WEBVTT

00:00:22.958 --> 00:00:26.918
<v Caspar>Türchen Nummer 19. Willkommen zurück im Adventskalender.

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<v Caspar>Mein Name ist Kaspar und ich habe für euch wieder mal die Rubrik Was wurde eigentlich aus mitgebracht?

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<v Caspar>Folgt mir dafür diesmal ins Jahr 2003. Das Internet ist noch jung,

00:00:38.978 --> 00:00:44.118
<v Caspar>die Welt ist noch nicht vollständig digitalisiert und plötzlich taucht etwas

00:00:44.118 --> 00:00:49.258
<v Caspar>auf, das rückblickend eher nach Science Fiction als nach den frühen 2000ern klingt.

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<v Caspar>Eine komplett digitale, parallele Welt mit eigenem Geld, mit eigenem Leben.

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<v Caspar>Ein Computerspiel, das kein Computerspiel sein will. Keine Quests,

00:01:00.218 --> 00:01:01.978
<v Caspar>keine Feinde, keine Ziele.

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<v Caspar>Nur eine virtuelle Welt, die völlig freigestaltet werden kann.

00:01:06.678 --> 00:01:09.338
<v Caspar>Ihr ahnt es vielleicht schon, falls ihr euch daran erinnert,

00:01:09.518 --> 00:01:11.518
<v Caspar>die Rede ist von Second Life.

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<v Caspar>Aber was ist daraus geworden und warum haben wir davon nichts mehr gehört?

00:01:17.206 --> 00:01:20.326
<v Caspar>2007 hatte Second Life seinen eigentlichen Höhepunkt.

00:01:20.566 --> 00:01:24.826
<v Caspar>Auf der offiziellen Webseite wurden damals mehr als 6 Millionen registrierte

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<v Caspar>Accounts angegeben und rund 1,6 Millionen galten als aktiv, weil sie sich regelmäßig einloggten.

00:01:31.726 --> 00:01:35.706
<v Caspar>Unternehmen eröffneten virtuelle Filialen, Universitäten hielten Vorlesungen

00:01:35.706 --> 00:01:39.166
<v Caspar>in dieser Welt und mittendrin der Linden-Dollar,

00:01:39.446 --> 00:01:44.306
<v Caspar>eine In-World-Währung, eine virtuelle, die man über offizielle Wechselbörse

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<v Caspar>wie Linden X kaufen und verkaufen konnte.

00:01:47.666 --> 00:01:53.486
<v Caspar>Die Fachwelt schwärmte. Das ist das Metaverse, das ist die Zukunft des Internets.

00:01:54.126 --> 00:01:58.986
<v Caspar>Aber dann kam die Ernüchterung. Und die war weniger ein echter Crash,

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<v Caspar>als ein langsames Wegkippen der Aufmerksamkeit.

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<v Caspar>Second Life war faszinierend, aber auch sperrig.

00:02:05.726 --> 00:02:11.266
<v Caspar>Die Technik, die Einstiegshürden, die Optik. Und ja, in so offenen Systemen

00:02:11.266 --> 00:02:14.126
<v Caspar>tauchen dann auch gerne mal Schattenseiten auf.

00:02:14.486 --> 00:02:18.306
<v Caspar>Betrugsfälle, dubiose Geschäftsmodelle, Spekulationsgeschichten.

00:02:19.266 --> 00:02:24.506
<v Caspar>Der entscheidende Punkt, der große Hype verschwand. Das explosive Wachstum stoppte,

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<v Caspar>aber Second Life starb nicht. Es wurde zur Nische.

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<v Caspar>Und diese Nische ist erstaunlich robust. Zum 20.

00:02:32.266 --> 00:02:37.026
<v Caspar>Geburtstag im Jahr 2023 sprach Lindenlab, die Firma hinter Second Life,

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<v Caspar>von rund 750.000 monatlich aktiven Nutzerinnen und Nutzern.

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<v Caspar>Außerdem nennt das Unternehmen über 1,6 Millionen Transaktionen pro Tag Inworld

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<v Caspar>und spricht von einer virtuellen Wirtschaft in der Größenordnung von 650 Millionen US-Dollar.

00:02:54.620 --> 00:02:59.560
<v Caspar>Und dann ist da ja noch das Metaverse von Mark Zuckerberg, das ironischerweise

00:02:59.560 --> 00:03:06.060
<v Caspar>2021 angekündigt wurde mit Wir bauen das Metaverse. Das Metaverse.

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<v Caspar>Während Meta mit Milliarden an der VR-Brillenzukunft herumfuchtelt,

00:03:10.520 --> 00:03:13.680
<v Caspar>sitzt Second Life da und denkt sich wahrscheinlich, Moment mal,

00:03:13.800 --> 00:03:15.560
<v Caspar>das machen wir doch eigentlich seit zwei Jahrzehnten.

00:03:16.180 --> 00:03:21.160
<v Caspar>Der Gründer Philip Roster konnte sich dementsprechend auch ein Seitenheb nicht verkneifen.

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<v Caspar>Obwohl auch andere es versuchen, sagt er zum 20. Geburtstag,

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<v Caspar>hat es bisher kein anderes Unternehmen geschafft, eine Welt wie Second Life zu bauen.

00:03:30.440 --> 00:03:35.000
<v Caspar>Die Ironie der Tech-Geschichte, der echte Vorläufer des modernen Metaverse-Traums

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<v Caspar>war nicht Facebooks Metaverse, es war Second Life. Und die Welt hat es vergessen.

00:03:40.720 --> 00:03:45.000
<v Caspar>Warum? Vielleicht, weil Second Life zu früh kam. Und weil es nicht die glitzernde

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<v Caspar>Vision dessen entsprach, was Tech-CEOs von der digitalen Zukunft jetzt im Kopf haben.

00:03:50.180 --> 00:03:54.140
<v Caspar>Es ist alt, die Grafik sieht kaputt aus, aber es ist das echte Metaverse,

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<v Caspar>nicht das glänzende, visionäre Konzept, das sich gut in Pitchdecks packen lässt.

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<v Caspar>Aber Fakt ist, während Facebook sein Metaverse milliardenschwer neu erfinden

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<v Caspar>will und damit eher auf die Nase fliegt, machen die 750.000 monatlichen Second-Life-Nutzerinnen

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<v Caspar>und Nutzer einfach das, was sie seit zwei Dekaden machen. Sie leben ihr zweites Leben.

00:04:29.584 --> 00:04:34.144
<v Caspar>Na, seid ihr noch da? Habt ihr noch nicht ausgeschaltet? Dann verrate ich euch etwas.

00:04:34.324 --> 00:04:37.624
<v Caspar>Das ist mir nämlich als Idee gekommen, als ich dieses Türchen aufgeschrieben habe.

00:04:38.084 --> 00:04:43.104
<v Caspar>Wenn es Second Life noch gibt, dann könnten wir uns da ja mal vielleicht in

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<v Caspar>einer Art Silicon Weekly Treffen verabreden, oder?

00:04:46.924 --> 00:04:51.064
<v Caspar>Was haltet ihr davon? Schreibt es uns gerne und jetzt abschalten.