WEBVTT

00:00:10.770 --> 00:00:16.140
<v Jingles>Silicon Weekly. Der Tech-Podcast mit den wichtigsten News der Woche.

00:00:18.380 --> 00:00:21.260
<v Jingles>Für dich eingeordnet von Elli, Stella und Caspar.

00:00:33.960 --> 00:00:39.050
<v Stella>Schön, dass ihr eingeschaltet habt zu einer neuen Folge von unserem wilden Tech-Podcast,

00:00:39.480 --> 00:00:41.350
<v Stella>der Caspar und mir heute auch.

00:00:41.350 --> 00:00:46.660
<v Stella>Ja, das hat uns heute Nerven gekostet, denn ja, das KI-Redaktionssystem hat

00:00:46.660 --> 00:00:51.100
<v Stella>uns sträflich im Stich gelassen und dementsprechend zeichnen wir so Pi mal da

00:00:51.100 --> 00:00:52.970
<v Stella>um eine Stunde später auf als geplant.

00:00:53.460 --> 00:00:54.910
<v Stella>Caspar, was war da los?

00:00:55.100 --> 00:00:57.880
<v Caspar>Ja, KI-Redaktionssystem, das klingt wie, wenn wir jetzt alles mit KI machen

00:00:57.880 --> 00:00:58.690
<v Caspar>lassen. Nein, nein, nein.

00:00:58.730 --> 00:00:59.010
<v Stella>Das stimmt.

00:00:59.550 --> 00:01:03.560
<v Caspar>Wir haben per Vibe-Coding uns ein Redaktionssystem gebaut, wo wir zum Beispiel

00:01:03.560 --> 00:01:04.900
<v Caspar>unsere Skripte drin schreiben.

00:01:05.690 --> 00:01:09.600
<v Caspar>Und die KI hat dummerweise einen Fehler in dieses System eingebaut.

00:01:09.600 --> 00:01:12.710
<v Caspar>Zur Hälfte ist es meine Schuld, weil ich zwischendrin was verändert habe.

00:01:12.710 --> 00:01:16.500
<v Caspar>Aber trotzdem hat die KI am Ende auch den Fehler eingebaut, sodass das,

00:01:16.500 --> 00:01:20.200
<v Caspar>was du in dieses Dock getippt hattest gestern Abend, jetzt nicht mehr da war.

00:01:20.860 --> 00:01:24.610
<v Caspar>Und wir in so einer Art kleinen Krisenmodus, alles oder nicht mehr alles,

00:01:24.610 --> 00:01:27.240
<v Caspar>das zum Glück nicht, der Input war zum Glück noch da und solche Sachen,

00:01:27.970 --> 00:01:32.230
<v Caspar>aber dass wir jetzt einen Teil in schnellster Zeit in den Stock reinpacken mussten,

00:01:32.670 --> 00:01:35.510
<v Caspar>Stella, ich weiß nicht, wie es dir ging, mich hat das ein bisschen wie früher

00:01:35.510 --> 00:01:36.640
<v Caspar>an den Newsroom erinnert.

00:01:38.340 --> 00:01:43.010
<v Stella>Ja, schon ein bisschen, wobei das wirklich, dass du es schon gemacht hattest

00:01:43.010 --> 00:01:45.730
<v Stella>und es war alles weg. Das stimmt.

00:01:46.130 --> 00:01:49.360
<v Caspar>Ja, das ist ärgerlicher als im Newsroom, wo es darum ging, 20 Minuten schnell

00:01:49.360 --> 00:01:52.040
<v Caspar>in den News zu tippen. Das ist richtig. Gut zu wissen, dass wir diesen Modus

00:01:52.040 --> 00:01:53.460
<v Caspar>noch drauf haben, wir beide.

00:01:54.380 --> 00:01:59.580
<v Stella>Wir haben ihn drauf. Es ist, wie gesagt, Caspar, du hast es ja eingangs gesagt,

00:01:59.580 --> 00:02:00.920
<v Stella>natürlich, wir schreiben das ja

00:02:00.920 --> 00:02:04.500
<v Stella>alles selbst. Deswegen war es ja auch so ärgerlich, dass es eben weg war.

00:02:05.060 --> 00:02:07.960
<v Caspar>Stimmt, wenn das alles die KI gemacht hätte, wäre es ja gar nicht so schlimm gewesen.

00:02:08.880 --> 00:02:12.640
<v Stella>Hättest du nochmal auf irgendeinen Button gedrückt und es wäre wieder da gewesen, aber es war futsch.

00:02:13.040 --> 00:02:16.980
<v Stella>Und ja, deswegen. Wir sind jetzt wieder zurück in unserem Google Doc.

00:02:17.330 --> 00:02:22.600
<v Stella>Ich habe festgestellt, genau einen Monat lang waren wir nicht in diesem Dokument unterwegs.

00:02:23.480 --> 00:02:26.400
<v Stella>Aber ich denke, die nächste Episode bereiten wir dann auch wieder mit unserem

00:02:26.400 --> 00:02:29.410
<v Stella>eigenen Redaktionssystem vor. Wir geben ihm noch mal eine Chance.

00:02:29.620 --> 00:02:33.500
<v Caspar>Wir geben ihm noch mal eine Chance. Nein, ich lasse da jetzt auch die KI noch

00:02:33.500 --> 00:02:37.020
<v Caspar>mal drüber laufen und noch mal alle Fehler rausnehmen. Das ist halt eben so der Punkt.

00:02:37.700 --> 00:02:41.360
<v Caspar>Also, weil wir, wir sagen das ja auch immer wieder, haben wir auch in der Weibcoding-Episode

00:02:41.360 --> 00:02:45.620
<v Caspar>gesagt, das ist zwar cool, dass es das gibt und das kann sehr viel ermöglichen,

00:02:45.620 --> 00:02:46.970
<v Caspar>weil ehrlicherweise die,

00:02:47.600 --> 00:02:51.580
<v Caspar>Vor einem Jahr hätten wir uns kein Redaktionssystem zusammenbauen können. Kein eigenes.

00:02:51.580 --> 00:02:52.320
<v Stella>Kostenlos.

00:02:53.200 --> 00:02:55.570
<v Caspar>Ja, nee, kostenlos war es ja nicht. Wir zahlen ja auch für die KI-Modelle.

00:02:55.570 --> 00:02:59.610
<v Caspar>Aber natürlich, wir hätten für sehr, sehr, sehr viel Geld Entwicklerinnen und

00:02:59.610 --> 00:03:03.130
<v Caspar>Entwickler engagieren müssen, um uns selbst für einen unabhängigen kleinen privaten

00:03:03.130 --> 00:03:06.810
<v Caspar>Podcast ein Redaktionssystem zu bauen. Das wäre also finanziell nicht möglich gewesen.

00:03:07.400 --> 00:03:10.740
<v Caspar>Ja, und weil wir eben keinen Entwickler oder Entwicklerin dran sitzen haben,

00:03:10.740 --> 00:03:13.070
<v Caspar>passieren halt so Dinge, dass die KI dann Fehler einbaut.

00:03:13.430 --> 00:03:17.450
<v Caspar>Damit muss man dann halt leben halt ab. Das ist dann so. Also Fluch und Segen

00:03:17.450 --> 00:03:19.820
<v Caspar>zugleich, wie so oft in der Tech-Welt.

00:03:20.540 --> 00:03:24.070
<v Stella>Ein gutes Beispiel für Vibe-Coding und ich würde sagen, nachdem ihr jetzt ein

00:03:24.070 --> 00:03:28.360
<v Stella>Update von unserem Podcast quasi, so ein bisschen einen Blick hinter die Blüsten

00:03:28.360 --> 00:03:33.050
<v Stella>bekommen habt, haben wir auch vier echte Updates für euch mitgebracht.

00:03:38.330 --> 00:03:38.960
<v Jingles>Update.

00:03:40.310 --> 00:03:42.650
<v Stella>Und es ist wieder da, könnte man sagen.

00:03:42.940 --> 00:03:48.470
<v Caspar>Ja, und an der Stelle einen kleinen Gruß an Markus. Der hat uns nämlich direkt

00:03:48.470 --> 00:03:52.220
<v Caspar>nach der Aufzeichnung, beziehungsweise nach der Veröffentlichung der vergangenen Episode geschrieben.

00:03:53.410 --> 00:03:57.560
<v Caspar>Wir hätten erzählt, dass Fable 5 noch gar nicht verfügbar sei.

00:03:57.560 --> 00:04:01.220
<v Caspar>Das sei doch inzwischen aber so. Ja, da hast du recht, tatsächlich.

00:04:01.610 --> 00:04:04.560
<v Caspar>Es ist so, dass es direkt nach der Aufzeichnung dann online ging.

00:04:05.410 --> 00:04:09.670
<v Caspar>Und das ist unser erstes Update. Fable 5 ist wieder verfügbar.

00:04:09.850 --> 00:04:15.310
<v Stella>Mal kurz mit ein bisschen mehr Kontext. Ende Juni 2026 hatte ja in Tropic das

00:04:15.310 --> 00:04:19.250
<v Stella>KI-Modell Mythos 5. Das ist quasi das Schwestermodell von Fable 5.

00:04:19.660 --> 00:04:23.010
<v Stella>Gerade auch für Unternehmen wieder freigeschaltet, um genau zu sein,

00:04:23.010 --> 00:04:24.530
<v Stella>nur für ausgewählte Firmen.

00:04:25.010 --> 00:04:29.400
<v Stella>Auch in Absprache mit der US-Regierung. Und am 1. Juli, da wurde dann eben wieder

00:04:29.400 --> 00:04:34.210
<v Stella>Fable 5 auch freigeschaltet. Übrigens auch in der kostenlosen Variante.

00:04:35.310 --> 00:04:39.160
<v Stella>Also auch für Nicht-AbonnentInnen. Genau, vorübergehend. Und die wurde jetzt

00:04:39.160 --> 00:04:43.350
<v Stella>auch nochmal verlängert bis zum 12. Juli. Aktueller Stand 8. Juli.

00:04:44.790 --> 00:04:47.950
<v Caspar>Ich glaube, siebter war es davor. Aber das hat mir mein Entropic,

00:04:47.950 --> 00:04:51.050
<v Caspar>also mein Claude, auch eben mitgeteilt, als ich nochmal aufgemacht habe.

00:04:51.350 --> 00:04:53.620
<v Caspar>Just vor der Aufzeichnung, damit wir auf dem aktuellen Stand sind,

00:04:53.620 --> 00:04:55.830
<v Caspar>hat es mir auch nochmal gesagt, 12. Juli ist verlängert.

00:04:56.340 --> 00:05:01.770
<v Caspar>Ja, also ein zweites Update. Siri AI, wir hatten euch in der Folge nach der

00:05:02.150 --> 00:05:04.340
<v Caspar>World Developer Conference von Apple,

00:05:05.270 --> 00:05:10.380
<v Caspar>hatten wir euch erzählt, nach der WWDC, dass Apple relativ offensiv gegen die

00:05:10.380 --> 00:05:13.370
<v Caspar>EU gewettert hat und gleich sehr offen kommuniziert hat.

00:05:13.750 --> 00:05:19.110
<v Caspar>Siri AI, das wird es in einer sehr ausgeprägten Form, also in einer abgespeckten

00:05:19.110 --> 00:05:21.950
<v Caspar>Version wird es auch in Europa kommen, aber in der Vollversion,

00:05:21.950 --> 00:05:23.960
<v Caspar>die dann alles kann, eben nicht.

00:05:25.130 --> 00:05:28.420
<v Caspar>Und Apple und die EU haben sich dann gegenseitig so ein bisschen den schwarzen

00:05:28.420 --> 00:05:31.660
<v Caspar>Peter zugeschoben, woran das gelegen haben könnte, dass,

00:05:32.520 --> 00:05:36.140
<v Caspar>Laut Apple sei das wegen des Digital Markets Acts eben nicht möglich,

00:05:36.140 --> 00:05:40.800
<v Caspar>da Siri I laut dem Regelwerk von der EU auch für andere Anbieter geöffnet werden

00:05:40.800 --> 00:05:44.050
<v Caspar>müsste und Apple sagt, das ist ein Problem beim Thema Datenschutz,

00:05:44.050 --> 00:05:45.470
<v Caspar>wir können das nicht für andere öffnen.

00:05:46.210 --> 00:05:52.270
<v Caspar>Und jetzt die News oder das Update ist, dass der noch Apple-CEO Tim Cook,

00:05:52.270 --> 00:05:57.960
<v Caspar>der ja im September abtreten wird, der hat sich getroffen mit Vertreterinnen

00:05:57.960 --> 00:05:59.230
<v Caspar>und Vertretern von der EU.

00:05:59.710 --> 00:06:05.170
<v Caspar>Und Apple hat dort wohl vorgeschlagen, dass die Gerätedaten über einen sogenannten

00:06:05.170 --> 00:06:08.580
<v Caspar>Trusted System Agent laufen könnten.

00:06:09.780 --> 00:06:15.280
<v Caspar>Und das wäre so eine Art Zwischenschicht, auf die dann auch andere KI-Agenten zugreifen könnten.

00:06:16.540 --> 00:06:21.660
<v Caspar>Und eben auch Modelle von Drittanbietern. Der EU zufolge, die hat dann da auch

00:06:21.660 --> 00:06:25.290
<v Caspar>nochmal was zugesagt, war dieser Plan zwar schön und gut, aber bisher eher nur

00:06:25.290 --> 00:06:28.880
<v Caspar>ein Konzept. Also es ist nicht so, dass Apple da irgendwie was Ausreichendes vorgestellt hätte.

00:06:30.180 --> 00:06:33.750
<v Caspar>Ja, und jetzt ist natürlich die Frage, schafft man das bis Herbst?

00:06:33.750 --> 00:06:36.670
<v Caspar>Ich gehe nicht davon aus, wenn die Betriebssysteme rauskommen,

00:06:36.670 --> 00:06:38.310
<v Caspar>die neuen, wo das eigentlich drin sein sollte.

00:06:39.180 --> 00:06:41.240
<v Caspar>Das wird wahrscheinlich dann erstmal werden wir warten müssen.

00:06:41.240 --> 00:06:43.820
<v Caspar>Aber zumindest ist man im Gespräch, man tauscht sich darüber aus.

00:06:44.200 --> 00:06:48.460
<v Caspar>Vielleicht findet man die Lösung über diesen Trusted System Agent und dann mal

00:06:48.460 --> 00:06:51.760
<v Caspar>gucken, wann wir denn in Europa auf sie real zugreifen können.

00:06:52.210 --> 00:06:55.970
<v Stella>Ich würde da vielleicht gar nicht allzu optimistisch sein, weil dieser Trusted

00:06:55.970 --> 00:07:00.130
<v Stella>System Agent, der dann quasi bestimmte Daten eben zugänglich machen soll,

00:07:00.130 --> 00:07:05.770
<v Stella>der ist schon seit Juni diesen Jahres eben im Raum und bis jetzt hat die EU gesagt, nee, also...

00:07:06.560 --> 00:07:11.590
<v Stella>Das sehen wir ja nicht als Lösung. Deswegen, ob da bei dem Termin nochmal drüber

00:07:11.590 --> 00:07:15.290
<v Stella>gesprochen worden ist, können wir euch leider auch nicht sagen, denn es ist unklar.

00:07:15.290 --> 00:07:16.130
<v Caspar>Wir waren nicht dabei.

00:07:16.250 --> 00:07:20.880
<v Stella>Wir waren nicht dabei und es ist unklar, was genau bei diesem Termin besprochen wurde.

00:07:21.460 --> 00:07:24.550
<v Stella>Aber es soll wohl so sein, dass einerseits Apple interessiert ist,

00:07:24.550 --> 00:07:28.220
<v Stella>natürlich die Funktion irgendwie einzuführen und dann auch nicht Strafen in

00:07:28.220 --> 00:07:32.550
<v Stella>empfindlichen, möglicherweise Millionen, Milliarden Höhen zu kassieren.

00:07:33.010 --> 00:07:37.070
<v Stella>Und gleichzeitig, ja, die EU natürlich interessiert ist am Datenschutz.

00:07:37.500 --> 00:07:40.780
<v Stella>Wann da eine Einigung kommt, wissen wir nicht.

00:07:41.430 --> 00:07:44.540
<v Stella>Aber immerhin ist es ja schon mal ein Signal, dass da offensichtlich ein Treffen

00:07:44.540 --> 00:07:46.710
<v Stella>und ein Miteinander sprechen stattgefunden hat.

00:07:47.020 --> 00:07:49.590
<v Stella>Deswegen haben wir euch dieses Update mitgebracht.

00:07:50.300 --> 00:07:55.300
<v Stella>Ja, und jetzt wechseln wir. Wir gucken uns ein ganz bestimmtes Bundesland an,

00:07:55.300 --> 00:07:59.490
<v Stella>nämlich Mecklenburg-Vorpommern im Update Nummer 3.

00:08:00.100 --> 00:08:03.950
<v Stella>Die sagen nämlich, ich wollte gerade sagen, die einen debattieren darüber,

00:08:03.950 --> 00:08:07.980
<v Stella>ob nicht vielleicht die KI oder ein Programm aus den USA nach Europa kommen

00:08:07.980 --> 00:08:12.320
<v Stella>kann. Und die anderen sagen, ja, die Programme aus den USA von allem verabschieden wir uns jetzt eher.

00:08:12.640 --> 00:08:15.190
<v Stella>So macht es nämlich Mecklenburg-Vorpommern.

00:08:16.330 --> 00:08:22.100
<v Caspar>Die wollen nämlich eine Alternative für den sogenannten Microsoft SharePoint haben.

00:08:22.450 --> 00:08:25.080
<v Caspar>Wer in einem Unternehmen arbeitet, was so einen SharePoint hat,

00:08:25.080 --> 00:08:29.030
<v Caspar>das ist im Grunde eine große Cloud-Dateienablage, die man bei Microsoft dazu bucht.

00:08:29.650 --> 00:08:34.530
<v Caspar>Und Mecklenburg-Vorpommern hat das als Bundesland auch und auch für viele Behörden vom Bundesland.

00:08:35.040 --> 00:08:38.510
<v Caspar>Und das ist jetzt so, dass man auf eine Open-Source-Variante umsteigen möchte,

00:08:38.510 --> 00:08:41.280
<v Caspar>die Nextcloud heißt. Vielleicht habt ihr davon schon mal gehört.

00:08:41.750 --> 00:08:45.180
<v Caspar>Das ist etwas, was man selber hosten kann, was wie gesagt Open-Source ist.

00:08:45.180 --> 00:08:47.790
<v Caspar>Man kann das dann selbst installieren bei sich auf Servern.

00:08:48.190 --> 00:08:53.410
<v Caspar>Und Michael Popper möchte eben vor diesem SharePoint umsteigen auf Nextcloud

00:08:53.840 --> 00:08:57.830
<v Caspar>und zwar für die ersten 5000 Beschäftigten,

00:08:58.650 --> 00:09:02.090
<v Caspar>sei das bereits reibungs- und datenverlustfrei abgeschlossen.

00:09:02.090 --> 00:09:03.990
<v Caspar>Also es ist nicht nur so, dass das eine Absichtserklärung ist,

00:09:04.460 --> 00:09:06.220
<v Caspar>sondern die haben schon angefangen.

00:09:06.670 --> 00:09:10.700
<v Caspar>Und mittelfristig, 5000 klingt jetzt nach viel, mittelfristig sollen tatsächlich

00:09:10.700 --> 00:09:15.960
<v Caspar>insgesamt 50.000 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter im öffentlichen Dienst von

00:09:15.960 --> 00:09:19.130
<v Caspar>den Ministerien bis eben zur kommunalen Einrichtung, also,

00:09:19.630 --> 00:09:22.830
<v Caspar>von groß bis klein, die sollen mit diesem neuen System arbeiten.

00:09:23.400 --> 00:09:28.730
<v Stella>Und die Software läuft auch auf so gesehen eigener Infrastruktur eben von dem

00:09:28.730 --> 00:09:34.930
<v Stella>Bundesland und zwar vom IT-Dienstleister DVZMV wird das Ganze betrieben.

00:09:34.930 --> 00:09:37.990
<v Stella>Vielleicht auch noch ganz interessant, Mecklenburg-Vorpommern ist da nicht allein

00:09:37.990 --> 00:09:41.700
<v Stella>unterwegs, sondern hat auch eine Verbindung zu Schleswig-Holstein.

00:09:41.700 --> 00:09:45.340
<v Stella>Die beiden Bundesländer koordinieren sich da, damit sie eben zusammen einen

00:09:45.340 --> 00:09:47.530
<v Stella>Wechsel auf Open-Source-Angebote schaffen.

00:09:48.030 --> 00:09:51.200
<v Stella>Und die Idee dahinter ist eben, ja, eigentlich dafür zu sorgen,

00:09:51.200 --> 00:09:52.390
<v Stella>dass die IT-Sicherheit,

00:09:52.930 --> 00:09:57.570
<v Stella>die Infrastruktur, dass das Ganze einfach erhöht wird und damit natürlich auch

00:09:57.570 --> 00:10:03.570
<v Stella>die digitale Unabhängigkeit und man sich möglicherweise auch gegen Cyber-Risiken so besser absichert.

00:10:04.080 --> 00:10:07.010
<v Stella>Jetzt haben wir aber in diesem Update, ihr kennt das vielleicht,

00:10:07.010 --> 00:10:10.090
<v Stella>wenn ihr uns häufiger hört von der guten Nachricht, wir haben das aber auch

00:10:10.090 --> 00:10:11.430
<v Stella>schon hier, später gibt es auch noch eins.

00:10:12.380 --> 00:10:15.830
<v Stella>Und zwar gibt es auch bestimmte Bereiche, da wird jetzt nicht drauf verzichtet.

00:10:15.830 --> 00:10:19.900
<v Stella>Die nutzen zum Beispiel Windows-PCs und die werden jetzt auch nicht irgendwie

00:10:19.900 --> 00:10:23.210
<v Stella>auf ein anderes Programm quasi umgewechselt.

00:10:23.210 --> 00:10:25.640
<v Stella>Also es geht auch, so wie ich es verstanden habe, gar nicht darum,

00:10:25.640 --> 00:10:30.600
<v Stella>sich komplett von US-Firmen abzukapseln, sondern eben in bestimmten Bereichen

00:10:30.600 --> 00:10:34.360
<v Stella>einfach unabhängiger zu werden und sich vielleicht auch in der Tool-Landschaft,

00:10:34.360 --> 00:10:36.840
<v Stella>sagen wir mal, ein bisschen breiter aufzustellen.

00:10:37.050 --> 00:10:41.020
<v Caspar>Ich sage mal so, Microsoft hilft manchmal ein bisschen aktiv damit bei,

00:10:41.020 --> 00:10:44.900
<v Caspar>dass große Unternehmen oder halt auch zum Beispiel sowas wie Behörden sich das überlegen.

00:10:45.320 --> 00:10:48.990
<v Caspar>Wenn die nämlich die Rahmenverträge immer teurer machen, was in letzter Zeit

00:10:48.990 --> 00:10:53.760
<v Caspar>häufig passiert ist, dann ist es so, spätestens bei den Zahlen wird es dann

00:10:53.760 --> 00:10:56.770
<v Caspar>auch bei Behörden mal so, dass sie sagen, okay, das wird mir jetzt langsam irgendwie

00:10:56.770 --> 00:10:59.300
<v Caspar>alles zu teuer. Vielleicht brauchen wir dann doch eine Alternative.

00:10:59.620 --> 00:11:02.370
<v Caspar>Also mal gucken, wie es weitergeht, welches Bundesland als nächstes einsteigt,

00:11:02.870 --> 00:11:05.340
<v Caspar>und ob Mecklenburg-Vorpommern vielleicht auch irgendwann mal auf Windows-PCs,

00:11:05.800 --> 00:11:07.480
<v Caspar>verzichtet. Wir werden darüber berichten.

00:11:07.960 --> 00:11:11.620
<v Stella>Und eine ganz aktuelle Geschichte zu Update Nummer 4.

00:11:11.990 --> 00:11:14.700
<v Stella>Wir gucken kurz auf ChatGPT. Da gibt es nämlich jetzt zum 8.

00:11:14.700 --> 00:11:19.350
<v Stella>Juli eine neue Funktion, die global ausgerollt wird nach und nach. Live-Übersetzung.

00:11:20.080 --> 00:11:24.310
<v Stella>Die KI dahinter, die soll jetzt menschlicher klingen, damit sich das Gespräch natürlicher anfühlt.

00:11:24.860 --> 00:11:28.650
<v Stella>Und in der Praxis soll es so sein, man muss das Mikrofon extra aktivieren,

00:11:28.650 --> 00:11:31.500
<v Stella>damit diese Funktion dann auch genutzt werden kann. Muss dann eben auch der

00:11:31.500 --> 00:11:37.220
<v Stella>KI sagen, so hier bitte übersetzen und dann hört sie quasi mit und ist da mit

00:11:37.220 --> 00:11:39.080
<v Stella>einem leichten Delay dahinter.

00:11:40.660 --> 00:11:43.790
<v Stella>Und dann reden auch ein bisschen alle durcheinander. Dann hört man die sprechende

00:11:43.790 --> 00:11:47.770
<v Stella>KI in der Live-Übersetzung und die Person, die das Ganze einspricht,

00:11:47.770 --> 00:11:50.250
<v Stella>plus vielleicht diejenige, die auch das Handy in der Hand hält,

00:11:50.250 --> 00:11:53.770
<v Stella>das Smartphone und eben auf die Übersetzung so gesehen angewiesen ist,

00:11:54.620 --> 00:11:58.760
<v Stella>Das Thema Halluzination bleibt dabei, finde ich natürlich auch schwierig,

00:11:58.760 --> 00:12:01.590
<v Stella>weil wenn ich der Sprache nicht mächtig bin und mich dann darauf verlasse,

00:12:02.130 --> 00:12:04.610
<v Stella>ob das da absolut richtig ist, was bei rumkommt.

00:12:05.520 --> 00:12:08.450
<v Caspar>Ich sage mal so, wir probieren es vielleicht mal aus.

00:12:08.450 --> 00:12:12.470
<v Caspar>Also wenn das tatsächlich ja jetzt am 8. Juli erscheint, also ein Tag nach Ausstrahlung,

00:12:13.530 --> 00:12:15.560
<v Caspar>dann probieren wir das mal aus und gucken uns das mal an.

00:12:15.560 --> 00:12:18.530
<v Caspar>Im Grunde ist es ja so, wie wenn jetzt jeder so einen Simultandolmetscher mit

00:12:18.530 --> 00:12:22.570
<v Caspar>dabei hat, der halt auch direkt drüber synchronisiert, wie man das ja auch zum

00:12:22.570 --> 00:12:26.110
<v Caspar>Beispiel bei Fernsehsendungen oder bei Dokumentationen vor allem kennt oder

00:12:26.110 --> 00:12:29.040
<v Caspar>Fernsehberichten, nicht bei Sendungen. Die werden ja ganz synchronisiert.

00:12:29.380 --> 00:12:31.980
<v Caspar>Aber so dieses drüber sprechen kennt man ja zum Beispiel von Dokus.

00:12:32.950 --> 00:12:37.370
<v Caspar>Ja, also wir probieren es mal aus, gucken es uns mal an und mal schauen,

00:12:37.370 --> 00:12:39.130
<v Caspar>wie gut das funktioniert. Ich bin gespannt.

00:12:39.350 --> 00:12:44.590
<v Stella>Caspar, wir sind am 8. Juli in der Aufzeichnung. Also am 9. können uns die Leute frühestens hören.

00:12:44.590 --> 00:12:47.200
<v Caspar>Stimmt. Ja, guck, ich bringe die Tage schon völlig durcheinander.

00:12:47.200 --> 00:12:52.930
<v Stella>Aus der Zukunft oder auch nicht. Was hältst du davon? Wir gucken mal auf das WTF.

00:12:53.340 --> 00:12:57.210
<v Stella>Das ist jetzt ein krasser Wechsel. Wir beschäftigen uns heute mit Schulmodellen.

00:12:58.020 --> 00:13:03.360
<v Caspar>Ja, als alter Lehramtsstudent freue ich mich da schon sehr drauf.

00:13:08.220 --> 00:13:09.800
<v Caspar>Ja, Stella, ich weiß nicht, wie

00:13:09.800 --> 00:13:14.690
<v Caspar>es bei dir war. Wir sind beide zur Schule gegangen, das kann ich so sagen.

00:13:14.690 --> 00:13:20.030
<v Caspar>Damals gab es noch Lehrerinnen und Lehrer, die waren teilweise relativ gut.

00:13:20.030 --> 00:13:23.400
<v Caspar>Also ich grüße an der Stelle Herrn Mohr und Frau Kletzig. Ich weiß nicht,

00:13:23.400 --> 00:13:26.790
<v Caspar>ob du gute Lehrerinnen und Lehrer, das bestimmt, oder? Ja, siehst du?

00:13:26.790 --> 00:13:28.440
<v Stella>Ich möchte bitte Herrn Honigke grüßen.

00:13:28.680 --> 00:13:33.680
<v Caspar>Ja, es gab auch andere Lehrerinnen und Lehrer, die dann nicht ganz so gut waren.

00:13:34.550 --> 00:13:35.530
<v Caspar>Der Name sage ich jetzt mal nicht.

00:13:35.530 --> 00:13:36.140
<v Stella>Da grüßen wir jetzt keinen.

00:13:36.140 --> 00:13:40.220
<v Caspar>Da grüßen wir jetzt mal nicht. Ich sage nur durch die Gegend geworfene Stühle und solche Sachen.

00:13:41.110 --> 00:13:44.530
<v Stella>Das hatten wir jetzt nicht in unserer Laufbahn in der Schule.

00:13:44.760 --> 00:13:45.250
<v Caspar>Da war eigentlich dabei.

00:13:45.250 --> 00:13:47.040
<v Stella>Da reden wir dann hinter, nach dem Podcast noch mal.

00:13:47.050 --> 00:13:49.330
<v Caspar>Genau, wenn die Aufnahme vorbei ist, erzähle ich dir ein paar Geschichten.

00:13:50.030 --> 00:13:51.190
<v Stella>Wo wollen wir denn jetzt hin?

00:13:51.830 --> 00:13:56.110
<v Caspar>Ja, was ist das WTF? Naja, warum reden wir plötzlich von unseren alten Lehrerinnen?

00:13:56.770 --> 00:14:01.630
<v Caspar>Naja, weil in den USA das Thema, ihr kennt die USA, da wird es oft ein bisschen

00:14:01.630 --> 00:14:05.390
<v Caspar>anders angegangen, so auch das Thema Schule und LehrerInnen.

00:14:06.120 --> 00:14:10.160
<v Caspar>Dort ist es nämlich so, dass es viele Privatschulen gibt. Die gibt es auch in

00:14:10.160 --> 00:14:12.800
<v Caspar>Europa, aber in den USA ist das nochmal ein bisschen anders geregelt.

00:14:12.800 --> 00:14:17.310
<v Caspar>Das sind wirklich quasi Privat-Privatschulen, die in Anführungszeichen sehr

00:14:17.310 --> 00:14:18.590
<v Caspar>viel machen können, was sie wollen.

00:14:19.070 --> 00:14:23.790
<v Caspar>Und dort wird jetzt zunehmend auf KI-Learn-Software gesetzt,

00:14:24.210 --> 00:14:28.760
<v Caspar>die den klassischen Unterricht zumindest teilweise ersetzt.

00:14:29.380 --> 00:14:31.800
<v Stella>Und da gibt es auch nur, ich würde sagen, spitze Zielgruppe,

00:14:31.800 --> 00:14:37.340
<v Stella>nämlich vor allen Dingen wohlhabende Familien, die nach den sogenannten alternativen

00:14:37.340 --> 00:14:38.850
<v Stella>Bildungsangeboten suchen.

00:14:38.850 --> 00:14:42.850
<v Stella>Also die bewusst, sagen wir mal, nicht auf die klassische Schulbildung setzen,

00:14:43.180 --> 00:14:46.290
<v Stella>sondern wahrscheinlich im besten Gewissen nach dem Motto, hey,

00:14:46.290 --> 00:14:47.150
<v Stella>wir wollen, dass die Kinder,

00:14:48.930 --> 00:14:54.310
<v Stella>zukunftspassend aufgestellt sind, sich dann eben für diese kostenpflichtigen Angebote entscheiden.

00:14:54.690 --> 00:14:58.930
<v Stella>Und ein bekannter Anbieter dieser Schulform ist eben die Alpha School.

00:14:59.390 --> 00:15:04.390
<v Stella>Die wurde vor zwölf Jahren in Austin in Texas gegründet und die expandieren

00:15:04.390 --> 00:15:09.100
<v Stella>seit 2025 ganz, ganz fleißig, unter anderem nach San Francisco und New York.

00:15:09.590 --> 00:15:13.920
<v Stella>Und den Standort in San Francisco, den wollen wir uns in diesem WTF mal in Anführungszeichen

00:15:13.920 --> 00:15:15.120
<v Stella>ein bisschen genauer angucken.

00:15:15.120 --> 00:15:18.270
<v Stella>Wir waren leider noch nicht vor Ort. Vielleicht, Caspar, können wir auch da

00:15:18.270 --> 00:15:21.890
<v Stella>mal so eine Art Live-Berichterstattung machen.

00:15:21.890 --> 00:15:25.280
<v Stella>Aber worum es geht, und das ist eigentlich der Kern unseres WTFs,

00:15:26.210 --> 00:15:30.790
<v Stella>die Kinder und auch schon im jungen Alter, also Kindergarten,

00:15:31.570 --> 00:15:35.110
<v Stella>die lernen zwei Stunden täglich mit einem KI-basierten Tutor.

00:15:35.690 --> 00:15:40.570
<v Caspar>Ja, die KI zeichnet die Interaktion mit den Kindern auf, analysiert unter anderem

00:15:40.570 --> 00:15:45.650
<v Caspar>ihre Aufmerksamkeit und passt den Lehrplan dann individuell quasi an die Kinder

00:15:45.650 --> 00:15:47.190
<v Caspar>an. Das ist zumindest das Versprechen.

00:15:47.960 --> 00:15:53.140
<v Caspar>Die Betreuung übernehmen sogenannte Guides. Es gibt dort nämlich keine klassischen

00:15:53.140 --> 00:15:56.210
<v Caspar>Lehrerinnen und Lehrer in diesen Schulen, sondern wie gesagt,

00:15:56.210 --> 00:16:00.780
<v Caspar>diese Guides, die sind auch keine klassisch ausgebildeten Lehrkräfte.

00:16:01.780 --> 00:16:03.820
<v Stella>Sie können es sein, auch das wissen wir ja nicht so genau.

00:16:03.820 --> 00:16:10.180
<v Caspar>Genau, ja, es muss aber eben, wie gesagt, nicht. Und um an der Stelle mal ganz

00:16:10.180 --> 00:16:15.470
<v Caspar>kurz innezuhalten, das WTF ist schon so halb, dass das mit KI passiert, aber auch eben nur halb.

00:16:15.470 --> 00:16:20.300
<v Caspar>Wir kommen gleich noch zum echten WTF, weil KI kann natürlich durchaus auch

00:16:20.300 --> 00:16:23.110
<v Caspar>sinnvoll eingesetzt werden und eine Unterstützung sein.

00:16:23.590 --> 00:16:27.880
<v Caspar>Also zum Beispiel Hausaufgabenhilfe. Ich weiß nicht, wie es bei dir war,

00:16:27.880 --> 00:16:30.480
<v Caspar>Stella, aber ich habe bis heute nicht verstanden, warum man in Mathe teilweise

00:16:30.480 --> 00:16:31.610
<v Caspar>mit Buchstaben rechnet.

00:16:32.500 --> 00:16:36.060
<v Caspar>Das wäre doch etwas, was die KI mir dann nochmal erklären könnte.

00:16:36.060 --> 00:16:40.200
<v Caspar>Und vor allem, die ist unendlich geduldig. Die kann mir das immer und immer

00:16:40.200 --> 00:16:43.650
<v Caspar>wieder erklären, bis ich es verstanden habe. Weil sowas kann KI ja zum Beispiel.

00:16:44.500 --> 00:16:48.490
<v Caspar>Oder sie hätte mir beim Vokabeln abfragen helfen können vor meiner Lateinklausur.

00:16:48.490 --> 00:16:50.330
<v Caspar>Ich habe das immer mit Karteikärtchen gelernt.

00:16:50.710 --> 00:16:54.060
<v Caspar>Wäre doch ganz cool, wenn das eine KI mich abfragt. und vielleicht dann auch

00:16:54.060 --> 00:16:57.970
<v Caspar>die Vokabeln, die ich weniger gut kann, häufiger mir dann irgendwie zeigt und so.

00:16:58.510 --> 00:17:00.780
<v Caspar>Da wäre KI natürlich an sich eine gute Idee.

00:17:01.750 --> 00:17:05.690
<v Stella>Caspar, da muss ich jetzt echt sagen, jetzt vielleicht, ich meine,

00:17:05.690 --> 00:17:08.390
<v Stella>ich bin Tech-Journalist, vielleicht überrascht das jetzt den einen oder anderen,

00:17:08.390 --> 00:17:12.110
<v Stella>was ich sage, aber mein Lateinlehrer hatte den schönen Spruch,

00:17:12.110 --> 00:17:14.080
<v Stella>von der Hand in den Verstand.

00:17:14.080 --> 00:17:17.200
<v Stella>Und ja, wir haben Vokabeln immer brav mit der Hand geschrieben und vielleicht

00:17:17.200 --> 00:17:20.840
<v Stella>fanden wir das als Schüler auch manchmal nicht unbedingt die beste Aufgabe,

00:17:20.840 --> 00:17:23.760
<v Stella>Aber, aber, man hat damit anders gelernt.

00:17:25.200 --> 00:17:30.680
<v Stella>Deswegen, ja, natürlich, individuelle Lösungen. Und jetzt, du kennst ja das

00:17:30.680 --> 00:17:33.240
<v Stella>Lehrer-Business eben aus deiner vorherigen Laufbahn. Ich weiß,

00:17:33.240 --> 00:17:34.910
<v Stella>jetzt kommt diejenige, die es nicht kennt.

00:17:35.900 --> 00:17:38.900
<v Stella>Im Bestfall wäre es ja so, dass auch die Lehrkräfte eben die Zeit haben und

00:17:38.900 --> 00:17:42.730
<v Stella>die Möglichkeit, das den Schülern vernünftig zu erklären, weil das finde ich

00:17:42.730 --> 00:17:44.620
<v Stella>schon krass, dass es so junge Kinder sind.

00:17:45.230 --> 00:17:49.140
<v Stella>Und Lernen hat ja auch was mit Frustration zu tun.

00:17:49.140 --> 00:17:51.880
<v Stella>Also Lernen ist ja nicht nur, das finde ich, vergisst man so leicht,

00:17:51.880 --> 00:17:55.890
<v Stella>dass ich den Inhalt begreife, sondern auch, dass ich für mich persönlich damit

00:17:55.890 --> 00:18:01.910
<v Stella>umgehen lerne, wenn ich Sachen erstmal nicht verstehe, wenn ich so Muße reinbringen muss.

00:18:02.340 --> 00:18:07.060
<v Stella>Und du hast das so nett gesagt, ja, und dann die KI, die kann mir das geduldig erklären. Absolut.

00:18:07.340 --> 00:18:11.560
<v Stella>Aber wer sagt, dass die KI nicht voll in die falsche Richtung rennt und du dich

00:18:11.560 --> 00:18:13.080
<v Stella>dann an irgendwas festbeißt?

00:18:13.650 --> 00:18:17.270
<v Stella>Und deswegen wahrscheinlich auch dieser zeitliche Rahmen, den sie da gewählt haben. Genau.

00:18:17.740 --> 00:18:20.860
<v Caspar>Da kommen wir auch in Richtung des WTFs. Warum wir das auch als WTF mitgebracht

00:18:20.860 --> 00:18:24.550
<v Caspar>haben, das kann nur eine Ergänzung sein, die ich individuell einsetzen kann.

00:18:25.020 --> 00:18:28.350
<v Caspar>Weil, wenn wir ehrlich sind, unser Schulsystem mit bis zu 30 Schülerinnen und

00:18:28.350 --> 00:18:31.750
<v Caspar>Schülern teilweise in der Klasse, da kannst du als Lehrkraft gar nicht individuell

00:18:31.750 --> 00:18:32.930
<v Caspar>auf alle Einzelnen eingehen.

00:18:33.370 --> 00:18:35.920
<v Caspar>Also wenn jetzt jemand zum Beispiel wie ich nicht verstanden hat,

00:18:35.920 --> 00:18:39.540
<v Caspar>wie das mit dem Buchstabenrechnen funktioniert, dann die Lehrerin erklärt das

00:18:39.540 --> 00:18:42.070
<v Caspar>einmal. Unsere Mathelehrerin war auch eine der weniger guten,

00:18:42.430 --> 00:18:44.360
<v Caspar>von denen wir eben nicht aufzählen wollten.

00:18:44.790 --> 00:18:47.740
<v Caspar>Die erklärt das einmal und dann kann ich das ihm vielleicht im Schuhbuch noch

00:18:47.740 --> 00:18:49.890
<v Caspar>nachgucken. Wenn ich es dann immer noch nicht verstanden habe, habe ich gelitten.

00:18:50.800 --> 00:18:53.590
<v Caspar>Und wenn einem das zu Hause auch niemand erklären kann, dann wird es noch schwieriger.

00:18:53.960 --> 00:18:57.330
<v Caspar>Da kann KI natürlich in dem Fall eine individuelle Unterstützung und Hilfe sein.

00:18:57.330 --> 00:19:01.430
<v Caspar>Aber sie kann eben nur ein Teil sein. Ein gutes Schulsystem muss es weiterhin geben.

00:19:02.280 --> 00:19:04.690
<v Caspar>Und jetzt kommen wir zu dem eigentlichen Problem von diesen Schulen,

00:19:05.050 --> 00:19:07.980
<v Caspar>diesen alternativen Schulen in den USA.

00:19:08.680 --> 00:19:13.520
<v Caspar>Das ganz große Problem ist, da das Privatschulen sind, müssen die keine staatlichen

00:19:13.520 --> 00:19:15.040
<v Caspar>Leistungsdaten veröffentlichen.

00:19:15.040 --> 00:19:18.250
<v Caspar>Die staatlichen Schulen, die werden überprüft, so wie das ja in Europa auch

00:19:18.250 --> 00:19:22.140
<v Caspar>ist. Ihr kennt ja alle diese PISA-Studie, wo dann zum Beispiel von europaweit

00:19:22.140 --> 00:19:24.560
<v Caspar>die einzelnen Länder erhoben werden, wie das Bildungsniveau ist,

00:19:24.560 --> 00:19:27.150
<v Caspar>wie die Schulsysteme sind, ob das gut ist oder nicht.

00:19:27.450 --> 00:19:29.790
<v Caspar>Da gibt es ja einmal im Jahr die PISA-Studie, dann gibt es einen großen Aufschrei,

00:19:29.790 --> 00:19:32.670
<v Caspar>Deutschland ist schon wieder nach unten gewandert und so. Das kennt ihr alles.

00:19:33.120 --> 00:19:36.720
<v Caspar>Und in den USA ist es halt so, dass diese privaten Schulen, die müssen gar nichts,

00:19:36.720 --> 00:19:38.900
<v Caspar>die müssen nichts überprüfen, die müssen nichts veröffentlichen.

00:19:39.470 --> 00:19:44.190
<v Caspar>Und dann ist natürlich fraglich, wie dieses Konzept umgesetzt wird und wie wirksam

00:19:44.190 --> 00:19:48.540
<v Caspar>das ist und ob das wirklich eine Unterstützung ist oder eine Alternative für

00:19:48.540 --> 00:19:50.930
<v Caspar>eine Lehrkraft. Und da wird es dann schwierig, finde ich.

00:19:51.140 --> 00:19:54.580
<v Stella>Und da haben wir natürlich auch Fragezeichen noch, wie genau das Konzept aussieht.

00:19:54.580 --> 00:19:57.350
<v Stella>Weil da, finde ich, sind genau die Stellschrauben, wo man dann sagen kann,

00:19:57.350 --> 00:19:59.980
<v Stella>hey, das hätte auch eine gute Nachricht sein können.

00:20:00.130 --> 00:20:03.110
<v Stella>Nämlich auch aus dem Punkt zu sagen, wir haben hier Lehrkräfte,

00:20:03.110 --> 00:20:07.990
<v Stella>die bringen den Stoff auf Grundlagenbasis bei und die Schüler haben eine KI,

00:20:07.990 --> 00:20:09.380
<v Stella>die wirklich auch sicher ist.

00:20:09.490 --> 00:20:12.340
<v Stella>Das ist nämlich für mich auch ein Punkt. Welche Daten sind da eingeflossen?

00:20:12.340 --> 00:20:14.500
<v Stella>Auf was können die Kinder eigentlich zugreifen?

00:20:15.840 --> 00:20:19.390
<v Stella>Gibt es da bestimmte Prompts, die gesperrt sind? Kinder sind neugierig.

00:20:19.390 --> 00:20:21.110
<v Stella>All sowas sind ja offene Fragen.

00:20:22.080 --> 00:20:24.980
<v Stella>Dem würden wir mal annehmen, es wäre wirklich so Basiswissen,

00:20:24.980 --> 00:20:28.790
<v Stella>wird quasi von Mensch zu Mensch vermittelt. Die Kinder können nachlernen.

00:20:29.040 --> 00:20:32.300
<v Stella>Es ist eine gesicherte Umgebung. Die können vielleicht auch Fragen stellen,

00:20:32.300 --> 00:20:35.710
<v Stella>wo sie sich im Klassenverbund nicht so trauen, weil es vielleicht unangenehm

00:20:35.710 --> 00:20:40.950
<v Stella>ist. Ich meine, Caspar, ich weiß nicht, wie oft du nachfragen wolltest zum Gefühl dritten Mal dann.

00:20:41.200 --> 00:20:44.860
<v Stella>Entschuldigung, können Sie das nochmal und wieso geht H eigentlich gegen Null?

00:20:45.280 --> 00:20:47.310
<v Caspar>Bei der Lehrerin habe ich das nicht getan.

00:20:49.230 --> 00:20:53.410
<v Stella>Aus dem Chemieunterricht, ich kenne das, dieses Ausgleichen auf beiden Seiten, es war nie meins.

00:20:54.410 --> 00:20:57.230
<v Stella>Dementsprechend, aber irgendwann, gerade als Schüler in der Pubertät,

00:20:57.410 --> 00:20:59.220
<v Stella>ja, und wenn du schüchtern bist.

00:20:59.560 --> 00:21:02.400
<v Stella>Deswegen, ich sehe da natürlich auch Potenzial, aber mit der,

00:21:03.200 --> 00:21:07.600
<v Stella>sagen wir mal, Form, die recht wenig Rahmenbedingungen zu haben,

00:21:07.600 --> 00:21:09.870
<v Stella>scheint, sehe ich es auch kritisch. Weil was kann auch passieren,

00:21:10.220 --> 00:21:12.750
<v Stella>dass du einfach das Lernen komplett an KI auslagerst.

00:21:13.140 --> 00:21:16.780
<v Stella>Fängst du mit zwei Stunden an, sagst auch, das läuft gut, machen wir drei und

00:21:16.780 --> 00:21:19.430
<v Stella>dann hocken die Kinder die ganze Zeit vor irgendeinem Device,

00:21:19.430 --> 00:21:23.810
<v Stella>dipsen da drauf rum, sind dann vielleicht auch, was die Resilienz angeht,

00:21:23.810 --> 00:21:27.310
<v Stella>nicht so gut aufgestellt, weil die KI sagt ja nicht, hey, das ist falsch, sondern…,

00:21:28.220 --> 00:21:31.080
<v Stella>Hast du dir vielleicht überlegt, einen anderen Lösungsweg zu wählen,

00:21:31.370 --> 00:21:32.900
<v Stella>der etwas besser sein könnte?

00:21:33.010 --> 00:21:37.670
<v Caspar>Ja, also ich weiß nicht, wie es euch geht, wenn ihr mit einem Sprachmodell sprecht.

00:21:37.670 --> 00:21:40.640
<v Caspar>Das lässt sich auch gerne davon überzeugen, dass es Blödsinn baut,

00:21:40.640 --> 00:21:43.520
<v Caspar>obwohl es gar keinen Blödsinn baut. Also man kann eben auch sehr gut einreden,

00:21:43.520 --> 00:21:44.480
<v Caspar>dass es Schwachsinn macht.

00:21:44.880 --> 00:21:48.370
<v Caspar>Und ich habe noch nie mit so einer Lernsoftware, auch vor allem nicht von dieser

00:21:48.370 --> 00:21:50.140
<v Caspar>Alpha School gearbeitet. Ich weiß es also nicht.

00:21:50.500 --> 00:21:52.940
<v Caspar>Aber ich kann mir auch sehr gut vorstellen, dass wenn man lang genug dieser

00:21:52.940 --> 00:21:56.680
<v Caspar>KI sagt, nee, das ist schon richtig, dass N gleich 1 ist.

00:21:57.900 --> 00:22:01.940
<v Caspar>Dann sagt die vielleicht irgendwann, ja stimmt, du hast recht, N ist ja tatsächlich 1.

00:22:02.800 --> 00:22:06.200
<v Caspar>Also wie gesagt, wir haben es nicht ausprobiert, aber das große Problem,

00:22:06.200 --> 00:22:10.290
<v Caspar>weswegen wir das WDF genommen haben, ist, dass das scheinbar nicht staatlich

00:22:10.290 --> 00:22:12.530
<v Caspar>überprüft wird, um dann wirklich zu gucken, ob das sinnvoll ist.

00:22:12.890 --> 00:22:15.250
<v Caspar>Und wir haben ja auch schon gesagt, und das ist jetzt eine Zahl,

00:22:15.250 --> 00:22:17.340
<v Caspar>die wir noch mitgebracht haben, dass das eher für eine,

00:22:17.900 --> 00:22:23.220
<v Caspar>ja ich sag mal so, reichere Zielgruppe ist, denn die jährliche Schulgebühr für

00:22:23.220 --> 00:22:27.590
<v Caspar>den Standort in San Francisco zum Beispiel beträgt rund 75.000 US-Dollar,

00:22:27.590 --> 00:22:30.230
<v Caspar>was man sich auch erstmal leisten können muss.

00:22:30.670 --> 00:22:34.420
<v Caspar>In den USA ist es ja eh so, dass Bildung oft mit vielen Gebühren verbunden ist.

00:22:34.420 --> 00:22:38.070
<v Caspar>Zum Beispiel Universitäten sind ja relativ teuer, Colleges und so.

00:22:39.500 --> 00:22:42.600
<v Caspar>Aber das schreckt die Leute auch nicht ab. Es gibt deutlich mehr Anmeldungen

00:22:42.600 --> 00:22:46.270
<v Caspar>für diese Alpha Schools, als es Plätze gibt. Also diese Idee,

00:22:46.270 --> 00:22:51.270
<v Caspar>KI einzusetzen für die Bildung, das scheint richtig gut anzukommen bei vielen Eltern.

00:22:52.160 --> 00:22:56.840
<v Caspar>Ja, wie gesagt, wir haben da so unsere Bedenken an einigen Stellen und sind

00:22:56.840 --> 00:23:01.680
<v Caspar>mal gespannt, ob da nochmal was bei rumkommt. Aber die Schulbildung in den USA ist ja eh so ein Thema.

00:23:02.210 --> 00:23:05.720
<v Caspar>Deswegen ist es vielleicht nochmal ein doppeltes WTF, da drauf zu gucken.

00:23:05.720 --> 00:23:08.640
<v Stella>Da haben wir jetzt auch gar nicht den Bereich Homeschooling aufgemacht,

00:23:08.640 --> 00:23:11.500
<v Stella>was ja in den USA auch viel verbreiteter ist, als es in Europa ist.

00:23:12.040 --> 00:23:14.580
<v Stella>Aber Caspar, ich merke gerade, vielleicht müssen wir dazu auch mal einen Input

00:23:14.580 --> 00:23:18.370
<v Stella>machen, weil ich finde den Bereich Lernen mit KI, da gibt es ja auch Chancen,

00:23:18.370 --> 00:23:20.290
<v Stella>aber es gibt eben auch Risiken. Sehr, sehr spannend.

00:23:20.650 --> 00:23:23.800
<v Stella>Wir haben uns aber in dieser Episode entschieden, einen anderen Input zu wählen.

00:23:24.550 --> 00:23:27.350
<v Stella>Wir sind thematisch heute sehr breit aufgestellt. Ihr merkt das.

00:23:27.350 --> 00:23:29.880
<v Stella>Also wir hatten ja schon einiges dabei. Und jetzt gehen wir,

00:23:30.160 --> 00:23:33.370
<v Stella>was wir nicht so häufig machen, in den Bereich Gaming.

00:23:33.750 --> 00:23:39.160
<v Caspar>Ja, und zwar in Richtung Xbox. Aber keine Sorge, auch für Nicht-Gamer ist das ein spannender Input.

00:23:44.640 --> 00:23:45.220
<v Jingles>Input.

00:23:46.160 --> 00:23:48.820
<v Stella>Wir können ja gleich mal mit dem wirtschaftlichen Teil anfangen,

00:23:48.820 --> 00:23:52.110
<v Stella>weil warum sind wir so ein bisschen auf diesen Input gekommen?

00:23:52.110 --> 00:23:57.970
<v Stella>Da gab es eine Nachricht, nämlich, dass Microsoft rund 3200 Stellen bei Xbox,

00:23:58.910 --> 00:24:01.600
<v Stella>streicht und Gaming Studios verkauft.

00:24:02.030 --> 00:24:06.720
<v Stella>Wieder einmal, da klingelt irgendwas bei mir. Wir haben hier schon mal drüber gesprochen.

00:24:07.470 --> 00:24:11.510
<v Stella>Und deswegen wollen wir uns ja auch mal die Geschichte eigentlich hinter der

00:24:11.510 --> 00:24:16.390
<v Stella>Xbox und Microsoft in der Verbindung auch mal ein bisschen genauer angucken.

00:24:17.260 --> 00:24:21.530
<v Caspar>Genau, weil, kleiner Spoiler, Microsoft hat den Markt der Konsolen,

00:24:21.530 --> 00:24:24.270
<v Caspar>die Xbox ist ja ursprünglich mal nur eine reine Konsole gewesen,

00:24:24.540 --> 00:24:28.610
<v Caspar>nie wirklich dominiert. Und inzwischen wirkt es ein bisschen so,

00:24:29.070 --> 00:24:32.010
<v Caspar>als hätte Microsoft zumindest teilweise ein wenig aufgegeben.

00:24:32.530 --> 00:24:39.400
<v Caspar>Also die Xbox ist heute tatsächlich weniger eine Konsole als eine Art Recycling-Strategie.

00:24:39.400 --> 00:24:42.620
<v Caspar>Also so nach dem Motto, wenn ich den Kampf um die Hardware nicht gewinnen kann,

00:24:42.950 --> 00:24:48.260
<v Caspar>dann verkaufe ich halt Software, Abos und Cloud-Dienste über alle möglichen Geräte.

00:24:48.910 --> 00:24:52.270
<v Caspar>Und die aktuellen Entlassungen spielen da auch so ein bisschen mit rein und

00:24:52.270 --> 00:24:55.860
<v Caspar>wir haben uns gedacht, okay, die Nachricht 3200 Stellen, Entlassungen,

00:24:55.860 --> 00:24:58.180
<v Caspar>das klingt jetzt, also wenn man das einfach nur als News liest,

00:24:58.180 --> 00:25:00.010
<v Caspar>denkt man, oh, das sind viele Leute, schade um die.

00:25:00.480 --> 00:25:03.620
<v Caspar>Ist es ja auch, aber da steckt noch mal deutlich mehr dahinter und es ist das,

00:25:04.510 --> 00:25:08.330
<v Caspar>aktuell letzte Glied aus einer ganzen Kette an Dingen, die bei Microsoft und

00:25:08.330 --> 00:25:11.110
<v Caspar>Xbox so ein bisschen schief gegangen sind und diese Kette wollen wir ein bisschen

00:25:11.110 --> 00:25:15.340
<v Caspar>aufdröseln und dazu müssen wir wie so oft ein bisschen in die Vergangenheit

00:25:15.340 --> 00:25:19.370
<v Caspar>gehen und nehmen euch mal mit in die späten 90er Jahre.

00:25:19.930 --> 00:25:25.490
<v Stella>Wir wenden uns dem Beginn zu, denn zu dieser Zeit hat Sony gerade mit seiner

00:25:25.490 --> 00:25:29.370
<v Stella>Konsole Playstation 1 einen richtigen Boom erlebt.

00:25:29.700 --> 00:25:37.890
<v Stella>Die kam Ende 1994 in Japan auf den Markt und Ende 1995 dann eben in den USA und Europa.

00:25:38.280 --> 00:25:41.360
<v Stella>Caspar, an der Stelle würde ich an dich übergeben, weil ich weiß,

00:25:41.360 --> 00:25:45.670
<v Stella>du hast das miterlebt. Ich muss sagen, die Playstation 1 war vor mir da.

00:25:47.740 --> 00:25:50.490
<v Caspar>Wir kommen gleich noch dazu. Ich bin tatsächlich auch ein Xbox-Jünger teilweise

00:25:50.490 --> 00:25:52.600
<v Caspar>gewesen. Aber warum das nicht mehr so ist, da kommen wir gleich dazu.

00:25:52.980 --> 00:25:58.340
<v Caspar>Kleine Anekdote aus der Playstation-Zeit, aus der Playstation 1, wie die entstanden ist.

00:25:58.700 --> 00:26:01.490
<v Caspar>Sony kennt ihr ja, das ist ja eigentlich so ein Riesenunternehmen,

00:26:01.490 --> 00:26:03.340
<v Caspar>was alles Mögliche gemacht hat damals.

00:26:03.760 --> 00:26:10.280
<v Caspar>Von Borgman über CD-Player, Fernseher, Großgeräte, es gab alles.

00:26:10.690 --> 00:26:15.720
<v Caspar>Und ursprünglich sollte Sony eigentlich nur ein Laufwerk für die Super Nintendo

00:26:15.720 --> 00:26:19.540
<v Caspar>Entertainment System, SNES, entwickeln. Also Nintendo ist auf Sony zugegangen,

00:26:19.540 --> 00:26:23.130
<v Caspar>hat gesagt, unsere nächste Konsole soll ein Laufwerk haben, könnt ihr das für uns bauen.

00:26:23.810 --> 00:26:27.810
<v Caspar>Dann kam es aber so, dass Nintendo über quasi die Presse mitgeteilt hat,

00:26:27.810 --> 00:26:30.310
<v Caspar>dass sie jetzt mit Philips zusammenarbeiten statt mit Sony.

00:26:30.750 --> 00:26:33.440
<v Caspar>Und als kleinere Tourkutsche hat dann Sony gesagt, naja gut,

00:26:33.930 --> 00:26:36.110
<v Caspar>wenn ihr nicht mit uns zusammenarbeitet und wir schon angefangen haben,

00:26:36.110 --> 00:26:40.150
<v Caspar>diese Pläne für eine Konsole zu machen, dann bauen wir das Ding jetzt halt einfach selbst.

00:26:40.470 --> 00:26:42.680
<v Caspar>Und so ist die Playstation 1 dann entstanden.

00:26:43.640 --> 00:26:45.800
<v Stella>Vielleicht war das dann irgendwie eine gewisse Art von Karma,

00:26:45.800 --> 00:26:50.100
<v Stella>denn die wurde ja weltweit mehr als 102 Millionen Mal verkauft.

00:26:50.550 --> 00:26:54.130
<v Stella>Und da ging es ja auch um einen ordentlichen Preiskampf, weil nicht nur in der

00:26:54.130 --> 00:26:57.910
<v Stella>Entwicklung quasi hat es da gekriegt, sondern Sony hat ja dann auch immer probiert,

00:26:57.910 --> 00:27:02.100
<v Stella>eben günstiger zu sein als die Konkurrenz, damals noch Nintendo und Sega,

00:27:02.100 --> 00:27:03.390
<v Stella>wem das vielleicht noch was sagt.

00:27:03.840 --> 00:27:08.240
<v Stella>Ja, und was war eigentlich mit Microsoft los? Vielleicht waren die dann ganz

00:27:08.240 --> 00:27:11.050
<v Stella>überrascht und auch lezent gestresst, als sie festgestellt haben,

00:27:11.050 --> 00:27:16.350
<v Stella>Moment mal, jetzt stellt man sich da plötzlich hier so eine Konsole ins Wohnzimmer

00:27:16.350 --> 00:27:18.280
<v Stella>und spielt gar nicht mehr am PC.

00:27:19.330 --> 00:27:23.640
<v Stella>Hm, was tut man also? Man möchte den Anschluss nicht verlieren und sagt,

00:27:23.820 --> 00:27:25.400
<v Stella>ja, dann brauchen wir da auch eine Konsole.

00:27:26.140 --> 00:27:28.900
<v Stella>Wenn die Menschen das möchten, dann müssen wir liefern.

00:27:30.170 --> 00:27:31.190
<v Caspar>Wenn die das so wollen.

00:27:31.610 --> 00:27:34.570
<v Stella>Wenn die das so wollen, da ist was zu holen.

00:27:34.900 --> 00:27:38.700
<v Caspar>Ja, da ist was zu holen. 2001 war es dann tatsächlich auch soweit in den USA,

00:27:38.700 --> 00:27:41.920
<v Caspar>2002 dann in Europa. Ihr merkt, die werden immer erst ein bisschen woanders

00:27:41.920 --> 00:27:43.460
<v Caspar>vorgestellt, ähnlich wie bei Siri.

00:27:44.710 --> 00:27:48.810
<v Caspar>Die Xbox, die ist dann erschienen und war auf Seiten der Hardware,

00:27:48.810 --> 00:27:51.270
<v Caspar>das war an sich eine ganz gute Idee eigentlich von Microsoft,

00:27:51.600 --> 00:27:55.430
<v Caspar>die war eine angepasste PC-Komponenten. Also Microsoft war ja schon mit den

00:27:55.430 --> 00:27:58.290
<v Caspar>PCs im Gaming-Bereich stark vertreten, sind sie auch heute noch.

00:27:59.230 --> 00:28:02.480
<v Caspar>Aber die haben gemerkt, die Konsolen graben immer mehr den Markt ab und die

00:28:02.480 --> 00:28:05.180
<v Caspar>stehen dann halt im Wohnzimmer und sind irgendwie eine andere Geräteklasse.

00:28:05.560 --> 00:28:08.360
<v Caspar>Also haben sie PC-Komponenten genommen, haben die ein bisschen verändert und

00:28:08.360 --> 00:28:12.770
<v Caspar>umgebastelt und haben daraus dann quasi die Xbox gebaut.

00:28:13.340 --> 00:28:16.980
<v Caspar>Auch hier noch ein kleiner Fun-Fact, wo kommt der Name her? Xbox ist jetzt nun,

00:28:16.980 --> 00:28:19.730
<v Caspar>also diese ganzen Konsolen, Playstation verstehe ich irgendwie noch,

00:28:20.000 --> 00:28:23.010
<v Caspar>aber Nintendo Wii zum Beispiel, egal, lass uns darüber nicht reden.

00:28:24.050 --> 00:28:27.620
<v Caspar>Xbox ist gekommen, weil der interne Projektname von dieser Konsole,

00:28:27.620 --> 00:28:30.600
<v Caspar>war bei Microsoft einfach Box. Sehr einfulsreich.

00:28:31.150 --> 00:28:35.880
<v Caspar>Und damals gab es eine Computerschnittstelle, die handelte sich DirectX.

00:28:36.340 --> 00:28:41.080
<v Caspar>Ja, und so ist es dann die Xbox geworden. Also relativ einfach.

00:28:41.250 --> 00:28:43.890
<v Caspar>Eigentlich war das ein interner Name und gar nicht für Marketing gedacht.

00:28:44.340 --> 00:28:47.590
<v Caspar>Aber dann, als das Marketing losging und die Konsole rauskam,

00:28:47.900 --> 00:28:50.460
<v Caspar>hat man sich gedacht, okay, der Name hat sich jetzt bei uns so eingebürgert,

00:28:50.460 --> 00:28:51.850
<v Caspar>dann machen wir das jetzt halt auch für alle.

00:28:52.670 --> 00:28:55.950
<v Stella>Vielleicht ein gutes Beispiel für, passt auf, welche internen Projektnamen ihr

00:28:55.950 --> 00:28:58.170
<v Stella>vergebt, Und möglicherweise bleibt es sonst dabei.

00:28:58.530 --> 00:29:02.090
<v Stella>Möglicherweise bleibt es dabei, ja. Die Xbox, sie war auch im Vergleich zu PlayStation

00:29:02.090 --> 00:29:09.510
<v Stella>wiederum relativ teuer. Kostete es zu Beginn so 479, ja, umgerechnet Euro.

00:29:09.510 --> 00:29:11.270
<v Stella>Weil damals gab es ja noch keinen Euro, oder?

00:29:12.530 --> 00:29:14.790
<v Caspar>Doch, das sind Europreise tatsächlich, die echten Europreise.

00:29:15.270 --> 00:29:16.530
<v Caspar>Das stimmt. Wann ging es los?

00:29:17.470 --> 00:29:21.590
<v Caspar>Wann kam der Euro? Also in Europa ging es ja erst 2002 los mit der Xbox.

00:29:21.970 --> 00:29:26.470
<v Caspar>Sekunde, Euro-Einführung. Ich kann mir das auch immer nicht merken. Vielen Dank.

00:29:27.170 --> 00:29:32.240
<v Caspar>1999. Am 1. Januar 1999 wurde die Gemeinschaftswährung zunächst als virtuelles

00:29:32.240 --> 00:29:35.910
<v Caspar>Buchgeld eingeführt. Genau drei Jahre später, am 1. Januar 2002,

00:29:35.910 --> 00:29:40.040
<v Caspar>wurden schließlich Euro-Banken und Münzen an die Bürger ausgegeben. Siehste.

00:29:40.040 --> 00:29:43.620
<v Stella>Guck mal. Ich habe als Kind noch meine erste D-Mark gehabt und die habe ich

00:29:43.620 --> 00:29:45.200
<v Stella>heute auch noch. Aber darum soll es jetzt nicht gehen.

00:29:46.460 --> 00:29:47.020
<v Caspar>Wir sind alt.

00:29:47.920 --> 00:29:50.790
<v Stella>Ja, nichts. Also nicht falsch verstehen. Ich wollte jetzt hier nicht,

00:29:51.100 --> 00:29:54.800
<v Stella>das war jetzt keine Bekenntnis zur D-Mark. Ich finde das mit dem Euro super.

00:29:55.160 --> 00:29:58.740
<v Caspar>Der hat viel leichter gemacht. die Preise noch in Mark um. Das können wir ja auch mal machen.

00:29:59.360 --> 00:30:02.620
<v Stella>Das ist auch was, mit dem man mich natürlich als Mensch, der das wirklich nur

00:30:02.620 --> 00:30:06.560
<v Stella>in ganz, ganz jungen Jahren mitbekommen hat, immer, wie viel D-Mark?

00:30:06.810 --> 00:30:07.940
<v Stella>Gut, aber wir driften ab.

00:30:08.270 --> 00:30:15.020
<v Stella>Also, es waren auf jeden Fall Euro 479 und bis 2004 ist das Ganze dann auf 149 gesunken.

00:30:15.400 --> 00:30:16.810
<v Caspar>Ziemlich krasser Sprung, ja.

00:30:17.050 --> 00:30:21.690
<v Stella>Echt krasser Wertverlust. Entsprach dann aber wiederum so den Preis der Playstation.

00:30:21.690 --> 00:30:25.930
<v Stella>Also ihr merkt schon, Xbox und Playstation waren von Anfang an ja irgendwie

00:30:25.930 --> 00:30:28.710
<v Stella>miteinander verbandelt. Vielleicht noch ein paar Zahlen.

00:30:29.050 --> 00:30:35.060
<v Stella>Weltweit wurden so rund 22 Millionen Xbox-Geräte verkauft und zum Vergleich

00:30:35.180 --> 00:30:39.650
<v Stella>dann die Playstation 2, die auf den Markt kam, das war das direkte Konkurrenzprodukt,

00:30:39.930 --> 00:30:42.670
<v Stella>kam auf mehr als 160 Millionen Geräte.

00:30:43.070 --> 00:30:47.190
<v Caspar>Also ihr seht, Xbox hatte es am Anfang nicht ganz so einfach,

00:30:47.190 --> 00:30:51.930
<v Caspar>gegen die Playstation anzukommen und auch finanziell war das wohl für Microsoft

00:30:51.930 --> 00:30:56.950
<v Caspar>nicht der größte Gewinn, weil das Unternehmen über die Lebensspanne von dieser Konsole hinweg.

00:30:56.950 --> 00:31:02.570
<v Caspar>So eine Konsole ist ja mehrere Jahre immer im Einsatz und Microsoft hat wohl,

00:31:02.570 --> 00:31:06.990
<v Caspar>davon gehen Expertinnen und Experten aus, rund vier Milliarden Dollar aufgrund

00:31:06.990 --> 00:31:10.080
<v Caspar>der höheren Herstellungskosten als des Verkaufspreises.

00:31:10.450 --> 00:31:14.580
<v Caspar>Ihr habt ja gesehen, es ist von 479 Euro auf 149 gesunken, um überhaupt irgendwie

00:31:14.580 --> 00:31:16.040
<v Caspar>mit der Playstation mithalten zu können.

00:31:17.020 --> 00:31:21.580
<v Caspar>Damit kannst du dann keine Gewinne erzielen, weil irgendwann ist das Ding günstiger,

00:31:21.580 --> 00:31:23.180
<v Caspar>als du es hergestellt hast.

00:31:23.560 --> 00:31:26.240
<v Caspar>Und das war bei der ersten Xbox, wie gesagt, ein großes Problem.

00:31:27.070 --> 00:31:29.680
<v Stella>Caspar, ich weiß, jetzt kommt der für dich persönliche Teil.

00:31:29.980 --> 00:31:34.290
<v Stella>Die Xbox, die war, sagen wir mal so, jetzt nicht direkt ein durchschlagender

00:31:34.290 --> 00:31:41.960
<v Stella>Erfolg, aber Microsoft hat nicht aufgegeben, ist dabei geblieben und hat dann Ende 2005 die Xbox 360,

00:31:43.140 --> 00:31:44.500
<v Stella>als Nachfolger vorgestellt.

00:31:44.500 --> 00:31:47.680
<v Caspar>Liebevoll auch Xbox 360 genannt in der Gaming-Branche.

00:31:48.640 --> 00:31:51.930
<v Stella>Guck mal, da spricht der Kenner, denn ich darf so viel verraten,

00:31:52.300 --> 00:31:54.140
<v Stella>Caspar hatte diese Konsole.

00:31:54.560 --> 00:31:56.920
<v Caspar>Ja, das war mein Einstieg in den Konsolenmarkt. Deswegen habe ich eben auch

00:31:56.920 --> 00:32:00.220
<v Caspar>gerade angeteasert, dass ich Konsolen- oder Xbox-User auch war.

00:32:00.780 --> 00:32:04.560
<v Caspar>Ich habe lange Zeit am PC gespielt und hatte dann aber irgendwann keine Lust

00:32:04.560 --> 00:32:08.860
<v Caspar>mehr, weil ich das Problem hatte, dass beim PC viele Spiele einfach nicht liefen,

00:32:08.860 --> 00:32:11.990
<v Caspar>wenn ich sie dann gekauft hatte und eingelegt hatte, weil sie eine neue Grafikkarte

00:32:11.990 --> 00:32:13.700
<v Caspar>irgendwie brauchten. Arbeitsspeicher hast du nicht gesehen.

00:32:14.170 --> 00:32:17.090
<v Caspar>Und das Versprechen der Konsole und warum die meiner Meinung nach auch so erfolgreich

00:32:17.090 --> 00:32:20.240
<v Caspar>waren, ist, du kaufst ein Spiel, das ist optimiert für das Gerät,

00:32:20.240 --> 00:32:21.660
<v Caspar>du legst es ein und es läuft.

00:32:21.660 --> 00:32:23.840
<v Caspar>Und das war auch der Grund, warum ich damals gesagt habe, okay,

00:32:24.820 --> 00:32:28.440
<v Caspar>dann brauche ich wohl eine Xbox 360 in dem Fall.

00:32:28.440 --> 00:32:32.950
<v Caspar>Der Name kommt auch wieder daher, dass Microsoft eben nicht mehr nur noch Gaming

00:32:32.950 --> 00:32:36.930
<v Caspar>anbieten wollte, sondern das Paket deutlich größer war.

00:32:36.930 --> 00:32:41.910
<v Caspar>Das ging nämlich plötzlich um Entertainment, es ging um Xbox Live,

00:32:41.910 --> 00:32:46.440
<v Caspar>also es war das erste Mal, dass großartig wirklich Multiplayer möglich war über Konsolen.

00:32:46.740 --> 00:32:50.000
<v Caspar>Man konnte über Voice Chat miteinander reden, man konnte sich Nachrichten schicken.

00:32:50.320 --> 00:32:54.150
<v Caspar>Es gab Profile bei Xbox Live, es gab einen Marketplace.

00:32:54.440 --> 00:32:58.360
<v Caspar>Also ihr seht, die normale Xbox, die erste war einfach nur eine Spielekonsole.

00:32:58.680 --> 00:33:01.400
<v Caspar>Das ist jetzt schon deutlich mehr. Das ist ein ganzes Ökosystem,

00:33:01.400 --> 00:33:03.450
<v Caspar>was mit der Xbox 360 auf den Markt kommt.

00:33:04.400 --> 00:33:07.180
<v Stella>Passt ja irgendwie auch so, wenn man daran denkt, Microsoft dahinter,

00:33:07.180 --> 00:33:11.610
<v Stella>die natürlich auch schon von jeher diese Betriebssoftware, diese Plattformlogik in sich haben.

00:33:12.010 --> 00:33:14.840
<v Stella>Übrigens, Caspar, ich hoffe, du machst danach den Podcast mit mir weiter.

00:33:15.440 --> 00:33:19.470
<v Stella>Aber ich habe mir dann ganz doll gewünscht und eines Tages zu Weihnachten bekommen,

00:33:19.470 --> 00:33:25.090
<v Stella>eine PlayStation 2, um, rate mal, SingStar zu spielen. Genau.

00:33:26.810 --> 00:33:29.690
<v Caspar>Also, Spoiler, ich bin inzwischen auf PlayStation umgestiegen.

00:33:29.690 --> 00:33:31.270
<v Caspar>Warum, hören wir auch gleich.

00:33:32.230 --> 00:33:38.160
<v Stella>Gut, aber du hast es ja eben gesagt, war so die bisher erfolgreichste Konsole dann für Microsoft.

00:33:38.490 --> 00:33:42.790
<v Stella>Hat sich auch weltweit rund 84 Millionen verkauft. Also, Pima Daumen,

00:33:42.790 --> 00:33:44.250
<v Stella>viermal mehr als die erste Xbox.

00:33:44.700 --> 00:33:49.540
<v Stella>Und ist sogar in einer Liste der weltweit am meisten verkauften Konsolen aller

00:33:49.540 --> 00:33:51.570
<v Stella>Hersteller auf Platz 10 gelandet.

00:33:51.930 --> 00:33:53.050
<v Caspar>Immerhin, ja, ja.

00:33:53.050 --> 00:33:55.690
<v Stella>Das heißt, Caspar, du hast ja schon damals, wobei ich glaube,

00:33:55.690 --> 00:33:57.670
<v Stella>da warst du noch nicht Tech-Journalist.

00:33:57.670 --> 00:33:58.170
<v Caspar>Nee, nee, nee.

00:33:58.470 --> 00:34:05.300
<v Stella>Aber auch in der, sagen wir mal, Community unter den Lupen der professionellen

00:34:05.300 --> 00:34:08.920
<v Stella>Schreiberlinge kam diese Konsole, glaube ich, ganz gut an.

00:34:09.290 --> 00:34:13.110
<v Caspar>Ja, auch in der Branche, beziehungsweise bei den Fans. Und dieser Ansatz mit

00:34:13.110 --> 00:34:19.290
<v Caspar>Multiplayer, dann diese Multimedia-Aspekte, dann, dass du auch gute Spieletitel

00:34:19.290 --> 00:34:22.010
<v Caspar>dafür hattest und so. Also insgesamt war die Xbox tatsächlich,

00:34:22.270 --> 00:34:24.180
<v Caspar>die Xbox 360 kam sehr gut an.

00:34:24.600 --> 00:34:28.090
<v Caspar>Und die Xbox hat auch an einer Stelle, wir haben ja ganz viele Zahlen euch mitgebracht,

00:34:28.090 --> 00:34:30.830
<v Caspar>ist tatsächlich geschafft, die Playstation und die Nintendo Wii,

00:34:30.830 --> 00:34:35.070
<v Caspar>die damals auf dem Markt war, quasi auch zu performen, wie man es so schön sagt.

00:34:35.070 --> 00:34:38.050
<v Caspar>Oder wenn wir jetzt ein Quartett spielen würden, wäre das die Stelle,

00:34:38.050 --> 00:34:40.190
<v Caspar>wo die Xbox 360 die anderen mal geschlagen hätte.

00:34:40.570 --> 00:34:44.720
<v Caspar>Und zwar bei der Anzahl der Spiele pro Konsole. Weil ihr dürft ja nicht vergessen,

00:34:45.080 --> 00:34:48.470
<v Caspar>so eine Konsole, die muss man ja auch mit Spielen füttern. Und für die Hersteller

00:34:48.470 --> 00:34:51.350
<v Caspar>ist es natürlich gut, wenn man mehr Spiele dann zusätzlich zu den Konsolen noch

00:34:51.350 --> 00:34:54.790
<v Caspar>verkauft, weil dann nach dem Konsolenverkauf auch noch ein bisschen die Kasse klingelt.

00:34:55.320 --> 00:34:59.210
<v Caspar>Und bei der Xbox 360 war es so, dass sie durchschnittlich sieben Spiele pro

00:34:59.210 --> 00:35:01.730
<v Caspar>Konsole an die BesitzerInnen verkaufen konnte.

00:35:02.180 --> 00:35:07.360
<v Caspar>Bei der Playstation waren das nur 3,8 und bei der Wii waren das nur 3,5.

00:35:07.740 --> 00:35:11.670
<v Caspar>Also nur halb so viele Spiele wie bei der Xbox und das ist an sich natürlich

00:35:11.670 --> 00:35:14.180
<v Caspar>super. Also alles ein großer Erfolg, oder?

00:35:14.930 --> 00:35:18.760
<v Stella>Nee, da gibt es einen Haken an der Sache. Und zwar auf Seiten der Hardware.

00:35:19.270 --> 00:35:22.670
<v Stella>Caspar, ich muss mal darauf achten. Ich spreche das jetzt ganz langsam auf,

00:35:22.670 --> 00:35:26.920
<v Stella>weil ich weiß, deine Xbox war auch davon betroffen. Und vielleicht kriegst du jetzt so ein Zucken.

00:35:27.190 --> 00:35:29.100
<v Caspar>Ich spüre gleich einen Schmerz.

00:35:29.580 --> 00:35:32.440
<v Stella>Nein, er hat nicht gezuckt. Ich sehe es. Das war ein Hardware-Fehler.

00:35:32.440 --> 00:35:33.510
<v Stella>Was ist denn da passiert?

00:35:34.320 --> 00:35:38.720
<v Caspar>Das war tatsächlich so, dass sehr, sehr, sehr viele Xboxes davon betroffen waren.

00:35:39.050 --> 00:35:42.370
<v Caspar>Und das war dann sowas wie das Todesurteil für die Konsole.

00:35:43.080 --> 00:35:46.840
<v Caspar>Stell dir vor, du sitzt vor deiner Konsole, möchtest sie einschalten,

00:35:46.840 --> 00:35:50.560
<v Caspar>um spielen zu können. Und statt, dass sie dich mit den grünen Leuchten um das

00:35:50.560 --> 00:35:54.950
<v Caspar>Logo begrüßt, Xbox, die Farbe ist ja grün von Xbox, leuchtet sie plötzlich an

00:35:54.950 --> 00:35:57.910
<v Caspar>drei Stellen rot und blinkt vor sich hin.

00:35:58.820 --> 00:36:02.070
<v Caspar>Und dann wusstest du, jetzt sinkt die Laune im Keller, weil A ist nichts mit

00:36:02.070 --> 00:36:05.100
<v Caspar>Spielen. Und zweitens, deine Xbox ist quasi hinüber.

00:36:05.440 --> 00:36:09.540
<v Caspar>Das Problem war nämlich, Microsoft hatte einen Konstruktionsfehler.

00:36:09.650 --> 00:36:13.440
<v Caspar>Im Inneren dieser Konsole gibt es ja einen Prozessor und einen Grafikchip und

00:36:13.440 --> 00:36:16.470
<v Caspar>so weiter und so fort und die wurden zu heiß während des Spielens.

00:36:16.470 --> 00:36:18.340
<v Caspar>Die Konsole war nicht ausreichend gekühlt.

00:36:18.850 --> 00:36:21.740
<v Caspar>Und sich da ständiger aufheizen und wieder abkühlen nach dem Spielen,

00:36:21.740 --> 00:36:25.480
<v Caspar>wenn man sie dann ausgemacht hat, dehnten sich die Bauteile im Inneren aus und

00:36:25.480 --> 00:36:27.380
<v Caspar>zogen sich wieder zusammen durch das Abkühlen.

00:36:27.850 --> 00:36:30.640
<v Caspar>Und dabei, das ist eigentlich völlig normal bei Elektronik, das passiert bei

00:36:30.640 --> 00:36:32.860
<v Caspar>jedem Gerät, weil es erstmal warm wird und dann wieder kälter.

00:36:33.160 --> 00:36:37.010
<v Caspar>Das Problem war, dass dieser Unterschied so groß war bei der Xbox 360,

00:36:37.540 --> 00:36:41.700
<v Caspar>dass das ausreichte, dass Lötverbindungen rissen und dann keine Verbindungen

00:36:41.700 --> 00:36:42.500
<v Caspar>mehr herstellen konnten.

00:36:43.360 --> 00:36:49.420
<v Caspar>Und das war dann tatsächlich ein großes Problem. Dieser Red Ring of Death war sehr verbreitet.

00:36:49.420 --> 00:36:54.660
<v Caspar>Microsoft musste tatsächlich mehrere oder eine Milliarde US-Dollar zurückstellen,

00:36:55.120 --> 00:36:58.670
<v Caspar>um die Kosten für die Reparaturen irgendwie zu decken. Und Ersatzgeräte hat

00:36:58.670 --> 00:37:02.010
<v Caspar>die Garantie für den Red Ring of Death auch auf drei Jahre verlängert.

00:37:03.140 --> 00:37:07.550
<v Caspar>Und bei mir war es so und deswegen bin ich dann auch tatsächlich zu Konkurrenz gewechselt.

00:37:08.060 --> 00:37:13.350
<v Caspar>Einige Tage nach der Garantie zeigte meine Xbox dann diesen Red Ring of Glass an.

00:37:14.520 --> 00:37:17.700
<v Caspar>Ich habe sie unter anderem dann in den Backofen geschoben. Kein Witz,

00:37:17.890 --> 00:37:20.790
<v Caspar>weil das nicht im Internet, das gab es da ja schon.

00:37:21.480 --> 00:37:24.530
<v Caspar>Die Hoffnung war, dass wenn sie nochmal warm wird, diese Lötverbindung nochmal

00:37:24.530 --> 00:37:26.440
<v Caspar>schmelzen und dann den Kontakt wiederherstellen.

00:37:26.870 --> 00:37:30.540
<v Caspar>Und es hat für zwei Wochen funktioniert. Meine im Backofen gebackene Xbox,

00:37:30.680 --> 00:37:33.490
<v Caspar>du musstest sie auseinanderbauen, hast dann das Mainboard mit Alufolie an den

00:37:33.490 --> 00:37:36.290
<v Caspar>Stellen umwickelt, die nicht zu warm werden durften und dann hast du dieses

00:37:36.290 --> 00:37:37.520
<v Caspar>Mainboard von der Xbox in,

00:37:38.240 --> 00:37:41.580
<v Caspar>deinen Backofen geschoben und für zwei Wochen konnte ich wieder spielen.

00:37:41.900 --> 00:37:43.640
<v Caspar>Danach war das Problem dann leider wieder da.

00:37:44.180 --> 00:37:47.780
<v Caspar>Dann habe ich aber noch einen riesigen PC-Lüfter. Ich habe das Gehäuse aufgeschnitten

00:37:47.780 --> 00:37:50.110
<v Caspar>an der Seite und habe einen riesigen PC-Lüfter da reingebaut,

00:37:50.110 --> 00:37:51.530
<v Caspar>damit die Kühlung funktioniert.

00:37:51.870 --> 00:37:54.410
<v Caspar>Das hat dann auch nochmal für drei Wochen gehalten und dann war sie aber komplett

00:37:54.410 --> 00:37:57.760
<v Caspar>tot. Und dann konnte man sie wegschmeißen und dann war das Thema durch.

00:37:57.760 --> 00:38:00.600
<v Caspar>Dann habe ich gesagt, okay, jetzt hole ich mir eine PlayStation 4.

00:38:01.020 --> 00:38:04.300
<v Stella>Diese Beispiele zeigen A, wie sehr du an dem Gerät gehangen hast.

00:38:04.300 --> 00:38:07.150
<v Stella>Und B, ich glaube, die Grundregel, die ich mal gelernt habe,

00:38:07.150 --> 00:38:10.180
<v Stella>war Technik, nicht erhitzen. Und Technik, ich glaube, das steht auch ganz häufig

00:38:10.180 --> 00:38:13.180
<v Stella>drauf, nicht in den Backofen, nicht auf dem Herd, etc.

00:38:14.080 --> 00:38:15.570
<v Caspar>Vorsicht, bitte nicht nachmachen.

00:38:15.850 --> 00:38:20.830
<v Stella>Also, Caspar, hast du dich damit irgendwie vielleicht an Microsoft gewandt oder

00:38:20.830 --> 00:38:23.440
<v Stella>an andere Tech-Hersteller, die sich seitdem gezwungen sehen,

00:38:24.320 --> 00:38:27.750
<v Stella>Gut, wir wollen das nicht weiter ausführen, aber Leute, macht es bitte nicht nach.

00:38:27.750 --> 00:38:32.160
<v Stella>Also keine dieser Varianten, die Caspar da angeführt hat, um so die teuerste

00:38:32.160 --> 00:38:38.450
<v Stella>Hardwarepanne der Unterhaltungselektronik bisher irgendwie zu beheben in den eigenen vier Wänden.

00:38:38.750 --> 00:38:44.170
<v Stella>Okay, also wir sehen schon die Xbox 360. Ich habe dazugelernt.

00:38:45.480 --> 00:38:50.660
<v Stella>War schon irgendwie auch ein Erfolg, aber hatte auch so die eine oder andere Schwachstelle.

00:38:51.580 --> 00:38:57.270
<v Stella>Aber wie geht es denn jetzt weiter? Weil das Ganze wurde ja auch weiterentwickelt, umgebaut.

00:38:57.590 --> 00:38:59.610
<v Stella>Hat Microsoft damit eigentlich wirklich mal Geld verdient?

00:39:00.250 --> 00:39:04.030
<v Caspar>Nee, auch die Xbox 360, unter anderem wegen diesem großen Hardwarefehler,

00:39:04.030 --> 00:39:06.690
<v Caspar>die sie ja so viel Geld zurückstellen mussten und Garantieverlänger und so weiter

00:39:06.690 --> 00:39:09.780
<v Caspar>und so fort, haben sie auch an der Xbox 360 leider nicht richtig viel Geld verdient.

00:39:10.560 --> 00:39:14.380
<v Caspar>Und deswegen haben sie dann 2013 eine Nachfolge auf den Markt gebracht,

00:39:14.380 --> 00:39:16.240
<v Caspar>mit dem dann alles besser werden sollte.

00:39:17.190 --> 00:39:22.090
<v Caspar>Und Microsoft hat das Projekt noch, also hat das Projekt bei der Präsentation

00:39:22.090 --> 00:39:27.020
<v Caspar>der neuen Konsole, der Xbox One, wie sie dann hieß, 2013 quasi schon bei der

00:39:27.020 --> 00:39:29.340
<v Caspar>Präsentation gegen die Wand gefahren.

00:39:30.110 --> 00:39:33.800
<v Stella>Ich sage dazu, ich habe es nicht live gesehen, sondern das ist jetzt im Nachgang recherchiert.

00:39:34.320 --> 00:39:38.280
<v Stella>Also der Fokus lag wohl eigentlich eine Stunde lang auf Fernsehens,

00:39:38.280 --> 00:39:40.060
<v Stella>Sport-Apps, Skype, Bing,

00:39:40.730 --> 00:39:45.000
<v Stella>Suchmaschine von Microsoft. Deswegen schon irgendwie auf Unterhaltung,

00:39:45.000 --> 00:39:46.520
<v Stella>aber eben überhaupt gar nicht auf Gaming.

00:39:46.520 --> 00:39:51.400
<v Stella>Zum Beispiel auf Call of Duty. Ghosts, ein Spiel, was damals wahrscheinlich

00:39:51.400 --> 00:39:53.880
<v Stella>sehr beliebt gewesen ist oder zumindest großes Interesse weckte,

00:39:54.220 --> 00:39:56.390
<v Stella>war quasi nur eine Randnotiz.

00:39:56.390 --> 00:40:02.110
<v Stella>Und natürlich fürs Gaming-Publikum, so für dich, Caspar, dass eine neue Spielkonsole

00:40:02.110 --> 00:40:05.590
<v Stella>erwartet, war das echt ernüchternd. Eine ziemliche Enttäuschung.

00:40:06.220 --> 00:40:10.050
<v Stella>Und ich glaube, der ein oder andere ist dann auch richtig wütend geworden.

00:40:10.570 --> 00:40:15.920
<v Stella>Denn da gab es auch drei Ankündigungen, wo Microsoft danach auch nicht so richtig sprechbereit zu war.

00:40:16.310 --> 00:40:19.260
<v Stella>Die wollen wir uns jetzt nochmal rückblickend genauer angucken.

00:40:19.470 --> 00:40:22.920
<v Caspar>Ja, also stellt euch vor, ihr freut euch auf die neue Xbox, guckt euch diese

00:40:22.920 --> 00:40:26.410
<v Caspar>Präsentation an und dann kündigt Microsoft die folgenden drei Dinge an.

00:40:26.410 --> 00:40:33.300
<v Caspar>Das Erste, die Xbox One gibt es ausschließlich im Bundle mit dem neuen Kinect-Sensor.

00:40:33.300 --> 00:40:37.800
<v Caspar>Das war so eine Kamera, mit der man dann auch Bewegungssteuerung und solche Dinge machen konnte.

00:40:38.380 --> 00:40:41.870
<v Caspar>Das Problem war, wer den nicht wollte, musste den trotzdem mitkaufen.

00:40:41.870 --> 00:40:43.960
<v Caspar>Microsoft sagt, den gibt es nur im Bundle.

00:40:44.430 --> 00:40:48.530
<v Caspar>Und schlimmer noch, nach ersten Informationen sollte die Konsole ohne dieses

00:40:48.530 --> 00:40:51.710
<v Caspar>angeschlossene Kinect auch gar nicht erst starten oder nicht funktionieren.

00:40:52.060 --> 00:40:55.320
<v Caspar>Das heißt, man musste die ganze Zeit eine Kamera im Wohnzimmer haben.

00:40:55.690 --> 00:40:58.980
<v Caspar>Wenig überraschend fanden das die Leute nicht so geil 2013.

00:40:59.630 --> 00:41:04.530
<v Caspar>Das zweite Problem war der Online-Zwang. Die Konsole hätte sich alle 24 Stunden

00:41:04.530 --> 00:41:09.540
<v Caspar>mit dem Internet verbinden müssen, laut Microsoft, um überhaupt Spiele starten zu können.

00:41:10.000 --> 00:41:13.300
<v Caspar>Und ohne diese Verbindung hätte die Konsole dann, wie gesagt,

00:41:13.300 --> 00:41:16.820
<v Caspar>nichts abgespielt. Also wenn ihr kein Internet gehabt hättet oder wenn euer

00:41:16.820 --> 00:41:19.430
<v Caspar>Internet zu schwach gewesen wäre, wo ihr die Konsole auch gar nicht ans Internet

00:41:19.430 --> 00:41:22.590
<v Caspar>hättet anschließen wollen, weil muss man ja eigentlich auch nicht.

00:41:23.260 --> 00:41:26.120
<v Caspar>Dann hättet ihr ein teures Stück Hardware gehabt, was ihr für euer Geld gekauft

00:41:26.120 --> 00:41:30.440
<v Caspar>habt, aber was dann gar nicht funktioniert. Das wiederum fanden die Leute auch nicht so geil.

00:41:31.070 --> 00:41:34.790
<v Caspar>Und jetzt kommt das dritte, das war auch nicht wirklich gut angekommen.

00:41:35.070 --> 00:41:38.250
<v Caspar>Das ist auch irgendwie das komplexeste Thema, aber auch das am schlechtesten

00:41:38.250 --> 00:41:39.640
<v Caspar>kommunizierte von Microsoft.

00:41:40.100 --> 00:41:43.440
<v Caspar>Und zwar geht es um den Weiterverkauf von gebrauchten Spielen.

00:41:44.760 --> 00:41:49.800
<v Caspar>GameStop gab es oder gibt es. Also man konnte früher mit der Xbox 360 bin ich

00:41:49.800 --> 00:41:53.460
<v Caspar>sehr oft in den Gebrauchtmarkt gegangen oder man hat mit Freunden Spiele getauscht

00:41:53.460 --> 00:41:57.360
<v Caspar>oder gegenseitig untereinander verkauft und solche Sachen. Das war üblich bei den Konsolen.

00:41:57.820 --> 00:42:02.160
<v Caspar>Und Microsoft wollte da so ein bisschen den Deckel drauflegen quasi und wollte

00:42:02.160 --> 00:42:06.400
<v Caspar>nur noch über spezielle Partnerprogramme mit ausgewählten Händlern es ermöglichen,

00:42:06.400 --> 00:42:07.790
<v Caspar>Gebrauchtspiele zu verkaufen.

00:42:08.270 --> 00:42:12.530
<v Caspar>Und selbst wenn man privat oder auf dem Flohmarkt was weiterverkauft,

00:42:12.530 --> 00:42:17.410
<v Caspar>jedes Spiel sollte nur noch ein einziges Mal den Besitzer wechseln dürfen.

00:42:17.800 --> 00:42:21.960
<v Caspar>Also wenn ich dir meinen GTA 3 verkauft hätte oder San Andreas,

00:42:22.270 --> 00:42:24.580
<v Caspar>dann wäre das in Ordnung gewesen, du hättest es dann aktivieren können.

00:42:24.930 --> 00:42:27.940
<v Caspar>Wenn du das dann weiterverkauft hättest an Ellie, liebe Grüße an der Stelle,

00:42:28.250 --> 00:42:30.760
<v Caspar>dann hätte sie es nicht mehr spielen können, weil Microsoft gesagt hätte,

00:42:30.760 --> 00:42:32.400
<v Caspar>es hat ja schon einmal den Besitzer gewechselt.

00:42:33.160 --> 00:42:37.310
<v Caspar>Und wenig überraschend, das fanden die Leute nicht so geil, alles drei.

00:42:37.490 --> 00:42:41.140
<v Stella>Sony und Nintendo, die haben sich dann wohl ein bisschen gefreut,

00:42:41.140 --> 00:42:44.880
<v Stella>denn Microsoft hatte wohl vollkommen unterschätzt, wie die GamerInnen diese

00:42:44.880 --> 00:42:46.200
<v Stella>Maßnahme finden würden.

00:42:46.590 --> 00:42:50.080
<v Stella>Allerdings hat Microsoft dann doch darauf reagiert. Und zwar drei Wochen nach

00:42:50.080 --> 00:42:53.440
<v Stella>der Vorstellung der Xbox One sind die da eigentlich komplett eingeknickt.

00:42:54.000 --> 00:42:58.190
<v Stella>Im offiziellen Xbox-Blog wurde dann verkündet, dass Online-Zwang,

00:42:58.190 --> 00:43:03.080
<v Stella>dass die Gebrauchsspielsperre und auch diese ursprüngliche DRM-Maßnahme vollständig gestrichen wird.

00:43:03.530 --> 00:43:07.880
<v Stella>Kinetic hattest du ja eben angesprochen, das wurde dann auch schließlich optional,

00:43:07.880 --> 00:43:11.330
<v Stella>aber es war trotzdem ein komplettes Kommunikationsdebakel.

00:43:11.610 --> 00:43:14.850
<v Stella>Auch wenn sie dann drei Wochen später ja eigentlich alles, was sie als neu angekündigt

00:43:14.850 --> 00:43:16.760
<v Stella>haben, in dem Punkt auch wieder zurückgerollt haben.

00:43:17.770 --> 00:43:21.220
<v Stella>Sony hat dann nämlich Microsoft bei den Verkaufszahlen deutlich übertroffen

00:43:21.220 --> 00:43:25.240
<v Stella>und mehr als doppelt so viele Konsolen eben dieser Generation dann verkauft.

00:43:25.240 --> 00:43:31.500
<v Stella>Und laut Microsofts eigenen Zahlen kam die Xbox One auf höchstens 58,6 Millionen

00:43:31.500 --> 00:43:37.190
<v Stella>Einheiten, die PS4 von Sony im Vergleich auf 117,2 Millionen.

00:43:37.750 --> 00:43:41.850
<v Caspar>Also die Xbox One war im Grunde verbrannt, als sie sie vorgestellt haben. Ja.

00:43:41.970 --> 00:43:44.070
<v Caspar>Weil viele Leute gesagt haben, warum sollte ich mir das denn kaufen?

00:43:44.070 --> 00:43:47.190
<v Caspar>Auch wenn man dann drei Wochen später zurückgerudert ist, das Kind war schon

00:43:47.190 --> 00:43:48.720
<v Caspar>im Brunnen gefallen, wie man so schön sagt.

00:43:50.020 --> 00:43:54.290
<v Caspar>Also ihr seht, über mehrere Konsolgenerationen hinweg hat Microsoft versucht,

00:43:54.290 --> 00:43:58.660
<v Caspar>im Konsolenmarkt möglichst viele Geräte zu verkaufen und ist aus den unterschiedlichsten

00:43:58.660 --> 00:44:01.750
<v Caspar>Gründen, muss man ja auch dazu sagen, immer daran gescheitert,

00:44:01.750 --> 00:44:04.260
<v Caspar>mit der Konkurrenz von Sony und Nintendo mithalten zu können.

00:44:04.500 --> 00:44:07.970
<v Caspar>Auch Nintendo hat in vielen Jahren häufig deutlich mehr Konsolen verkauft.

00:44:07.970 --> 00:44:10.660
<v Caspar>Die Zahlen haben wir jetzt gar nicht mitgebracht, aber weil die Playstation

00:44:10.660 --> 00:44:14.060
<v Caspar>immer die größte Konkurrenz war, aber auch Nintendo hat man nicht überwunden.

00:44:14.710 --> 00:44:17.770
<v Caspar>Ja, und dann hat man sich überlegt, okay, was machen wir jetzt?

00:44:17.770 --> 00:44:21.250
<v Caspar>Wir sind mit mehreren Xbox-Generationen so ein bisschen auf die Nase gefallen.

00:44:21.830 --> 00:44:25.270
<v Caspar>Konsolenmarkt, irgendwie schaffen wir es nicht mehr zu verkaufen als die Konkurrenz.

00:44:26.270 --> 00:44:28.730
<v Caspar>Was passiert jetzt? Was machen wir jetzt?

00:44:29.250 --> 00:44:34.890
<v Stella>Also jetzt war so 2017, 2018, da gab es nämlich so eine Art Kehrt-Win oder vielleicht

00:44:34.890 --> 00:44:38.810
<v Stella>eher eine Umstellung unter dem damaligen Xbox-Chef Phil Spencer.

00:44:39.000 --> 00:44:43.140
<v Stella>Da galt dann eben nicht mehr, wir müssen die meisten Konsolen verkaufen im Vergleich

00:44:43.140 --> 00:44:46.990
<v Stella>zu den anderen, sondern die Idee war, sich so von der Hardware zu lösen und

00:44:46.990 --> 00:44:50.790
<v Stella>quasi mehr auf Software zu fokussieren.

00:44:51.020 --> 00:44:53.400
<v Stella>Ja, eigentlich recht zukunftsorientiert, würde man sagen.

00:44:53.730 --> 00:44:57.350
<v Stella>Da wurde dann zum Beispiel der Xbox Game Pass eingeführt, war einfach gesagt

00:44:57.350 --> 00:45:01.280
<v Stella>so eine Art Netflix fürs Gaming und auch Cloud Gaming vorgestellt.

00:45:01.280 --> 00:45:05.290
<v Stella>Und die große Wette dahinter war eben, du hast es auf Content gesetzt statt auf die Hardware.

00:45:05.290 --> 00:45:08.710
<v Stella>Das heißt darauf, dass zum Beispiel einfach diese Anwendungen dann runtergeladen

00:45:08.710 --> 00:45:11.630
<v Stella>wurden, dass da bestimmte Abo-Pakete abgeschlossen worden sind,

00:45:12.090 --> 00:45:16.110
<v Stella>wo die Nutzenden dann zwar schon das Ausgangsgerät haben in Teilen auch,

00:45:16.110 --> 00:45:20.340
<v Stella>aber trotzdem einfach auf ein Mehr über verschiedene Programme zugreifen können.

00:45:20.960 --> 00:45:25.910
<v Stella>Und dazu wurden dann auch ordentlich Gaming-Studios gekauft.

00:45:26.370 --> 00:45:30.180
<v Caspar>Ja, Bethesda zum Beispiel, ein ganz großes Studio, was zum Beispiel die Elder

00:45:30.180 --> 00:45:31.540
<v Caspar>Scrolls-Reihe veröffentlicht.

00:45:31.830 --> 00:45:36.840
<v Caspar>Die wurden für 7,5 Milliarden US-Dollar gekauft. Oder auch Activision Blizzard,

00:45:37.130 --> 00:45:41.260
<v Caspar>die wurden für 69 Milliarden US-Dollar gekauft. Also Microsoft ist richtig auf

00:45:41.260 --> 00:45:45.050
<v Caspar>Shopping-Tour gegangen und hat gesagt, okay, wir wollen jetzt Content, Content, Content.

00:45:45.410 --> 00:45:48.700
<v Caspar>So ein bisschen wie die damals ja auch sehr boomenden Streaming-Anbieter,

00:45:48.700 --> 00:45:51.680
<v Caspar>die ja dann losgingen und eine Serie nach der anderen gekauft haben.

00:45:52.150 --> 00:45:55.230
<v Caspar>Und die Idee war eben so ein bisschen wie der Apple App Store,

00:45:55.230 --> 00:45:58.410
<v Caspar>dass man, weil für Apple macht der App Store ja zum Beispiel Milliarden Umsatz,

00:45:58.410 --> 00:46:00.050
<v Caspar>obwohl es Software ist, es ist ja keine Hardware.

00:46:00.950 --> 00:46:03.860
<v Caspar>Die Idee war quasi zu sagen, okay, wir verkaufen zwar immer noch Konsolen,

00:46:04.130 --> 00:46:06.770
<v Caspar>aber das Hauptgeschäft machen wir dann eben mit so Softwarelösungen,

00:46:06.770 --> 00:46:10.970
<v Caspar>mit Streaming-Geschichten, mit Gaming-Flat-Rates und mit Online-Gaming,

00:46:10.970 --> 00:46:12.400
<v Caspar>sodass du gar keine Konsole mehr brauchst.

00:46:12.400 --> 00:46:15.320
<v Caspar>Zum Beispiel von jedem Gerät kannst du online auf eine Xbox zugreifen und mit

00:46:15.320 --> 00:46:17.580
<v Caspar>der dann spielen. Das war die Idee dahinter.

00:46:18.330 --> 00:46:22.900
<v Stella>Genau und Microsoft ist ja auch deswegen eben viel mehr in diese Spielentwicklung

00:46:22.900 --> 00:46:25.490
<v Stella>mit reingegangen durch eben den Kauf dieser Studios.

00:46:26.220 --> 00:46:29.750
<v Stella>Jetzt ihr ahnt es vielleicht, das ist jetzt nicht so ganz aufgegangen,

00:46:29.750 --> 00:46:33.140
<v Stella>wie sich das die Verantwortlichen wahrscheinlich gedacht haben und dann kommen

00:46:33.140 --> 00:46:37.820
<v Stella>wir jetzt auch mal final so langsam zum Ende des Inputs und zum Heute.

00:46:38.360 --> 00:46:42.040
<v Stella>Da schließt sich der Kreis und wir schauen nochmal auf die aktuelle Newslage,

00:46:42.330 --> 00:46:45.940
<v Stella>denn da hatten wir ja eingangs gesagt, Microsoft hat Entlassungen angekündigt,

00:46:45.940 --> 00:46:48.660
<v Stella>die Umstrukturierung in der Xbox-Sparte bestätigt.

00:46:49.090 --> 00:46:53.550
<v Stella>Nochmal als Reminder, 3200 Stellen in der Gaming-Sparte von Xbox sollen eben

00:46:53.550 --> 00:46:59.350
<v Stella>gestrichen werden und weitere 3200 Stellen werden dann im Geschäftskundenvertrieb abgebaut.

00:46:59.830 --> 00:47:03.230
<v Caspar>Und das ist das dritte Jahr in Folge, dass Microsoft zum Ende des Geschäftsjahres

00:47:03.230 --> 00:47:05.390
<v Caspar>Stellen abbaut, um Kosten zu sparen.

00:47:05.770 --> 00:47:09.720
<v Caspar>Und unter anderem, das sagen sie auch offiziell, Investitionen in KI zu ermöglichen.

00:47:10.680 --> 00:47:14.570
<v Caspar>Asha Sharma, das ist die neue Chefin der Xbox-Sparte, die kündigte an,

00:47:14.570 --> 00:47:17.120
<v Caspar>dass 1600 Stellen sofort wegfallen.

00:47:17.510 --> 00:47:21.590
<v Caspar>Weitere 1600 sollen im Laufe der nächsten zwölf Monate Stück für Stück abgebaut werden.

00:47:21.960 --> 00:47:23.210
<v Caspar>Und um mal einen Vergleich zu haben,

00:47:23.210 --> 00:47:27.130
<v Caspar>das entspricht etwa einem Fünftel der Beschäftigten von der Xbox-Sparte.

00:47:27.790 --> 00:47:32.280
<v Caspar>Ähm, Studioschließungen seien nicht geplant, also wir haben ja gerade gesagt,

00:47:32.280 --> 00:47:35.830
<v Caspar>Microsoft hat ganz viele Studios aufgekauft, ähm, die will man nicht schließen,

00:47:35.830 --> 00:47:40.750
<v Caspar>aber man verkauft sie wieder, unter anderem teilweise zum Beispiel an die Gründer von den Studios,

00:47:41.200 --> 00:47:43.990
<v Caspar>also ich weiß nicht, die Kaufpreise sind nicht wirklich bekannt,

00:47:43.990 --> 00:47:46.510
<v Caspar>ich weiß jetzt nicht, ob die ein Geschäft damit gemacht haben oder ob Microsoft

00:47:46.820 --> 00:47:48.640
<v Caspar>quasi jetzt erstmal alles loswerden möchte,

00:47:49.100 --> 00:47:53.340
<v Caspar>ähm, Asha Sharma, die Chefin, spricht von einem Reset für Xbox,

00:47:53.730 --> 00:47:57.220
<v Caspar>ähm, um konzernweite Sparmaßnahmen umzusetzen, also ihr seht,

00:47:57.220 --> 00:47:59.040
<v Caspar>jetzt kommt der Rotstift.

00:47:59.520 --> 00:48:03.560
<v Caspar>Jetzt guckt man drauf, dass man das Ding irgendwie so ein bisschen einkürzt.

00:48:03.820 --> 00:48:05.620
<v Caspar>Warum braucht es diesen Reset?

00:48:06.130 --> 00:48:08.730
<v Caspar>Einer der Gründe, wir haben darüber gesprochen, dass sie jetzt auf dem Abo-Modell

00:48:08.730 --> 00:48:12.730
<v Caspar>sitzen, das Wachstum hat einfach total seine Ziele verfehlt.

00:48:12.860 --> 00:48:18.100
<v Caspar>Intern hat sich Microsoft wohl eine Zahl von rund 77 Millionen Game Pass-Abonnentinnen

00:48:18.100 --> 00:48:22.000
<v Caspar>selbst auferlegt, bis Juni 2026, also bis zum vergangenen Monat.

00:48:22.600 --> 00:48:26.890
<v Caspar>Das wollte man schaffen. Laut Wall Street Journal liegt die tatsächliche Zahl

00:48:26.890 --> 00:48:29.230
<v Caspar>aber nur bei 30 Millionen, also weniger als die Hälfte.

00:48:30.300 --> 00:48:34.370
<v Caspar>Deutlich weniger als die Hälfte. Und das Abo ist über zwei Jahre hinweg jetzt

00:48:34.370 --> 00:48:38.220
<v Caspar>wohl kaum gewachsen, vielleicht sogar geschrumpft, schreibt das Wall Street

00:48:38.220 --> 00:48:39.560
<v Caspar>Journal, also sogar rückläufig.

00:48:40.280 --> 00:48:44.880
<v Caspar>Und es gab auch Preisanpassungen und die sind auch teilweise nicht wirklich gut angekommen.

00:48:45.520 --> 00:48:50.000
<v Stella>Sorry, kein Wunder. Im Herbst 2025 hat Microsoft den Game Pass,

00:48:50.340 --> 00:48:55.430
<v Stella>den je nach Tarif, um bis zu 50 Das finde ich schon knackig.

00:48:55.810 --> 00:49:00.510
<v Stella>Und in der Folge, das hat dann auch der Xbox-Strategie-Chef Matthew Ball eingeräumt,

00:49:00.960 --> 00:49:05.340
<v Stella>später man habe innerhalb weniger Monate Millionen von AbonnentInnen verloren.

00:49:06.230 --> 00:49:11.280
<v Stella>Auch da hat Microsoft wieder reagieren müssen und dann im April 2026 wiederum die Preise gesenkt.

00:49:12.020 --> 00:49:16.060
<v Stella>Jetzt muss man aber auch dazu sagen, generell gibt es da ja eine Flaute in der

00:49:16.060 --> 00:49:19.380
<v Stella>Branche. Ich weiß, wir reden auch schon länger darüber, welche Probleme zum

00:49:19.380 --> 00:49:23.160
<v Stella>Beispiel auch kleinere Gaming-Studios haben, wie hart es dann teilweise auch

00:49:23.160 --> 00:49:24.980
<v Stella>für EntwicklerInnen in dem Bereich ist.

00:49:25.340 --> 00:49:28.820
<v Stella>Zusätzlich die Konsolenverkäufe, die schwächeln auch weltweit.

00:49:29.440 --> 00:49:33.520
<v Stella>Also da muss man auch sagen, generell sieht es ja in der Branche gerade nicht so rosig aus.

00:49:33.950 --> 00:49:36.870
<v Caspar>Also ihr seht, Microsoft hat nicht nur den Hardware-Krieg aufgegeben,

00:49:37.230 --> 00:49:40.090
<v Caspar>sondern inzwischen zeigt sich auch, dass der Ersatzplan, nämlich auf Software

00:49:40.090 --> 00:49:43.270
<v Caspar>zu setzen und Abos, dass das auch nicht so funktioniert hat,

00:49:43.270 --> 00:49:47.520
<v Caspar>wie sie sich das gedacht haben und dass die mal ausgegebenen Milliarden lange

00:49:47.520 --> 00:49:48.890
<v Caspar>nicht wieder zurückgeflossen sind.

00:49:49.550 --> 00:49:52.660
<v Caspar>Ja, und jetzt ganz zum Abschluss von Input noch die Frage, wie geht es weiter?

00:49:52.660 --> 00:49:55.870
<v Caspar>Das ist tatsächlich die ganz spannende Frage und deswegen haben wir euch diese

00:49:55.870 --> 00:49:59.140
<v Caspar>ganze Historie auch mal mitgegeben, damit ihr in Zukunft, wenn ihr dann wieder

00:49:59.140 --> 00:50:02.580
<v Caspar>hört, Xbox entlässt Leute oder Xbox macht das und das, das und das,

00:50:02.580 --> 00:50:04.150
<v Caspar>dass ihr jetzt so ein bisschen diesen Background habt.

00:50:05.190 --> 00:50:08.260
<v Caspar>Weil mit Blick auf die RAM-Krise muss man ganz klar sagen, es ist auch durchaus

00:50:08.260 --> 00:50:12.480
<v Caspar>möglich, dass Xbox sagt oder Microsoft, wir lassen das mit der Konsole,

00:50:12.480 --> 00:50:16.160
<v Caspar>weil die RAM-Preise steigen ja immer mehr, die Konsolen werden immer teurer.

00:50:17.170 --> 00:50:20.270
<v Caspar>Nintendo hat schon angekündigt, dass aktuelle Modelle teurer werden.

00:50:21.170 --> 00:50:26.830
<v Caspar>Das Stream Deck, die haben jetzt auch so eine Wohnzimmerkonsole rausgebracht von Steam.

00:50:27.580 --> 00:50:30.750
<v Caspar>Die ist deutlich teurer, glaube ich, geworden, über 1000 Euro,

00:50:30.750 --> 00:50:32.240
<v Caspar>als das ursprünglich mal geplant war.

00:50:32.650 --> 00:50:34.940
<v Caspar>Und Xbox kann sich das eigentlich, glaube ich, nicht leisten,

00:50:34.940 --> 00:50:37.820
<v Caspar>jetzt noch eine Konsole rauszubringen in ein, zwei Jahren und die dann viel

00:50:37.820 --> 00:50:41.640
<v Caspar>teurer zu machen, als sie eigentlich sein soll, weil damit ist man schon mal auf die Nase gefallen.

00:50:42.400 --> 00:50:46.670
<v Caspar>Ja, also vielleicht hat sich das Thema Xbox, was Konsolen betrifft, komplett erledigt.

00:50:47.410 --> 00:50:51.540
<v Caspar>Ja, mal gucken. Wir blicken weiter drauf, aber es zeigt, glaube ich,

00:50:51.540 --> 00:50:54.010
<v Caspar>ganz schön auch eine Marke, die 25 Jahre alt ist.

00:50:54.540 --> 00:50:57.790
<v Caspar>Die ist nicht too big to fail, auch nicht beim Konzern wie Microsoft.

00:50:58.410 --> 00:51:02.160
<v Caspar>Es kann auch sein, dass wir das Ganze vielleicht irgendwann mal zu Grabe tragen.

00:51:03.130 --> 00:51:05.910
<v Stella>Aber es kann auch sein, dass Microsoft vielleicht die nächste Idee hat,

00:51:05.910 --> 00:51:07.550
<v Stella>dass das Ganze weiterentwickelt wird.

00:51:08.730 --> 00:51:11.810
<v Stella>Wir wissen ja selbst beide nicht, wie es weitergeht. Und eins muss man sagen,

00:51:11.810 --> 00:51:14.280
<v Stella>Microsoft hat es ja immer wieder probiert und auch jetzt.

00:51:14.590 --> 00:51:18.290
<v Stella>Sie machen ja auch nicht komplett schon den Shutdown, obwohl sie Ziele wohl nicht erreicht haben.

00:51:18.860 --> 00:51:21.990
<v Stella>Es bleibt spannend. Ihr habt von uns jetzt in dem Input, wie Caspar sagte,

00:51:21.990 --> 00:51:23.040
<v Stella>eine Übersicht bekommen.

00:51:23.450 --> 00:51:27.940
<v Stella>Und ich hätte jetzt ehrlich gesagt, ein Bedarf, so eine Reise ans Meer,

00:51:29.740 --> 00:51:33.580
<v Stella>das geht jetzt nicht ganz so leicht, aber in der guten Nachricht nehmen wir

00:51:33.580 --> 00:51:38.120
<v Stella>euch zumindest in die Richtung, wobei es ist auch eine durchwachsene gute Nachricht.

00:51:38.120 --> 00:51:40.810
<v Stella>Also an dem Punkt muss man überlegen, ob man ans Meer reisen kann.

00:51:40.810 --> 00:51:42.580
<v Stella>Naja, legen wir einfach los.

00:51:48.000 --> 00:51:48.850
<v Jingles>Gute Nachricht.

00:51:49.990 --> 00:51:56.860
<v Caspar>Warum durchwachsen, Stella? Weil da etwas behandelt wird, was ein Problem ist

00:51:56.860 --> 00:51:58.420
<v Caspar>aktuell, was die Meere betrifft.

00:51:59.180 --> 00:52:02.420
<v Caspar>Ich muss mal gucken, ob die noch online ist. Ich habe vor einiger Zeit eine

00:52:02.420 --> 00:52:06.300
<v Caspar>Doku gesehen über Blindgänger, ich glaube es war bei Arte, über Blindgänger

00:52:06.300 --> 00:52:09.040
<v Caspar>aus den Weltkriegen und über weggekippte Munition.

00:52:09.040 --> 00:52:12.090
<v Caspar>Also sie haben tatsächlich teilweise nach den Kriegen einfach und auch im Krieg

00:52:12.460 --> 00:52:15.670
<v Caspar>Munitionen haufenweise über Bord geworfen, so nach dem Motto aus dem Augen,

00:52:15.670 --> 00:52:17.900
<v Caspar>aus dem Sinn und das liegt jetzt alles in der Ostsee.

00:52:18.480 --> 00:52:22.620
<v Caspar>Und dass das da schlummert, hat natürlich für Mensch und Tier eine riesige Gefahr.

00:52:23.680 --> 00:52:26.090
<v Caspar>Ja, und darüber wollen wir in der guten Nachricht einmal sprechen.

00:52:26.930 --> 00:52:30.220
<v Stella>Wir wollen eher über die Lösung sprechen, nicht über die Gefahr.

00:52:31.020 --> 00:52:35.220
<v Stella>Wo kommt das ganze Zeug her? Nicht nur durch den Ersten und den Zweiten Weltkrieg,

00:52:35.220 --> 00:52:39.720
<v Stella>sondern durch verschiedene historische und auch aktuelle Konflikte.

00:52:40.020 --> 00:52:44.980
<v Stella>Werden da quasi die Weltmeere als illegale Entsorgungsstätte genutzt?

00:52:44.980 --> 00:52:49.290
<v Stella>Und zwar liegt da, wie Caspar ja angerissen hatte, In großen Mengen nicht explodierte

00:52:49.290 --> 00:52:51.730
<v Stella>Munition. Für wen ist das nochmal konkret gefährlich?

00:52:52.060 --> 00:52:55.830
<v Stella>Diese Blindgänger in den flachen Küstengewässern für Badetouristen,

00:52:56.130 --> 00:52:59.520
<v Stella>für Meerestiere, aber auch für die küstennahen Schiffsfahrtrouten.

00:52:59.520 --> 00:53:03.260
<v Stella>Also eigentlich für jeden, der eben sich in diesem Wasserbereich dann auch auffällt.

00:53:03.980 --> 00:53:08.220
<v Stella>Und bisherige Suchverfahren gibt es ja schon, die haben allerdings Einschränkungen.

00:53:08.570 --> 00:53:12.450
<v Stella>Zum Beispiel Sonar arbeitet in flachen Gewässern eher unzuverlässig und optische

00:53:12.450 --> 00:53:16.780
<v Stella>Verfahren, die leiden dann eben unter Verzerrung durch Wellen- und Sandbewegungen.

00:53:17.100 --> 00:53:19.860
<v Stella>Und jetzt kommen wir nämlich, das war alles keine gute Nachricht,

00:53:19.860 --> 00:53:24.590
<v Stella>aber die gute Nachricht ist, dass es ein Forschungsteam der Rosenstiel School

00:53:24.960 --> 00:53:29.130
<v Stella>der University of Miami nun geschafft hat, ein Verfahren zu entwickeln,

00:53:29.360 --> 00:53:35.130
<v Stella>um eben unter Wasser Blindgänger, die Unexploded Ordinance oder UXO,

00:53:35.130 --> 00:53:38.790
<v Stella>nicht zu verwechseln mit UFO bitte, aus der Luft zu erkennen.

00:53:39.840 --> 00:53:42.770
<v Stella>Ich liebe immer diese Abkürzung, die wir gerade auch hier in der guten Nachricht haben.

00:53:42.770 --> 00:53:44.190
<v Caspar>Universitäten sind immer herrlich.

00:53:44.870 --> 00:53:46.920
<v Stella>Caspar, wie funktioniert denn das Ganze jetzt?

00:53:46.920 --> 00:53:50.230
<v Caspar>Ja, das funktioniert in Küstennähe, weil da ja das größte Problem zum Beispiel

00:53:50.230 --> 00:53:54.210
<v Caspar>für Badegäste und Tiere ist und bis zu einer Tiefe von ungefähr 10 Meter.

00:53:54.890 --> 00:53:58.410
<v Caspar>Das neue Verfahren kombiniert gleich mehrere Technologien. Eine,

00:53:58.410 --> 00:54:02.420
<v Caspar>die ursprünglich von der NASA entwickelt wurde, das sogenannte MIDAR,

00:54:02.420 --> 00:54:06.490
<v Caspar>also nicht LiDAR, so wie wir das ja schon kennen vom iPhone zum Beispiel, sondern MIDAR.

00:54:06.910 --> 00:54:13.060
<v Caspar>MIDA heißt Multispectral Imaging Detection and Active Reflectance.

00:54:14.070 --> 00:54:16.300
<v Caspar>Das ist die eine Technologie. Was das ist, erzähle ich gleich noch.

00:54:16.300 --> 00:54:20.210
<v Caspar>Keine Sorge, ihr müsst das nicht wissen. Und das zweite ist Fluid Lensing.

00:54:20.610 --> 00:54:25.110
<v Caspar>Zwei wunderschöne englische Vokabeln haben wir heute zum Thema Vokabeln lernen.

00:54:26.170 --> 00:54:30.920
<v Caspar>Was ist MIDA? MIDA nutzt Licht von unterschiedlichen Wellenlängen,

00:54:31.670 --> 00:54:34.820
<v Caspar>um den Meeresboten quasi auszuleuchten.

00:54:35.170 --> 00:54:39.930
<v Caspar>Und Fluidlensing korrigiert dann wellenbedingte Bildverzerrungen.

00:54:40.310 --> 00:54:43.650
<v Caspar>Wenn ihr mal überlegt, ihr guckt von oben zum Beispiel mit einem Satellit auf

00:54:43.650 --> 00:54:48.470
<v Caspar>das Meer und dann sind dann Wellen, dann ist natürlich alles verzogen und verwirbelt

00:54:48.470 --> 00:54:51.560
<v Caspar>und oft ist es ja auch so, dass Lichtstrahlen sich im Wasser brechen.

00:54:51.560 --> 00:54:54.700
<v Caspar>Nicht nur oft, das ist immer so, sodass dann auch Objekte an der falschen Stelle

00:54:54.700 --> 00:54:56.910
<v Caspar>irgendwie wirken oder größer wirken. Ihr wisst, was ich meine.

00:54:57.340 --> 00:55:01.480
<v Caspar>Und dieses Fluidlensing schafft es eben in Echtzeit, erzeugte hochauflösende

00:55:01.480 --> 00:55:04.090
<v Caspar>Unterwasserbilder quasi zu entzerren.

00:55:04.760 --> 00:55:10.110
<v Caspar>Und wo kommen die Aufnahmen her, die dann mit MIDA und Fluid Lensing nachbearbeitet werden?

00:55:10.430 --> 00:55:15.740
<v Caspar>Die stammen von Drohnen, die eben diese Küstenabschnitte systematisch überfliegen, automatisiert.

00:55:16.230 --> 00:55:21.760
<v Caspar>Und ihr ahnt es schon vielleicht, dann kommt auch noch KI so ein bisschen zum Einsatz.

00:55:22.080 --> 00:55:27.040
<v Caspar>Die lehrten nämlich im Anschluss diese bearbeiteten Bilder aus und erkennen

00:55:27.040 --> 00:55:30.750
<v Caspar>zum Beispiel typische Formen von Bomben oder Munition. Die sind halt mit ganz

00:55:30.750 --> 00:55:33.820
<v Caspar>vielen Bildern trainiert worden, diese KI-Modelle, und erkennen das dann auch

00:55:33.820 --> 00:55:34.880
<v Caspar>auf diesen neuen Bildern.

00:55:35.750 --> 00:55:37.770
<v Caspar>Die typischen Formen von Bomben und Munition, habe ich erzählt,

00:55:38.410 --> 00:55:42.100
<v Caspar>können das aber auch unterscheiden von natürlichen Objekten wie zum Beispiel Felsen oder Korallen.

00:55:42.650 --> 00:55:45.510
<v Caspar>Und laut den Forschenden funktioniert diese Erkennung auch dann,

00:55:45.510 --> 00:55:49.830
<v Caspar>wenn die Blindgänger sogar teilweise von Sediment oder Bewuchs verdeckt sind.

00:55:50.700 --> 00:55:55.070
<v Stella>Und jetzt gibt es aber auch ein Aber, denn doch ist das eben eine wissenschaftliche Studie.

00:55:55.460 --> 00:55:58.730
<v Stella>Aber die ersten Tests des Systems, die verliefen schon mal erfolgreich.

00:55:58.730 --> 00:56:01.510
<v Stella>Daher haben wir euch das auch mitgebracht. Und die Forschenden,

00:56:01.510 --> 00:56:06.230
<v Stella>die erwarten gegenüber bisherigen Verfahren eine schnellere Kartierung großer

00:56:06.230 --> 00:56:11.500
<v Stella>Küstenabschnitte, geringere Kosten und eben eine höhere Erkennungsgenauigkeit.

00:56:11.500 --> 00:56:15.450
<v Stella>Also da drücken wir doch die Daumen, dass all diese drei Punkte dann auch so

00:56:15.450 --> 00:56:19.710
<v Stella>funktionieren. Im nächsten Schritt soll dann das Verfahren in schwierigeren

00:56:19.710 --> 00:56:23.900
<v Stella>Umgebungen getestet werden, beispielsweise in tiefen Buchten oder in trüben Gewässern.

00:56:26.300 --> 00:56:27.650
<v Caspar>Ha, sehr schön.

00:56:29.320 --> 00:56:31.830
<v Stella>Du hast einmal vorhin, als wir angefangen haben, bei einem Thema auch so,

00:56:31.830 --> 00:56:33.270
<v Stella>ich glaube, es war das WTF, sagst du so.

00:56:33.740 --> 00:56:39.090
<v Stella>So, und jetzt ist es das zum Abschluss. Wir sind am Ende dieser Folge,

00:56:39.090 --> 00:56:44.070
<v Stella>aber ihr hört uns in der nächsten Woche wieder mit allerlei Themen rund um Tech.

00:56:44.520 --> 00:56:49.190
<v Stella>Vielleicht wieder mit unserem Redaktionssystem. Es hat jetzt auch mit dem Google Doc funktioniert.

00:56:49.370 --> 00:56:53.010
<v Caspar>Ja, wir werden euch erzählen, ob es nächste Woche wieder problemlos funktioniert. Ich werde,

00:56:54.850 --> 00:57:01.210
<v Caspar>mich noch mal mit ihr auseinandersetzen und mal gucken, ob unser kleiner KI-Roboter

00:57:01.210 --> 00:57:03.980
<v Caspar>es jetzt schafft, das Problem zu beheben, damit wir nächste Woche nicht wieder

00:57:03.980 --> 00:57:06.610
<v Caspar>die Hälfte unserer Arbeit verlieren, die wir händisch da reingetippt haben.

00:57:08.210 --> 00:57:12.230
<v Stella>Ach, das wäre richtig schön. Aber wir haben es gelöst. Also Teamwork makes the

00:57:12.230 --> 00:57:14.400
<v Stella>dream work. An der Stelle.

00:57:14.550 --> 00:57:16.450
<v Caspar>Mit dem Satz müssen wir es beenden. Besser wird es nicht.

00:57:17.430 --> 00:57:20.330
<v Stella>Vielleicht nächste Woche, schaltet wieder ein dann verpasst ihr es nicht und

00:57:20.330 --> 00:57:22.970
<v Stella>bis dahin sagen wir auf Wiederhören.

00:57:23.210 --> 00:57:25.670
<v Caspar>Macht es gut, bis dann tschüss.

00:57:27.730 --> 00:57:32.610
<v Jingles>Das war es schon wieder für diese Woche folgt oder abonniert uns gerne in eurer

00:57:32.610 --> 00:57:39.220
<v Jingles>Podcast App und lasst uns dort eine Bewertung da das hilft uns sehr bis zum nächsten Mal.