettensägenbenzin und 7 Charaktere auf einen Streich.</div>]]>
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      <title>20 - Guillermo del Toro's Pinocchio</title>
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        <![CDATA[<div>Diesmal geht es um den Film, mit der weltberühmten Marionette, von dem weltberühmten Regisseur mit dem besonderen Blick auf die Dinge. Warum verschiedene Elemente manchmal nur auf dem Papier zueinander passen und wie sehr Stefan das Singen liebt.</div>]]>
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      <pubDate>Fri, 03 Feb 2023 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>2022 war das Jahr Pinocchios. Gleich drei Verfilmungen, des ursprünglich aus dem 19. Jahrhundert stammenden Stoffes von Carlo Collodi, wurden in die Streamingportale gespült. Hat das Publikum darauf gewartet? Unklar. Wir aber schon mal nicht! Eher schon auf ein neues Werk von Guillermo del Toro, dem Regisseur, Drehbuchautor und Produzent mit der ganz eigenen Handschrift. Da konnten wir nicht widerstehen.&nbsp;<br><br>Und natürlich macht Del Toro einen ganz eigenen Pinocchio. Er kopiert nicht einfach die literarische Vorlage oder das große Vorbild von Disney. Er orientiert sich auch nicht an einem der vielen anderen Verfilmungen, sondern verfolgt konsequent eine eigene Vision. &nbsp;<br><br>In diesem technisch brillanten Stop-Motion Trickfilm sehen wir einen Pinocchio, wie noch in keiner Auslegung des Stoffes davor. Die Geschichte um den alten Tischler und seinen hölzernen Sohn, wurde in das faschistische Italien Mussolinis versetzt, Gepetto ist mehr ist als nur ein alter Mann der Schnitzen kann und viele der Figuren aus der Vorlage wurden verändert oder ganz weggelassen. Vor allem aber Pinocchio und das was mit ihm passiert, ist ganz und gar nicht so wie man es kennt.<br><br>Warum dieses durchaus interessant klingende Konzept am Ende weder für Marco und schon gar nicht für Stefan funktioniert, dass singen...äh...erzählen wir euch heute. Zudem werfen wir auch einen Blick auf die Stop-Motion Technik und andere Verfilmungen des Stoffes. Lehnt euch zurück und horcht, ob uns die Nasen wachsen.&nbsp;</div><div><br>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <itunes:title>20 - Guillermo del Toro's Pinocchio</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die Geschichte des weltbekannten Holzkopfes</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Diesmal geht es um den Film, mit der weltberühmten Marionette, von dem weltberühmten Regisseur mit dem besonderen Blick auf die Dinge. Warum verschiedene Elemente manchmal nur auf dem Papier zueinander passen und wie sehr Stefan das Singen liebt.</div>]]>
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      <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 4</title>
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        <![CDATA[<div>Diesmal geht es eine technische Revolution namens Habitat, ein Onlinespiel aus den 80ern für den C64. Wir huldigen dem Technikwunder und sprechen ausserdem über ein Dingens namens SCUMM.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2023 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Es ist soweit, wir besprechen die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma nicht kennt ihre Spiele lieben gelernt hat. Und selbst spätere Generationen dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.&nbsp;<br><br>Heute reden wir über zwei Einstellungen aus dem Jahr 1984, die wir bisher nicht erwähnt hatten. Außerdem könnt ihr quasi hören wie uns die Kinnladen herunterklappen, wenn wir über das außergewöhnliche "Habitat" reden. Ein Online-Multiplayer Spiel für den C64 (!), mit Features die sich vor modernen Spielen nicht zu verstecken brauchen. Warum es dennoch keine Zukunft hatte, hört ihr heute.&nbsp;<br>Zudem erzählen wir euch was ein SCUMM ist und warum das Ding so wichtig war.<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!&nbsp;</div><div><br>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <title>19 - Return to Monkey Island</title>
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        <![CDATA[<div>Heute geht es um den sechsten Teil der Monkey Island Reihe. Ein Gespräch über einen Mop Quest, alternde Computerhelden, seltsame Enden, schrägen Humor und warum Marco im Beleidigungsfechten verliert.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Tue, 03 Jan 2023 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div><strong><em>"Ich bin Guybrush Threepwood, ein mächtiger Pirat! Und ich bin zurück!" </em></strong><br><br>So würde Guybrush wohl sein neuestes Abenteuer ankündigen, wenn er denn müsste. Aber das ist gar nicht nötig, denn sowohl seiner, als auch der Name der Spielereihe sind wohl jedem Gamer auf diesem Planeten ein Begriff. &nbsp;<br><br></div><div>Im September erschien der, im April diesen Jahres überraschend angekündigte, sechste Teil der Monkey Island Reihe. Ein Spiel von Ron Gilbert und Dave Grossman, zusammen mit anderen, alten Weggefährten wie David Fox, aber euch neuen Gesichtern im Monkey Island Universum, wie dem Künstler Rex Crowle.&nbsp; &nbsp;<br><br>Guybrush schickt sich in seinem neuen Abenteuer an, endlich das sagenumwobene Geheimnis der Affeninsel zu lüften und seinem ärgsten Konkurrenten und Nemesis LeChuck zuvor zu kommen. Dabei gibt es ein Wiedersehen mit vielen alten Bekannten und auf der Reise lernt er auch viele neue Gesichter kennen. Immer wieder muss Guybrush herbe Rückschläge hinnehmen, nicht zuletzt wegen der neuen Piratenanführer, die ebenfalls an dem Geheimnis interessiert sind. <br><br>Wird Guybrush das Geheimnis lüften? Muss er mal wieder von Elaine gerettet werden? Können Marco und Stefan dem Thema gerecht werden? Hat Stefan seine Pillen genommen und Marco noch einen Knoten in der Zunge? <br><br>Antworten auf diese Fragen in der heutigen, sehr ausgiebigen Folge. Viel Spaß. <br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <link>https://grummelige-alte-nerds.letscast.fm/episode/19-return-to-monkey-island</link>
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      <itunes:title>19 - Return to Monkey Island</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der weltbeste Pirat kehrt auf den PC zurück</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Heute geht es um den sechsten Teil der Monkey Island Reihe. Ein Gespräch über einen Mop Quest, alternde Computerhelden, seltsame Enden, schrägen Humor und warum Marco im Beleidigungsfechten verliert.</div>]]>
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        <title>19 - Return to Monkey Island</title>
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      <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 3</title>
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        <![CDATA[<div>Heute reden wir über die Zeit ab 1985. Wir schauen auf Spiele&nbsp;wie z.B. "The Eidolon" oder "Koronis Rift" und außerdem das allererste Grafik Adventure von Lucasfilm Games namens "Labyrinth". Außerdem schimpfen wir über den schlimmen Sound der ersten Simulation, die Lucasfilm Games herausbrachte und schwelgen wie immer in alten Erinnerungen.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Thu, 15 Dec 2022 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Es ist soweit, wir besprechen die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma nicht kennt ihre Spiele lieben gelernt hat. Und selbst spätere Generationen dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.&nbsp;<br><br>Heute reden wir über die Zeit nach 1984. Es kommen weitere Spiele von wie z.B. "The Eidolon" oder "Koronis Rift". und außerdem das allererste Grafik Adventure von Lucasfilm Games namens "Labyrinth". Wir schimpfen über den schlimmen Sound in der ersten Simulation die Lucasfilm Games herausbrachte und schwelgen ein wenig in den Erinnerungen an Textadventures.<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!&nbsp;</div><div><br>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 3</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Heute reden wir über die Zeit ab 1985. Wir schauen auf Spiele&nbsp;wie z.B. "The Eidolon" oder "Koronis Rift" und außerdem das allererste Grafik Adventure von Lucasfilm Games namens "Labyrinth". Außerdem schimpfen wir über den schlimmen Sound der ersten Simulation, die Lucasfilm Games herausbrachte und schwelgen wie immer in alten Erinnerungen.&nbsp;</div>]]>
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      <title>18 - Trailershow 2022</title>
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        <![CDATA[<div>Es weihnachtet! Daher gibt es keinen Themenschwerpunkt, sondern eine Trailershow. Denn während Marco zum Tee mit dem König von England ist und Stefan unter geheimer Identität Verbrechen aufklärt, bleibt zu wenig Zeit für die Vorbereitung eines Themas.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 03 Dec 2022 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Es ist Dezember. Der Schnee fällt leise auf die Dächer, die Menschen sitzen in freudiger Erwartung auf das Weihnachtsfest mit ihren Liebsten am Kaminfeuer und lassen das Jahr ausklingen, während sie all den Stress und die Hektik des Alltags hinter sich lassen.<br><br>Das mag sehr idealistisch klingen, aber zumindest der Teil mit dem Stress ist wahr. Also zumindest auf Stefan und mich bezogen, denn wir waren Faul (ein anders Wort für stressfrei). Wir haben einfach nicht genug Drive aufgebracht, um ein konkretes Thema vorzubereiten. Isso!<br><br>Stattdessen reden wir heute lange über die Personalentscheidung bei der Witcherserie, über Weihnachtsfilme und Weihnachtspiele. Und im Anschluss gibt es eine verlängerte Trailershow, mit Filmen und Spielen die uns im Dezember beglücken werden. Oder auch nicht.&nbsp;<br><br>Wir hoffen ihr habt viel Spaß mit unseren Grummeleien und wünschen euch ein besinnliches und frohes Weihnachtfest, sowie einen fantastischen Jahreswechsel.&nbsp;<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <itunes:title>18 - Trailershow 2022</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Jetzt einsteigen, jetzt dabei sein, der nächste Trailer geht rückwärts</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>18</itunes:episode>
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        <![CDATA[<div>Es weihnachtet! Daher gibt es keinen Themenschwerpunkt, sondern eine Trailershow. Denn während Marco zum Tee mit dem König von England ist und Stefan unter geheimer Identität Verbrechen aufklärt, bleibt zu wenig Zeit für die Vorbereitung eines Themas.</div>]]>
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      <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 2</title>
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        <![CDATA[<div>In Folge 2 sprechen wir über Neuzugänge wie die Spieldesignlegende Ron Gilbert, die ersten Spiele von Lucasfilm Games und wie man als Designer seinen Namen in Spiele bringt ohne dafür einen Abspann zur Verfügung zu haben.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2022 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Es ist soweit, wir besprechen die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma nicht kennt ihre Spiele lieben gelernt hat. Und selbst spätere Generationen dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem Hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.&nbsp;<br><br>In dieser Folge geht um um Neueinstellungen bei Lucasfilm, wie unter anderem den heute noch bekannten Ron Gilbert. Das Team wird größer, zieht auf die Skywalker Ranch und die ersten Spiele erscheinen. Es geht also auch um Ballblazer und Rescue on Fractalus.<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!&nbsp;</div><div><br>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <title>17 - Klassiker - Stand by me</title>
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        <![CDATA[<div>Heute geht es um eine der besten Verfilmungen eines Stephen King Werkes. Im Oregon von 1959 suchen vier Jungen die Leiche eines Kindes, dass von einem Zug erfasst wurde. Ein Klassiker, der von drei maximal kompetenten Podcastern gewürdigt wird.</div>]]>
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      <pubDate>Thu, 03 Nov 2022 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Eines der autobiographischsten und persönlichsten Werke von Stephen King, wird von einem Regisseur verfilmt, der damit für ihn persönlich viel aufs Spiel setzt. Wird er mit seiner ganz eigenen Art Geschichten zu zeigen Erfolg haben? Oder wird er im Schatten seine Vaters bleiben? Die Antwort geben wir euch im heutigen Podcast, zu dem Film "Stand by me" von Rob Reiner, nach einer Novelle von Stephen King aus der Sammlung "Frühling, Sommer, Herbst und Tod".<br><br>Vier Jungen, aus der kleinen Stadt Castle Rock in Oregon, ziehen los, um einen anderen Jungen zu suchen, der von einem Zug erfasst und dabei ums Leben gekommen sein soll. Ihre Reise geht entlang der Bahnschienen, durch die Ausläufer der Stadt, über Flüsse und Wälder und dabei erleben die Jungen viele Abenteuer, erfahren vieles voneinander und vor allem über sich selbst. Am Ende ihrer Reise sind die vier nicht mehr die Jungs, die am Tag zuvor auf die Reise gegangen sind.&nbsp;<br><br>Der Film ist ein erfolgreiches und ganz besonderes Coming-of-Age Drama. Die Geschichte einer&nbsp; Freundschaft, wie man sie nur in seiner Jugend erlebt und ein Blick auf das was uns zu Erwachsenen macht.&nbsp;<br><br>Ihr erfahrt bei uns alles zum Film, dem Regisseur Rob Reiner und den Schauspielern, wie Wil Wheaton, River Phoenix oder Corey Feldman. Horcht und erfahrt, warum es sich bei "Stand by me" um einen Film handelt, den ihr unbedingt sehen solltet.&nbsp;</div><div><br>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan, Marco &amp; Paddel<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <link>https://grummelige-alte-nerds.letscast.fm/episode/17-klassiker-stand-by-me</link>
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        <atom:name>Patrick</atom:name>
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      <itunes:title>17 - Klassiker - Stand by me</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von vier Jungen, deren Reise ihr Leben verändern sollte.</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Heute geht es um eine der besten Verfilmungen eines Stephen King Werkes. Im Oregon von 1959 suchen vier Jungen die Leiche eines Kindes, dass von einem Zug erfasst wurde. Ein Klassiker, der von drei maximal kompetenten Podcastern gewürdigt wird.</div>]]>
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      <title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 1</title>
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        <![CDATA[<div>In der ersten Folge geht es um die Firmengründung, wer George Lucas ist und was er neben seiner Regiearbeit sonst noch so gemacht hat, die erste Crew von Lucasfilm Games und warum man bei den Spielen ausgerechnet kein Star Wars umsetzen konnte.</div>]]>
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      <pubDate>Sat, 15 Oct 2022 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Es ist soweit, wir besprechen die legendäre Spieleschmiede Lucasfilm Games oder auch als Lucasarts bekannt. Es gibt wohl keinen Gamer der ersten Stunde, der diese Firma nicht kennt ihre Spiele lieben gelernt hat. Und selbst spätere Generationen dürften auf irgendeinem Weg mit dem Werk oder dem Nachlass in Berührung gekommen sein.<br><br>Geboren aus George Lucas Drang nach Innovation, berühmt geworden durch die legendären Adventures und Simulationen, dem Untergang entgegengesegelt, ironischerweise mit dem Hauseigenen Franchise. Diese Geschichte wollen wir euch erzählen und führen euch durch fast 40 Jahre Firmengeschichte, anhand der Menschen die dort kreativ waren, aber vor allem auch über die Spiele, gespickt mit Informationen rund um das Studio.&nbsp;<br><br>In dieser Folge geht es um die prägenden Gründungsjahre und die Zusammenarbeit mit Atari. Warum ausgerechnet Lucasfilm Games keine Star Wars Spiele machte und warum das im Nachhinein ein glücklicher Umstand war. Lernt mit uns zusammen Branchengrößen wie David Fox oder Peter Langston kennen.&nbsp;<br><br>Mächtige Piraten verkaufen Lederjacken und sagen Zlorfik!&nbsp;</div><div><br>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Lucasfilm Games 1</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Von dreiköpfigen Affen und Gebrauchtsarghändlern - Alles über eine Kultfirma</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>KA -  LFG1</itunes:episode>
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        <![CDATA[<div>In der ersten Folge geht es um die Firmengründung, wer George Lucas ist und was er neben seiner Regiearbeit sonst noch so gemacht hat, die erste Crew von Lucasfilm Games und warum man bei den Spielen ausgerechnet kein Star Wars umsetzen konnte.</div>]]>
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      <itunes:keywords>George Lucas, Atari, Pixar, Lucasfilm Games, Star Wars, Indiana Jones, Monkey Island, David Fox, Steve Jobs, Ed Catmull, Peter Langston, Loren Carpenter, Charlie Kellner, Rescue on Fractalus, Ballblazer</itunes:keywords>
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      <title>16 - Buba</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über das Pre...dingens, das die Vorgeschichte von "How to sell drugs online (fast)" darstellt. Eine absurd witzige Handlung mit tollen Schauspielern versetzt uns in Podcastextase. Das ist eine Form von Extase, die es nur im MP3 Format gibt.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Mon, 03 Oct 2022 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir besprechen den Film "Buba". Er erzählt die Vorgeschichte der Netflix Serie "How to sell drugs online (fast)" und genau wie die Serie, wurde er für Netflix produziert. "Buba" ist eine deutsche Produktion der btf (bildundtonfabrik GmbH Köln) und wir reden daher diesmal über deutsche und österreichische Schauspieler und den Regisseur Aren Feldhusen.&nbsp;<br><br>Jakob Otto ist ein Kleinkrimineller, der zusammen mit seinem Bruder Dante Otto skurrile Straftaten begeht. Aufgrund des Todes seiner Eltern und der Erziehung durch seine Oma, glaubt Jakob, dass es anderen in seinem Umfeld nur gut gehen kann, wenn es ihm selbst möglichst schlecht geht. Daher versucht er ständig sein, wie er es nennt, "Scheiße-Konto" aufzufüllen, indem er sich selbst Schaden zufügt.&nbsp;<br><br>Als Dante nach größerem strebt und mit der örtlichen Albaner-Mafia anbandelt, Jakob seine alte Jugendliebe wieder trifft und viel Zuspruch durch sein neuen Mafia-Brüder erhält, droht das jahrelang durch Dante aufrecht erhaltene Abhängigkeitsverhältnis zwischen den ungleichen Brüdern zu zerbrechen.&nbsp;<br><br>Diese Familiengeschichte im Kriminellenmilieu, strotzt nur so vor skurrilen Charakteren, hält die ein oder andere überraschende Wendung parat und glänzt mit einem starken, harmonischen Cast. Allen voran Bjarne Mädel als Buba.&nbsp;<br><br>Wie üblich erfahrt ihr bei uns was und wer den Film so besonders macht. Also hört rein.&nbsp;</div><div><br>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <itunes:title>16 - Buba</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Schräge Figuren in einer herrlich schrägen Gangstergeschichte</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über das Pre...dingens, das die Vorgeschichte von "How to sell drugs online (fast)" darstellt. Eine absurd witzige Handlung mit tollen Schauspielern versetzt uns in Podcastextase. Das ist eine Form von Extase, die es nur im MP3 Format gibt.</div>]]>
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      <itunes:keywords>How to sell drugs online (fast), Arne Feldhusen, Bjarne Mädel, Georg Friedrich, Anita Vulesica, Jasmin Shakeri, Der Tatortreiniger, Stromberg</itunes:keywords>
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      <title>15 - Zensur</title>
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        <![CDATA[<div>Wir schauen auf das Thema Zensur, mit dem Schwerpunkt Filme und Games. Dabei erklären wir Gesetze, die Arbeit von Behörden und diskutieren, ob wir uns nicht ziemlich oft selbst zensieren oder doch eher der Staat. Das wird man doch wohl noch podcasten dürfen!</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 03 Sep 2022 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Auf Anregung unseres Hörers Pierre, reden wir über das Thema Zensur mit dem Schwerpunkt auf Zensur in Filmen und Spielen. Eigentlich gar nicht unser Themengebiet, aber was wären wir, würden wir nicht dem ersten und einzigen Wunsch eines unser Hörer nachkommen?&nbsp;<br><br>Vernünftig? Richtig! Aber er hat doch so lieb gefragt...&nbsp;<br><br>Wir bemühen uns also um eine Definition des Begriffs Zensur und eine Einordnung in den heutigen Sprachgebrauch, denn Zensur im eigentlichen Sinne ist fast nie gemeint, wenn jemand das Wort in den Mund nimmt. Wir reden auch darüber was das mit Meinungsfreiheit zu tun hat, wer eigentlich zensiert und wo und in welchen Formen uns Zensur begegnet.&nbsp;<br><br>Bei Beschäftigung mit diesem Thema, kommt man natürlich nicht umhin, auch einen Blick auf verschiedene deutsche Institutionen wie die BZKJ, die FSK und die USK zu werfen. Folgerichtig reden wir dann auch über den Jugendschutz in Deutschland, über Indizierung und Beschlagnahmung und welche Gesetze das derzeitige Vorgehen in Deutschland bedingen.&nbsp;<br><br>Neben der medialen und politischen Auseinandersetzung mit dem Thema der gewalttätigen Computerspiele haben wir auch einen ganz persönlichen Blick auf das Thema und abschließend sogar eine Meinung zu unserem thematischen Ausflug in dieser Folge. Aber hört selbst.<br><br></div><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)<br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <itunes:title>15 - Zensur</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Was der Staat erlaubt und wir uns selbst verbieten</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>15</itunes:episode>
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      <itunes:keywords>Grundgesetz, Bundesprüfstelle, FSK, USK, Zensur, Selbstzensur, BzKJ, BpJM, BpJS, JK, SPIO, Meinungsfreiheit</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - Ultima Online 8</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sind nach sieben Monaten bei der finalen Episode unseres Gesprächs zum Thema Ultima Online angekommen. Wir besprechen vor allem über die Bedeutung von UO und was es für das Genre getan oder bedeutet hat. Außerdem verfallen wir wie alle alten Menschen in das Erzählen von Anekdoten die niemanden interessieren.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Mon, 15 Aug 2022 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ultima Online war Wegbereiter oder im Grunde der "Proof of Concept" für das Genre "<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game">MMORPG</a>" (Wikipdia). Wir haben das Spiel über Jahre ausgiebig gespielt und berichten von unseren Erfahrungen, von der Geschichte des Spiels und allem was drumherum so passiert ist.<br><br> In der heutigen Episode gibt es einen Blick auf die die Themen die das Genre geprägt haben oder Einfluss auf folgende Spiele hatten. Ultima Online hat mit all seinen Systemen und allem was das Studio um das Spiel herum getan hat, sehr viel Pionierarbeit geleistet. Es ist unmöglich alles zu würdigen, aber wir versuchen ein paar wichtige Themen zu beleuchten. <br><br>Und dann sprechen wir über die persönliche Bedeutung des Spiels für uns selbst. Welche Auswirkungen hatte das Spiel auf unser Leben, wie hat es uns geprägt und was hat uns bewegt. In welcher Form hatte das Spiel Einfluss auf uns.&nbsp; <br><br>Zuletzt verfallen wir mit dem Recht des Alters in das Erzählen von Anekdoten und nehmen euch als Geisel uns dabei zuzuhören, weil uns die Enkel dazu noch fehlen. Und mit dieser Geiselnahme schließen wir das Thema Ultima Online endgültig ab. Wir hoffen es hat euch nur halb soviel Spaß gemacht uns zuzuhören, wie uns die Aufnahme gemacht hat.&nbsp; &nbsp;<br><br><strong>Codex of ultimate wisdom:</strong></div><ol><li><a href="https://uo.com/">Ultima Online</a> (Offizielle Website)</li><li><a href="http://www.broadsword.com/">Broadsword</a> (Website des Entwicklerstudios)</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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        <psc:chapter start="00:04:22" title="PvP - Bedeutung für das MMO Genre "/>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Ultima Online 8</itunes:title>
      <itunes:subtitle>DER MMO Klassiker. Ein Gespräch über eine alte Onlineliebe</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>KA - UO8</itunes:episode>
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        <![CDATA[<div>Wir sind nach sieben Monaten bei der finalen Episode unseres Gesprächs zum Thema Ultima Online angekommen. Wir besprechen vor allem über die Bedeutung von UO und was es für das Genre getan oder bedeutet hat. Außerdem verfallen wir wie alle alten Menschen in das Erzählen von Anekdoten die niemanden interessieren.&nbsp;</div>]]>
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      <title>14 - Psychonauts 2</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über den Geniestreich von Tim Schafer, der in allen Teilaspekten eines Spiels herausragend ist. Es gibt wenig zu meckern und viel zu jubilieren.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 03 Aug 2022 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über das "Jump &amp; Run 3D Action Adventure" (Ja! Das ist ein Genre!) Psychonauts 2. In diesem spielt ihr Razputin Aquato, einen PSI begabten Zirkusjungen, der unbedingt Teil der Geheimorganisation der Psychonauten werden möchte.&nbsp;<br><br>Nach den Ereignissen des ersten Teils und der Entführung des obersten Psychonauten Truman Zanotto durch Dr. Loboto in Psychonauts and the Rhombus of Ruin, wird Razputin als Praktikant in die Organisation aufgenommen. Loboto hat nicht auf eigene Faust gehandelt und allen wird klar, dass es einen Maulwurf in der Organisation gibt. Raz muss seine Kräfte einsetzen, um den Maulwurf aufzuhalten, bevor er seinen geheimen Plan ausführt - die mörderische Maligula von den Toten zurückzuholen!<br><br>Dazu springt, schwebt, fliegt, schießt und kämpft sich Razputin unter Zuhilfenahme seiner psychischen Fähigkeiten, die er im Laufe des Spiels erwirbt, durch das Hauptquartier der Psychonauten und die drei toll gestalteten Außenareale, und vor allem durch die Gedankenwelten seiner Lehrerin Hollis Forsythe und die der Psychic Six, der Gründungsmitglieder der Psychonauten.&nbsp;<br><br></div><div>Vor 16 Jahren bringt das Spielestudio Double Fine, ein von Kritikern gefeiertes, aber kommerziell erfolgloses Spiel namens Psychonauts auf den Markt. Stefan und ich haben es gespielt und geliebt. 16 Jahre später erscheint vom gleichen Studio der Nachfolger, macht alles besser, schöner, größer, lustiger, ernster und ganz allgemein fantastischer. Stefan und Marco haben es gespielt und können nie wieder Liebe für etwas anderes oder jemand anderen empfinden!<br><br>Warum das so ist, dass hört ihr im Podcast.<br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>) <br>Hosting: <a href="https://letscast.fm/">Letscast.fm&nbsp;</a></div>]]>
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      <itunes:title>14 - Psychonauts 2</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ein nahezu perfektes Meisterwerk</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über den Geniestreich von Tim Schafer, der in allen Teilaspekten eines Spiels herausragend ist. Es gibt wenig zu meckern und viel zu jubilieren.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Psychonauts, Tim Schafer, Double Fine, Lucasfilm Games, Day of the Tentacle, Grim Fandango, The Cave, Stacking, Costume Quest, Action Adventure, Jump and Run, Jack Black</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - Ultima Online 7</title>
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        <![CDATA[<div>In der heutigen Episode gibt es die Fortsetzung zu den Expansions, Infos zu den Entwicklerstudios durch deren Hände UO gegangen ist und bei welchem es heute seine Heimat gefunden hat. Außerdem reden wir über Ultima Online 2 und schweifen ab in eine allgemeine Betrachtung des Genres in der Vergangenheit und Gegenwart, um dann mit der Bedeutung von UO für das Genre für dieses Mal zu enden.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Fri, 15 Jul 2022 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ultima Online war Wegbereiter oder im Grunde der "Proof of Concept" für das Genre "<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game">MMORPG</a>" (Wikipdia). Wir haben das Spiel über Jahre ausgiebig gespielt und berichten von unseren Erfahrungen, von der Geschichte des Spiels und allem was drumherum so passiert ist.<br><br> In der heutigen Episode gibt es die Fortsetzung zu den Expansions die Ultima Online im Laufe der Jahre hervorgebracht hat. Soviel sei verraten: Es waren eine Menge! Zudem von vielen verschiedenen Studios, wie z.B. Mythic, die im Laufe der Jahre an UO gearbeitet haben und zu denen wir natürlich auch etwas erzählen haben. <br><br>Wir reißen außerdem kurz das Thema Ultima Online 2 an und schweifen von dort dann in eine allgemeine Betrachtung des Genres in der Vergangenheit und der Gegenwart ab. Was sind die Unterschiede heutiger MMO's zu den damaligen? Was haben die aktuellen Titel von den alten mitgenommen? Tatsächlich ist mal wieder "Früher-war-alles-besser-Zeit". :-) <br><br>Wir Enden dann mit der Bedeutung von UO für das Genre und stellen heraus welche Standards durch Ultima Online gesetzt wurden. Man kann das Spiel und seine Entwickler nicht genug loben und preisen für alles was in dieser Zeit geschaffen wurde.&nbsp; &nbsp;<br><br><strong>Codex of ultimate wisdom:</strong></div><ol><li><a href="https://uo.com/">Ultima Online</a> (Offizielle Website)</li><li><a href="https://www.uoguide.com/Expansions">Liste aller Expansions</a> (UO Guide)</li><li><a href="http://www.broadsword.com/">Broadsword</a> (Website des Entwicklerstudios)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Origin_Systems">Origin</a> (Wikipedia)&nbsp;</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Mythic_Entertainment">Mythic </a>(Wikipedia)</li><li><a href="https://wiki.ultimacodex.com/wiki/Ultima_Online_2">Ultima Online 2</a> (Codex of Ultima Wisdom)</li><li><a href="https://www.uoguide.com/Volunteers">Volunteer Programm</a> (UO Guide)</li><li><a href="https://www.gamespot.com/articles/ultima-online-volunteers-sue-origin/1100-2630696/">Volunteer Gerichtsverfahren</a> (Gamespot)</li><li><a href="https://khefri.wordpress.com/2017/08/22/ultima-online-counselor-handbook/">Altes Counselor Handbuch</a> (Khefri)&nbsp;</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Ultima Online 7</itunes:title>
      <itunes:subtitle>DER MMO Klassiker. Ein Gespräch über eine alte Onlineliebe.</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>In der heutigen Episode gibt es die Fortsetzung zu den Expansions, Infos zu den Entwicklerstudios durch deren Hände UO gegangen ist und bei welchem es heute seine Heimat gefunden hat. Außerdem reden wir über Ultima Online 2 und schweifen ab in eine allgemeine Betrachtung des Genres in der Vergangenheit und Gegenwart, um dann mit der Bedeutung von UO für das Genre für dieses Mal zu enden.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Ultima Online, eBay, Ultima Online 2, Microtransactions, Volunteer Programm, Seer, Gamemaster, Companion, Goldfarmer, Innovation, Expansions, Broadsword, Electronic Arts, Mythic</itunes:keywords>
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      <title>13 - The Bubble</title>
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        <![CDATA[<div>Wir haben uns die Netflix Komödie "The Bubble" angetan. Keine gute Idee, aber immerhin ist da Karen Gillian dabei und Pedro Pascal auch. Und Marco hatte nebenbei Chips. Die waren lecker. Die ganze Story nur im Podcast.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sun, 03 Jul 2022 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir schreiben das Jahr 2020. Eine Pandemie bricht aus und verändert unser aller Leben! Auch dass der hart arbeitenden Berufsgruppe der Schauspieler. Ein großer Cast von Schauspielern, inklusive allen weiteren Menschen die zu einem Filmdreh so dazu gehören oder auch nicht, isoliert sich auf in einem alten Nobelhotel irgendwo in England, um die neuste Fortsetzung eines durchschnittlich erfolgreichen Action-Franchise zu drehen.<br><br><strong>CLIFF BEASTS 6 - THE BATTLE FOR EVEREST</strong><br><br>Die Befindlichkeiten und speziellen Lebensumstände der einzelnen Schauspieler und die anstrengende Isolation führen zu einer für alle belastenden&nbsp; und anstrengenden Situation. Dabei sind die Interessen der Schauspieler und die des Studios diametral entgegengesetzt und führen zu einer stetigen Zuspitzung der Lage. <br><br>Wir können so viel verraten: Es wird <strong>sehr</strong> abstrus. Am Ende kommt tatsächlich auch ein Film dabei heraus.<br><br>Ob dieser Film tatsächlich den Erwartungen gerecht werden kann, die der Trailer schürt? Werden spannende Themen, wie die Pandemie, die Isolation, die Frage nach dem Zusammenspiel von klassischem Film und Social Media, die Darstellung eines Films im Film, die Arbeitsbedingungen von Schauspielern oder das schon erwähnte Thema Studio vs. Schauspieler adäquat behandelt? Und viel wichtiger: Gibt es wenigstens was zu lachen? Gibt es? Na??? <br><br>Deutliche Antworten und wie immer auch viel wissenswertes zur Crew hört ihr im Podcast. Viel Spaß beim Zuhören.<br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;<br>Hosting: https://letscast.fm/&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>13 - The Bubble</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wenn es doch nur um Seifenblasen gehen würde!</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir haben uns die Netflix Komödie "The Bubble" angetan. Keine gute Idee, aber immerhin ist da Karen Gillian dabei und Pedro Pascal auch. Und Marco hatte nebenbei Chips. Die waren lecker. Die ganze Story nur im Podcast.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Netflix, Karen Gillian, Marvel, Guardians of the Galaxy, Nebula, David Duchovny, Akte X, Pedro Pascal, Narcos, The Mandalorian, Game of Thrones, Judd Apatow, Iris Apatow, Leslie Mann</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - Ultima Online 6</title>
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        <![CDATA[<div>In der heutigen Episode geht es um das Inventory Management und NPC Händler (so eine Art moderner Leibeigener). Außerdem reden wir über Moongates, Färben, Schatzsuche und tolle Events. Zuletzt beginnen wir mit einem Blick auf die Historie und sprechen über die Spielerzahlen, Gerichtsverfahren und erste Expansions.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2022 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ultima Online war Wegbereiter oder im Grunde der "Proof of Concept" für das Genre "<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game">MMORPG</a>" (Wikipedia). Wir haben das Spiel über Jahre ausgiebig gespielt und berichten von unseren Erfahrungen, von der Geschichte des Spiels und allem was drumherum so passiert ist.<br><br>In die heutige Folge starten wir mit dem Inventory Management in Ultima Online. Ein offenes System, dass zuweilen auch viel Arbeit machen konnte und auch schnell unübersichtlich wurde, wenn der Loot den Rucksack füllte und man sich nicht vorsah. Außerdem sprechen wird darüber, wie man diesen Loot wieder loswerden konnte, wenn man einen Mittelsmann, einen Händler engagierte, der das Zeug für einen verkaufte.&nbsp; <br><br>Es geht dann noch um Moongates, Färben von Kleidungsstücken, Treasure Maps und die großartigen Events, bevor wir in die Historie des Spiels seit Erscheinen bis heute abtauchen. Wir beginnen mit einem Blick auf die Entwicklung der Spielerzahlen und sprechen dann über das Gerichtsverfahren, dass einige Spieler gegen Origin angestrebt hatten, weil die Server nicht wie versprochen 24/ zur Verfügung standen. Wer wissen will, warum aus dieser Begebenheit die Erkenntnis reifte, warum Community Management so wichtig ist für Onlinespiele, der sollte die heutige Folge hören.<br><br><strong>Codex of ultimate wisdom:</strong></div><ol><li><a href="https://uo.com/">Ultima Online</a> (Offizielle Website)</li><li><a href="http://www.broadsword.com/">Broadsword</a> (Website des Entwicklerstudios)</li><li><a href="https://www.uoguide.com/Houses">Housing Guide</a> (UO Guide)</li><li><a href="https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,6290/">Rick Hall</a> (Mobygames)</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Ultima Online 6</itunes:title>
      <itunes:subtitle>DER MMO Klassiker. Ein Gespräch über eine alte Onlineliebe.</itunes:subtitle>
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      <title>12 - Ein Jahr grummelige alte Nerds</title>
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        <![CDATA[<div>Wir zelebrieren ein Jahr G.A.N.. Eine Folge über Partyhütchen, Statistik, gute und furchtbare Serien, Comics aus der Kindheit und zwei Menschen, die einfach mal über sich selbst sprechen.&nbsp;</div>]]>
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      <pubDate>Fri, 03 Jun 2022 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>In unser ganz eigenen Zeitrechnung, gibt es uns bereits ein ganzes Jahr. Denn 12 Folgen, sind 12 Monate, sind ein Jahr. Für Außenstehende, Zuhörer, Bewunderer, Presse und Berichterstatter dürfte die eigentliche Geburtsstunde der 04.07.2021 sein, da dort unsere erste Folge online gegangen ist. <br><br>Egal! Sind halt wir.<br><br>Wir haben für diese spezielle Folge kein besonderes Thema, sondern blicken zurück auf das vergangene Jahr. Wie geht es uns mit dem Podcast? Was waren unsere High- und/oder Lowlights? Was hat sich im Laufe der Zeit verändert und warum hat es das?&nbsp; <br><br>Marco kann auch nicht umhin alle mit Zahlen zu langweilen und präsentiert einen Potpourri an Statistiken zu unserem Podcast. Die sind natürlich interessant. SEHR!! Außerdem überlegen wir, was wir in der Zukunft verändern wollen und welche Themen wir kurz- bis mittelfristig noch planen. <br><br>Danach palavern wir so vor uns hin, zeigen unseren Nerdausweis und haben dann einen bunten Strauß an nerdigen Themen, die wir besprechen. Alles was uns die letzten Monate so begleitet hat. Stefan spricht über Bücher (ein historisches Medium, gern auf Wikipepdia nachschlagen), wir sprechen über Spieleneuauflagen, DLC's, aktuell gespieltes , Serien, Kino, etc...<br><br>Viel Spaß beim Zuhören.&nbsp;<br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;<br>Hosting: https://letscast.fm/</div>]]>
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      <itunes:title>12 - Ein Jahr grummelige alte Nerds</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Es gibt uns (ein Jahr) - jauchzet und frohlocket!</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir zelebrieren ein Jahr G.A.N.. Eine Folge über Partyhütchen, Statistik, gute und furchtbare Serien, Comics aus der Kindheit und zwei Menschen, die einfach mal über sich selbst sprechen.&nbsp;</div>]]>
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        <title>12 - Ein Jahr grummelige alte Nerds</title>
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      <itunes:keywords>Grummelige alte Nerds, Netflix, Amazon Prime, The Expanse, Better Call Saul, Arcane, Control, Elden Ring, Ghost of a Tale, Mass Effect Legendary Edition, Fix und Foxi, Comics, Franquin, Spirou und Fantasio, Marsupilami, Star Trek Picard, Star Trek TOS, Star Trek TNG, Reacher, Tschernobyl, Bitmap Brothers, CRPG Book</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - Ultima Online 5</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>In der heutigen Episode geht es um das Teleportieren per Recall und allen damit zusammenhängenden Mechaniken, wie z.B. Runenbibliotheken. Außerdem sprechen wir über das sehr detaillierte Housing-System von UO und über Spielerinteraktion.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sun, 15 May 2022 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ultima Online war Wegbereiter oder im Grunde der "Proof of Concept" für das Genre "<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game">MMORPG</a>" (Wikipedia). Wir haben das Spiel über Jahre ausgiebig gespielt und berichten von unseren Erfahrungen, von der Geschichte des Spiels und allem was drumherum so passiert ist.<br><br>In der heutigen Folge geht es weiter mit der Bewegung, bzw. dem Reisen in Ultima Online. Ganz speziell reden wir über die Zaubersprüche Recall &amp; Gate und die damit zusammenhängenden Runensteine. Eine an Genialität kaum zu überbietende Mechanik, die wie so vieles verschiedenste Auswüchse im Spiel hatte, welche durch den Einfallsreichtum von Spielern entstanden. <br><br>Wir erklären die Eigenheiten des Housing-Systems in UO, welches ebenfalls bis heute seinesgleichen sucht. Natürlich auch weil es Probleme hatte, wie z.B. den limitierten Platz der Spielwelt. Aber auch hier waren es die Spieler, die mithilfe dieses und anderer Systeme des Spiels etwas geschaffen haben, dass die Designer so nicht vorgesehen hatten, was die Spielerfahrung aber bereichert hat. <br><br>Und was das genau mit Aquarien zu tun hat und wie die Spieler Systeme nicht immer nur zum Guten genutzt haben, verraten wir euch im Podcast. Dort hört ihr auch, warum sich Stefan sehr viel viel an die Gute alte Zeit erinnert, dass früher alles besser war und wie Marco ihm uneingeschränkt beipflichtet. <br><br>Wenn wir je einen Beweis brauchten, dass wir alt sind... <br><br><strong>Codex of ultimate wisdom:</strong></div><ol><li><a href="https://uo.com/">Ultima Online</a> (Offizielle Website)</li><li><a href="http://www.broadsword.com/">Broadsword</a> (Website des Entwicklerstudios)</li><li><a href="https://www.uoguide.com/Houses">Housing Guide</a> (UO Guide)</li><li><a href="https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,6290/">Rick Hall</a> (Mobygames)</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Ultima Online 5</itunes:title>
      <itunes:subtitle>DER MMO Klassiker. Ein Gespräch über eine alte Onlineliebe.</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>KA - UO5</itunes:episode>
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        <![CDATA[<div>In der heutigen Episode geht es um das Teleportieren per Recall und allen damit zusammenhängenden Mechaniken, wie z.B. Runenbibliotheken. Außerdem sprechen wir über das sehr detaillierte Housing-System von UO und über Spielerinteraktion.</div>]]>
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        <title>Kurz angebunden - Ultima Online 5</title>
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      <title>11 - Klassiker - Der weiße Hai</title>
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        <![CDATA[<div>Es ist Zeit für <strong>"G.A.N. - Die Klassiker"</strong>. In dieser Reihe besprechen wir alte Filme, die zurecht einen Platz in der kollektiven Erinnerung der Menschheit haben. Für einen frischen Blickwinkel auf diese alten Schinken, haben wir Unterstützung von Patrick.&nbsp;<br>Am Strand von Amity werden Badegäste durch einen weißen Hai getötet. Während der Bürgermeister seine Wiederwahl und Geld im Fokus hat, organisiert Chief Brody zusammen mit dem Meeresbiologen Hooper und dem Haijäger Quint eine Jagd, die auf einen Showdown zwischen Mensch und Monstrosität hinausläuft.</div>]]>
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      <pubDate>Tue, 03 May 2022 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Es ist wieder Zeit für <strong>"G.A.N. - Die Klassiker"</strong>. In dieser Reihe besprechen wir alte Werke, die als Meilensteine des Films gelten oder zumindest für uns einen Meilenstein der Filmgeschichte darstellen. Wir sprechen diesmal über den Film "Der weiße Hai", aus dem Jahr 1975. Und wie immer bei der Besprechung von Klassikern haben wir Patrick dabei, der uns mit seinem quasi jugendlichen Blick auf diese Filme hervorragend ergänzt. Was wiederum beweist, dass wir den Bezug zum Alter völlig verloren haben. Und letztlich bleibt es auch dabei, dass Marco Fakten runternudelt und Stefan Flachwitze reißt. <br><br>Der kleine Touristenort Amity hat ein Problem mit einem Hai. Nach dem ersten Opfer, einer jungen Frau die unbemerkt von anderen Menschen durch den Hai getötet wurde, kann Bürgermeister Vaughn sich noch gegen seinen neuen Polizeichef Brody durchsetzen und im Sinne der örtlichen Einzelhändler und seiner Wiederwahl verhindern, dass die Strände geschlossen werden. <br><br>Aber nach dem zweiten Opfer, einem kleinen Jungen der am Strand vor aller Augen von dem Hai getötet wird, ist die Aufregung in dem kleinen Örtchen groß, zumal die Mutter des Jungen eine Prämie auf den Fang des Hais aussetzt und damit die Presse auf den Plan ruft. Die örtlichen Fischer fangen einen Hai, aber der zur Hilfe bestellte Meeresbiologe Hooper hat berechtigte Zweifel, dass es sich bei dem gefangenen Exemplar um den fraglichen Hai handelt. Und er soll recht behalten.<br><br>Nachdem es ein drittes Opfer gibt, ziehen Brody, Hooper und der exzentrische, aber erfahrende Haijäger Quint los, um den Hai zu jagen. Die drei ungleichen Männer begeben sich auf die Jagd nach dem gemeinsamen Feind. Es ist ein Kampf auf Leben und Tot! <br><br><strong>Haiße Infos zum heutigen Film:</strong></div><ol><li><a href="https://www.imdb.com/title/tt0073195/">Der weiße Hai</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0000229/?ref_=tt_ov_dr">Steven Spielberg</a> (IMDB)</li><li><a href="http://www.peterbenchley.com/">Peter Benchley</a> (eigene Webseite)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0002354/?ref_=nv_sr_srsg_0">John Williams</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=5dWiJunUk0M&amp;ab_channel=martyprod2">Richard Dreyfuss Rede zu John Williams</a> (YouTube)</li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AGL1NB-IeDk&amp;ab_channel=LostHeroes">Original Theme </a>(YouTube)</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan, Marco &amp; Paddel<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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        <atom:name>Patrick</atom:name>
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      <itunes:title>11 - Klassiker - Der weiße Hai</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Drei Männer auf einem Boot, drei Männer am Mikrofon und ein Hai</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Es ist Zeit für <strong>"G.A.N. - Die Klassiker"</strong>. In dieser Reihe besprechen wir alte Filme, die zurecht einen Platz in der kollektiven Erinnerung der Menschheit haben. Für einen frischen Blickwinkel auf diese alten Schinken, haben wir Unterstützung von Patrick.&nbsp;<br>Am Strand von Amity werden Badegäste durch einen weißen Hai getötet. Während der Bürgermeister seine Wiederwahl und Geld im Fokus hat, organisiert Chief Brody zusammen mit dem Meeresbiologen Hooper und dem Haijäger Quint eine Jagd, die auf einen Showdown zwischen Mensch und Monstrosität hinausläuft.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Der weiße Hai, Steven Spielberg, Roy Scheider, Richard Dreyfuss, Robert Shaw, John Williams, Horrorfilm, B-Movie, Flaws, Bruce, Hochspannung</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - Ultima Online 4</title>
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        <![CDATA[<div>Heute geht es um die Weltensimulation in UO und um den Kampf gegen Monster und andere Spieler. Damit verbunden, auch um das emotional aufgeladene Thema Playerkiling. Zum Ende Sprechen wir über Reisen im Spiel.</div>]]>
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      <pubDate>Fri, 15 Apr 2022 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ultima Online war Wegbereiter oder im Grunde der "Proof of Concept" für das Genre "<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game">MMORPG</a>" (Wikipedia). Wir haben das Spiel über Jahre ausgiebig gespielt und berichten von unseren Erfahrungen, von der Geschichte des Spiels und allem was drumherum so passiert ist.<br><br>In der heutigen Folge geht es um die Simulation der Welt in UO. Was war daran so besonders? Warum hatte ein Kaninchen Angst vor einem Wolf? Nicht alles hat es in das fertige Spiel geschafft, aber die Idee dahinter war genial und wurde bis heute leider auch von keinem anderen MMO umgesetzt. <br> <br>Dann sprechen wir über den Kampf gegen Monster und NPC und den unausweichlichen Tod des eigenen Charakters, mit dem das Spiel auch so einiges an tollen und vor allem einzigartigen Mechaniken verbunden hat. Und da wir über das Kämpfen reden, müssen wir auch über den Kampf gegen andere Spieler reden. Das Thema PvP und vor allem der Begriff "Playerkilling" ist untrennbar mit der Spielerfahrung der ersten Jahre verbunden und hat sich tief in unser Gedächtnis gebrannt. Wir berichten sowohl von unseren Erfahrungen, als auch von den Auswirkungen auf das Spiel und den erfolglosen Versuchen Origins das Problem in den Griff zu bekommen.<br><br><br><strong>Codex of ultimate wisdom:</strong></div><ol><li><a href="https://uo.com/">Ultima Online</a> (Offizielle Website)</li><li><a href="http://www.broadsword.com/">Broadsword</a> (Website des Entwicklerstudios)</li><li><a href="https://www.raphkoster.com/2006/06/03/uos-resource-system/">Ultima Onlines Ressourcensystem 1</a> (Raph Kosters Blog)</li><li><a href="https://www.raphkoster.com/2006/06/04/uos-resource-system-part-2/">Ultima Onlines Ressourcensystem 2</a> (Raph Kosters Blog)</li><li><a href="https://www.raphkoster.com/2006/06/05/uos-resource-system-part-3/">Ultima Onlines Ressourcensystem 3</a> (Raph Kosters Blog)</li><li><a href="https://www.gamedeveloper.com/design/a-brief-history-of-murder-in-ultima-online">A brief history of murder in Ultima Online</a> (Game Developer)</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Ultima Online 4</itunes:title>
      <itunes:subtitle>DER MMO Klassiker. Ein Gespräch über eine alte Onlineliebe.</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>KA - UO4</itunes:episode>
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        <![CDATA[<div>Heute geht es um die Weltensimulation in UO und um den Kampf gegen Monster und andere Spieler. Damit verbunden, auch um das emotional aufgeladene Thema Playerkiling. Zum Ende Sprechen wir über Reisen im Spiel.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Ultima Online, Ressourcen, Weltensimulation,  PVE, PVP, Fähigkeiten, Shadowclan Orcs, Catskills, Drachenfels, Packlama, Lama, Pferd, Schiff, Schnellreisen</itunes:keywords>
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      <title>10 - Der Rausch</title>
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        <![CDATA[<div>Vier Freunde erproben, ob ihr Leben besser wird wenn sie permanent 0,5 Promille Alkohol im Blut haben. Im echten Leben lautet die Antwort selbstverständlich: Ja, aber 1,5 Promille wären besser! Hier wird daraus eine Geschichte, die das Leben der Vier verändert. Ein Drama mit Mads Mikkelsen unter der Regie von Thomas Vinterberg, ausgezeichnet mit einem Oscar.</div>]]>
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      <pubDate>Sun, 03 Apr 2022 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Vier Lehrer an einem dänischen Gymnasium, deren Leben vor sich hinplätschert. Nikolaj ist Vater zweier Kinder, aber Familie scheint ihm nicht genug. Tommy spielt den sportlich kernigen Kumpeltyp, um über seine Einsamkeit hinweg zu täuschen. Peter liebt die Musik, hat aber niemandem mit dem er es wirklich teilen kann teilen und Martin hat mit scheinbar gar keine Erwartungen mehr an sein Leben und nimmt eher als Zuschauer daran teil.&nbsp;<br><br>Die zündende Idee wird auf dem 40. Geburtstag von Nikolaj geboren. Die vier wollen sich durch einen ständigen Alkoholpegel von 0,5 Promille wieder lebendig zu fühlen. Die Idee basiert auf der Aussage eines finnischen Psychaters namens Finn Skarderud, die besagen soll, dass der Idealzustand für uns Menschen erst bei diesem Alkoholpegel eintritt und wir demnach eigentlich einem Alkoholdefizit geboren werden.&nbsp;<br><br>Das Experiment gibt dem Leben der Vier tatsächlich einen kurzfristigen Aufschwung gerät aber nach kurzer Zeit außer Kontrolle und führt im Grunde zum Gegenteil des eigentlichen Ziels.&nbsp;<br><br>Wir reden über den Film "Der Rausch" von Thomas Vinterberg und sind bezüglich des Films nicht einer Meinung. Es gibt natürlich trotzdem eine ganze Menge zu erzählen und das tun wir auch. Singen wollten wir einfach nicht. Wir flankieren das aber durch eine ausufernde Ausgabe von "Sascha sagt" (TM).<br><br>Berauschende Informationen rund um das heutige Thema:</div><ol><li><a href="https://www.imdb.com/title/tt10288566/?ref_=fn_al_tt_1">Der Rausch</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0899121/?ref_=tt_ov_dr">Thomas Vinterberg</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Dogma_95">Dogma 95</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://web.archive.org/web/20091114042542/http://www.35millimeter.de/inhalte/quellentexte.php?id=6">Manifest Dogma 95</a> (Wayback Machine)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0586568/?ref_=tt_ov_st">Mads Mikkelsen</a> (IMDB)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Finn_Sk%C3%A5rderud">Finn Skarderud</a> (Wikipedia)</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>10 - Der Rausch</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Mads Mikkelsen trinkt mit und ohne Stil</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Vier Freunde erproben, ob ihr Leben besser wird wenn sie permanent 0,5 Promille Alkohol im Blut haben. Im echten Leben lautet die Antwort selbstverständlich: Ja, aber 1,5 Promille wären besser! Hier wird daraus eine Geschichte, die das Leben der Vier verändert. Ein Drama mit Mads Mikkelsen unter der Regie von Thomas Vinterberg, ausgezeichnet mit einem Oscar.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Oscar, Mads Mikkelsen, Thomas Vinterberg, Thomas Bo Larsen, Magnus Millang, Lars Ranthe, Dogma, Das Fest, Alkohol, dämliche Hüte</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - Ultima Online 3</title>
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        <![CDATA[<div>Diesmal geht es um die Erstellung der eigenen Spielfigur, was Attribute und Fähigkeiten sind und wie man sie steigert. Außerdem darum, dass es eine Schande ist wie selten diese Art von Systematik in anderen Spielen genutzt wird.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Tue, 15 Mar 2022 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ultima Online war Wegbereiter oder im Grunde der "Proof of Concept" für das Genre "<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game">MMORPG</a>" (Wikipedia). Wir haben das Spiel über Jahre ausgiebig gespielt und berichten von unseren Erfahrungen, von der Geschichte des Spiels und allem was drumherum so passiert ist.<br><br>In dieser Folge geht es um die heiße Phase der Beta und den Start des Spiels im September 1997. Wie war das direkt nach dem Anfang? Wir berichten vom tragischen Tod des Regenten Britannias am Ende der Beta und wie es um die Server und die erste Spielerfahrung zum Start stand. <br> <br>Und wir beginnen mit der Erläuterung, um was für eine Art Spiel es sich überhaupt handelt. Wir reden über die Charaktererstellung, die entgegen heutiger Spiele dieser Art, niemals länger als 5 Minuten gedauert hat, aufgrund der fehlenden Möglichkeiten. Außerdem reden wir über die erste Spielmechanik, nämlich über das einzigartige, großartige und nicht genug zu lobende Skillsystem und seine Feinheiten. <br><br>An WoW und seine Klone: <em>Verbeugt euch vor diesem Skillsystem ihr Würmer! Kniet nieder und wendet eure Augen ab! IHR SEID UNWÜRDIG!!11!Elf</em><br><br>Wir erzählen auch von den Fähigkeiten selbst, dem wilden Mix an außergewöhnlichen Fähigkeiten die manchmal mehr und manchmal weniger sinnvoll waren und vom Crafting. Man kann zwar nicht sehen, aber deutlich hören wie unsere Augen leuchten wenn wir davon erzählen.<br><br></div><div><strong>Quizfrage:</strong> Warum ist Inventory-Management eine Form der Diebstahlprävention? Der Erste von euch, der uns die richtige Antwort schickt, wird lobend in der nächsten Hauptfolge erwähnt. <br><br><strong>Codex of ultimate wisdom:</strong></div><ol><li><a href="https://uo.com/">Ultima Online</a> (Offizielle Website)</li><li><a href="http://www.broadsword.com/">Broadsword</a> (Website des Entwicklerstudios)</li><li><a href="https://massivelyop.com/2015/10/03/the-game-archaeologist-the-assassination-of-lord-british/">Der Tod von Lord British</a> (Massively Overpowered)</li><li><a href="https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/skills/">Skills in UO</a> (UO.com)</li><li><a href="https://www.uoguide.com/Tailoring">Tailoring</a> (UO Guide)</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Ultima Online 3</itunes:title>
      <itunes:subtitle>DER MMO Klassiker. Ein Gespräch über eine alte Onlineliebe.</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>KA - UO3</itunes:episode>
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      <itunes:keywords>Raph Koster, Ultima Online, Attribute, Fähigkeiten, Charaktergenerierung</itunes:keywords>
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      <title>9 - The Power of the Dog</title>
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        <![CDATA[<div>Montana in den 20er Jahren. Zwei ungleiche Brüder bewirtschaften eine Ranch. Die Ehe eines der Brüder bringt große Veränderungen im Leben aller Beteiligten. Was in der Kurzform nach den Schlaftabletten am Sonntag um 20:15 Uhr im ZDF klingt, ist ein umwerfend gut gespieltes Drama mit einem komplexem Aufbau.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Thu, 03 Mar 2022 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Montana im Jahr 1925. Die zwei sehr ungleichen Brüder Phil und George Burbank bewirtschaften eine Ranch und betreiben Rinderzucht. Phil ist ein unausstehliches Arschloch. Er ist unbarmherzig, hart, gefühllos und toxisch. George ist ein stilles Mauerblümchen, mitfühlend, gebildet, ruhig, hilfsbereit und empathisch. &nbsp;<br>George verliebt sich in Rose Gordon, die mit ihrem besonderen Sohn Peter nach dem Tod ihres Mannes ein Hotel in einer nahen Stadt betreibt. George und Rose heiraten und Rose zieht danach auf die Ranch zu George. Die Ehe ist für Phil eine solche Bedrohung, dass er Rose psychisch derart unter Druck setzt, dass sie dem Alkohol verfällt.&nbsp;<br><br>Phil kämpft allerdings vor allem gegen seine eigenen Dämonen, die erst im Laufe des Films erkennbar werden. Und gerade der sonderbare und seltsam feminin anmutende Peter Gordon, der seine Internatsferien auf der Ranch verbringt, ist derjenige der Phil unbeabsichtigt aus der Reserve lockt.<br><br>Wir besprechen in dieser Folge den Film "The Power of the Dog" von Jane Campion, nach einen Roman von Thomas Savage. Der von Netflix klar auf die Oscars gemünzte Film, entzweit uns in unserem Fazit. Aber am Ende lässt sich Stefan eines Besseren belehren und Marco hat wie immer Recht.&nbsp;<br><br>Einen Euro für denjenigen, der errät, wer von uns die Show Notes schreibt.<br><br>In den Weites des wilden Internets findet ihr die folgenden Informationen:</div><ol><li><a href="https://www.imdb.com/title/tt10293406/?ref_=nv_sr_srsg_0">The Power of the Dog</a> (IMDB)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Thomas_Savage">Thomas Savage</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0001005/?ref_=tt_ov_dr">Jane Campion</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.deutschlandfunkkultur.de/die-gewalt-der-hunde-thomas-savage-kritik-100.html">Buchkritik </a>(Deutschlandfunk)</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <link>https://grummelige-alte-nerds.letscast.fm/episode/9-the-power-of-the-dog</link>
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      <itunes:title>9 - The Power of the Dog</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der Oscarkandidat von Netflix mit Benedict Cumberbatch</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Montana in den 20er Jahren. Zwei ungleiche Brüder bewirtschaften eine Ranch. Die Ehe eines der Brüder bringt große Veränderungen im Leben aller Beteiligten. Was in der Kurzform nach den Schlaftabletten am Sonntag um 20:15 Uhr im ZDF klingt, ist ein umwerfend gut gespieltes Drama mit einem komplexem Aufbau.</div>]]>
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        <title>9 - The Power of the Dog</title>
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      <title>Kurz angebunden - Ultima Online 2</title>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode geht es um die bekanntesten Namen, die an der Entwicklung von UO beteiligt waren. Außderdem wie sich Internet in den 90ern gestaltet hat, daß das Leben ohne eine Flat teuer ist und wie die Finanzierung von UO überhaupt zustande kam.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Tue, 15 Feb 2022 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ultima Online war Wegbereiter oder im Grunde der "Proof of Concept" für das Genre "<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game">MMORPG</a>" (Wikipedia). Wir haben das Spiel über Jahre ausgiebig gespielt und berichten von unseren Erfahrungen, von der Geschichte des Spiels und allem was drumherum so passiert ist.<br><br>In dieser Folge dreht sich alles um die Entstehung von Ultima Online. Wer waren die Designer, Entwickler und Produzenten, die vor allem in der Entstehungs- &amp; Beta-Phase von UO beteiligt waren? Wo kamen sie her und wo gingen sie hin in Folge der bewegten Historie Origins?&nbsp;<br>&nbsp;<br> Und was kam vor Ultima Online? Welche Spiele oder Genres waren Wegbereiter des Spiels? Und was bedeutete damals "Online" eigentlich? Kleiner Spoiler: Warten. Ganz viel warten. Man konnte die Bits noch zählen, wenn sie sich durch die Leitung in den heimischen PC quetschten.<br>&nbsp;<br>Außerdem berichten wir von den Widerständen, durch die sich das Team bis kurz vor die Beta schlagen musste. Die drei gefährlichen "E" der Spieleentwicklung:&nbsp;</div><ul><li><strong>E</strong>lectronic Arts</li><li><strong>E</strong>xtreme Programming (nicht wie im heutigen Sinn)</li><li><strong>E</strong>hemals volles Projektbudget</li></ul><div>Zum Abschluss und nach dem Angriffszauber der letzten Show Notes, diesmal zur Versöhnung: <strong><em>IN VAS MANI!</em></strong><br><br><strong>Codex of ultimate wisdom:</strong></div><ol><li><a href="https://uo.com/">Ultima Online</a> (Offizielle Website)</li><li><a href="http://www.broadsword.com/">Broadsword</a> (Website des Entwicklerstudios)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Multi_User_Dungeon">Multi User Dungeon - MUD</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Raph_Koster">Raph Koster</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://www.raphkoster.com/">Raph Koster</a>(eigene Website)</li><li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Starr_Long">Starr Long </a>(engl. Wikipedia)</li><li><a href="https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,26530/">Richard Vogel</a> (Moby Games)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Meridian_59">Meridian 59</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Dark_Sun_Online:_Crimson_Sands">Dark Sun Online </a>(Wikipedia)</li><li><a href="https://web.archive.org/web/19970430100222/http://www.vobis.de/">Stellvertretend für die Computertechnik der 90er hier die Seite des auf Heimcomputer&nbsp; spezialisierten Händlers Vobis von 1996</a> (Wayback Machine)</li><li><a href="https://www.raphkoster.com/2017/09/24/ultima-online-is-twenty/">Artikel von Raph Koster zum 20. Geburtstag von UO, mit einen Foto des Multima Teams</a> (eigene Website)</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Ultima Online 2</itunes:title>
      <itunes:subtitle>DER MMO Klassiker. Ein Gespräch über eine alte Onlineliebe.</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode geht es um die bekanntesten Namen, die an der Entwicklung von UO beteiligt waren. Außderdem wie sich Internet in den 90ern gestaltet hat, daß das Leben ohne eine Flat teuer ist und wie die Finanzierung von UO überhaupt zustande kam.</div>]]>
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      <itunes:keywords>Raph Koster, Starr Long, Rich Vogel, Richard Garriott, Ultima Online, Electronic Arts, Akustikkoppler, Pentium, Altavista</itunes:keywords>
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      <title>8 - Midnight Mass</title>
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        <![CDATA[<div>Heute geht es um Midnight Mass, die Netflix Miniserie, die Drama und Horror mischt. Es geht aber auch um schlimme Kalauer von Stefan und wie Marco die stille Podcasttreppe erfindet. Und natürlich geht es darum diese Serie so zu loben bis die Superlative ausgeschöpft sind.</div>]]>
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      <pubDate>Thu, 03 Feb 2022 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Eine abgeschiedene Fischergemeinde irgendwo vor der Küste von Irgendwo. Der neue Priester, bringt der kleinen, christlichen Gemeinde von Crocket Island ein Geschenk mit. Ein Geschenk Gottes, wie er selber glaubt. In Wahrheit ist es jedoch kein Geschenk, sondern ein Fluch für seine Gemeinde.&nbsp; <br><br>Aber dieses Geschenk ist nicht die eigentliche Bedrohung für den Crock Pot, sondern was aus dem Glauben der Menschen entsteht, wenn ein wortgewandter Demagoge die Gedanken und Taten seiner Anhänger in eine gefährliche Richtung zu lenken. Und wenn Fanatismus übernimmt und die Gemeinde blind vor Überheblichkeit in den sicheren Tod treibt.<br><br>Wir reden diesmal über die fantastische Miniserie "Midnight Mass" von Mike Flanagan, die es auf Netflix zu sehen gibt. Es&nbsp; ist ein Gespräch über die großartige Leistung von Flanagan als Autor und Regisseur, warum diese Serie so wichtig für ihn war und was sie an Raffinesse und tollen Dialogen zu bieten hat. <br><br>Wir reden auch über den Glauben, den Umgang mit Fanatismus und den Tod. Alles schwierige Themen, die wir in gekonnter Manier unbesonnen und unzulänglich behandeln. Die wären sicher einen eigenen Podcast wert. Aber wir haben uns ins Zeug gelegt, urteilt gern selbst.&nbsp; <br><br><strong>GRUMMEL1GE 4LTE NERDS - PODC4STMESSE - 4LLE W1LLKOMMEN</strong><br><br>Theologisch blutarme Informationen zur Serie findet ihr hier:</div><ol><li><a href="https://www.imdb.com/title/tt10574558/?ref_=nv_sr_srsg_0">Midnight Mass</a> (IMDB)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Midnight_Mass">Midnight Mass</a> (Wikipedia)</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>8 - Midnight Mass</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wir reden über eine brilliante Horrorserie</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Heute geht es um Midnight Mass, die Netflix Miniserie, die Drama und Horror mischt. Es geht aber auch um schlimme Kalauer von Stefan und wie Marco die stille Podcasttreppe erfindet. Und natürlich geht es darum diese Serie so zu loben bis die Superlative ausgeschöpft sind.</div>]]>
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        <title>8 - Midnight Mass</title>
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      <itunes:keywords>Mike Flanagan, Kate Siegel, Zach Gilford, Kristin Lehman, Samantha Sloyan, Annabeth Gish, Rahul Kohli, Netflix, Drama, Horror, Vampir</itunes:keywords>
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      <title>Kurz angebunden - Ultima Online 1</title>
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        <![CDATA[<div>Der erste Episode unseres unerwartet ausufernden Gespräches über Ultima Online. In dieser Episode erzählen wir über den kreativen Kopf hinter dem Spiel, was Ultima überhaupt ist und wer die unter Zockern geradezu legendäre Firma Origin eigentlich war.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sat, 15 Jan 2022 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ein neues Format. Warum? Nicht nur "weil" (aber auch). Einige Themen sind sehr umfangreich und müssen unbedingt auf das ausführlichste besprochen werden. Das haben wir bemerkt, als wir beim Thema Ultima Online Material von fast 6 Stunden aufgenommen hatten. Wir haben uns daher dazu entschieden diese Themen in Häppchen von ca. 30 - 40 Minuten zu schneiden und immer zur Mitte des Monats in dem Format "Kurz angebunden" zu veröffentlichen. <br><br>Ultima Online war Wegbereiter oder im Grunde der "Proof of Concept" für das Genre "<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game">MMORPG</a>" (Wikipedia). Wir haben das Spiel über Jahre ausgiebig gespielt und berichten von unseren Erfahrungen, von der Geschichte des Spiels und allem was drumherum so passiert ist. <br><br>In dieser ersten Folge dreht sich alles&nbsp; um die Grundlagen. Was ist ein MMORPG, wer ist dieser Richard Garriot und was war Origin? Erfahrt die Verbindung zu "Ready Player One" und erklärt uns bitte warum Observatorium ein so schwieriges Wort ist.&nbsp; <br> <br>In diesem Sinne: <em>CORP POR!</em><br><br><strong>Codex of ultimate wisdom:</strong></div><ol><li><a href="https://uo.com/">Ultima Online</a> (Offizielle Website)</li><li><a href="http://www.broadsword.com/">Broadsword</a> (Website des Entwicklerstudios)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game">MMORPG</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://www.mobygames.com/company/origin-systems-inc">Origin Systems</a> (Moby Games)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Origin_Systems">Origin Systems</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Richard_Garriott">Richard Garriot</a>t (Wikipedia)</li><li><a href="https://richardgarriott.com/">Richard Garriot</a>t (eigene Website)</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>Kurz angebunden - Ultima Online 1</itunes:title>
      <itunes:subtitle>DER MMO Klassiker. Ein Gespräch über eine alte Onlineliebe.</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
      <itunes:episode>KA - UO1</itunes:episode>
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        <![CDATA[<div>Der erste Episode unseres unerwartet ausufernden Gespräches über Ultima Online. In dieser Episode erzählen wir über den kreativen Kopf hinter dem Spiel, was Ultima überhaupt ist und wer die unter Zockern geradezu legendäre Firma Origin eigentlich war.</div>]]>
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      <itunes:keywords>MMORPG, Origin, Ultima, Ultima Online, Ultima Underworld, Destination Games, Richard Garriott, Tabula Rasa, Electronic Arts</itunes:keywords>
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      <title>7 - Deep Rock Galactic</title>
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        <![CDATA[<div>Ein Multiplayerspiel für kooperativen Erzabbau mit Zwergen ... im Weltall!11! Warum diese Mischung so gut funktioniert und das Spiel mit seinen Mechaniken voll ins Schwarze trifft, erklären wir euch ausgiebig in dieser Folge.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Mon, 03 Jan 2022 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Das Weltall. Ein im positiven Sinne gieriges Bergbauunternehmen, vier Zwerge, große Wummen und Spitzhacken. Gleich außerhalb der großzügigen Raumstation der zerstörte Planet Hoxxes IV. Er redet mit uns. Wir hören ihn in unseren Köpfen. Ganz klar und deutlich. <br><br>Er bettelt! Der Planet fleht uns geradezu an, dass wir ihn seiner Bodenschätze berauben. Das wir Mineralien, Kristalle oder Perlen mit spitzen Werkzeugen oder gar bloßen Händen aus seinen Eingeweiden reißen, während sein Schreien ungehört durch das Weltall hallt. <br><br>Das tun wir! Aber nur unter Alkoholeinfluss. Wir sind Zwerge!&nbsp; <br><br>Dieses Spiel eines kleinen Entwicklerstudios aus Dänemark ist mehr als ein Geheimtipp. Wer kooperatives Gameplay mag, der ist hier bestens bedient. Die besten Leute spielen den Driller, Stefan spielt was anderes. Lasst euch da nichts anderes erzählen, aber lauscht unseren Ausführungen und lasst euch überzeugen!<br><br><strong>ROCK AND STONE!</strong><br><br>Geologisch interessante Informationen zum Spiel findet ihr hier:<br> <br><strong>Infos zum Spiel</strong></div><ol><li><a href="https://www.deeprockgalactic.com/">Deep Rock Galactic</a> (Offizielle Website)</li><li><a href="https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki">Deep Rock Galactic Wiki</a> (Offizieller Wiki zum Spiel)</li><li><a href="https://www.ghostship.dk/">Ghost Ship Games</a> (Website des Entwicklerstudios)</li><li><a href="https://www.dicebreaker.com/games/deep-rock-galactic-the-board-game/news/deep-rock-galactic-board-game-kickstarter-announcement">Infos zum geplanten Brettspiel</a> (Dicebreaker.com)</li><li><a href="https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/38586/84407/0/Deep_Rock_Galactic.html">Test des Spiels</a> (4 Players)</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <link>https://grummelige-alte-nerds.letscast.fm/episode/7-deep-rock-galactic</link>
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      <itunes:title>7 - Deep Rock Galactic</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wir machen gute Mine zum Zwergenspiel.</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Ein Multiplayerspiel für kooperativen Erzabbau mit Zwergen ... im Weltall!11! Warum diese Mischung so gut funktioniert und das Spiel mit seinen Mechaniken voll ins Schwarze trifft, erklären wir euch ausgiebig in dieser Folge.&nbsp;</div>]]>
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        <title>7 - Deep Rock Galactic</title>
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      <itunes:keywords>Deep Rock Galactic, Ghost Ship Games, Co-Op, prozedurale Level, Mehrspieler, Kooperativ, Zwerge, Science-Fiction, Shooter, Bier</itunes:keywords>
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      <title>6 - The Trial of the Chicago 7</title>
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        <![CDATA[<div>Die Verfilmung einer Gerichtsverhandlung in den USA am Ende der 60er Jahre. Wir erzählen warum dieser Film so gut ist und warum es absolut keine Ausrede gibt ihn nicht sehen zu wollen. Außerdem: Schaut Black Mirror. Dies ist eine Arbeitsanweisung.</div>]]>
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      <pubDate>Fri, 03 Dec 2021 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Das Ende der 60er in den USA: Vietnamkrieg, Hippies, die Freiheits- &amp; Friedensbewegung und breiter, diverser politischer Protest. Chicago zur Zeit des Parteitags der Demokraten: Der Versuch Kundgebungen zu verbieten und eine übermächtige Präsenz der Staatsgewalt in Form von 10.000 Polizisten. <br>Eine instabile und explosive Mischung, bei der es zwangsläufig auf Gewalt hinauslaufen muss. <br><br>Der Film "The Trial of the Chicago 7" arbeitet die Gerichtsverhandlung gegen sieben mutmaßliche Rädelsführer der Proteste auf. Dies tut er zu großen Teilen sehr nah an den historischen Fakten. Ein Schauprozess, ein Richter der Fakten ignoriert und seinen Gerichtsaal herrschaftlich regiert und ein paar junge, politische Menschen die in der Sache geeint, im Umgang mit der Situation aber nicht unterschiedlicher sein könnten.<br><br>Der Film vom brillanten Aaron Sorkin macht nicht nur wegen seiner tollen Hauptdarsteller eine gute Figur. Warum? Das versuchen wir in dieser Folge zu ergründen. Und wie unglaublich langweilig wir auch mal einer Meinung sein können. Grauenhaft! ;-)<br><br>Menschen die diesen Text lasen, klickten auch:<br>&nbsp;<br><strong>Infos zum Film</strong></div><ol><li><a href="https://www.imdb.com/title/tt1070874/">The Trial of the Chicago 7</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0815070/?ref_=tt_ov_dr">Aaron Sorkin - Regisseur &amp; Drehbuch </a>(IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm1519666/?ref_=tt_cl_i_1">Eddie Redmayne</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm5189784/?ref_=tt_cl_i_2">Alex Sharp</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0056187/?ref_=tt_cl_i_3">Sacha Baron Cohen</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0834989/?ref_=tt_cl_i_4">Jeremy Strong</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0002253/?ref_=tt_cl_i_5">John Carroll Lynch</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm5584344/?ref_=tt_cl_i_6">Yahya Abdul-Mateen II</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0753314/?ref_=tt_cl_t_7">Mark Rylance</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0330687/?ref_=tt_cl_t_8">Joseph Gordon-Levitt</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0001449/?ref_=tt_cl_t_11">Frank Langella</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0000474/?ref_=tt_cl_t_15">Michael Keaton</a> (IMDB)</li></ol><div><strong>Infos Drumherum<br><br></strong>Es lohnt sich zu dem Thema ein wenig im Netz zu recherchieren. Es gibt viele gute Berichte zu den Vorfällen von 1968 und auch zu der Gerichtsverhandlung. Auch zu den Sieben selbst finden sich viele gute Artikel und in einigen Fällen auch Nachrufe. Eine kleine Auswahl findet ihr hier:</div><ol><li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/1968_Democratic_National_Convention_protests">Die Unruhen in Chicago von 1968</a> (Wikipedia englisch)</li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3XzdltsTfvE&amp;ab_channel=DemocracyNow%21">"Democracy Now!" Report zum Thema</a> (YouTube)</li><li><a href="https://www.spiegel.de/geschichte/demokraten-parteitag-1968-blut-schweiss-und-traenengas-a-1104527.html">Artikel zum Parteitag der Demokraten</a> (Spiegel.de)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Chicago_Seven">Die Chicago Seven</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://www.famous-trials.com/chicago8/1326-hoffman">Die Zeugenaussagen von Abbie Hoffmann</a> (Famous Trials)</li></ol><div>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>6 - The Trial of the Chicago 7</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ein brillanter Film über den zwei beinahe brillante Menschen sprechen.</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Die Verfilmung einer Gerichtsverhandlung in den USA am Ende der 60er Jahre. Wir erzählen warum dieser Film so gut ist und warum es absolut keine Ausrede gibt ihn nicht sehen zu wollen. Außerdem: Schaut Black Mirror. Dies ist eine Arbeitsanweisung.</div>]]>
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      <itunes:keywords>The Trial of the Chicago 7, Netflix, Eddie Redmayne, Sacha Baron Cohen, Joseph Gordon-Levitt, Mark Rylance, Frank Langella, John Carroll Lynch, Michael Keaton, Vietnamkrieg, Studentenproteste, Nixon</itunes:keywords>
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      <title>5 - Klassiker - Lawrence von Arabien</title>
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        <![CDATA[<div>Es ist Zeit für <strong>"G.A.N. - Die Klassiker"</strong>. In dieser Reihe besprechen wir alte Filme, die zurecht einen Platz in der kollektiven Erinnerung der Menschheit haben. Für einen frischen Blickwinkel auf diese alten Schinken, haben wir Unterstützung von Patrick.&nbsp;<br>Heute besprechen wir Lawrence von Arabien, mit einer Laufzeit von fast 4 Stunden (der Film nicht der Podcast). Die Besprechung konnte nur stattfinden, weil Marco seine Demenzpillen nicht genommen hat und dem Thema einfach zustimmte. Ein wüstes Gespräch zu einem wüsten Film und ich wüs(s)te nicht was ich noch schreiben soll.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 03 Nov 2021 03:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Stefan hat durch ein hinterhältiges Manöver einen seiner Lieblingsfilme in die heutige Folge geschleust. Es handelt sich um einen Klassiker. Bei dem Film! Also der Film ist ein Klassiker.<br><br>Wir haben (zugegebenermaßen erst im Nachhinein) eine neue Reihe aus der Taufe gehoben: <strong>"G.A.N. - Die Klassiker"</strong>. In dieser Reihe beleuchten wir alte Werke, die als Meilensteine des Films gelten oder zumindest für uns einen Meilenstein der Filmgeschichte darstellen. Dabei erhalten wir zudem Unterstützung von Patrick. Patrick war zu dem Zeitpunkt, als diese Filme in die Kinos kamen, ganz im Gegensatz zu uns noch nicht geboren. Er steuert in den Gesprächen somit einen unverfangenen Blickwinkel bei, was aber nicht seine einzige Leistung bleibt, denn er bringt ebenfalls eine unbestreitbare Kompetenz in Sachen Film mit, die unsere Runde sehr gut ergänzt.&nbsp; <br><br>"Lawrence von Arabien" ist ein "Historienschinken" aus dem 60ern. Er zeigt die Abenteuer von T.E. Lawrence und seine Rolle in der Arabische Revolte zur Zeit des ersten Weltkrieges. Der Film wartet dabei mit einigen Stars des klassischen Kinos, einer unglaublichen Laufzeit und fantastischen Aufnahmen auf. Es gibt aber natürlich auch eine Menge zu kritisieren, was wir uns nicht nehmen lassen. <br>Außerdem reden wir über den historischen Hintergrund des Films, sowie die reale Person T.E. Lawrence und über Dinge die klassische Filme handwerklich von heutigen unterscheiden. <br><br>Weiterführende Informationen zu allem was wir heute rund um Lawrence von Arabien besprechen findet ihr hier:<br> <br><strong>Infos zum Film</strong></div><ol><li><a href="https://www.imdb.com/title/tt0056172/?ref_=nv_sr_srsg_3">Lawrence von Arabien</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0000180/?ref_=tt_ov_dr">David Lean - Regisseur</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0000564/?ref_=tt_ov_st">Peter O'Toole</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0000027/?ref_=tt_ov_st">Alec Guinness</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0000063/?ref_=tt_ov_st">Anthony Quinn</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0001725/?ref_=tt_cl_t_5">Omar Sharif</a> (IMDB)</li></ol><div><strong>Infos Drumherum</strong></div><ol><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/T._E._Lawrence">Thomas Edward Lawrence</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Arabische_Revolte">Arabische Revolte</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Sykes-Picot-Abkommen">Sykes-Picot-Abkommen</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hussein-McMahon-Korrespondenz">Hussein-McMahon-Korrespondenz</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Balfour-Deklaration">Balfour-Deklaration </a>(Wikipedia)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Faisal-Weizmann-Abkommen">Faisal-Weizmann-Abkommen</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://www.zeit.de/zeit-geschichte/2017/02/t-e-lawrence-arabien-erster-weltkrieg">Artikel zu T. E. Lawrence</a> (Zeit.de)</li></ol><div>Zum Film oder der historischen Person T. E. Lawrence und ihrem Leben gibt es viele sehr gute Artikel im Netz zu finden. Wer möchte kann also ganz tief eintauchen in die Geschichte und ggf. sogar sein Buch (Die sieben Säulen der Weisheit) lesen, dass man beispielsweise bei Amazon oder im lokalen Buchhandel erwerben kann.<br><br>---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco &amp; Paddel<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)</div>]]>
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      <atom:contributor>
        <atom:name>Patrick</atom:name>
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      <itunes:title>5 - Klassiker - Lawrence von Arabien</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Epischer Podcast, epischer Film, epischer Gast, wenig epischer Untertitel.</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Es ist Zeit für <strong>"G.A.N. - Die Klassiker"</strong>. In dieser Reihe besprechen wir alte Filme, die zurecht einen Platz in der kollektiven Erinnerung der Menschheit haben. Für einen frischen Blickwinkel auf diese alten Schinken, haben wir Unterstützung von Patrick.&nbsp;<br>Heute besprechen wir Lawrence von Arabien, mit einer Laufzeit von fast 4 Stunden (der Film nicht der Podcast). Die Besprechung konnte nur stattfinden, weil Marco seine Demenzpillen nicht genommen hat und dem Thema einfach zustimmte. Ein wüstes Gespräch zu einem wüsten Film und ich wüs(s)te nicht was ich noch schreiben soll.</div>]]>
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      <title>4 - Maniac</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über die Miniserie Maniac von Netflix. Eine Serie die Marco in Verzückung versetzt, während Stefan sich fragt, ob der Enthusiasmuszug nicht bald mal durch ist und ob der nicht irgendwelche Stimulanzien geladen hat. Und auch ob die Leberwurst hinten im Kühlschrank noch gut ist.&nbsp;</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sun, 03 Oct 2021 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Marco ist verzückt, Stefan verhalten begeistert. Es geht nicht, wie man aufgrund unseres Alter vermuten könnte, um unsere Verdauung, sondern um die Miniserie Maniac auf Netflix.<br><br>Die mit Jonah Hill und Emma Stone ist ein Remake einer skandinavischen Serie aus 2015. Zwei Fremde melden sich zu einer pharmazeutischen Studie an. Im Laufe des Programms kehren lang vergessene oder verdrängte Erlebnisse aus ihrem Leben in ihre Erinnerung zurück und zwischen ihrem Unterbewusstsein und ihren Träumen entsteht eine Verbindung. Zusätzlich dreht aufgrund eines Defekts eine KI durch und die Tests der Studie laufen aus dem Ruder.&nbsp; <br><br>Die Serie behandelt das Thema psychischer Erkrankungen auf spielerische und surreale Weise. Dabei gelingt ein absolut überzeugender Trip. Warum dem so ist, könnt ihr unserer Besprechung entnehmen.<br><br>Weiteres wahnsinniges Wissen. Wo? Wier: <br>&nbsp;<br><strong>Infos zur Serie</strong></div><ol><li><a href="https://www.imdb.com/title/tt5580146/?ref_=fn_al_tt_1">Maniac</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm1706767/?ref_=tt_ov_st">Jonah Hill</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm1297015/?ref_=tt_ov_st">Emma Stone</a> (IMDB)</li><li>DIE <a href="https://www.imdb.com/name/nm4420495/?ref_=tt_ov_st">Sonoya Mizuno</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm5821126/?ref_=tt_ov_wr">Patrick Somerville</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm1560977/?ref_=tt_ov_wr">Cary Joji Fukunaga</a> (IMDB)</li></ol><div><strong>Infos Drumherum</strong></div><ol><li><a href="https://www.imdb.com/title/tt3714902/?ref_=tt_trv_trv">Norwegische Originalserie Maniac</a> (IMDB)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Schizophrenie">Schizophrenie</a> (Wikipedia)</li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Borderline-Pers%C3%B6nlichkeitsst%C3%B6rung">Borderline Persönlichkeitsstörung</a> (Wikipedia)</li></ol><div>&nbsp;---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>4 - Maniac</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wahnsinnige Folge über eine wahnsinnige Serie.</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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      <title>3 - Ex Machina</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über den zu Unrecht ziemlich unbeachteten Film Ex Machina. Und das machen wir solange bis diese Folge zu Ende ist. Überhaupt reden wir ganz schön viel. Und voll interessant!</div>]]>
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      <pubDate>Fri, 03 Sep 2021 12:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Was für ein Ensemble hier zusammenkommt! Deus Ex ist ein beeindruckendes Werk aus dem Jahr 2014, dass Stefan für unsere kleine Aufzeichnung eines neuartigen Rundfunkprogrammes zum zeitsouveränen Nachhören vorgeschlagen hat. <br><br>Caleb ist ein Entwickler bei einer großen Internetfirma. Bei einem Firmenwettbewerb gewinnt er eine Woche mit&nbsp; Nathan, dem CEO der Firma, in dessen privatem Haus und Rückzugsort in den Bergen. Caleb findet schnell heraus, dass er an einem faszinierenden Experiment teilnehmen soll, bei dem er mit der ersten echten künstlichen Intelligenz interagiert, die im Körper eines Androiden steckt. <br><br>Schaut diesen Film und klickt diese Links:<br><br><strong>Infos zum Film</strong></div><ol><li><a href="https://www.imdb.com/title/tt0470752/?ref_=nv_sr_srsg_0">Ex Machina (IMDB)</a></li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0307497/?ref_=tt_ov_dr">Alex Garland (IMDB)</a></li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm2539953/?ref_=tt_ov_st">Alicia Vikander (IMDB)</a></li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm1209966/?ref_=tt_ov_st">Oscar Isaac (IMDB)</a></li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm1727304/?ref_=tt_ov_st">Domhnall Gleeson (IMDB)</a></li><li>DIE <a href="https://www.imdb.com/name/nm4420495/?ref_=ttfc_fc_cl_t4">Sonoya Mizuno (IMDB)</a></li></ol><div><strong>Infos Drumherum</strong></div><ol><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Turing-Test">Turing-Test (Wikipedia)</a></li><li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Alan_Turing">Alan Turing (Wikipedia)</a></li></ol><div>&nbsp;---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>3 - Ex Machina</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Echtes Leben oder künstliche Intelligenz? Meinen wir den Film oder uns?</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über den zu Unrecht ziemlich unbeachteten Film Ex Machina. Und das machen wir solange bis diese Folge zu Ende ist. Überhaupt reden wir ganz schön viel. Und voll interessant!</div>]]>
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        <title>3 - Ex Machina</title>
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      <title>2 - I´m thinking of ending things, Spellforce 3, Ape Out</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen und beschweren uns über den Film "I'm thinking of ending things" und über zwei PC-Spiele die wir gerade am Wickel haben, nämlich den Rollenspiel-Strategie Mix "Spellforce 3" und das Kunstwerk "Ape Out".&nbsp;<br>Außerdem hat Stefan nach stundenlangen, gefährlichen und unethischen Experimenten an Audacity unsere Tonqualität verbessern können. Wir glauben, dass man uns jetzt sogar verstehen kann.&nbsp;</div>]]>
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      <pubDate>Tue, 03 Aug 2021 12:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>"I'm thinking of ending this podcast" war wohl einer der erste Gedanken nach Ansehen des Films, über den wir in diesem Monat reden. "I'm thinking of ending things" ist unser Meinung nach ganz klar keine Empfehlung. Eine Warnung muss ausgesprochen werden. Warum? Was hat sich Charlie Kaufmann bei der Verfilmung des Romans von <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Iain_Reid">Ian Reid</a> (Wikipedia) gedacht? Welche Dinge fabulieren wir uns zusammen, um das Gesehene zu verarbeiten? Das erfahrt ihr im Podcast. <br><br>Außerdem hat es die Spieleserie "Spellforce" Stefan angetan. Er berichtet von Teil 3 und erzählt, was diesen besonders spielenswert macht. Marco sieht in dem Indiespiel "Ape Out" ein digitales und auditives Kunstwerk! Zu hoch aufgehängt? Urteilt selbst.<br> <br>Wir reden wieder viel zu lang, schrauben aber dafür an unser Tonqualität...nein...an unserem Ton. Wir experimentieren und aller Anfang ist geprägt von den blutenden Ohren unser Zuhörer.<br><br>Noch mehr Infos? Logo: <br><br><strong>Infos zum Film</strong></div><ol><li><a href="https://www.imdb.com/title/tt7939766/?ref_=nv_sr_srsg_0">I'm thinking of ending things</a> (IMDB)&nbsp;</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0687146/?ref_=tt_ov_st">Jesse Plemons</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm2976580/?ref_=tt_ov_st">Jessie Buckley</a> (IMDB)&nbsp;</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0001057/?ref_=tt_ov_st">Toni Collette</a> (IMDB)&nbsp;</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0000667/?ref_=ttfc_fc_cl_t4">David Thewlis</a> (IMDB)&nbsp;</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0442109/?ref_=tt_ov_dr">Charlie Kaufmann - Drehbuch und Regie</a> (IMDB)</li></ol><div><strong>Infos zu den Spielen</strong></div><ol><li><a href="https://youtu.be/xPLUNEVZ4HQ">Spellforce 3 - Trailer</a> (YouTube)</li><li><a href="https://spellforce.com/de/">Spellforce 3</a> (Offizielle Seite)</li><li><a href="https://youtu.be/dH6hCAK24Ok">Ape Out - Trailer</a> (YouTube)&nbsp;</li><li><a href="https://apeout.com/">Ape Out</a> (Offizielle Seite)&nbsp;</li></ol><div>&nbsp;---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>2 - I´m thinking of ending things, Spellforce 3, Ape Out</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Immer noch mit schlimmen Witzen, aber die klingen jetzt besser</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen und beschweren uns über den Film "I'm thinking of ending things" und über zwei PC-Spiele die wir gerade am Wickel haben, nämlich den Rollenspiel-Strategie Mix "Spellforce 3" und das Kunstwerk "Ape Out".&nbsp;<br>Außerdem hat Stefan nach stundenlangen, gefährlichen und unethischen Experimenten an Audacity unsere Tonqualität verbessern können. Wir glauben, dass man uns jetzt sogar verstehen kann.&nbsp;</div>]]>
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      <title>1 - Neues aus der Welt und The Expanse</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über den Western 'Neues aus der Welt' und die Science Fiction Serie 'The Expanse'. Manchmal hört es sich sogar so an als hätten wir eine Ahnung worüber wir reden.&nbsp;<br>In Folge 1 leider noch mit etwas bescheidener Tonqualität. Aber das wird besser, Pfadfinder Ehrenwort des Fähnlein Fieselschweif.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sun, 04 Jul 2021 00:01:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen zum einen über "Neues aus der Welt". Und das tun wir vor allem wegen Tom Hanks, weil wir eben Kinder der 80er sind. <br>Der Film ist ein hochwertig produziertes Drama im Amerika des 19. Jahrhunderts, der im Dezember 2020 in die amerikanischen Kinos kam, in Deutschland aber erst Februar 2021 direkt auf Netflix veröffentlicht wurde. Der Film basiert auf einem Roman von <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Paulette_Jiles">Paulette Jiles</a> (Wikipedia), den wir komplett ignorieren, Kulturbanausen die wir sind. <br> <br>Außerdem reden wir über "The Expanse". Eine amerikanische Science-Fiction Serie, die ebenfalls eine literarische Vorlage hat (man könnte meinen da steckt ein System hinter). Als Vorlage dient eine noch laufende, hochgelobte Buchreihe von Daniel Abraham und Ty Franck, die sie unter dem Pseudonym <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/James_S._A._Corey">James S. A. Corey</a> (Wikipedia) verfasst haben und die nach Abschluss neun Bände umfassen soll.<br>Die Serie lief von 2015 bis 2018 auf SyFy und wurde dann (vor allem Dank des Einsatzes der Fanbase) von Amazon übernommen, wo sie bis zu ihrer sechsten und letzten Staffel zum Streaming bereit steht.<br> <br>Weiterführende Informationen zu unseren Themen findet ihr hier (wir lieben IMDB und IMDB liebt uns):<br><br><strong>Infos zum Film</strong></div><ol><li><a href="https://www.imdb.com/title/tt6878306/?ref_=nm_flmg_act_6">Neues aus der Welt</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0000158/?ref_=fn_al_nm_1">Tom Hanks</a> (IMDB)&nbsp;</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm8023748/?ref_=tt_ov_st">Helena Zengel</a> (IMDB)&nbsp;</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0339030/?ref_=nv_sr_srsg_0">Paul Greengrass</a> (IMDB)&nbsp;</li></ol><div><strong>Infos zur Serie</strong></div><ol><li><a href="https://www.imdb.com/title/tt3230854/?ref_=nv_sr_srsg_6">The Expanse</a> (IMDB)&nbsp;</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm1434871/?ref_=ttfc_fc_cl_t1">Wes Chatham</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm1711829/?ref_=ttfc_fc_cl_t2">Steven Strait</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm4625680/?ref_=ttfc_fc_cl_t3">Dominique Tipper</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0013037/?ref_=ttfc_fc_cl_t4">Shohreh Aghdashloo</a> (IMDB)</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm0031679/?ref_=ttfc_fc_cl_t5">Cas Anvar</a> (IMDB)&nbsp;</li><li><a href="https://www.imdb.com/name/nm4213877/?ref_=ttfc_fc_cl_t6">Frankie Adams</a> (IMDB)</li></ol><div>&nbsp;---<br><br><strong>Podcast Credits<br></strong>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (<a href="https://soundcloud.com/user-474623637">bei Soundcloud</a>)&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:subtitle>Der Podcast ist gelandet. Mit schlimmer Technik und schlimmen Witzen.</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über den Western 'Neues aus der Welt' und die Science Fiction Serie 'The Expanse'. Manchmal hört es sich sogar so an als hätten wir eine Ahnung worüber wir reden.&nbsp;<br>In Folge 1 leider noch mit etwas bescheidener Tonqualität. Aber das wird besser, Pfadfinder Ehrenwort des Fähnlein Fieselschweif.</div>]]>
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      <title>0 - Neues aus der Welt (Remake)</title>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über den Western "Neues aus der Welt", einen Netflix Film mit Tom Hanks und Helena Zengel. Und das machen wir als Remake, denn unsere originale erste Folge entspricht nicht mehr dem Anspruch, den wir heute an uns haben. Wer sich das originale Gestammel noch geben möchte findet es aber weiterhin im Feed.&nbsp;</div>]]>
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      <pubDate>Sat, 03 Jul 2021 03:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Der Sezessionskrieg ist beendet, die Südstaaten sind wirtschaftlich am Ende und der Norden hält den Süden besetzt, um ein erneutes Aufflammen der Kämpfe zu verhindern. In dieser Zeit reist Jefferson Kyle Kidd, ein Kriegsveteran der Südstaaten, durch Texas und verdient sein Geld als Vorleser von Nachrichten aus der Welt. Bei seinen Reisen trifft er auf Johanna, ein Mädchen, dass von den Kiowa, einem Stamm der Native Americans, entführt wurde und bei ihnen aufwuchs.<br><br>Die Beiden stehen, trotz ihres Altersunterschiedes und der unterschiedlichen Kulturen aus denen sie entstammen, vor ähnlichen Herausforderungen. Gemeinsam treten sie die Reise durch Texas an, um Verwandte von Johanna aufzusuchen.&nbsp;<br><br>In dieser neu aufgenommenen Folge 1, sprechen wir über den Film "Neues aus der Welt". Und das tun wir vor allem wegen Tom Hanks, weil wir eben Kinder der 80er sind. Der Film ist ein hochwertig produziertes Road-Movie/Drama, das im Dezember 2020 in die amerikanischen Kinos kam und in Deutschland im Februar 2021 direkt auf Netflix veröffentlicht wurde.<br><br>---<br><br>Podcast Credits<br>Sprecher: Stefan &amp; Marco<br>Schnitt &amp; Bearbeitung: Stefan<br>Grafiken: Marco<br>Schweiß &amp; Tränen: Stefan &amp; Marco<br>Musik: Nils (bei Soundcloud)<br>Hosting: Letscast.fm&nbsp;</div>]]>
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      <itunes:title>0 - Neues aus der Welt (Remake)</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Tom Hanks reitet gen Westen und findet dabei Helena Zengel</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marco und Stefan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir sprechen über den Western "Neues aus der Welt", einen Netflix Film mit Tom Hanks und Helena Zengel. Und das machen wir als Remake, denn unsere originale erste Folge entspricht nicht mehr dem Anspruch, den wir heute an uns haben. Wer sich das originale Gestammel noch geben möchte findet es aber weiterhin im Feed.&nbsp;</div>]]>
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