WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:20.000
[Musik]

00:00:20.000 --> 00:00:23.000
Schulze IT-Schulung und Dienstleistungen.

00:00:23.000 --> 00:00:28.000
Dein Spezialist für Audioanleitungen, Schulung, Fernwartung und Fritzbox-Optimierung.

00:00:28.000 --> 00:00:34.000
Mehr Infos findest du auf www.schulze-graben.de.

00:00:34.000 --> 00:00:37.000
Und hier ist euer Gastgeber Joachim Schulze,

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Master of Business Administration, JAWS-certified, IT-Trainer für Blinde und Sehbehinderte.

00:00:43.000 --> 00:00:49.000
Einen wunderschönen guten Sonnabend heute wieder zur SMYTECH Show

00:00:49.000 --> 00:00:53.000
mit dem Thema "Inclusive Gaming".

00:00:53.000 --> 00:01:00.000
Ganz ehrlich, wenn ich mir diese beiden Wörter so auf der Zunge zergehen lasse,

00:01:00.000 --> 00:01:04.000
dann fühle ich mich gleich wieder um 20 Jahre jünger.

00:01:04.000 --> 00:01:08.000
Denn wenn ich mir so überlege, wie das damals bei uns als Teenager war,

00:01:08.000 --> 00:01:14.000
wenn wir LAN-Partys hatten, wie ich mich da teilweise noch mit Vergrößerungen

00:01:14.000 --> 00:01:19.000
und möglichst dann einfach so gut wie möglich Hören abgequält habe

00:01:19.000 --> 00:01:24.000
und wenn ich mir jetzt vorstelle, dass alles soll Geschichte werden,

00:01:24.000 --> 00:01:27.000
wow, da kriege ich ehrlich gesagt schon feuchte Hände.

00:01:27.000 --> 00:01:32.000
Aber ich bin natürlich kein Mensch, der jetzt in die Programmierung eingestiegen ist.

00:01:32.000 --> 00:01:39.000
Dafür habe ich heute einen Experten im Studio und das ist der Stefan Wilhelm.

00:01:39.000 --> 00:01:41.000
Herr Wilhelm, ich grüße Sie.

00:01:41.000 --> 00:01:44.000
Hallo, freut mich sehr, hier sein zu dürfen und hallo da draußen.

00:01:44.000 --> 00:01:49.000
Ja, und vor allen Dingen freut es mich, dass Sie sich die Zeit genommen haben.

00:01:49.000 --> 00:01:56.000
Jetzt erklären Sie uns doch mal, Herr Wilhelm, wie sind Sie zu Inclusive Gaming gekommen und was ist das?

00:01:56.000 --> 00:02:04.000
Ja, sehr gerne. Genau. Inclusive Gaming, unsere Firma, die gibt es jetzt seit einem Jahr,

00:02:04.000 --> 00:02:09.000
also seit einem Jahr als gegründete Firma, davor schon zwei Jahre über Förderung.

00:02:09.000 --> 00:02:14.000
Wir entwickeln oder wir haben uns darauf spezialisiert, Videospiele zu entwickeln,

00:02:14.000 --> 00:02:18.000
die für blinde und sehbehinderte Menschen barrierefrei sind.

00:02:18.000 --> 00:02:20.000
Ja, wie sind wir darauf gekommen?

00:02:20.000 --> 00:02:29.000
Dazu ganz am Anfang der Disclaimer sozusagen meine beiden Mitgründer Flo und Chris und ich.

00:02:29.000 --> 00:02:35.000
Wir sind alle drei nicht blind oder sehbehindert, aber eine große blinde und sehbehinderte Community,

00:02:35.000 --> 00:02:38.000
mit der wir ganz, ganz eng zusammenarbeiten.

00:02:38.000 --> 00:02:44.000
Und hatten vor der Gründungsidee noch gar nicht viel mit dem Thema zu tun.

00:02:44.000 --> 00:02:50.000
Die Gründungsidee entstammte, das hören Sie jetzt bestimmt sehr gerne aus einem Podcast tatsächlich.

00:02:50.000 --> 00:02:56.000
Und zwar war ich da gerade am Ende meines Masterstudiums Informatik in Ilmenau

00:02:56.000 --> 00:03:01.000
und spielte schon mit dem Gedanken, irgendwie was Richtung Spieleentwicklung zu gründen,

00:03:01.000 --> 00:03:05.000
aber es sollte irgendwie sozial innovativ sein in der Richtung.

00:03:05.000 --> 00:03:08.000
Und da hörte ich einen Podcast von GameStar.

00:03:08.000 --> 00:03:14.000
Da hat der Christian Orenz, ein blinder DJ und leidenschaftlicher Gamer,

00:03:14.000 --> 00:03:22.000
hat dort erzählt, wie er sich an Spiele ranwagt, die gar nicht aufbereitet sind für blinde und sehbehinderte Menschen.

00:03:22.000 --> 00:03:27.000
Also zum Beispiel hat er sich dann eben an Super Mario ran gewagt,

00:03:27.000 --> 00:03:33.000
wo man so ein paar wenige Audioschnipse hat, die einem entgegenkommen.

00:03:33.000 --> 00:03:40.000
Aber natürlich was nicht vollumfänglich das Spiel über Audio beschreibt.

00:03:40.000 --> 00:03:46.000
Und der hat sich dann Stück für Stück mit dem bisschen Audio, was es gibt, rangetastet,

00:03:46.000 --> 00:03:50.000
ist von den Plattformen gefallen, hat wieder von vorn angefangen und so weiter,

00:03:50.000 --> 00:03:53.000
bis er dann das Level letztendlich geschafft hat.

00:03:53.000 --> 00:03:55.000
Und das hat mich total fasziniert damals.

00:03:55.000 --> 00:03:59.000
Ich dachte mir, wenn jemand für ein Spiel, wo es diese Funktion eben nicht gibt,

00:03:59.000 --> 00:04:06.000
wenn jemand da sich ranwagt und so viel Zeit investiert, um das spielen zu können,

00:04:06.000 --> 00:04:11.000
dann lohnt es sich auch, Spiele zu machen, die wirklich auch diesen Aspekt haben,

00:04:11.000 --> 00:04:15.000
dass sie eben barrierefrei für blinde und sehbehinderte Menschen sind.

00:04:15.000 --> 00:04:22.000
Genau. Und dann habe ich über die Gründungsstipendien, über den Mitteldeutschen Games XR,

00:04:22.000 --> 00:04:28.000
das ist der Spiele XR Verband, habe ich meine beiden Kollegen kennengelernt

00:04:28.000 --> 00:04:31.000
und wir haben eben zusammen diese Firma gegründet.

00:04:31.000 --> 00:04:34.000
Coole Sache und vor allen Dingen eine Geschichte.

00:04:34.000 --> 00:04:41.000
Ich glaube, da kann jeder blinde oder stark sehbehinderte, der sich schon mal am Zocken versucht hat,

00:04:41.000 --> 00:04:46.000
einfach nur aufatmen und jetzt mal still applaudieren,

00:04:46.000 --> 00:04:54.000
denn das ist einfach nur eine wahnsinnig tolle Mission, die sie sich da mit ihren Kollegen gesetzt haben.

00:04:54.000 --> 00:05:02.000
Und ich denke ehrlich gesagt, dass das im deutschsprachigen Raum wirklich eine absolute Marktlücke füllt,

00:05:02.000 --> 00:05:09.000
denn es gibt ja praktisch so gut wie gar nichts, was hier wirklich aus dem deutschsprachigen Raum

00:05:09.000 --> 00:05:13.000
an barriere-, also richtig barrierefreien Spielen kommt.

00:05:13.000 --> 00:05:19.000
Ich meine, klar, so das ein oder andere Quizspiel, das man machen kann, ja, das gibt es natürlich,

00:05:19.000 --> 00:05:25.000
aber alle anderen Audio Games, gerade wenn ich jetzt mal in Richtung iPhone denke,

00:05:25.000 --> 00:05:30.000
egal ob es jetzt The Sound of Magic oder Blind Drive oder andere Dinge sind,

00:05:30.000 --> 00:05:34.000
das kommt ja eigentlich alles aus den Staaten.

00:05:34.000 --> 00:05:39.000
Und wenn ich denke, dass wir so was jetzt hier bei uns in Mitteldeutschland haben,

00:05:39.000 --> 00:05:44.000
dann macht das natürlich auch den Vogtländer in mir sehr stolz, muss ich sagen.

00:05:44.000 --> 00:05:52.000
Ja, also, Entschuldigung, dazu kurze Anmerkung, Sound of Magic kommt tatsächlich auch aus Deutschland,

00:05:52.000 --> 00:05:58.000
das war Everbyte zusammen mit Irka Deloho Friedel, der ist aus der Uni Fort One,

00:05:58.000 --> 00:06:03.000
mit dem haben wir auch schon zusammen kooperiert und zusammen Sachen gemacht.

00:06:03.000 --> 00:06:07.000
Also, echt schönes Spiel, das kommt tatsächlich aus Deutschland,

00:06:07.000 --> 00:06:12.000
aber es stimmt natürlich, dass das eine große Ausnahme ist und die allermeisten Sachen aus den Staaten.

00:06:12.000 --> 00:06:17.000
Ja, und was ich auch wirklich sagen muss, das ist ja so ein bisschen das Thema,

00:06:17.000 --> 00:06:22.000
ganz häufig hat man eine Firma, die ein Spiel rausbringt und dann wird es still.

00:06:22.000 --> 00:06:28.000
Also, das ist so ein bisschen die Krux an der Sache, es fehlt so ein bisschen das,

00:06:28.000 --> 00:06:33.000
naja, ich möchte jetzt hier keine Schleichwerbung machen, aber so das EA Games for the Blind,

00:06:33.000 --> 00:06:40.000
das ist so ein bisschen dieses Thema, was man natürlich schon so dann auch sich wünschen würde,

00:06:40.000 --> 00:06:44.000
dass das Ganze auch so ein bisschen in die Richtung geht tatsächlich,

00:06:44.000 --> 00:06:47.000
okay, wir haben jetzt ein cooles Spiel und jetzt packen wir das nächste an.

00:06:47.000 --> 00:06:56.000
Also, darf man wirklich damit rechnen, dass von Ihrer Seite verschiedene Projekte angegangen werden

00:06:56.000 --> 00:07:04.000
oder ist das jetzt erstmal, dass Sie sagen, okay, wir haben ein Spiel, das werden wir launchen und ja, dann schauen wir mal?

00:07:04.000 --> 00:07:10.000
Genau, also das ist ganz richtig, also ein großer Unterschied, den ich sehe,

00:07:10.000 --> 00:07:14.000
wir sind ja direkt mit dem Thema, sage ich mal, in die Gründung gegangen.

00:07:14.000 --> 00:07:21.000
Also, man hat tatsächlich oft das Thema auch bei Audiogames, auch bei Sound of Magic

00:07:21.000 --> 00:07:25.000
und bei Spielen wie The Rail, das ist sicher noch einigen bekannt,

00:07:25.000 --> 00:07:32.000
da haben die Leute teilweise am Anfang gar nicht an das Klientel der blinden Sehbehinderten Leute gedacht,

00:07:32.000 --> 00:07:37.000
sondern haben gedacht, hey, das wäre cool, ein Spiel zu machen, was nur über Audio geht

00:07:37.000 --> 00:07:42.000
und sind danach dann auf den Punkt gestoßen, stimmt, das ist ja barrierefrei für blinde Menschen.

00:07:42.000 --> 00:07:50.000
Und wir sind eben von vornherein mit dieser Firmidee gestartet,

00:07:50.000 --> 00:07:54.000
das heißt, wir versuchen das Ganze auf dieses solide Protest zu stellen,

00:07:54.000 --> 00:07:58.000
was wir tatsächlich noch für uns und für andere beweisen müssen,

00:07:58.000 --> 00:08:05.000
wenn man jetzt marktseitig sozusagen, wenn man da nur in Anführungsstrichen die blinden und sehbehinderten Menschen sieht,

00:08:05.000 --> 00:08:11.000
können wir genug Leute damit erreichen, also können wir das an genug Leute vermarkten,

00:08:11.000 --> 00:08:17.000
dass das allein die Firma trägt, aber, da kommt das aber auf der anderen Seite,

00:08:17.000 --> 00:08:26.000
ist für uns ein ganz wichtiger Teil des Inklusionsaspekts, dass wir die Spiele eben nicht nur als Audiogames bauen,

00:08:26.000 --> 00:08:34.000
also dass wir die Spiele als reguläre visuell spielbare Spiele bauen,

00:08:34.000 --> 00:08:42.000
die zusätzlich eben barrierefrei sind und von Anfang an barrierefrei mitgedacht für blinde und sehbehinderte Menschen.

00:08:42.000 --> 00:08:52.000
Weil für uns dieser Inklusionsaspekt heißt, du kannst als blindes Kind auf dem Schulhof mit nichtblinden Kindern über dasselbe Spiel reden,

00:08:52.000 --> 00:08:57.000
du hast vielleicht nicht ganz genau dieselben Ausgaben gehabt,

00:08:57.000 --> 00:09:01.000
weil die eine Person hat es dann über Video gespielt, die andere über Audio,

00:09:01.000 --> 00:09:06.000
aber du redest über dasselbe Spiel und du kannst dich da auf einer Ebene unterhalten.

00:09:06.000 --> 00:09:15.000
Genau, und unter dem Aspekt entwickeln wir und haben jetzt bereits mehrere Projekte in der Pipeline sozusagen,

00:09:15.000 --> 00:09:24.000
denn im Spieleentwicklungsprozess gibt es ja von der ersten Konzeption, vom Prototypen bis hin zur fertigen Entwicklung ganz viele Schritte,

00:09:24.000 --> 00:09:29.000
die verschiedene Expertisen brauchen, da es sowieso unter Umständen sinnvoll ist,

00:09:29.000 --> 00:09:33.000
für eine Firma mehrere Sachen so ein bisschen parallel gestaffelt zu haben.

00:09:33.000 --> 00:09:43.000
Genau, also von uns sind jetzt schon mehrere Projekte geplant und zusätzlich machen wir Aufträge,

00:09:43.000 --> 00:09:53.000
wo wir zum Beispiel auch für Museen, für andere Institutionen, vielleicht in Zukunft auch für Sachen wie die Rehalehre,

00:09:53.000 --> 00:09:59.000
wo wir da spielerische Ansätze entwickeln und vielleicht auch Minispiel entwickeln,

00:09:59.000 --> 00:10:03.000
die dann helfen auch blinden Menschen Dinge zu vermitteln.

00:10:03.000 --> 00:10:09.000
Absolut genial, also kann ich auch wirklich, ich sitze hier gerade so ein bisschen mit offenem Mund

00:10:09.000 --> 00:10:14.000
und muss wirklich sagen, ich bin hier eigentlich total begeistert, geflasht, weil ich mir so denke,

00:10:14.000 --> 00:10:20.000
da hat einer wirklich mal verstanden oder da hat eine Firma wirklich mal verstanden,

00:10:20.000 --> 00:10:28.000
worum es geht, eben nicht darum den Blinden eine eigene Blase, ein eigenes Ökosystem zu bauen,

00:10:28.000 --> 00:10:31.000
sondern die Blinden mitzunehmen.

00:10:31.000 --> 00:10:37.000
Und ich glaube, das ist wirklich das, was hier den großen Unterschied machen dürfte bei Inclusive Gaming,

00:10:37.000 --> 00:10:45.000
denn sind wir mal ganz ehrlich, rein und nur für Blinde tätig zu sein, das ist etwas, das ich seit 16 Jahren tue

00:10:45.000 --> 00:10:54.000
und nein, ich fahre keinen Mercedes, ich habe kein 500.000 Euro Haus, also so viel zum Thema, trägt sich das?

00:10:54.000 --> 00:11:03.000
Nein, man braucht schon sehr viel Idealismus und muss sehr ordentlich wirtschaften und haushalten können,

00:11:03.000 --> 00:11:10.000
damit das Ganze funktioniert und da ist es natürlich absolut sinnvoll und absolut zielführend in meinen Augen,

00:11:10.000 --> 00:11:16.000
wenn man jetzt sagt, okay, und wir nehmen definitiv hier die Blinden mit rein,

00:11:16.000 --> 00:11:23.000
indem wir einfach Spiele und Umgebungen schaffen, wo Blinde barrierefrei ran können

00:11:23.000 --> 00:11:29.000
und da kommt jetzt natürlich bei mir gleich ein bisschen das Praxisthema.

00:11:29.000 --> 00:11:39.000
Können Sie darüber sprechen, was für Projekte oder haben Sie vielleicht schon ein Demoprojekt, das sozusagen in Planung ist?

00:11:39.000 --> 00:11:44.000
Genau, wir haben ein paar Projekte, über die ich jetzt schon ganz entspannt reden kann.

00:11:44.000 --> 00:11:55.000
Das war es jetzt als naheliegendes Nächstes, was wir mal veröffentlichen wollen

00:11:55.000 --> 00:12:00.000
und ein bisschen ausprobieren wollen, wie es ankommt, ist Dino Need.

00:12:00.000 --> 00:12:05.000
Das ist ein ganz kleines Projekt, auch ein ganz simples Spiel.

00:12:05.000 --> 00:12:12.000
Das haben wir damals eigentlich als ersten Test gebaut, wo wir in einem ganz kleinen Bereich,

00:12:12.000 --> 00:12:19.000
es gibt sogenannte Game Jams, da entwickelt man ein Spiel in einer recht kurzen Zeit, das ist wie so ein Hackathon für Spiele.

00:12:19.000 --> 00:12:26.000
Da haben wir das damals entwickelt und haben dann der Entwicklung geschaut,

00:12:26.000 --> 00:12:31.000
was sind eigentlich so die Punkte, wo wir Audio reinbringen müssen.

00:12:31.000 --> 00:12:39.000
Wir können das jetzt visuell spielen, wie müssen wir das jetzt über Audio rüberbringen, damit man spielen kann.

00:12:39.000 --> 00:12:46.000
Das mit unserer Community auch getestet und das ist ein ganz einfaches Brettspiel auf so einem 5x5-Feld.

00:12:46.000 --> 00:12:52.000
Da hast du zwei Dinos, Schnuppi und Dinja und die beiden müssen wieder zueinander finden.

00:12:52.000 --> 00:12:58.000
Du wägst so einen Cursor auf diesem 5x5-Feld, wie ein Schachbrett, nur kleiner im Prinzip.

00:12:58.000 --> 00:13:05.000
Du hast aber riesige Dino-Eier, die im Weg stehen, die musst du beiseiteschieben mit deinem Cursor

00:13:05.000 --> 00:13:12.000
und dann noch andere Hindernisse und andere Gefahren, denen du ausweichen musst oder wo du durchkommen musst.

00:13:12.000 --> 00:13:17.000
Dann finden die beiden zueinander und dann hast du das Level geschafft und es geht zum nächsten.

00:13:17.000 --> 00:13:26.000
Dieses Spiel haben wir, das habe ich in der Vorbesprechung kurz erwähnt, das haben wir schon für das Blind Shell veröffentlicht,

00:13:26.000 --> 00:13:37.000
um mit denen zusammen mal auszutesten, wie es so dort bei der Community ankommt, was man so bauen kann.

00:13:37.000 --> 00:13:44.000
Das ist auch ein Spiel, was ein bisschen ausgelegt ist auf Jung und Alt, was sehr, sehr fröhlich ist, sage ich mal.

00:13:44.000 --> 00:13:51.000
Wir wollen das jetzt in der aktuellen kleinen Version, also das geht aktuell wirklich nur maximal eine Stunde,

00:13:51.000 --> 00:13:59.000
wollen wir es auf Android und dann später, weil wir da gerade noch nicht die Entwicklungsmöglichkeiten haben,

00:13:59.000 --> 00:14:04.000
später dann auf iPhone veröffentlichen und parallel wahrscheinlich auch auf PC.

00:14:04.000 --> 00:14:10.000
Das ist ein erstes Projekt, wo wir einfach mal ausprobieren wollen, wie das so ankommt, wen wir erreichen,

00:14:10.000 --> 00:14:14.000
was wir für Feedback kriegen, damit wir das alles schon mal gemacht haben.

00:14:14.000 --> 00:14:21.000
Und dann ist ein größeres Projekt in der Pipeline, das dauert aber vermutlich noch,

00:14:21.000 --> 00:14:29.000
also man liegt immer falsch, wenn man eine Datumsangabe gibt, aber vermutlich noch anderthalb Jahre, bis es fertig ist.

00:14:29.000 --> 00:14:39.000
Das ist "Zoo Chaos", das ist ein Computerspiel, da geht es um drei Tiere, die sind in einer Band zusammen gewesen

00:14:39.000 --> 00:14:44.000
und die drei Tiere werden wieder zusammengerufen vom Showmaster Frank.

00:14:44.000 --> 00:14:50.000
Der Showmaster Frank sagt, guck mal, ich habe hier meine coole Arena auf dem Planeten Mars,

00:14:50.000 --> 00:14:57.000
kommt mit mir und kommt zu einem letzten großen Gig auf dem Planeten Mars zusammen.

00:14:57.000 --> 00:15:01.000
Dann überlegen die drei sich das noch, ist das sinnvoll, machen wir das, okay, machen wir.

00:15:01.000 --> 00:15:06.000
Und dann fliegen die mit dem zusammen auf den Mars, da geraten sie aber in eine Falle.

00:15:06.000 --> 00:15:17.000
Und dann müssen sie sich im Verlaufe des Spiels in musikalischen Kämpfen sozusagen gegen Musikroboter behaupten,

00:15:17.000 --> 00:15:23.000
aber auch gegen die Unterweltmafia, die dort von Dachsen kontrolliert wird und vieles mehr.

00:15:23.000 --> 00:15:30.000
Genau, das ist so eine Vision für eine längere Zeit, dazwischen noch ein kleineres Projekt, über das ich gerade noch nicht reden kann.

00:15:30.000 --> 00:15:39.000
Also du siehst, wir probieren viele Sachen aus und dann schauen wir mit der Community, was wie auf Interesse stößt.

00:15:39.000 --> 00:15:43.000
Ja, das ist absolut gigantisch, kann ich jetzt wirklich nicht anders sagen.

00:15:43.000 --> 00:15:51.000
Das hört sich nicht nur solide an, sondern man sieht natürlich, hier sind schon zwei Dinge vollkommen richtig gemacht worden.

00:15:51.000 --> 00:16:01.000
Denn Punkt eins, man hat natürlich schon jetzt eigentlich unglaublich viele Plattformen im Visier, wobei eine schon läuft.

00:16:01.000 --> 00:16:12.000
Habt ihr dann bei der Android-Version, schrägstrich bei der PC-Version, jetzt schon lauffähige Prototypen für das DinoNeed?

00:16:12.000 --> 00:16:15.000
Oder ist es im Moment wirklich nur auf Blindshell spielbar?

00:16:15.000 --> 00:16:25.000
Aktuell kann man es schon auf PC ausprobieren, im Moment ist es auch noch auf unserer Website, inclusive-gaming.de.

00:16:25.000 --> 00:16:33.000
Da kann man dort DinoNeed finden und kann es sich runterladen und ausprobieren in der Demo.

00:16:33.000 --> 00:16:41.000
Und bald ist es dann auf dem Markt verfügbar. Für Android haben wir aktuell nur eine interne Demo.

00:16:41.000 --> 00:16:50.000
Wir werden ja auch die Seite nochmal zusätzlich verlinken, also das inclusive-gaming.de.

00:16:50.000 --> 00:16:55.000
Das kommt auch nochmal in die Show Notes vom Podcast hier mit rein.

00:16:55.000 --> 00:17:00.000
Da kann man sich dann auch an alle, die jetzt zuhören, natürlich umsehen.

00:17:00.000 --> 00:17:09.000
Wenn man jetzt sich das Ganze mal so im Zeithorizont anschaut, anderthalb Jahre bis zum Zookaus,

00:17:09.000 --> 00:17:16.000
also Zookaus klingt natürlich hochinteressant, denn hier reden wir nicht nur von einem Spiel,

00:17:16.000 --> 00:17:22.000
wo es darum geht, ein bisschen hin und her zu laufen, sondern da hat sich ja auch jemand richtig Gedanken gemacht ums Storytelling.

00:17:22.000 --> 00:17:29.000
Und das wird ja heute eigentlich in Spielen, die tatsächlich Massen begeistern, auch immer wichtiger,

00:17:29.000 --> 00:17:35.000
dass da auch wirklich eine gute Story dahintersteht, die den Spielern auch Abwechslung bietet.

00:17:35.000 --> 00:17:41.000
Und das sehe ich bei Zookaus eindeutig. Jetzt stellt sich für mich die Frage,

00:17:41.000 --> 00:17:47.000
wie sieht das generell aus bei euch in der Firma mit KI-Entwicklung?

00:17:47.000 --> 00:17:53.000
Also bringt das tatsächlich in eurem Bereich schon Fortschritte, schon Beschleunigung

00:17:53.000 --> 00:17:57.000
oder kann man damit noch gar nichts anfangen in eurer Branche?

00:17:57.000 --> 00:18:05.000
Da gibt es ganz viele Aspekte, also da gibt es ganz viel, wo wir schon ganz aktiv damit arbeiten.

00:18:05.000 --> 00:18:10.000
Genau, also der Kollege Chris erforscht das vor allem sehr viel.

00:18:10.000 --> 00:18:18.000
Ich selber habe auch ganz viel Interesse daran, weil ich tatsächlich selber im Studium vor allem KI-Programmierungen,

00:18:18.000 --> 00:18:21.000
also wirklich neuronale Netze gemacht habe.

00:18:21.000 --> 00:18:30.000
Genau, verschiedene Aspekte. Das eine ist so ein Brainstorming, Recherche-Aspekt.

00:18:30.000 --> 00:18:38.000
Also wenn du eine Firma gründest, da gibt es ja ganz, ganz viele Sachen, wo du dich natürlich am Anfang noch nicht auskennst

00:18:38.000 --> 00:18:45.000
und wo du mal forschen musst, zum Beispiel wie ist der Markt, wie geht man das und das an,

00:18:45.000 --> 00:18:48.000
wie organisiere ich diese und jene Dinge und so weiter.

00:18:48.000 --> 00:18:57.000
Da sind wir einfach viel im Austausch mit der KI, was natürlich nicht heißt, dass wir das Wort von der KI als gesetzt ansehen,

00:18:57.000 --> 00:19:06.000
das ist vollkommen klar, sondern es heißt, dass wir das einfach als zusätzlichen Punkt nehmen fürs Brainstorming.

00:19:06.000 --> 00:19:17.000
Genau, und auf der anderen Seite in den Spielen selber haben wir KI-Produktionen, die wir da durchaus mit verwenden.

00:19:17.000 --> 00:19:25.000
Auch da sitzt die KI nie ganz am Ende, also nicht, dass sie uns irgendwie was von der KI ausspucken lassen, das hauen wir rein oder so,

00:19:25.000 --> 00:19:34.000
aber in einigen Produktionsschritten, wie zum Beispiel der Sprachausgabe, weil die in dem Fall ganz besonders wichtig ist,

00:19:34.000 --> 00:19:45.000
verwenden wir auch KI in Verbindung mit Sprecherinnen und Sprechern, um da eben auch recht schnell voranzukommen

00:19:45.000 --> 00:19:55.000
und schnell Sachen zu entwickeln. Wir wissen, dass das in dem Fall ein kontroverses Thema ist, es gibt da durchaus auch noch einige Bereiche,

00:19:55.000 --> 00:20:06.000
in denen wir noch erschließen, wie weit wir gehen wollen oder was wir da als Firma vertreten wollen und was nicht,

00:20:06.000 --> 00:20:17.000
aber wir drehen dem auf jeden Fall nicht den Rücken zu. Wir sehen auch auf anderer Seite, wir sind hier auf der Site City zum Beispiel unterwegs,

00:20:17.000 --> 00:20:29.000
da kommen wir später ja noch bestimmt dazu, da sehen wir auch, dass das viel in Hilfsmitteln für blinde, sehbehinderte Menschen viel mehr Einzug findet.

00:20:29.000 --> 00:20:38.000
Und woran wir eben selber auch experimentieren, ist diese Objekterkennung über KI und die Szenenerkennung, das sind Dinge,

00:20:38.000 --> 00:20:45.000
wo ich in meiner Master- und Bachelorarbeit dran gearbeitet habe, ob man das mit Spieleentwicklung verknüpfen kann oder nicht nur mit

00:20:45.000 --> 00:20:54.000
Spieleentwicklung, sondern auch mit bestehenden Spielen. Weil wenn du überlegst, wir kennen das oder viele kennen das ja von Be My AI zum Beispiel,

00:20:54.000 --> 00:21:06.000
oder Be My AI, dass die KI ja für dich sehen kann, beziehungsweise, ist ein bisschen krass ausgeträgt, beziehungsweise dir Sachen beschreiben kann,

00:21:06.000 --> 00:21:13.000
die eigentlich visuell erfassbar sind. Das versuchen wir gerade ein bisschen auf Spiele anzuwenden in Verbindung mit Screen reader.

00:21:13.000 --> 00:21:24.000
Da haben wir auch gerade einen blinden Studenten, einen blinden Azubi, den Felix aus der Blista, der da mit mir zusammen daran programmiert.

00:21:24.000 --> 00:21:30.000
Genau, das ist so das Ausmaß, wo uns KI über den Weg läuft sozusagen.

00:21:30.000 --> 00:21:35.000
Ein cooles Ausmaß. Du bist jetzt einfach vorher zum Du übergegangen, ist für mich völlig in Ordnung.

00:21:35.000 --> 00:21:36.000
Entschuldige.

00:21:36.000 --> 00:21:42.000
Darf auch gerne mal im Podcast passieren. Da sieht man dann auch, dass bei uns nichts gestellt ist.

00:21:42.000 --> 00:21:53.000
Für dich ganz in Ordnung. Ja, also Punkt 1. Jeder, der den SmuTech regelmäßig hört, der wird jetzt gerade vorm PC, vorm Smartphone, wo auch immer,

00:21:53.000 --> 00:21:58.000
oder vorm Smart Speaker sitzt und sagt, der erzählt ja genau das Gleiche wie der Schulze auch immer.

00:21:58.000 --> 00:22:08.000
Richtig, dass man der KI nie vollständig vertrauen darf, dass es aber einfach töricht wäre, ihr den Rücken zuzudrehen in 2025,

00:22:08.000 --> 00:22:16.000
denn sie ist bereits so allgegenwärtig in unserem Leben und nicht zuletzt natürlich auch ein sehr großes Hilfsmittel.

00:22:16.000 --> 00:22:28.000
Das ist aber trotz allem, egal wie groß die Euphorie auch gerade ist, niemals passieren darf, dass man anfängt einer KI blind zu vertrauen.

00:22:28.000 --> 00:22:31.000
Ja, und ich darf das sagen, bin es ja selber.

00:22:31.000 --> 00:22:39.000
Also von daher ganz klar ist es wirklich wichtig, dass man hier auch mit Sinn und Verstand rangeht.

00:22:39.000 --> 00:22:46.000
Und ich finde es ganz toll, wie reflektiert du das gerade gezeigt hast.

00:22:46.000 --> 00:22:57.000
Ja, und wenn du mir hier natürlich erzählst zum Thema bei bestehenden Spielen KI Unterstützung einsetzen, da werden die Hände schon wieder ein bisschen feucht.

00:22:57.000 --> 00:23:07.000
Also ich würde mich natürlich freuen, auch tatsächlich irgendwann mal wieder Spiele aus meiner Jugend zu spielen, die einfach heute nicht mehr möglich sind,

00:23:07.000 --> 00:23:11.000
wo ich dann natürlich wirklich sagen muss Klar, früher haben wir uns da irgendwie abgequält.

00:23:11.000 --> 00:23:15.000
Also ich habe mir das vorher so gedacht, die Geschichte mit Super Mario und Co.

00:23:15.000 --> 00:23:17.000
Ja, das kennen wir alles irgendwoher.

00:23:17.000 --> 00:23:25.000
Also bei mir war es dann meistens ein bisschen komplizierter, weil ich eigentlich immer ein totaler Strategiespiel Fan war.

00:23:25.000 --> 00:23:41.000
Das heißt, solche Sachen wie Siedler oder Sims und das mit damaliger katastrophalster Augenleistung fast nur auf Audio zu spielen, das war schon, nennen wir es einfach mal, mehr als grenzwertig.

00:23:41.000 --> 00:23:53.000
Und ich denke, da kommt man natürlich mit dem Punkt, wo dann eben tatsächlich künstliche Intelligenz auch eben das Spielen erleichtern kann, schon um einiges weiter.

00:23:53.000 --> 00:24:01.000
Jetzt schmeiße ich noch und dann verlassen wir aber auch das KI-Feld, sonst wird es zu technisch, weil ich könnte mich ja da jetzt mit dir tagelang drüber unterhalten,

00:24:01.000 --> 00:24:07.000
weil da haust du ja bei mir genau in den richtigen Slot im Endeffekt.

00:24:07.000 --> 00:24:20.000
Aber spielen dann in eurem Fall auch KI-Agenten tatsächlich eine Rolle, denn die können ja teilweise tatsächlich beim ein oder anderen Game schon richtig agieren

00:24:20.000 --> 00:24:23.000
und fast schon menschliche Performance schaffen.

00:24:23.000 --> 00:24:37.000
In dem Sinne eigentlich nicht. Also in dem Sinne, dass du wirklich eine KI im Sinne von, also wie wir jetzt drüber reden, im Sinne von einem LLM oder Neuronalem Netz hast,

00:24:37.000 --> 00:24:51.000
dass da mit dir interagiert, das spielt jetzt aktuell bei uns keine Rolle. Es ist ein unglaublich spannendes Feld, aber nichts, was wir gerade einbauen, wäre auch nochmal,

00:24:51.000 --> 00:25:00.000
also es wäre, glaube ich, ein sehr großer Aufwand, wo man viele Ressourcen reinstecken müsste, aber natürlich total spannend, das anzuschauen.

00:25:00.000 --> 00:25:13.000
Das, was wir da entwickeln mit unserer Software, die heißt Arvos, was ich eben so angerissen habe mit diesem, die KI-See praktisch für dich im Spiel,

00:25:13.000 --> 00:25:26.000
das könnte man vielleicht als Berater bezeichnen, jetzt natürlich noch total prototypisch, aber für die Zukunft vielleicht als Berater, der dich so begleitet,

00:25:26.000 --> 00:25:35.000
wenn du oder Beraterin, wenn du am Spielen bist und dir da weiterhilfst. Aber jetzt im Spiel KI-Agenten, das haben wir aktuell nicht.

00:25:35.000 --> 00:25:49.000
Also auf jeden Fall auch Arvos ein hochinteressantes Thema, denn klar, Assistenz im Spiel ist natürlich super und super hilfreich vor allem.

00:25:49.000 --> 00:25:58.000
Und ich glaube, das ist mit so die wichtigste Message. Ich habe ja immer wieder Leute hier, die mir Projekte vorstellen und sagen,

00:25:58.000 --> 00:26:04.000
Mensch, Jocke, ganz ehrlich, das ist doch genau das, was die Blinden und Sehbehinderten brauchen.

00:26:04.000 --> 00:26:10.000
Und dann sitze ich ganz oft da und denke mir, wie sage ich dir jetzt nett und freundlich?

00:26:10.000 --> 00:26:16.000
Das ist schön, dass du dir das überlegt hast, aber das braucht kein Schwein und wird sich auch nicht verkaufen lassen.

00:26:16.000 --> 00:26:20.000
Und dann habe ich diese Momente, wo dann so jemand wie du hier sitzt.

00:26:20.000 --> 00:26:28.000
Und dann muss ich ganz ehrlich sagen, das ist genial, weil dann sehe ich einfach, okay, und da hat jemand nicht nur seine Hausaufgaben gemacht,

00:26:28.000 --> 00:26:36.000
sondern da hat jemand vor allen Dingen auch den Markt erforscht und was ganz was Wichtiges getan, nämlich mit einer Community, sich eine Community aufgebaut,

00:26:36.000 --> 00:26:41.000
im Prinzip mit der er zusammenarbeitet, weil nur so funktioniert Entwicklung in unserem Bereich.

00:26:41.000 --> 00:26:50.000
Also wer versucht, an der Community vorbei zu entwickeln für Blinde und Sehbehinderte, der wird eigentlich früher oder später abgewickelt.

00:26:50.000 --> 00:26:58.000
Das ist einfach so, weil da einfach die Bedürfnisse und die Bedarfe viel zu spezifisch sind.

00:26:58.000 --> 00:27:01.000
Ja, jetzt hast du vorher schon einen Punkt angesprochen.

00:27:01.000 --> 00:27:07.000
Da ging es um das Thema Messe, das für euch natürlich sehr wichtig ist.

00:27:07.000 --> 00:27:15.000
Jetzt muss man natürlich sagen, als Spielehersteller auf die SideCity gehen, das ist ja schon eine Hausnummer,

00:27:15.000 --> 00:27:22.000
denn die SideCity ist ja eigentlich mehr oder minder eine Messe für Hilfstechnologie.

00:27:22.000 --> 00:27:24.000
Wie wird man da wahrgenommen?

00:27:24.000 --> 00:27:29.000
Genau, genau, das ganze Thema SideCity, total cooles Thema.

00:27:29.000 --> 00:27:35.000
Dazu hole ich kurz nochmal aus, weil ich werde jetzt beim Du bleiben.

00:27:35.000 --> 00:27:38.000
Ich glaube, wir haben hier zu viel Du und hergeworfen.

00:27:38.000 --> 00:27:40.000
Alles gut.

00:27:40.000 --> 00:27:46.000
Genau, weil du es eben schon angesprochen hast, Thema Community, ganz, ganz wichtig für uns.

00:27:46.000 --> 00:27:51.000
Du schickst ja danach nochmal den Link zu unserer Website rein.

00:27:51.000 --> 00:27:54.000
Wir können dann gerne auch nochmal uns über andere Links austauschen.

00:27:54.000 --> 00:28:02.000
Wir haben eine Community auf dem Server Discord und haben aber auch Leute, die wir über Mail erreichen.

00:28:02.000 --> 00:28:11.000
Wer da Lust hat, mitzuzocken, mitzureden, wir treffen uns monatlich im Discord und quatschen nicht nur über Spiele,

00:28:11.000 --> 00:28:14.000
sondern alles Mögliche, das ist immer ganz wunderbar.

00:28:14.000 --> 00:28:24.000
Auch Sachen mit auszuprobieren und so, da sind wir total offen und freuen uns natürlich total über alle, die da was einbringen.

00:28:24.000 --> 00:28:30.000
Also da total gerne uns eine Mail schicken oder irgendwie anders auf uns zugehen, das mal vorweg gesagt.

00:28:30.000 --> 00:28:35.000
Genau und SideCity ist für uns auch ein ganz großes Community Ding.

00:28:35.000 --> 00:28:41.000
Wir sind, lass mich lügen, wir sind 2023, müsste das sein.

00:28:41.000 --> 00:28:43.000
War die erste wieder genau nach Corona.

00:28:43.000 --> 00:28:45.000
Genau, ach dann passt das.

00:28:45.000 --> 00:28:48.000
Dann da sind wir das erste Mal zur SideCity gegangen.

00:28:48.000 --> 00:28:57.000
Mit Inclusive Gaming sind wir immer, wenn wir im Gaming Raum Bereich unterwegs sind, sind wir die Inclusive Leute.

00:28:57.000 --> 00:29:00.000
Wenn wir im Inclusive Bereich unterwegs sind, sind wir die Gaming Leute.

00:29:00.000 --> 00:29:02.000
Und das haben wir auch auf der SideCity gemerkt.

00:29:02.000 --> 00:29:09.000
Da hatten wir noch unsere ersten T-Shirts an, wo einfach nur unsere Website drauf stand Inclusive Gaming.de.

00:29:09.000 --> 00:29:14.000
Und genau und haben damit mit Leuten einfach mal gequatscht.

00:29:14.000 --> 00:29:19.000
Und tatsächlich wurde uns da sehr viel Begeisterung und Aufmerksamkeit rübergebracht,

00:29:19.000 --> 00:29:26.000
weil wir gemerkt haben, die Leute haben Lust drauf, eben auch die Vertretenden der Sehbehindertenverbände und Blindenverbände.

00:29:26.000 --> 00:29:32.000
Aber auch die Institutionen, die dort sind, die haben das Thema total positiv aufgenommen.

00:29:32.000 --> 00:29:34.000
Das war echt schön.

00:29:34.000 --> 00:29:37.000
2024 waren wir dann noch mal da.

00:29:37.000 --> 00:29:43.000
Und dann ist die Dagmar Krutsky, die Geschäftsführerin der SideCity, dort direkt auf uns zugegangen.

00:29:43.000 --> 00:29:45.000
Hat gemeint, ich finde das super.

00:29:45.000 --> 00:29:49.000
Ich wollte schon immer mal das Gaming Thema bei uns drin haben.

00:29:49.000 --> 00:29:53.000
Gerade auch, um eben junge Leute mit anzusprechen.

00:29:53.000 --> 00:30:02.000
Und gerade weil ich auch merke, dass das ein großes Thema ist, was viele Leute interessiert und begeistert, wollen wir da nicht mal was hochziehen.

00:30:02.000 --> 00:30:09.000
Und seit diesem Jahr, diesem Jahr war es dann das erste Mal, haben wir einen eigenen Raum auf der SideCity.

00:30:09.000 --> 00:30:13.000
Wir haben ein Gaming Lab auf der SideCity.

00:30:13.000 --> 00:30:18.000
Das haben wir dieses Jahr zusammen mit Microsoft organisiert.

00:30:18.000 --> 00:30:23.000
Das heißt, wir hatten dann eine Ausstellung in diesem Raum.

00:30:23.000 --> 00:30:28.000
Da waren dann, ich glaube, zehn Spiele für blinde und sehbehinderte Menschen dabei.

00:30:28.000 --> 00:30:35.000
Da war zum Beispiel eben auch der IRCA dabei, der Sound of Magic mitentwickelt hat und hat Sound of Magic ausgestellt.

00:30:35.000 --> 00:30:40.000
Auch ein paar Spiele eben aus USA und England, die wir mit ausgestellt haben.

00:30:40.000 --> 00:30:45.000
Unsere eigene natürlich, den Sehbehindertenverband mit einem Breihe Spiel.

00:30:45.000 --> 00:30:55.000
Und ein anderes Team, NEU, die auch jetzt ein neues Spiel für blinde Menschen entwickelt haben.

00:30:55.000 --> 00:30:58.000
Genau, da haben wir also ausgestellt.

00:30:58.000 --> 00:31:05.000
Und Xbox.Dach hatte einen eigenen Stand, wo sie Forza Motorsport ausgestellt haben.

00:31:05.000 --> 00:31:13.000
Also ein großes Rennspiel, was wirklich mit viel Geld produziert wurde und tatsächlich so einen Blindfahrmodus hat.

00:31:13.000 --> 00:31:22.000
Und die haben dann, genau, also das kann man tatsächlich blind, da hat man dann auch wie so eine Assistenz drin, verschiedene Screenwiderausgaben und Co.

00:31:22.000 --> 00:31:27.000
Und die haben das ausgestellt und haben aber auch ein Turnier gesponsert.

00:31:27.000 --> 00:31:34.000
Da haben wir dann in Teams zusammen blinde und nicht blinde Menschen, Inklusionsaspekt, alle spielen zusammen.

00:31:34.000 --> 00:31:38.000
Haben wir gegeneinander, also in Teams blind, nicht blind.

00:31:38.000 --> 00:31:48.000
Und haben die dann gegeneinander spielen lassen, haben das auf Twitch gestreamt mit einem bekannten Streamer, Dave Gaming heißt der.

00:31:48.000 --> 00:31:53.000
Und NerdstarTV und hatten da auch 2000 Leute, die das online gesehen haben.

00:31:53.000 --> 00:32:03.000
Also wir versuchen wirklich über dieses Thema Gaming oder anders, wir versuchen das Thema Gaming dort eben an die blinde Sehbehinderte Community ranzubringen.

00:32:03.000 --> 00:32:06.000
Hey, ihr könnt hier was zocken, da gibt es Sachen für euch.

00:32:06.000 --> 00:32:13.000
Wir versuchen das Thema Inklusion in die Gaming Community zu bringen und versuchen ebenso das Ganze nach außen zu tragen.

00:32:13.000 --> 00:32:30.000
Und da sind wir jetzt schon wieder ganz fleißig dabei fürs kommende Jahr, das ist ja immer im Mai, für die Seite, die wieder so ein Gaming Lab bereitzustellen und dort auch wieder Ausstellende, Workshops anzubieten.

00:32:30.000 --> 00:32:45.000
Wir hatten auch Speakerinnen und Speaker da, wo zum Beispiel Leute berichtet haben, die haben sich über ein Online-Spiel, was man eben blind spielen kann, haben er und sie sich kennengelernt und haben dann im richtigen Leben geheiratet.

00:32:45.000 --> 00:32:54.000
Also so total tolle Sachen da, die dort vorgestellt wurden von Speakerinnen und Speakern.

00:32:54.000 --> 00:32:57.000
Genau dieses Gesamtthema ist für uns, SideCity.

00:32:57.000 --> 00:33:01.000
Ja, und ich finde also ganz toll, muss ich jetzt gerade mal wirklich sagen.

00:33:01.000 --> 00:33:08.000
Also ich meine, SideCity ist ja für viele tatsächlich hauptsächlich eine Verkaufsveranstaltung.

00:33:08.000 --> 00:33:11.000
Ihr habt das ein bisschen anders angegangen.

00:33:11.000 --> 00:33:13.000
Für euch ist es eine Netzwerkveranstaltung.

00:33:13.000 --> 00:33:27.000
Und ich glaube, das ist auch das, was bei ganz vielen Firmen, bei ganz vielen Unternehmen fehlt dieser Tage, die Erkennung der Notwendigkeit zu Netzwerken.

00:33:27.000 --> 00:33:32.000
Und da sind jetzt gerade ganz, ganz viele Begriffe gefallen, muss ich sagen.

00:33:32.000 --> 00:33:36.000
Da kann ich nur sagen, das steht einfach unter einem guten Stern, was ihr da macht.

00:33:36.000 --> 00:33:51.000
Denn Punkt 1, ihr tragt die Notwendigkeit von Inklusivität in die Gaming-Szene und umgekehrt tragt ihr aber auch die Gaming-Szene in die blinde und sehbehinderte Community.

00:33:51.000 --> 00:33:56.000
Und ich glaube, besser kann man es einfach nicht machen.

00:33:56.000 --> 00:34:07.000
Ihr habt da auch, denke ich, mit euren Monatstreffen auf Discord natürlich ganz, ganz, ganz wichtige Meilensteine geschaffen, wo eben auch wieder ein Austausch geschaffen wird.

00:34:07.000 --> 00:34:12.000
Und wir werden auf jeden Fall auf eure Webseite verlinken.

00:34:12.000 --> 00:34:16.000
Dort findet man, denke ich, dann auch den Zugang zum Discord.

00:34:16.000 --> 00:34:18.000
Auf der Website aktuell noch nicht.

00:34:18.000 --> 00:34:27.000
Da findet man unsere Mail. Ich schaue mal, ob ich entweder den Zugang noch draufpack oder ansonsten werde ich den über Mail weitergeben.

00:34:27.000 --> 00:34:29.000
Das kriegen wir aber hin.

00:34:29.000 --> 00:34:30.000
Das kriegt man immerhin.

00:34:30.000 --> 00:34:40.000
Also das ist, ich hatte es ja auch schon, also es wird auch recht zügig geantwortet und man hat da auch immer gleich sehr offene Ohren.

00:34:40.000 --> 00:34:51.000
Also das war auch die Anfrage hier für den Podcast, wo ich wirklich mich total darüber gefreut habe, dass du da auch sehr schnell sofort Lust drauf hattest.

00:34:51.000 --> 00:35:01.000
Wir hatten dann ein bisschen die Technik, die gegen uns gearbeitet hat, die eigentlich unseren heutigen Termin verhindern wollte und das dann doch nicht geschafft hat.

00:35:01.000 --> 00:35:03.000
Da haben wir uns natürlich riesig gefreut.

00:35:03.000 --> 00:35:15.000
Aber tatsächlich, und das ist jetzt so ein bisschen das, was ich hier eigentlich noch so in den Raum schmeißen möchte, um den Bodenbogen ein bisschen zurückzuspannen.

00:35:15.000 --> 00:35:19.000
Wie bin ich eigentlich auf Inclusive Gaming gekommen?

00:35:19.000 --> 00:35:25.000
Ich suche ja auch von Zeit zu Zeit mal nach neuen Spielen, denn ich habe wenig Freizeit.

00:35:25.000 --> 00:35:30.000
Aber wenn ich sie habe, ganz ehrlich, ja, dann gibt es einige Sachen, die mache ich gerne.

00:35:30.000 --> 00:35:37.000
Und da gehört natürlich dazu, dass ich viel schreibe, dass ich ja viel literarisch schaffe.

00:35:37.000 --> 00:35:44.000
Aber tatsächlich ist halt so das Spielen auch nie ganz aus mir gewichen.

00:35:44.000 --> 00:35:53.000
Und klar, da gibt es natürlich den Flugsimulator für blinde Eurofly, den ich gerne spiele, wo wir auch eine Podcast Folge dazu haben.

00:35:53.000 --> 00:36:01.000
Aber ja, hin und wieder will man einfach auch mal was anderes, das bringen unsere menschlichen neuronalen Netze so mit sich.

00:36:01.000 --> 00:36:03.000
Und dann recherchiert man mal so ein bisschen.

00:36:03.000 --> 00:36:13.000
Und so bin ich tatsächlich dank der KI und das kommt, glaube ich, auch immer mehr tatsächlich auf eure Seite gestoßen.

00:36:13.000 --> 00:36:16.000
Denn ich habe also das gemacht, was heute die meisten machen.

00:36:16.000 --> 00:36:23.000
Ich habe also wirklich mal GPT oder ich glaube, es war GPT damit gefüttert.

00:36:23.000 --> 00:36:27.000
Ja, wer stellt denn Audio Games für Blinde her?

00:36:27.000 --> 00:36:30.000
Und dann schmeißt der mir doch knallhart.

00:36:30.000 --> 00:36:34.000
Naja, also es gäbe ja da auch eine Firma, die gar nicht so weit weg von dir ist.

00:36:34.000 --> 00:36:37.000
Und dann denke ich mir so, das musst du dir mal angucken.

00:36:37.000 --> 00:36:42.000
Und das ist eigentlich das, was ganz viele Leute im Moment unterschätzen.

00:36:42.000 --> 00:36:46.000
Ja, und da seid ihr natürlich echt schon auf einem richtig guten Weg.

00:36:46.000 --> 00:36:52.000
Ganz viele Leute unterschätzen im Moment, dass das klassische "Ja, ich muss für Google gut aussehen",

00:36:52.000 --> 00:37:01.000
das ich nenne es immer gerne Show laufen für die Suchmaschine, eigentlich ein bisschen in die Bedeutungslosigkeit verschwindet.

00:37:01.000 --> 00:37:08.000
Denn es ist heute viel, viel, viel wichtiger, dass mein Content tatsächlich im Web verteilt ist.

00:37:08.000 --> 00:37:19.000
Das bedeutet, dass wenn die KI irgendwo crawlt, dass sie mich auch findet, dass sie mich zuordnen kann dem Thema, dem ich auch zugeordnet werden möchte.

00:37:19.000 --> 00:37:27.000
Und ja, ich denke, da habt ihr auf jeden Fall viel richtig gemacht, wenn ihr auch genau zu diesen Themen gefunden werdet.

00:37:27.000 --> 00:37:31.000
Da gab es, glaube ich, bestimmte Artikel, die uns sehr geholfen haben.

00:37:31.000 --> 00:37:35.000
Also ich habe das auch mal ein bisschen nachgeschaut.

00:37:35.000 --> 00:37:40.000
Und ich glaube, wir hatten mal beim MDR-Artikel LVZ und Deutsche Welle.

00:37:40.000 --> 00:37:48.000
Ich glaube, das waren so die drei, wo die KI dann auch nachschaut oder uns findet.

00:37:48.000 --> 00:37:53.000
Ja, genau. Also das sind dann echt so Sachen, das unterschätzen ganz viele.

00:37:53.000 --> 00:37:56.000
Also man muss schon auch ein bisschen in aller Munde sein.

00:37:56.000 --> 00:38:05.000
Ansonsten verschwindet man heute in der Vielzahl der KI-Antworten tatsächlich auch gerne mal unter ferner liefen.

00:38:05.000 --> 00:38:11.000
Ja, das war jetzt richtig viel Input. Gibt es noch was, was du uns gerne mitgeben würdest?

00:38:11.000 --> 00:38:15.000
Ich möchte euch noch ein positives Bild mitgeben.

00:38:15.000 --> 00:38:21.000
Ich weiß, mit der Politik ist gerade immer ein bisschen schwierig, darüber zu reden.

00:38:21.000 --> 00:38:29.000
Das kriege ich auch aus meiner Community mit, in welche Richtung das gerade alles läuft, auch in Bereichen Inklusion und Co.

00:38:29.000 --> 00:38:39.000
Aber was ich gerade als sehr positiv sehe, ist eben, dass sich auch im Bereich Gaming da gerade viel positiv entwickelt.

00:38:39.000 --> 00:38:41.000
Also wir kriegen es an den Universitäten mit.

00:38:41.000 --> 00:38:47.000
Ich sage immer, es ist ganz wichtig, dass das da eben schon thematisiert wird.

00:38:47.000 --> 00:38:53.000
Also bei den Spieleentwicklerinnen und Entwicklern von morgen sozusagen, dass die das auch mal in der Uni gehabt haben.

00:38:53.000 --> 00:38:58.000
Und da haben wir jetzt immer wieder Studis, die bei uns Praktikum und so machen.

00:38:58.000 --> 00:39:05.000
Und die schreiben dann aber auch eine Bachelorarbeit zum Inklusionsthema in irgendeiner Form, bringen das an ihre Uni.

00:39:05.000 --> 00:39:10.000
Und wir merken, dass das gut aufgenommen wird und dort auch mehr verfolgt wird.

00:39:10.000 --> 00:39:17.000
Und es hat sich jetzt auch ein dachweites Netzwerk "Barrierefreies Gaming" gegründet.

00:39:17.000 --> 00:39:26.000
Da kann man auch in das Netzwerk mit rein sozusagen und kann dort mitreden, die dem auch im universitären Umfeld,

00:39:26.000 --> 00:39:34.000
aber zum Beispiel auch auf Messen wie der Gamescom, der großen Spielemesse, die das Thema da voranbringen, vertreten,

00:39:34.000 --> 00:39:37.000
Preise, Auszeichnungen vergeben und so weiter.

00:39:37.000 --> 00:39:42.000
Also ich bin da guter Dinge, sage ich mal, das noch zum Schluss.

00:39:42.000 --> 00:39:44.000
Tolles, tolles, tolles Statement.

00:39:44.000 --> 00:39:49.000
Und ich schmeiße jetzt noch das mit rein, was ich immer gerne bei solchen Situationen sage.

00:39:49.000 --> 00:39:56.000
Ja, es ist richtig. Es sieht im Moment sicher vieles ernst aus und es gibt sicher im Moment vieles über, dass man sich Gedanken machen kann.

00:39:56.000 --> 00:40:01.000
Aber ich sage immer, ja, man muss auch mal die andere Seite sehen.

00:40:01.000 --> 00:40:05.000
Und die ist ganz richtig, wie du schon gesagt hast.

00:40:05.000 --> 00:40:14.000
Es ist heute für uns als Blinde und Sehbehinderte vieles sehr viel leichter, als es das noch vor ein paar Jahrzehnten war.

00:40:14.000 --> 00:40:18.000
Und ja, es wird besser. Das dürfen wir glauben.

00:40:18.000 --> 00:40:30.000
Gut, dann bedanke ich mich ganz, ganz herzlich, dass du dir die Zeit genommen hast und uns so viel Interessantes über Inclusive Gaming erzählt hast.

00:40:30.000 --> 00:40:38.000
Ich wünsche dir ganz, ganz viele neue Kontakte und freue mich, wenn wir wieder was zusammen machen.

00:40:38.000 --> 00:40:42.000
Vielen lieben Dank, Jocke. Das war wirklich ein super Talk gewesen.

00:40:42.000 --> 00:40:48.000
Du bist natürlich auch herzlich eingeladen, da Sachen zu probieren oder bei der Community vorbei zu schauen.

00:40:48.000 --> 00:40:52.000
Ja, und dann treffen wir uns sicher auch bald wieder. Und lieben Dank da draußen.

00:40:52.000 --> 00:40:53.000
Ciao.

00:40:53.000 --> 00:41:13.000
[Musik]

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