Jingles: Silicon Weekly Silicon Weekly war's für heute.
Elli: Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge Silicon Weekly.
Elli: Draußen scheint noch die Sonne, es bleibt immer länger hell und wir sitzen drinnen,
Elli: die reinsten Stubenhocker mit unseren Headsets auf und Caspar im braunen Poloshirt
Elli: nickt schon und streicht sich die Haare aus der Stirn.
Caspar: Ja, ich habe die Sonne so von schrägseitlich. Ich freue mich sehr.
Caspar: Aber wie das halt so bei TechNerds ist, wir müssen im Dunkeln sitzen und vorm Computer.
Elli: Dafür bist du ganz schön angeschienen. Dafür, dass es dunkel ist.
Elli: Bei Stella ist es tatsächlich weniger hell, weil die vorm Fenster sitzt.
Stella: Und da ist eine Gardine vor, damit ihr mich auch sehen könnt.
Stella: Aber bevor wir hier begonnen haben aufzuzeichnen, saß ich auf dem Balkon in
Stella: der Sonne. Und ich möchte sagen, Caspar, nicht solche Klischees hier.
Stella: Es gibt auch Menschen, die Tech mögen und die sehr gern draußen sind.
Caspar: Ey, wir haben heute Gaming als Thema. Wir müssen über Klischees mal ein bisschen noch mal reden.
Stella: Man kann auch draußen zocken. Das geht hervorragend zum Beispiel mit bestimmten
Stella: Konsolen, die portable sind, wenn man sich in Schatten setzt.
Caspar: Von der Firma, die mit N anfängt und Nintendo endet quasi.
Elli: Nintendo.
Stella: Unter anderem.
Elli: So, bevor wir aber direkt schon in den Input reindippen, würde ich sagen,
Elli: was machen wir hier eigentlich?
Elli: Wir gucken mit euch auf die Tech-Welt, was ist diese Woche so passiert?
Elli: Wir haben euch einen Input, ihr habt es schon gehört, mitgebracht zum Thema
Elli: Gaming und warum wir darüber sprechen, obwohl wir eigentlich versuchen sehr
Elli: allgemein verträglich zu sein.
Elli: Das erklären wir euch im Input. Auch wenn ihr jetzt nicht so tief drin seid
Elli: in der Digital- und Spielewelt vielleicht, ist es trotzdem ein spannendes Thema,
Elli: haben wir gedacht. und wir haben es mal mitgebracht.
Elli: Los geht es aber wie immer mit ein paar Updates.
Caspar: Ja, und den Anfang macht Apple. Und zwar eine Personalie, die wir zu verkünden
Caspar: haben. Apples CEO tritt zurück.
Elli: Und da war ich schon überrascht. Also jetzt, naja, der geht jetzt schon auch
Elli: so altersmäßig Richtung Rente, ja.
Elli: Aber der hat das jetzt 15 Jahre lang gemacht und war da auch sehr prägend.
Elli: Also ich fand es ganz spannend. Aber was genau passiert denn jetzt?
Caspar: Genau, also dass er wohl langsam ans Aufhören nachdenkt, das gab es schon gerüchterweise eine ganze Weile.
Caspar: Er hat aber erst vor kurzem im Interview gegeben, dass das nicht in naher Zukunft liegen würde.
Caspar: Das stimmt jetzt wohl dann doch nicht. Tim Cook, von dem reden wir,
Caspar: der erfolgte 2011 auf den berühmten Steve Jobs, der Apple mitgegründet hatte
Caspar: und in seine Zeit als Apple-Chef fallen unter anderem so Produkte wie die Apple
Caspar: Watch, die AirPods oder auch die Umstellung auf die eigenen Computerchips.
Caspar: Das heißt, Tim Cook war durchaus sehr erfolgreich als Apple CEO.
Caspar: Und er tritt auch nicht ganz sofort ab. Also es ist jetzt nicht so,
Caspar: dass er dann die Tür abgeschlossen hat, nachdem das rauskam und nach Hause gegangen
Caspar: ist, sondern er beendet seinen Job erst zum 1. September.
Caspar: Das ist insofern ein einigermaßen spannendes Datum, weil kurz danach traditionell
Caspar: die neuen iPhone-Modelle vorgestellt werden.
Caspar: Und das wird dann wohl in diesem Jahr der Nachfolger übernehmen müssen.
Elli: Wer das ist, weiß man aber auch schon.
Caspar: Genau, das wurde in der Pressemitteilung des Tim Cook geht auch gleich verkündet.
Caspar: Das Ganze ist John Turnus, der ist 50 Jahre alt und war bisher Apple-Hardware-Chef.
Caspar: Also man sieht, Apple hält ein bisschen Tradition fest und setzt auf Kontinuität
Caspar: und Stabilität, einen altgedienten Manager aus dem Apple-Reihen zu befördern.
Caspar: Und was noch dazu kommt, Cook verlässt Apple auch nicht komplett,
Caspar: sondern er wird Chairman im Verwaltungsrat.
Elli: Also doch noch nicht ganz in Rente. Naja, ein bisschen was, sonst wird ihm ja
Elli: langweilig wahrscheinlich.
Caspar: Ja, ja, ja, so ein bisschen Verwaltungsrat.
Elli: Vielleicht sucht er sich auch ein neues Hobby, zum Beispiel Laufen.
Elli: Um Laufen geht es auch in unserem zweiten Update.
Elli: Da allerdings mit einem Halbmarathon, glaube ich, da muss man schon ein bisschen
Elli: trainiert haben vorher.
Caspar: Ja, und es geht auch eher ums Laufen lassen, oder?
Elli: Nicht ums Laufen.
Caspar: Laufen.
Elli: Genau, in dem Fall geht es ums Laufenlassen, denn wir gucken nicht auf einen
Elli: menschlichen, menschlich gelaufenen Halbmarathon, sondern auf humanoide Roboter.
Elli: Wenn ihr unsere ausführliche Folge dazu nochmal anhören wollt,
Elli: dann scrollt mal ein bisschen runter im Feed.
Elli: Da haben wir so ein bisschen drüber gesprochen, warum das spannend ist mit humanoiden
Elli: Robotern und was sie schon so können und was nicht.
Elli: Und schnell sein ist in manchen Umgegenungen zumindest noch eine Herausforderung.
Elli: Aber in Beijing fand jetzt letzten Sonntag zum zweiten Mal in Folge ein Halbmarathon
Elli: für humanoide Roboter statt.
Elli: Und dabei soll offiziellen Angaben zufolge erstmals ein Roboter das Zeitlimit
Elli: von 50 Minuten und 26 Sekunden geknackt haben.
Stella: Mit dieser Halbmarathon-Zeit wäre die Maschine, die so knapp 1,69 Euro ist,
Stella: also zum Beispiel deutlich größer als ich, schneller als der amtierende menschliche
Stella: Weltrekordhalter im Halbmarathon Jakob Kipp-Limo.
Stella: Und im letzten Jahr lag die Zeit des schnellsten Robo-Marathon-Läufer ist übrigens
Stella: noch bei 2 Stunden 40 Minuten.
Stella: Also sieht man, wie schnell einfach die Entwicklung dann nach vorne geht.
Stella: Und auch wenn es ein paar internationale Teams gab, ist vielleicht auch noch
Stella: wichtig zu erwähnen, die am Rennen teilgenommen haben.
Stella: Der Großteil des Feldes wurde von chinesischen Unternehmen gestellt.
Caspar: Ich habe, der Verge hat zum Beispiel auch Videos davon gepostet in den Socials
Caspar: und ich habe mir die Kommentare mal angeguckt, da war ganz oft so drunter,
Caspar: ach wer braucht denn sowas,
Caspar: was ein Schwachsinn, das ist doch jetzt irgendwie Blödsinn und gerade mit Blick
Caspar: auf diese Veränderungen der Zeit, die die Roboter gebraucht haben,
Caspar: sieht man dann doch ganz deutlich, warum das gemacht wird.
Caspar: Das ist natürlich auch Marketing und ist irgendwie ein lustiges Event und so
Caspar: und eigentlich sieht es sehr sinnlos aus, aber es wird natürlich dafür genutzt,
Caspar: die Technik weiterzuentwickeln und Geräte zu bauen, die vor einem Jahr noch
Caspar: deutlich länger gebraucht haben für die Strecke, als sie es jetzt brauchen.
Elli: Gleichzeitig wissen wir natürlich und ihr auch als fleißige Hörer von unserem Podcast,
Elli: dass so ein Halbmarathon immer ein speziell designtes Event ist und auch eine
Elli: Umgebung, die für so einen humanoiden Roboter möglicherweise leichter ist als
Elli: eine reale Welt mit irgendwelchen spannenden Dingen, auf die der Roboter nicht
Elli: explizit trainiert ist.
Elli: Dementsprechend ist er da zwar sehr schnell gelaufen, aber die Frage,
Elli: ob sich das dann auch so in ein reales Setting übersetzen lassen würde,
Elli: ist noch offen und schwierig zu beantworten.
Stella: Genau, da zur Ergänzung, das, was Caspar gesagt hat, ist einmal eben dieser
Stella: Marketingaspekt, aber natürlich auch Forschung, einfach um zu schauen,
Stella: wie schon belastbar sind zum Beispiel Gelenke, wann fällt er um.
Stella: Also klar, es ist natürlich so eine künstliche Umgebung, aber auch dafür wird
Stella: es dann natürlich genutzt.
Stella: Vielleicht spannend in dem Feld, es gibt auch Roboterfußball,
Stella: was auch genau dafür viel genutzt wird, nämlich um zu erforschen,
Stella: wie ist es denn, du hast zwar eine abgesteckte Umgebung, aber musst halt quasi
Stella: mehr reagieren als, vereinfacht gesagt, nur gerade auszulaufen.
Caspar: Ja, und es gibt auch ein Formel 1, also nicht Formel 1, sondern es ist Formel,
Caspar: Fahrzeuge in die Roboter gesetzt werden, die dann autonomes Fahren testen sollen
Caspar: und autonome Rennen fahren gegeneinander.
Caspar: Wo man sich dann auch fragen kann, das ist doch nun besonders bescheuert.
Caspar: War auch beim ersten Mal sehr bescheuert, weil die fast gar keine Runde geschafft haben, die Roboter.
Caspar: Unter anderem die TU München war dann auch da, die hat dann am Ende das erste
Caspar: Rennen, glaube ich, gewonnen.
Caspar: Aber auch da geht es natürlich um Entwicklung und wird nicht so sein,
Caspar: dass das die nächsten Male dann gar nicht mal einmal um den Konflikus rumkommt.
Stella: Apropos bescheuert. Es tut mir leid, aber ich wollte von der Hannover Messe,
Stella: da gab es auch einen Roboterarm, mit dem konntest du um die Wette Basketbälle werfen auf den Korb.
Stella: Also auch sowas dient ja dann einfach dazu zu zeigen, wie funktioniert so eine
Stella: Technologie. Und der hat nicht immer getroffen, der Arm.
Caspar: Okay, ich wollte gerade fragen.
Stella: Nur in einem Korb hat er immer getroffen.
Elli: Ob sie das wohl eingebaut haben, damit man sich auch mal erfolgreich fühlt?
Elli: Naja, ihr seht schon, das Roboter-Thema lässt uns nicht los und vielleicht machen
Elli: wir da dann doch nochmal irgendwann eine zweite ausführlichere Folge zu.
Elli: Lustige Dinge, die mit Robotern aktuell irgendwie wettkampfmäßig betrieben werden, keine Ahnung.
Caspar: Was geht und was geht nicht.
Elli: Richtig, aber wir haben noch ein Update Nummer 3 und es hatte auch Potenzial
Elli: für ein What the Fuck und sogar für einen Input, wir haben es aber als Update reingepackt.
Elli: Und empfehlen euch eine Recherche von ganz tollen Journalisten,
Elli: Kolleginnen und Kollegen.
Elli: Es geht um Lobbyarbeit und um das Thema Rechenzentrum, Rechenzentren,
Elli: beziehungsweise um die Frage, wie viel Energie verbraucht so ein Rechenzentrum eigentlich?
Caspar: Das Ganze ist eine Recherche von einer europäischen Journalistenallianz oder
Caspar: einem Team. Die heißen Investigate Europe.
Caspar: Und diese Recherche ist dann auch erschienen in mehreren Medien.
Caspar: Also du hast gerade die Zeit erwähnt, dort ist sie zum Beispiel auch erschienen.
Caspar: So, und was kam da jetzt bei raus bei dieser Recherche? Die Quintessenz ist,
Caspar: eigentlich legt die EU-Kommission ziemlich genaue Zahlen vor,
Caspar: wie die Umweltbilanz von einzelnen Rechenzentren aussehen.
Caspar: Das Problem ist, die unterliegen einer Geheimhaltung. Also die Öffentlichkeit
Caspar: kann die gar nicht einsehen.
Caspar: Jetzt kann man sagen, okay, vielleicht kann man unter Umständen noch sagen,
Caspar: das ist eine sensible Information, das darf nicht jeder einsehen.
Caspar: Aber ein bisschen seltsamer und shady ist es dann schon, dass ausgerechnet die
Caspar: Umweltbilanz von Rechenzentren nicht aufgedeckt wird.
Elli: Ja, und ihr könnt euch denken, wer zum Team shady eher zählt,
Elli: das sind die JournalistInnen und Journalisten, die diese Recherche betrieben haben, unter anderem.
Elli: Aber auch Rechtswissenschaftler, die sagen nämlich, die Geheimhaltungsklausel,
Elli: die dafür sorgt, dass diese Zahlen nicht an die Öffentlichkeit kommen,
Elli: die widerspricht eigentlich den Transparenzvorschriften der EU. Also das ist Team Shady.
Elli: Wer ist Team sensible Information? Ihr könnt es euch fast denken.
Elli: Richtig, Microsoft, Amazon, Google und Co. also genau die Konsorten,
Elli: die Rechenzentren bauen und betreiben.
Elli: Die haben nämlich eigenständig bei Microsoft, im Falle von Microsoft,
Elli: eigenständig oder als Bündnis unter dem Namen Digital Europe ordentlich Lobbyarbeit gemacht und,
Elli: Komischerweise ist der Wortlaut der entsprechenden Geheimhaltungsklausel sehr,
Elli: sehr nah an Formulierungen,
Elli: die von dem Bündnis Digital Europe und von Microsoft an die EU-Kommission herangetragen
Elli: wurden. Sagen wir es mal so.
Caspar: Nur ein Zufall, bestimmt nur ein Zufall.
Elli: Ja, die ganze Recherche, die juristischen Einschätzungen und auch einen Ausblick
Elli: lest ihr zum Beispiel eben bei der Zeit, wir verlinken euch,
Elli: so sind wir nämlich, den Artikel in den Shownotes.
Caspar: Ja, wir bleiben nicht auf unserem Wissen sitzen.
Elli: Wir halten es nicht geheim, ich sag mal so.
Caspar: So, das war ja jetzt fast schon WTF-würdig und ehrlicherweise haben wir auch
Caspar: kurz darüber diskutiert, ob das ein WTF werden könnte.
Caspar: Wir haben euch aber was anderes mitgebracht und wir gehen über so ein bisschen
Caspar: in das Thema Jugendschutz, wo wir auch schon ein paar Mal hin abgedriftet sind.
Jingles: WTF.
Elli: Aber wir bleiben bei der EU-Kommission. EU-Kommission.
Caspar: Ja, die hat nämlich eine App entwickelt bzw.
Caspar: Entwickeln lassen. Ich nehme mal nicht an, dass sich die EU-Kommissare da selber
Caspar: hingesetzt haben, das würde mich wundern, wobei Stichwort Vibe-Coding,
Caspar: also Entwicklung mit KI, das würde erklären, warum das ein WTF geworden ist.
Caspar: Also die haben eine App entwickelt oder entwickeln lassen, um auf Webseiten
Caspar: das Alter nachzuweisen.
Caspar: Zum Beispiel denkbar für Social-Media-Verbote, dass man quasi,
Caspar: wenn man sich dann meinetwegen bei Instagram oder TikTok oder so anmelden möchte,
Caspar: dass man mit dieser App sagen kann, ich bin so und so alt.
Elli: Aber auch für sämtliche andere Inhalte, wo man aktuell zum Beispiel auf so einen Button klicken muss.
Elli: Ja, ich bin über 18 Jahre alt, ich darf mir die Webseite eines Alkoholherstellers anschauen.
Elli: Ach, klasse, Mensch, das ist ja wirklich sehr...
Elli: Sehr rigide.
Stella: Also und vorgestellt wurde jetzt das Ganze Mitte April. Und ihr habt ja schon
Stella: gesagt, wofür das Ganze eigentlich ist, eben um das Alter nachzuweisen.
Stella: Und das Besondere bei dieser App ist aber, ich meine, wie weiß man das Alter nach?
Stella: Man könnte ja jetzt bei jedem App-Besuch, ich weiß nicht, ob ihr es kennt,
Stella: wenn ihr euch beim Online-Banking anmelden müsst, oder irgendwie ein neues Konto
Stella: eröffnet oder sowas, muss man auch sein Gesicht scannen oder irgendwie für bestimmte
Stella: Verifizierung auf Plattformen Reisepass abfotografieren.
Stella: Und all sowas soll es mit der App nicht geben, sondern es soll einfach quasi
Stella: so funktionieren über den elektronischen Personalausweis oder über Dritte,
Stella: die eingebunden werden.
Stella: Das könnte dann zum Beispiel auch Online-Banking sein, wo man quasi schon,
Stella: ja, verifiziert ist in Anführungszeichen. Das Ganze wird auch Zero-Knowledge-Proof genannt.
Stella: Also der Anbieter von der Website, wo ihr halt sagen wollt, hey,
Stella: ich bin über 18 und dann darf das Ganze hier eben sehen, fragt quasi die App
Stella: an, ob denn der Nutzen volljährig ist.
Stella: Und der hat sich dann eben in dieser App mit der entsprechenden Methode verifiziert übrigens.
Stella: Das ist jetzt erstmal nur die Einleitung, damit ihr wisst, worum es eigentlich
Stella: geht. Das ist noch nicht unser WTF.
Caspar: Bisher klingt es gut.
Elli: Ich wollte gerade sagen, an sich klingt das ja ganz sexy, dass man nicht bei
Elli: Webseite A, B und C nochmal hier seinen Personalausweis, Reisepass oder sonst was hinterlegen muss.
Elli: Ich finde das schon immer ein bisschen uncool, wenn ich das überall machen muss.
Elli: Die Webseiten würden dann quasi einfach nur bei der App nachfragen und die Antwort
Elli: bekommen, die Person ist alt genug oder nein, die Person ist nicht alt genug.
Elli: Das heißt eben, Daten würden so ein bisschen bei der Person auf dem Smartphone
Elli: in der App bleiben und nicht überall hin verteilt werden.
Caspar: Genau, man wäre dann auch nicht nachverfolgbar und all solche Dinge.
Caspar: Das heißt, datenschutztechnisch ist das sehr hoch.
Caspar: Die App soll auch auf verschiedenen Geräten funktionieren und auch,
Caspar: und das ist auch ein spannender Punkt und mit auch ein Grund,
Caspar: warum wir gleich zum WTF noch kommen, sie ist Open Source und wurde mehrere
Caspar: Monate getestet, unter anderem in Dänemark, Frankreich, Spanien,
Caspar: Griechenland und Italien. So, jetzt zum WTF.
Elli: Was ist das Problem? Ich wollte gerade sagen, wo ist das Problem?
Stella: Das Problem, das hat ein Sicherheitsberater aufgedeckt, Paul Moore,
Stella: der will nämlich diese App in nur wenigen Minuten gehackt haben.
Stella: Und darüber hat er auch in einem ausführlichen Post bei X geschrieben, ehemals Twitter.
Stella: Jetzt ist jetzt aber ehrlich gesagt, was ich mich bei der Recherche auch gefragt habe,
Stella: Was wurde denn da jetzt nun gehackt? Weil angeblich, wenn nicht zurückverfragt
Stella: worden sei, worum geht es denn genau?
Stella: Und laut Moore soll es so gewesen sein, dass seine vertraulichen Daten auf dem
Stella: Smartphone ungeschützt gewesen seien.
Stella: Also, es geht nicht darum, dass die App quasi Daten preisgibt,
Stella: mit dem Austausch mit anderen Diensten, zu viel davon, sondern dass es eine
Stella: Lücke gibt, wo eben das Smartphone quasi selbst so gesehen zum Problem werden kann.
Stella: Der Hintergrund, die biometrische Authentifizierung der App,
Stella: die kann laut Moore umgangen werden.
Stella: Und warum das eben ein Problem ist, ich weiß nicht, vielleicht kennt ihr das noch von früher,
Stella: dieses Zigarettenautomaten, Wenn man den Personalausweis von jemandem Älteren
Stella: sich geschnappt hat und dann damit an die Zigaretten gekommen ist,
Stella: das ist quasi auch hier das Problem, denn die Minderjährigen könnten ja dann
Stella: das Handy einer volljährigen Person haben, wo sie vielleicht den Zugang eben
Stella: haben und sich damit quasi in Anführungszeichen ausweisen,
Stella: wenn eben diese biometrische Autentifizierung und dieser Schutz der App nicht so funktioniert.
Elli: Jetzt könnte man natürlich sagen,
Elli: okay, Robert Moore ist jetzt eine Einzelperson, die das gefunden hat.
Elli: Man kennt es in der IT immer, die Frage, kann man das nochmal reproduzieren?
Elli: Also taucht das bei jemand anders auch auf? Und tatsächlich,
Elli: der White Hat Hacker, eine schwierige Wortkombi, wir kommen gleich noch dazu,
Elli: was das ist, ein White Hat Hacker.
Elli: Ja, Baptiste Robert hat gegenüber dem Magazin Politico angegeben,
Elli: dass er relativ viele Details, die eben Robert Moore gefunden hat,
Elli: auch für sich quasi nochmal reproduzieren konnte, also das auch zugreifen konnte.
Caspar: Genau, ganz unbekannt sind die halt auch nicht. Moore ist zum Beispiel Sicherheitsberater
Caspar: und Baptiste Robert nutzt seine Programmierkenntnisse,
Caspar: wie du es gerade schon gesagt hast, als Whitehead-Hacker und die sind dazu da,
Caspar: um Sicherheitslücken aufzufinden und legal zu finden und die dann weiterzugeben bzw.
Caspar: An die Firmen zu melden. Also man kann die quasi beauftragen und sagen,
Caspar: hier, guck dir das bitte mal an, findest du da eine Sicherheitslücke? Wenn ja, melde uns die.
Elli: Da könnte man jetzt natürlich sagen, Glück im Unglück.
Elli: Das Ganze ist also rechtzeitig den richtigen Leuten aufgefallen und das ging
Elli: eben tatsächlich auch dadurch, dass die App Open Source ist.
Elli: Der Code ist also öffentlich einsehbar und man konnte sich da durchtesten.
Elli: Das haben die beiden gemacht.
Elli: Ja, gucken wir mal Richtung Brüssel. Politico schreibt zumindest von einem PR-Desaster.
Caspar: Ja, ein paar Minuten ist halt doch nicht wirklich viel, um sowas zu zeigen.
Stella: Das ist das eine. Das andere ist aber auch die Reaktion, die für Verwirrung sorgt.
Stella: So gesehen, denn die Europäische Kommission, die hat eben reagiert und gesagt,
Stella: ja, diese Tests, die beziehen sich auf eine frühere Demo-Version.
Stella: Und in der neuen App-Version sei diese Lücke eben behoben.
Stella: Aber, ein bisschen Würze noch zum Abschluss für dieses WTF, Moore wiederum sagt
Stella: und auch sein Kollege Blaisey.
Stella: Nee, wir haben das mit der aktuellen Code-Version gemacht, widerspricht dem Ganzen also.
Stella: Ja, jetzt sitzen wir natürlich zwischen den Stühlen. Was ist denn nun?
Elli: Immerhin können wir zum Schluss unseres What the Fucks sagen,
Elli: die App wurde zwar jetzt schon vorgestellt an sich, aber sie ist noch nicht
Elli: verfügbar, auch wenn schon die Rede davon war, dass sie technisch gesehen fertig sei,
Elli: man kann sie noch nirgendwo runterladen und benutzen und so weiter und so fort,
Elli: das heißt, es gäbe da wohl noch Spielraum, um im Zweifel nachzubessern.
Caspar: Das heißt, man könnte, und jetzt schlage ich den Bogen zu unserem Input,
Caspar: man könnte den Release der App noch ein bisschen nach hinten hinaus zögern,
Caspar: damit sie möglichst gut wird, so wie das bei dem Spiel, was wir jetzt behandeln, auch der Fall ist.
Caspar: Das wurde nämlich inzwischen schon zweimal verschoben, weil es schlicht und
Caspar: ergreifend wirklich gut werden muss.
Elli: Ich habe einen ganz fiesen Ohrwurm gerade. Kennt ihr das Lied Release Me?
Caspar: Ja.
Stella: Danke.
Elli: Viel Spaß damit. So, und damit gehen wir rein in unseren Input.
Caspar: Schreibt uns an post at silicon-weekly.de, wenn ihr euch bei Elli bedanken wollt für den Ohrwurm.
Elli: Vielleicht, das ist ein guter Song.
Stella: Wer jetzt direkt denkt, oh Gott, Gaming, ich schalte ab, Leute, bitte bleibt dran.
Stella: Wir werden jetzt nicht irgendwie über die Tiefen von GTA sprechen,
Stella: wo jetzt seit 13 Jahren dann drauf gewartet wird, dass es einen neuesten,
Stella: den sechsten Teil endlich gibt, Caspar.
Stella: Du sagtest, es ist mehrmals verschoben, sondern es ist so ein kleiner Krimi eigentlich auch.
Stella: Also es geht um Hacker primär und es geht auch um das Geschäftsmodell dahinter.
Stella: Deswegen lasst uns loslegen.
Elli: Ich wollte schon sagen, also wenn uns ja hier was interessiert,
Elli: dann ist es meistens Macht und Zaster.
Elli: Und das ist in diesem Punkt ganz viel vorhanden. Titel für die Folge.
Stella: Bitte.
Caspar: Vielleicht ist das der neue Untertitel generell für den Namen des Podcasts,
Caspar: Silicon Weekly, Macht und Zaster.
Elli: Ja, naja, also die Gamingbranche ist einfach eine riesige Industrie.
Elli: Man denkt immer so, ja, Lerum Larum, ein paar Leute, die spielen,
Elli: aber da steckt enorm viel Zaster drin.
Elli: Und wenn wir jetzt zum Beispiel ansonsten über Filme reden oder über Musik,
Elli: da reiht sich Gaming relativ gut ein, was die Umsätze angeht.
Caspar: Ja, eigentlich liegt es sogar vorne. Eigentlich könnte man fast sogar gemein
Caspar: sein und sagen, dass Filme und Musik zusammen gar nicht so viel einnehmen wie
Caspar: Games, um mal eine Zahl mitzubringen. Und deswegen haben wir uns auch GTA ausgesucht.
Caspar: GTA 6 soll ein Entwicklungsbudget von einer Milliarde US-Dollar haben.
Caspar: Das ist nicht bestätigt, aber das geht in der Branche um. Es hieß auch schon
Caspar: 2 Milliarden, das wiederum wurde vom Publisher dementiert, bei einer Milliarde
Caspar: hat man aber nichts gesagt, das könnte man also als stelle Zustimmung sehen.
Caspar: Und um das mal zu vergleichen, der teuerste Film der Welt bisher,
Caspar: Star Wars, das Erwachen der Macht von 2015.
Caspar: Ich will nichts über den, die qualitative Inhalt diesen Films sprechen,
Caspar: aber der hatte ein im Vergleich lächerliches Budget von nur 533,2 Millionen Dollar.
Caspar: Also Peanuts und ich würde für 533 Millionen wahrscheinlich nicht mal aufstehen,
Caspar: dann doch lieber eine Milliarde wie bei GTA 6.
Elli: Ja, ihr fragt euch jetzt zu Recht vielleicht, warum spricht der Mann in Abkürzungen?
Elli: GTA steht übrigens für Grand Theft Auto und das ist so ein, ja,
Elli: ich sag mal Action-Abenteuer-Spiel.
Caspar: Open World, ja, Autofahren.
Elli: Ja, es gibt Autofahren, Rennen, auch Schießen teilweise. Ja, ja. Genau.
Stella: Vielleicht sehr unspektakulär zusammengefasst, du kriegst immer eine Aufgabe,
Stella: meistens irgendein Paket von A nach B bringen,
Stella: dann sitzt du im Auto, kannst dir da im Radio die Musik auswählen,
Stella: Release Me hab ich noch nie gehört, aber wer weiß, was es noch so gibt,
Stella: dann fährst du da halt hin und ja, das stimmt schon, dann kommen,
Stella: gewalttätige Abhandlungen in diesem Spiel, die da doch auch recht häufig sind,
Stella: dann gibst du das Paket ab, dann kommt die nächste Quest und so geht das Ganze weiter.
Elli: Ihr merkt, die Begeisterung ist, tut mir leid. Du hast es so unspannend geschildert,
Elli: wie man es schildern kann.
Elli: Ich glaube, wir sehen das gleich im Input noch im Laufe des Inputs.
Elli: Es gibt Leute, die da deutlich begeistert davon sind als du.
Elli: Und deswegen, wegen der Begeisterung, wegen der Finanzen, die dahinterstehen,
Elli: gucken wir uns heute mal an, warum GTA 6 so ein großes Thema ist und was dahintersteht.
Caspar: Also ab in euren Gaming-Stuhl, holt die Energy-Drinks raus oder was weiß ich
Caspar: auch immer, er trinkt, wenn ihr Gaming spielt, holt euch das Setzeit raus,
Caspar: setzt es auf und dann folgt mir in die Welt von GTA.
Elli: Oder ihr packt mal kurz das Telefon raus und macht eine Reihe Candy Crush fertig.
Stella: Stimmt, das ist auch Gaming. Wir haben hier heute Klischees,
Stella: die Gaming-Energy, die Wörts sitzen im Dunkeln.
Elli: Nee, eben deswegen. Ich möchte sagen, die meisten Spiele, die gespielt werden,
Elli: werden auf dem Handy mittlerweile gespielt.
Elli: Und die Zielgruppe von Games ist weit mehr als nur irgendwelche Menschen,
Elli: die irgendwo im dunklen Keller hocken. Können wir hier mal kurz stehen lassen.
Elli: Und jetzt sprechen wir über eine Hackergruppe, die sich Shiny Hunters nennt.
Elli: Ich weiß nicht, wie ich die Überleitung dazu machen soll.
Caspar: Da gibt's glaube ich keine.
Elli: Zu den glänzenden Jägern.
Caspar: Ja, wir müssen mit Shiny Hunters anfangen. Und ihr werdet auch gleich merken,
Caspar: was das mit GTA zu tun hat.
Caspar: Also, das sind HackerInnen, die nach dem Prinzip Pay oder Leak arbeiten.
Caspar: Das sind nicht nette HackerInnen wie eben in dem WTF, sondern die sind genau
Caspar: nach dem, was sie klingen.
Caspar: Das heißt, sie hacken Unternehmen, stehlen Daten und melden sich dann kurz darauf bei den Unternehmen.
Caspar: Nicht unbedingt, um nett zu sagen, ach guck mal, hier eure Daten,
Caspar: ihr kriegt sie zurück, sondern die schlagen einen Deal vor. Ihr ahnt schon,
Caspar: in welche Richtung es geht.
Caspar: Die sagen, ihr bekommt eure Daten zurück, müsst dafür aber natürlich eine Summe bezahlen.
Caspar: Und falls diese Firmen nicht bezahlen, dann werden die Daten schlicht und ergreifend
Caspar: im Internet veröffentlicht.
Elli: So, und bei Weben haben sie das unter anderem schon gemacht.
Elli: Wir haben mal in den englischsprachigen Wikipedia-Eintrag, ja,
Elli: die haben einen eigenen Wikipedia-Eintrag, geguckt und da sind so ...
Elli: Kleine Unternehmen, man kennt sie vielleicht aus Hinterbusemuckel,
Elli: wie Microsoft, Google, Harvard und Pornhub mit drin.
Stella: Das ist, Entschuldigung, diese Konstellation hätte ich nie gedacht,
Stella: dass ich die mal so flott in einem Satz höre.
Elli: Ich sag mal so, alle vier, Macht und Zaster.
Caspar: Ja, Macht und Zaster, definitiv. So, der Name passt insofern auch gut zu einem
Caspar: Gaming-Input, also Shiny Hunters, weil er wohl auf Shiny Pokémon sich bezieht.
Caspar: Das sind besonders seltene Exemplare dieser kleinen digitalen Tierchen und die
Caspar: jagen die Leute in das Spiel und deswegen Shiny Hunters.
Caspar: Aber zurück zu den eigentlichen Hackerinnen, weg von Pokémon.
Caspar: Warum genau sprechen wir jetzt über sie und was hat das mit GTA zu tun?
Elli: Wir begeben uns in der Zeit etwas zurück. Ich hole also wieder meine Erzählerstimme
Elli: raus und wir reisen zwei Wochen zurück. Gar nicht mal so weit. Naja.
Caspar: Nein, nicht so weit weg.
Elli: Da haben die Shiny Hunters nämlich etwas bekannt gegeben, was den GTA-MacherInnen
Elli: so gar nicht passen dürfte.
Caspar: Sie haben nämlich gesagt, wir haben wieder mal Daten geklaut und zwar in diesem
Caspar: Fall von Rockstar Games.
Caspar: Rockstar, das ist das Entwicklerstudio hinter GTA und dort hat man dann auch
Caspar: relativ schnell bestätigt, dass da Daten abhandengekommen sind.
Caspar: Wir zitieren mal die Mitteilungen von Rockstar. Wir können bestätigen,
Caspar: dass im Zusammenhang mit einer Datenpanne bei einem Drittanbieter auf eine begrenzte
Caspar: Menge an unwesentlichen Unternehmensdaten zugegriffen wurde.
Caspar: Der Vorfall hat keine Auswirkungen auf unser Unternehmen oder unsere Spiele.
Elli: Naja, bei Shiny Hunters hat man das wohl ein bisschen anders gesehen,
Elli: unwesentlich und keine Auswirkungen und so weiter.
Elli: Shiny Hunters, die wollten Kohle haben, sonst würde man die abgegriffenen internen
Elli: Daten von Rockstar veröffentlichen.
Caspar: 200.000 Dollar sollen da wohl im Raum gewesen sein. Was hat Rockstar gemacht?
Caspar: Die sagen, wir lassen uns nicht erpressen und haben gesagt, wir machen das nicht.
Caspar: Genauso wie der GTA Publisher, also derjenige, der das Spiel dann quasi herausbringt.
Caspar: Take-Two heißen die, Take-Two Interactive. Beide haben gesagt,
Caspar: wir lassen uns nicht erpressen, deswegen wir zahlen keine Kohle.
Stella: Und wie ging das Ganze weiter? Es war erwartbar. Die HackerInnen haben gemacht,
Stella: was sie angedroht haben.
Stella: Sie haben nämlich diese erbeuteten Daten veröffentlicht.
Stella: Und jetzt von der Logik her, vielleicht müsste man dazu sagen,
Stella: Take-Two ist am Aktienmarkt und dementsprechend müsste man jetzt eigentlich
Stella: erwarten, dass die Aktie eingebrochen ist.
Stella: Ich meine, geheime Unternehmensdaten, frei verfügbar, einsehbar,
Stella: das ganze Internet kann sie sehen, klingt erstmal nach einer Katastrophe.
Stella: Aber jetzt kommt eigentlich auch nochmal so ein spannender Teil.
Stella: Das Gegenteil ist nämlich passiert, die Aktie ist gestiegen.
Stella: Und die Frage ist berechtigt, warum denn das Ganze?
Stella: Und da müssen wir uns eben die Daten, die da veröffentlicht worden sind, anschauen.
Caspar: In den Daten stecken nämlich keine Daten eigentlich zu GTA 6,
Caspar: zu dem kommenden Titel, das hatten viele gehofft, aber nicht minder spannende
Caspar: Zahlen, denn zwar Umsatzzahlen zu GTA 5, also zu dem Vorgänger,
Caspar: der aktuell schon draußen ist,
Caspar: der ist bereits 2013 erschienen und der bis GTA 6 kommt noch der aktuelle Teil der Reihe.
Elli: Und diese bisher nicht veröffentlichten Zahlen, wahrscheinlich aus Gründen, zeigen vor allem eins.
Elli: Zaster. GTA ist eine enorme Cash-Kauf für Rockstar und Tech2,
Elli: also für die beiden Unternehmen, die dahinter stecken.
Elli: Den Daten nach hat GTA 5 pro Tag, haltet euch fest, einen Umsatz von 1,3 Millionen
Elli: US-Dollar erwirtschaftet.
Elli: Das sind, wenn man es hochrechnet, fast 480 Millionen Dollar pro Jahr mit einem
Elli: Spiel, das inzwischen mehr als zwölf Jahre alt ist.
Caspar: Ja, ich denke, dass, also allein der Umsatz ist schon einzigartig,
Caspar: dass das Spiel aber nach zwölf Jahren immer noch so gut funktioniert,
Caspar: ist natürlich nochmal besonders einzigartig.
Caspar: Wie geht das? Naja, der Trick ist GTA Online. Das ist der Multiplayer-Modus von GTA 5.
Caspar: Dort können Spielerinnen und Spieler sich virtuell zusammenschalten in der ganzen
Caspar: Welt und aus der ganzen Welt und dann GTA Online zusammen spielen.
Caspar: Und sie kaufen dort vor allem virtuelle Inhalte, Währungen, Upgrades, Kleidungen, Autos.
Caspar: Ja, und das sorgt dann über diese virtuellen Gegenstände Stück für Stück jeden
Caspar: Tag für so ganz kleine Summen von 1,3 Millionen Dollar.
Elli: Das Ganze ist also irgendwie auch ein laufendes Geschäftsmodell,
Elli: der GTA-Club, in dem immer noch Leute dazugehen, weil er halt so gut ist anscheinend.
Elli: Das klingt eigentlich super für die Firma.
Elli: Ich habe aber jetzt eine Frage, also wenn das läuft, die Version GTA 5 von vor
Elli: 12, 13 Jahren, 12, 14, ja, irgendwo dazwischen.
Caspar: Mehr als zwölf unter 13.
Elli: Es kommt Geld rein, es gibt eine große aktive Community.
Elli: Warum was Neues machen?
Stella: Naja, wahrscheinlich haben sich das auch Verantwortliche gefragt,
Stella: weil es gibt ja in dem Sinne auch nach den Zahlen, die wir gerade genannt haben,
Stella: keinen wirtschaftlichen Druck, da jetzt was neu aufzulegen, um zum Beispiel
Stella: einen neuen Impuls zu setzen.
Stella: Damit wird ja GTA 6 zu einem Risiko. Und es muss ja nicht nur gut werden,
Stella: sondern eben besser sein als was, was seit über zehn Jahren sehr verlässig läuft
Stella: und machen wir uns nichts vor.
Stella: Menschen haben da auch investiert, die haben sich da Sachen aufgebaut, da hängt ja was dran.
Stella: Also es konkurriert dieses neue Spiel GTA 6 eben nicht so mit anderen Spielen
Stella: und Entwicklungsstudios, sondern quasi mit sich selbst in dieser Reihe.
Elli: Ja, das ist schon eine schwierige Sache.
Elli: Und jetzt kommt noch ein zweiter Faktor obendrauf, den packen wir jetzt mal.
Elli: Also bisher noch gar kein Druck auf Rockstar Games.
Elli: Nur das kleine, alte Spiel. Dafür erzählen nicht. Ja, na ja, doch. So ein bisschen.
Caspar: Wenn GTA 6 eine Katastrophe wird?
Elli: Ich wollte gerade sagen, es hält sich über die Zeit der Hype auf ein,
Elli: da kommt noch mal irgendwas. Der Druck ist da und wir haben da mal noch eine
Elli: große Zahl mitgebracht.
Caspar: Ja, eine große Zahl zum Thema Hype. Bisher ist relativ wenig über GTA 6 bekannt,
Caspar: vor allem dafür, wenn man weiß, dass es schon am 19.11. diesen Jahres erscheinen soll.
Caspar: Es wurde zwar schon zweimal verschoben, aber jetzt am 19.11.
Caspar: Soll dann wohl wirklich soweit sein, zumindest bis Redaktionsschluss.
Caspar: Das Ganze hat auch so lange gedauert, dass es im Internet auch ein Meme gibt.
Caspar: Ich weiß nicht, ob ihr das kennt.
Caspar: Das ist so dieses noch vor GTA 6.
Caspar: Also wir könnten zum Beispiel sagen 100 Folgen und zwei Jahre Silicon Weekly noch vor GTA 6.
Caspar: Damit hätten wir nicht gerechnet. Nach dem Motto. Das ist ein typisches Internet-Meme.
Caspar: Aber wir haben euch eine große Zahl versprochen und einen neuen Rekord oder
Caspar: die nächsten Rekord, weil das, was wir bisher über GTA 6 wissen,
Caspar: stammt unter anderem aus einem von zwei veröffentlichten Trailer zu dem Spiel.
Caspar: Der erste wurde Ende 2023 veröffentlicht. Ja, und auch der bricht mal wieder alle Rekorde.
Elli: Lieben, ich stelle mal bei 2023 ist auch schon wieder ewig her.
Caspar: Ja, drei Jahre.
Elli: Also wir reisen diese drei Jahre zurück und stellen uns vor,
Elli: da wird ein Trailer gelauncht, die ersten 24 Stunden.
Elli: Woran merkt man, dass auf dem Kessel ordentlich Druck ist?
Elli: Daran, dass der Trailer in den ersten 24 Stunden mehr als 93 Millionen Aufrufe hat.
Caspar: Ja, und das ist ausgenommen von einzelnen Musikvideos bis dahin das YouTube-Video
Caspar: mit den meisten Aufrufen innerhalb des ersten Tages und bisher auch immer noch.
Caspar: Es hat am zweiten Tag den zehn Jahre älteren GTA 5 Trailer überholt,
Caspar: der ja nun schon zehn Jahre Zeit hatte, Videos einzusammeln und war nach einer
Caspar: Woche der bisher meistgesehene Trailer eines Unterhaltungsmediums überhaupt.
Elli: Jetzt können wir natürlich sagen, okay, das sind die Zahlen von vor drei Jahren.
Elli: Aber ihr wisst ja, bei GTA, da tut sich immer irgendwie was.
Elli: Das haben wir jetzt schon gelernt.
Elli: Deswegen haben wir vor der Aufnahme nochmal kurz reingeguckt.
Elli: Wie sahen denn da die Aufrufzahlen aus?
Caspar: Ja, bis Redaktionsschluss hatte der Trailer 277 Millionen Aufrufe und auch das
Caspar: vergleichen wir nochmal mit Star Wars, weil es so schön ist.
Caspar: Der Star Wars Trailer zu dem Star Wars Teil Erwachende Macht hat inzwischen
Caspar: bis Redaktionsschluss 112 Millionen, also weniger als die Hälfte und der Trailer
Caspar: ist schon zehn Jahre alt.
Caspar: Auch das hat mich überrascht, dass der Film schon so alt ist,
Caspar: aber ja, da sieht man mal den Unterschied zwischen GTA und Star Wars.
Elli: Ich möchte mich an der Stelle outen, ich habe weder noch gesehen,
Elli: aber was ich sehe ist, die Erwartungshaltung an GTA 6 ist enorm.
Caspar: Wir haben ja im Podcast öfter auch schon mal über Hypes gesprochen und dass
Caspar: sie vor allem für Firmen nicht immer nur ein Segen sind, sondern auch mal zum Problem werden können.
Caspar: Denn je größer so ein Hype ist, desto kleiner wird auch der Spielraum für Fehler.
Caspar: Ihr wisst es, die Leute erwarten oder steigern sich in Dinge rein,
Caspar: erwarten das absolut beste Spiel aller Zeiten.
Caspar: Das ist ja auch das budgettechnisch größte. Wir haben jetzt 13 Jahre fast darauf gewartet.
Caspar: Ja und deswegen, wenn GTA 6 relativ gut wird, reicht das tatsächlich nicht.
Caspar: GTA 6 muss ein perfektes Spiel werden.
Stella: Ich glaube, wir müssen jetzt zum Abschluss noch einmal vielleicht so den Bogen machen.
Stella: Wir haben erst über den Hack gesprochen und waren dann aber sehr schnell dabei,
Stella: was eben für einen Hype um natürlich auch Rockstar Games, aber auch um GTA besteht.
Stella: Also abschließend, Fazit. Was heißt denn das Ganze jetzt, was wir besprochen haben?
Elli: Die eigentlich spannende Geschichte ist ja an der Sache nicht,
Elli: dass das jetzt ein Hack gegeben hat und wahrscheinlich auch nicht,
Elli: dass das sich sogar noch positiv auf die Aktie ausgewirkt hat,
Elli: sondern dieser Hack hat einfach die Zahlen hinter dem Ganzen gezeigt.
Elli: Man hat es schon immer so erahnt, dass GTA, also wenn man sich irgendwie im
Elli: Blick auf die Gaming-Branche hatte, dann wusste man, oh ja, GTA,
Elli: das ist wohl ein ordentlicher Brocken.
Elli: Jetzt weiß man eben, wie groß das Ganze ist und GTA ist längst kein normales Spiel mehr.
Caspar: GTA ist eigentlich eher ein System, ein System, das seit über zehn Jahren jeden
Caspar: Tag sehr, sehr gutes Geld verdient und ein Spiel, das man eigentlich längst schon ersetzen müssen.
Caspar: Das ist ja auch so ein Grund, warum wir wahrscheinlich so lange auf GTA 6 warten,
Caspar: weil sich Rockstar zum einen Zeit nimmt, damit GTA 6 besonders gut wird,
Caspar: aber sie sich auch die Zeit nehmen können. Das darf man auch nicht vergessen.
Caspar: Ein Entwicklungsstudio, was so viel Geld einnimmt, hat auch eben gar keinen
Caspar: Bedarf, jetzt über vorhastig irgendwas rauszubringen.
Caspar: Ich gehe mal stark davon aus, wenn dann GTA 6 wirklich im November rauskommt,
Caspar: dann wird es auch zum Beispiel.
Caspar: In letzter Zeit gab es sehr viele Spiele, die sehr verbuggt waren, als sie rauskamen.
Caspar: Das kann ich mir vorstellen, wird zum Beispiel Rockstar Games nicht passieren.
Caspar: Ja, also ihr seht schon, die eigentliche Frage ist nicht, wird GTA 6 gut,
Caspar: sondern wird es gut genug, um das Beste zu sein, was Rockstar je gebaut hat
Caspar: und was die Gaming-Branche bisher gesehen hat.
Elli: Also wir sehen schon, Caspar, wenn es dann soweit ist, du wirst dir vielleicht
Elli: ein oder zwei Wochen freinehmen, um das Ganze mal zu testen.
Caspar: Nicht vielleicht. Grüße an meinen Chef.
Elli: Um zu gucken, wie es läuft.
Caspar: Wenn es rauskommt, bin ich zwei Wochen im Urlaub.
Elli: Und alle anderen, vielleicht eben auch die von euch, die sich nicht für Gaming
Elli: an sich interessieren oder eben nicht für Spiele wie GTA spezifisch,
Elli: aber so wie wir für Macht und Zaster.
Elli: Ihr wisst jetzt auch Bescheid und guckt vielleicht im November einmal genauer
Elli: hin, wenn es heißt, da ist was rausgekommen oder oh mein Gott,
Elli: das ist total gefloppt und so weiter und so fort, dann wisst ihr,
Elli: was das für das Studio hinter dem Spiel und für den Publisher bedeutet.
Caspar: Und ich werde berichten, wenn ich dann im November ein bisschen abgetaucht bin.
Stella: Wir freuen uns drauf. Was machen wir da eigentlich mit dem Podcast?
Stella: Wir müssen noch mal sprechen, ob wir dann so Live-Berichte quasi kriegen.
Stella: Aber was halte ich Ihnen davon? Wir machen jetzt noch so eine gute Nachricht
Stella: zum Abschluss. Soll ich danach? Wie sieht es aus?
Caspar: Ja, sehr. Finde ich gut. Immer.
Jingles: Gute Nachricht.
Elli: Da ist er wieder, unser Erzählbogen. Wir hatten es in den Updates von Energiebilanzen,
Elli: die man nicht einsehen durfte.
Elli: Jetzt schauen wir wieder auf Bilanzen, die aber veröffentlicht wurden.
Caspar: Und wir hatten zwischendrin Bilanzen, die gehackt wurden und veröffentlicht wurden.
Stella: Es ist Folge der Bilanzen.
Elli: Bilanzierung, direkt nochmal hier ein kleines Modul belegen dafür.
Elli: Nee, das war was anderes. Moment, es gibt wieder eine Anstalt,
Elli: nee, ein Institut diesmal.
Elli: Und zwar, kennt ihr das EASY?
Caspar: Nein, ich kenne EASY, das englische Wort, aber das EASY, was du meinst,
Caspar: wird anders geschrieben.
Elli: Richtig, das schreibt man ISI.
Stella: Seitdem es bei uns im Notizen-Doc steht, kenne ich es.
Stella: Aber mir geht es da ganz ähnlich wie Caspar. Elli, klär uns auf, was steckt dahinter?
Elli: Das ISI ist das Fraunhofer-Institut für System- und Innovationsforschung.
Elli: Und das hat mal wieder, wie es das regelmäßig und immer tut, geforscht.
Elli: Diesmal im Auftrag des Bundeslandes Baden-Württemberg.
Elli: Das ISI hat geschaut, welche Maßnahmen könnten dabei helfen,
Elli: den Verkehrssektor in Baden-Württemberg bis 2040 klimaneutral zu machen.
Elli: Denn das ist das Ziel, was man sich in Baden-Württemberg gesteckt hat.
Stella: Und das klingt bis jetzt alles noch gar nicht nach so einer guten Nachricht.
Stella: Wir haben hier ein Institut, ich weiß, die Lieblingsinstitute und so,
Stella: ich weiß nicht, ob sich das damit einreiht, aber jetzt Klima, Auto,
Stella: okay, also die haben sich wahrscheinlich Maßnahmen angeschaut,
Stella: die schon laufen, sowas wie kostenfreie Parkplätze für E-Autos und hoffentlich
Stella: was rausgefunden, was gut funktioniert. Ja, geht das so in die Richtung?
Elli: Ja, ich muss zugeben, die gute Nachricht hat diesmal zwei A-Bars.
Elli: Aber wir gucken erst mal drauf, was denn an sich passiert ist.
Caspar: Da sind wir noch nicht. Wir sind noch nicht bei den A-Bars.
Elli: Wir sind erst mal bei den kostenfreien Parkplätzen für E-Autos.
Elli: Also das Easy hat sich mehrere Maßnahmen angeschaut, die schon gelaufen sind
Elli: oder noch laufen in Baden-Württemberg.
Elli: Und in Stuttgart gab es zwischen 2012 und 2022 kostenfreie Parkplätze für E-Autos.
Elli: Also wenn man irgendwo in der Stadt geparkt hat und man hatte ein E-Auto,
Elli: musste man nichts bezahlen.
Elli: Von den Menschen, die darüber nachgedacht haben, sich ein neues Auto zuzulegen
Elli: in dem Zeitraum, war das schon wohl als recht attraktiv empfunden.
Elli: Denn laut Easy-Berechnungen könnten sich Menschen von 2018 bis 2022 beim Autokauf
Elli: für bis zu 15.460 rein elektrische Fahrzeuge und 10.160 Plug-in-Hybride statt
Elli: Verbrenner entschieden haben, wegen des kostenlosen Parkens.
Elli: Und das wiederum, so die Berechnungen vom Easy, würde eine Ersparnis von 63.000
Elli: Tonnen CO2 gleichkommen. Also schon mal nicht schlecht.
Caspar: Jetzt hast du aber zwei Abers angekündigt. Was war denn das Erste?
Elli: Ja, also es handelt sich um Hochrechnungen und Schätzungen und so.
Elli: Und natürlich ist da wissenschaftlich sauber gearbeitet worden.
Elli: Aber man kann in der Wissenschaft nicht immer wirklich trennschhaft sagen,
Elli: das lag jetzt nur daran, weil die Parkplätze kostenlos waren in dem Zeitraum.
Elli: Und apropos Waren, wie schon gesagt, das mit dem kostenfrei Parken ist mittlerweile
Elli: vorbei. Denn es wurden am Ende einfach zu viele E-Autos, um alle kostenfrei
Elli: irgendwo parken zu lassen.
Elli: Dementsprechend weiß man jetzt, das kann schon auch eine Anregung sein,
Elli: aber es ist halt nicht für immer und überall möglich.
Caspar: Ja, ich finde es ja fast eine halbe gute Nachricht, dass es aufgrund von zu
Caspar: viel Nachfrage eingestellt werden musste. Es hätte ja auch andersrum laufen können.
Elli: Ja, und gleichzeitig muss man aber sagen, es geht, wir reden hier von einer
Elli: Stadt, von einem städtischen Umfeld, wo sich so ein E-Auto vielleicht auch mal
Elli: eher anbietet, weil es einfach kürzere Strecken sind oder so.
Elli: Dementsprechend für den städtischen Raum gewährleistet.
Elli: Ganz gut so als Hintergrundinfo und beim Rest.
Elli: Ich bin ja gespannt, wie das mit Bade-Württemberg und den Zielen oder dem Ziel
Elli: weitergeht. Aber bis 2040 ...
Caspar: Du meinst jetzt, wo die Grünen da die Regeln übernehmen?
Elli: Also ich sag mal so, bis 2040 müssen wir noch ein paar Podcast-Folgen machen
Elli: und ihr hört sie euch hoffentlich an.
Caspar: Das sind, warte mal, wir haben jetzt in zwei Jahren 100 Folgen.
Stella: Während Caspar rechnet, Baden-Württemberg natürlich auch großer Autostandort von Herstellern.
Stella: Deswegen auch da natürlich spannend in dem Bereich.
Stella: Aber Caspar, rechnest du noch?
Caspar: Ja, ich rechne noch.
Stella: Er hat sich ein Taschenrechner zu Rate gezogen.
Elli: Ich weiß gar nicht, ob ich das wissen möchte. Das würde mich erschlagen, die Zahl.
Caspar: 1400 Episoden haben wir dann.
Elli: Müssen wir noch machen bis dahin.
Elli: Also eine davon habt ihr jetzt hiermit schon geschafft und wir auch.
Elli: Wir hören uns dann nächste Woche wieder. Ihr wisst, wir haben jetzt was vor uns.
Elli: Und bis 2040 hat es wahrscheinlich auch GTA 6 geschafft. Ihr wisst,
Elli: ihr kennt den Witz jetzt.
Caspar: Ja, oh ja, vielleicht, nee, GTA 7 ist da noch nicht draußen.
Caspar: Das wird wahrscheinlich nochmal 30 Jahre dauern.
Stella: Sven hört es hier auf jeden Fall.
Caspar: Genau, ich gucke mir jetzt den Trailer nochmal an von GTA, damit es 278 Millionen werden.
Elli: Ich wollte gerade sagen, die ganzen Aufrufe kommen doch von dir, gib es doch zu.
Caspar: Ja, der Leuchtchen-Dauerschleife.
Elli: Wie ist die Energiebilanz dafür?
Caspar: Schlecht.
Stella: Also ich würde sagen, bis nächste Woche.
Stella: Es war wie immer schön mit euch und natürlich auch mit euch,
Stella: die uns dazuhören, die wir nicht sehen. Aber schaltet gerne nächste Woche wieder ein.
Caspar: Achso, eine Sache noch, bevor du ganz verabschiedest. Letzter Punkt.
Caspar: Schaut doch vielleicht mal auf unserer Webseite vorbei. Vielleicht hat sich
Caspar: da ein bisschen was verändert.
Elli: Caspar hatte mal wieder die Nacht um die Ohren geschlagen.
Stella: Aber Caspar war nicht allein, sondern Caspar hatte kleine Wichtel am Werk.
Stella: Vielleicht müssen wir nächste Woche da mal was zu sagen.
Caspar: Vielleicht reden wir da nochmal drüber. Aber guckt doch mal vorbei und schreibt uns, wie es ihr findet.
Elli: In diesem Sinne. Macht es gut. Bis nächste Woche.
Caspar: Bis dann.
Stella: Tschüss.
Caspar: Tschüss.
Jingles: Das war's schon wieder für diese Woche. Folgt oder abonniert uns gerne in eurer
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Jingles: Bis zum nächsten Mal.