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    <title>In die Szene</title>
    <description>Der Podcast in dem es um Indie Game Entwickler geht. Was treibt sie an, welche Sorgen haben sie und wie sehen ihre neuesten Projekte aus. Dabei steht hier immer der Mensch im Vordergrund 😊

www.in-die-szene.de</description>
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      <title>Feneq - Rogue Command</title>
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        <![CDATA[<div>Eine Kombination aus Echtzeit-Strategiespiel, Deckbuilder und ein Roguelite?<br><br></div><div>Genau das waren meine Gedanken, zumal mich Deckbuilder und Roguelites bisher selten abgeholt haben. Umso überraschter war ich, als mich das Spiel Rogue Command direkt in seinen Bann zog.</div><div>Es ist das erste Spiel des Studio Feneq und wurde im Mai 2026 auf Steam veröffentlicht. Als Gast hatte ich Martin Reichard der mir einen großartigen Einblick in die Entstehung gegeben hat.</div><div>Text und Sprache: Jan Wichmann und Martin Reichard</div><div>&nbsp;</div><div>Homepage zum Spiel: https://www.roguecommand.net</div><div>Steam-Seite: https://store.steampowered.com/app/1461910/Rogue_Command/</div>]]>
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      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
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      <title>Nukuna Interactive - Jo &amp; Rubi</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Kann Archäologie im Videospiel Spaß machen?</div><div>Die „Premieren Wochen“ gehen weiter, diesmal habe ich zum ersten Mal ein Ehepaar zu Gast und wir sprechen zum ersten Mal über ein Mobilgame.</div><div>Im Spiel begleiten wir Jo und Rubi bei ihrem Besuch beim Großvater und entdecken im Garten einen spannenden Schatz.</div><div>Mehr wird aber nicht verraten 😊</div><div>&nbsp;</div><div>Text und Sprache: Jan Wichmann und Arvid und Romy Sprechert</div><div>&nbsp;</div><div>Homepage zum Studio: https://www.nukuna-interactive.com</div><div>Homepage zur Förderung: https://www.medienboard.de/&nbsp;</div>]]>
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      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
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        <title>Nukuna Interactive - Jo &amp; Rubi</title>
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      <title>Team Honeybeak - Forefeathers</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Diesmal erwartet euch eine besondere Folge mit Küsschen, Herzchen, einer Oma, ein Jobangebot und einer Kooperation 😉</div><div>Ich habe Melanie und Elli von Team Honeybeak zu Besuch gehabt und freue mich riesig auch mal Entwicklerinnen bei mir begrüßen zu dürfen.</div><div>Wir sprechen über ihr Spiel ForeFeathers, es ist das erste Spiel des sympathischen Studios und wie ich die beiden einschätze wird es bestimmt nicht das letzte bleiben. Seid also gespannt und spitzt die Ohren.</div><div>&nbsp;</div><div>Text und Sprache: Jan Wichmann, Melanie und Elli</div><div>&nbsp;</div><div>Homepage zum Studio: https://team-honeybeak.com</div><div>Steam Page: https://store.steampowered.com/app/4403560/Forefeathers/</div><div>&nbsp;</div>]]>
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      <pubDate>Sun, 31 May 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Ein Jobangebot, eine Oma, Küsschen und Herzchen. Was will man mehr</itunes:subtitle>
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      <title>Blue Backpack Games - Constance und The Berlin Apartment</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Das Vorzeige Indie Studio aus Deutschland</div><div>&nbsp;</div><div>Was soll ich in diesen Teaser schreiben, war meine Überlegung.<br><br></div><div>Immerhin ist niemand geringeres zu Gast als Robert May von Blue Backpack. Mit ihren neuen Spielen Constance und The Berlin Apartment haben sie viele Auszeichnungen gewonnen.&nbsp;<br><br></div><div>Wir sprechen über ihre Spiele, ihre Zusammenarbeit mit der btf GmbH, ihre Pläne für die Zukunft und wie ihr Name entstanden ist, was ein echter Gänsehautmoment war.&nbsp;<br><br></div><div>Text und Sprache: Robert May und Jan Wichmann<br><br></div><div>Homepage des Studio: https://bluebackpack.com/</div>]]>
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      <pubDate>Mon, 18 May 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
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        <title>Blue Backpack Games - Constance und The Berlin Apartment</title>
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      <title>Overhype Studios - Menace und Battle Brothers</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Endlich ist er da, der Nachfolger von Battle Brothers.</div><div>2015 erschien Battle Brothers im Early Access auf Steam, jetzt fast 11 Jahre später folgt der „Nachfolger“ Menace. Und wieder haben die Jungs und Mädels von Overhype Studios abgeliefert. Ich spreche mit Jan Taaks über Battle Brothers, Menace, das Studio und Ki. Und es gibt sogar einige Spoiler, freut euch also auf eine neue Folge „In die Szene“</div><div>&nbsp;</div><div>Text und Sprache: Jan Taaks und Jan Wichmann<br><br></div><div>Homepage zum Studio: <a href="https://overhypestudios.com/">https://overhypestudios.com/</a></div><div>PortsideAssembly:&nbsp; <a href="https://portsideassembly.com/">https://portsideassembly.com/</a></div><div>Gamecity-Hamburg:&nbsp; <a href="https://gamecity-hamburg.de/">https://gamecity-hamburg.de/</a></div><div>&nbsp;</div>]]>
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      <pubDate>Sun, 03 May 2026 07:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Menace - Endlich ist er da, der Nachfolger von Battle Brothers.</itunes:subtitle>
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      <title>Team Nava Games - Vivid</title>
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        <![CDATA[<div>Habt ihr euch auch schon immer gefragt, wie sich eine Blume fühlt?</div><div>Wahrscheinlich nicht, aber genau darum geht es in unserer neuen Folge. Ich plaudere mit Steven Listemann von Team Nava Games. Sie arbeiten an ihren ersten Spiel Vivid. Wie es für den Podcast üblich ist, entsteht dabei ein bunter Strauß an Themen. Dabei geht es auch darum wie wichtig eine zielgerichtete Ausbildung ist.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Text und Sprache: Jan Wichmann und Steven Listemann</div><div>&nbsp;</div><div>Homepage zum Studio: <a href="http://www.teamnavagames.de">www.teamnavagames.de</a></div><div>Homepage zur Förderung von Ausbildungsplätzen: <a href="http://www.startnext.com/teamnavagames">www.startnext.com/teamnavagames</a></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div>]]>
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      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
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      <title>Serious Bros. Imagine Earth</title>
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        <![CDATA[<div>Ein Spiel über die Erderwärmung? Ist doch bestimmt voll langweilig.<br><br></div><div>Weit gefehlt, das Spiel Imagine Earth beweist uns das Gegenteil.&nbsp;<br><br></div><div>In dieser Folge unterhalten wir uns mit den Entwicklern Martin Wahnschaffe und Jens Isensee.</div><div>Sie haben das Spiel entwickelt und über viele Jahre gepflegt und erweitert. Mir gefällt das Spiel sehr gut, da es nicht einfach nur den Zeigefinger hebt. Aber hört am besten selbst und vor allem spielt es.<br><br></div><div>Text und Sprache: Jan Wichmann, Martin Wahnschaffe und Jens Isensee</div><div>&nbsp;</div><div>Homepage zum Studio: https://www.imagineearth.info</div>]]>
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      <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
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      <title>Martin Mais – Keen Games – Enshrouded – RPG Tools</title>
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        <![CDATA[<div>Was macht ein Programmierer in seiner Freizeit? Genau programmieren. In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais. Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So ist auch RPG Tools entstanden, ein Programm mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann. Text und Sprache: Jan Wichmann und Martin Mais Homepage RPG Tools https://nightmare-82.itch.io/rpg-tools Homepage zum Studio: https://www.keengames.com/</div>]]>
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      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 07:49:00 +0100</pubDate>
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In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais. 
Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So ist auch RPG Tools entstanden, ein Programm mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann.
Text und Sprache: Jan Wichmann und Martin Mais

Homepage RPG Tools
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      <title>Riccardo Giol- Drop: Save the Forest</title>
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        <![CDATA[<div>In dieser Folge lernt ihr Riccardo Giol kennen. Er kommt aus Fontanafredda in Italien. Ende des letzten Jahres hatte er sein erstes Spiel auf Steam veröffentlicht und man spürt noch heute, wie besonders dieser Moment für ihn war. Sein Spiel heißt „Drop: Save the Forest“ und es ist ein Rätselspiel, mit einem großartigen Pixel-Look. Ich habe mich sofort in die Optik verliebt. Wir erfahren im Podcast, wie er die Entwicklung seines Spiels durchlebt hat und das es für sein Spiel auch DLCs geben wird.</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 12:01:00 +0100</pubDate>
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      <title>Mateo Covic – Paddle Paddle Paddle</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Kann man ein erfolgreiches Spiel programmieren, auch wenn man nur YouTube schaut und Tutorials liest? Die Antwort mag überraschen lautet aber tatsächlich: „Ja man kann!“ – Wie das funktioniert, erzählt uns Mateo Covic in einer neuen Folge unseres Podcasts. In Kürze werden über 200.000 Exemplare seines Spiels „Paddle Paddle Paddle“ verkauft sein. Text und Sprache: Jan Wichmann und Mateo Covic</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 20:20:00 +0100</pubDate>
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      <title>Joe Picknell – The Edge of Allegoria</title>
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        <![CDATA[<div>In dieser Folge von „In die Szene“ lernen wir Joe Picknell von Cobratekku Games kennen. Einen sehr sympathischen Entwickler aus der Nähe von Toronto. Daher fand dieses Interview in Englisch statt. Wir unterhielten uns über sein Spiel The Edge of Allegoria und lernten wie man es ausspricht. Außerdem sprachen wir über das neue Spiel von Cobratekku Games Verho – Curse of Faces. Text und Sprache: Jan Wichmann und Joe Picknell</div>]]>
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      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:24:00 +0100</pubDate>
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      <title>Jonas Novaki – Battle of Bots</title>
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        <![CDATA[<div>Was haben ADHS, Medienförderung und die Klimaerwärmung gemeinsam? Wer jetzt denkt: „nicht viel“, sollte unbedingt diese Folge hören. Wir lernen den lieben Jonas von SporeWood Games kennen: er gibt spannende Einblicke in die Gründung eines Studios, ihr Spiel Battle of Bots, wie wichtig Game Jams sind und wie bedeutend der Kontakt zwischen Entwicklern und Spielern ist. ext und Sprache: Jan Wichmann und Jonas Novaki Unterstützt von der Medienförderung Rheinland-Pfalz</div>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 20:49:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Was haben ADHS, Medienförderung und die Klimaerwärmung gemeinsam? Wer jetzt denkt: „nicht viel“, sollte unbedingt diese Folge hören. Wir lernen den lieben Jonas von SporeWood Games kennen: er gibt spannende Einblicke in die Gründung eines Studios, ihr Spiel Battle of Bots, wie wichtig Game Jams sind und wie bedeutend der Kontakt zwischen Entwicklern und Spielern ist. ext und Sprache: Jan Wichmann und Jonas Novaki Unterstützt von der Medienförderung Rheinland-Pfalz</div>]]>
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      <title>Johannes Thimme – Quality Time Studios</title>
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        <![CDATA[<div>In dieser Folge unterhalten wir uns mit Johannes Thimme. Er war 13 Jahre lang bei Ubisoft und war an diversen Spielen wie beispielsweise Assassin‘s Creed, Far Cry, Star Wars, Rainbow Six Siege, Might &amp; Magic oder South Park beteiligt. Er erzählt uns von seinem Abschied bei Ubisoft, der Gründung seines Studios Quality Time, seinem Mentoring-Programm und gibt uns Einblicke in seine Zukunftspläne. Text und Sprache: Jan Wichmann und Johannes Thimme</div>]]>
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      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 06:19:00 +0100</pubDate>
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