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    <title>Videospielgeschichten Podcast</title>
    <description>Unser Videospielgeschichten Podcast beleuchtet persönliche Erinnerungen und Erlebnisse rund ums Gaming - authentisch, nahbar, mit Fokus auf Mensch und Medium.

Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten

Verschwistert mit unserer Webseite Videospielgeschichten.de</description>
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    <copyright>André Eymann</copyright>
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      <atom:name>André Eymann</atom:name>
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      <itunes:name>André Eymann</itunes:name>
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      <title>VSG im Gespräch: Prey (aus "Redebedarf" auf WASTED)</title>
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        <![CDATA[<div>WASTED, wir erinnern uns: das Projekt von Jagoda Froer, Stephan Günther und Christian Schiffer, stellten mit "Redebedarf" einen begleiteten Platz der Community zur Verfügung. Dort durften Mitglieder ein mittelaltes Spiel besprechen.<br><br>Unser Marcel (@kkuez) sprach mit Christian im Jahr 2022 mit Prey über eines der bemerkenswertesten Spiele der letzten Jahrzehnte. Story, Umgebung, Monster, Immersion suchten und suchen noch immer ihresgleichen. Nicht nur für Fans von Arkanes Meisterwerk ein interessanter Podcast, der neben dem Betrachten des Spieles ebenso einen Blick auf WASTED bietet.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>WASTED, wir erinnern uns: das Projekt von Jagoda Froer, Stephan Günther und Christian Schiffer, stellten mit "Redebedarf" einen begleiteten Platz der Community zur Verfügung. Dort durften Mitglieder ein mittelaltes Spiel besprechen.<br><br>Unser Marcel (@kkuez) sprach mit Christian im Jahr 2022 mit Prey über eines der bemerkenswertesten Spiele der letzten Jahrzehnte. Story, Umgebung, Monster, Immersion suchten und suchen noch immer ihresgleichen. Nicht nur für Fans von Arkanes Meisterwerk ein interessanter Podcast, der neben dem Betrachten des Spieles ebenso einen Blick auf WASTED bietet.<br><br>Text und Sprache: Marcel Dörpinghaus und Christian Schiffer</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>WASTED, wir erinnern uns: das Projekt von Jagoda Froer, Stephan Günther und Christian Schiffer, stellten mit "Redebedarf" einen begleiteten Platz der Community zur Verfügung. Dort durften Mitglieder ein mittelaltes Spiel besprechen.<br><br>Unser Marcel (@kkuez) sprach mit Christian im Jahr 2022 mit Prey über eines der bemerkenswertesten Spiele der letzten Jahrzehnte. Story, Umgebung, Monster, Immersion suchten und suchen noch immer ihresgleichen. Nicht nur für Fans von Arkanes Meisterwerk ein interessanter Podcast, der neben dem Betrachten des Spieles ebenso einen Blick auf WASTED bietet.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch mit Martin Mais von Keen Games (Enshrouded)</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Was macht ein Programmierer in seiner Freizeit? Genau: Programmieren. In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais. Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So sind auch die „RPG Tools“ entstanden, ein Werkzeug, mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Was macht ein Programmierer in seiner Freizeit? Genau: Programmieren. In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais. Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So sind auch die „RPG Tools“ entstanden, ein Werkzeug, mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann.<br><br>Text und Sprache: Jan Wichmann und Martin Mais</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Was macht ein Programmierer in seiner Freizeit? Genau: Programmieren. In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais. Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So sind auch die „RPG Tools“ entstanden, ein Werkzeug, mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Mein erster Computer: ein C64 aus Papier</title>
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        <![CDATA[<div>Nicht jeder begann seine Computerlaufbahn mit einem echten Gerät – manchmal reichte schon ein C64 aus Papier, um große Träume zu wecken.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Nicht jeder begann seine Computerlaufbahn mit einem echten Gerät – manchmal reichte schon ein C64 aus Papier, um große Träume zu wecken.<br><br>Text von Steffen Anton, Eingesprochen von Ben Bisc</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Steffen Anton</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Nicht jeder begann seine Computerlaufbahn mit einem echten Gerät – manchmal reichte schon ein C64 aus Papier, um große Träume zu wecken.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch mit Johannes Thimme: Von Ubisoft zur Quality Time</title>
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        <![CDATA[<div>In dieser Folge unterhalten wir uns mit Johannes Thimme. Er war 13 Jahre lang bei Ubisoft und war an diversen Spielen wie beispielsweise Assassin‘s Creed, Far Cry, Star Wars, Rainbow Six Siege, Might &amp; Magic oder South Park beteiligt. Er erzählt uns von seinem Abschied bei Ubisoft, der Gründung seines Studios Quality Time, seinem Mentoring-Programm und gibt uns Einblicke in seine Zukunftspläne.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>In dieser Folge unterhalten wir uns mit Johannes Thimme. Er war 13 Jahre lang bei Ubisoft und war an diversen Spielen wie beispielsweise Assassin‘s Creed, Far Cry, Star Wars, Rainbow Six Siege, Might &amp; Magic oder South Park beteiligt. Er erzählt uns von seinem Abschied bei Ubisoft, der Gründung seines Studios Quality Time, seinem Mentoring-Programm und gibt uns Einblicke in seine Zukunftspläne.<br><br>Text und Sprache: Jan Wichmann und Johannes Thimme</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <link>https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-im-gespraech-mit-johannes-thimme-von-ubisoft-zur-quality-time</link>
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        <![CDATA[<div>In dieser Folge unterhalten wir uns mit Johannes Thimme. Er war 13 Jahre lang bei Ubisoft und war an diversen Spielen wie beispielsweise Assassin‘s Creed, Far Cry, Star Wars, Rainbow Six Siege, Might &amp; Magic oder South Park beteiligt. Er erzählt uns von seinem Abschied bei Ubisoft, der Gründung seines Studios Quality Time, seinem Mentoring-Programm und gibt uns Einblicke in seine Zukunftspläne.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: Rambo: First Blood Part II</title>
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        <![CDATA[<div>Alles auf dem Index und die Probleme mit der Space-Taste an einem 55 Zoll TV... Ein Walkthrough durch Film und Spiel. Man kann das Spiel auch beenden, ohne einen Menschen zu töten! Dieser Skandal der BPjS wurde mittlerweile aufgedeckt.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Alles auf dem Index und die Probleme mit der Space-Taste an einem 55 Zoll TV... Ein Walkthrough durch Film und Spiel. Man kann das Spiel auch beenden, ohne einen Menschen zu töten! Dieser Skandal der BPjS wurde mittlerweile aufgedeckt.<br><br>Diese Episode erschient ursprünglich in der Radiosendung "Dr. Pongs Praxis für angewandten Spieltrieb".<br><br>Text und Sprache: Horst Lienert (<a href="http://www.radiox.de/sendungen/dr-pongs-praxis">Dr. Pongs Praxis</a>)</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <link>https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-retro-rambo-first-blood-part-ii</link>
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      <itunes:title>VSG Retro: Rambo: First Blood Part II</itunes:title>
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      <itunes:author>Horst Lienert</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Alles auf dem Index und die Probleme mit der Space-Taste an einem 55 Zoll TV... Ein Walkthrough durch Film und Spiel. Man kann das Spiel auch beenden, ohne einen Menschen zu töten! Dieser Skandal der BPjS wurde mittlerweile aufgedeckt.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch mit Mateo Covic von Zoroarts (Paddle Paddle Paddle)</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Kann man ein erfolgreiches Spiel programmieren, auch wenn man nur YouTube schaut und Tutorials liest? Die Antwort mag überraschen lautet aber tatsächlich: „Ja man kann!“ - Wie das funktioniert, erzählt uns Mateo Covic in einer neuen Folge unseres Podcasts. In Kürze werden über 200 000 Exemplare seines Spiels „Paddle Paddle Paddle“ verkauft sein.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Kann man ein erfolgreiches Spiel programmieren, auch wenn man nur YouTube schaut und Tutorials liest? Die Antwort mag überraschen lautet aber tatsächlich: „Ja man kann!“ - Wie das funktioniert, erzählt uns Mateo Covic in einer neuen Folge unseres Podcasts. In Kürze werden über 200 000 Exemplare seines Spiels „Paddle Paddle Paddle“ verkauft sein.<br><br>Text und Sprache: Jan Wichmann und Mateo Covic</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Jan Wichmann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Kann man ein erfolgreiches Spiel programmieren, auch wenn man nur YouTube schaut und Tutorials liest? Die Antwort mag überraschen lautet aber tatsächlich: „Ja man kann!“ - Wie das funktioniert, erzählt uns Mateo Covic in einer neuen Folge unseres Podcasts. In Kürze werden über 200 000 Exemplare seines Spiels „Paddle Paddle Paddle“ verkauft sein.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Games und Behinderungen</title>
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        <![CDATA[<div>Von Schnupfen bis Einnässen - Wie ist das mit Spielen und uns, euch, Gehandicapten? Ein Versuch, das Außen zu skizzieren und das Innen zu erklären. Mensch ist Mensch, quoi?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Von Schnupfen bis Einnässen - Wie ist das mit Spielen und uns, euch, Gehandicapten? Ein Versuch, das Außen zu skizzieren und das Innen zu erklären. Mensch ist Mensch, quoi?<br><br>Text und Sprache: Marcel Dörpinghaus</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <link>https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-meta-games-und-behinderungen</link>
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      <itunes:author>Marcel Dörpinghaus</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Von Schnupfen bis Einnässen - Wie ist das mit Spielen und uns, euch, Gehandicapten? Ein Versuch, das Außen zu skizzieren und das Innen zu erklären. Mensch ist Mensch, quoi?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Meta: Games und Behinderungen</title>
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      <title>VSG im Gespräch mit Riccardo Giol von Games Greenhouse (Drop: Save the Forest)</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>In dieser Folge lernt ihr Riccardo Giol kennen. Er kommt aus Fontanafredda in Italien. Ende des letzten Jahres hatte er sein erstes Spiel auf Steam veröffentlicht und man spürt noch heute, wie besonders dieser Moment für ihn war. Sein Spiel heißt „Drop: Save the Forest“ und es ist ein Rätselspiel, mit einem großartigen Pixel-Look. Ich habe mich sofort in die Optik verliebt. Wir erfahren im Podcast, wie er die Entwicklung seines Spiels durchlebt hat und das es für sein Spiel auch DLCs geben wird.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sun, 08 Feb 2026 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>In dieser Folge lernt ihr Riccardo Giol kennen. Er kommt aus Fontanafredda in Italien. Ende des letzten Jahres hatte er sein erstes Spiel auf Steam veröffentlicht und man spürt noch heute, wie besonders dieser Moment für ihn war. Sein Spiel heißt „Drop: Save the Forest“ und es ist ein Rätselspiel, mit einem großartigen Pixel-Look. Ich habe mich sofort in die Optik verliebt. Wir erfahren im Podcast, wie er die Entwicklung seines Spiels durchlebt hat und das es für sein Spiel auch DLCs geben wird.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch mit Jonas Novaki von SporeWood Games (Battle of Bots)</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Was haben ADHS, Medienförderung und die Klimaerwärmung gemeinsam? Wer jetzt denkt nicht viel, sollte unbedingt diese Folge hören. Wir lernen den lieben Jonas von SporeWood Games kennen. Er gibt spannende Einblicke in die Gründung eines Studios, wie wichtig Game Jams sind und wie wichtig der Kontakt zwischen Entwicklern und Spielern ist.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Was haben ADHS, Medienförderung und die Klimaerwärmung gemeinsam? Wer jetzt denkt nicht viel, sollte unbedingt diese Folge hören. Wir lernen den lieben Jonas von SporeWood Games kennen. Er gibt spannende Einblicke in die Gründung eines Studios, wie wichtig Game Jams sind und wie wichtig der Kontakt zwischen Entwicklern und Spielern ist.<br><br>Text und Sprache: Jan Wichmann und Jonas Novaki<br>Demo zum Spiel: <a href="https://www.battleofbots.de">www.BattleofBots.de</a><br>Unterstützt von der Medienförderung Rheinland-Pfalz</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG im Gespräch mit Jonas Novaki von SporeWood Games (Battle of Bots)</itunes:title>
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      <itunes:author>Jan Wichmann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Was haben ADHS, Medienförderung und die Klimaerwärmung gemeinsam? Wer jetzt denkt nicht viel, sollte unbedingt diese Folge hören. Wir lernen den lieben Jonas von SporeWood Games kennen. Er gibt spannende Einblicke in die Gründung eines Studios, wie wichtig Game Jams sind und wie wichtig der Kontakt zwischen Entwicklern und Spielern ist.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Meine SteamBibs "Wilde 13"</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Die Steam-Bibliothek - unendliche Weiten! ... und garantiert immer persönlich. Und ebenfalls persönlich interessiert ist man/frau in Toplisten. Kombiniert hier ein Podcast. Mit einer un-garantierter Listenzahl von 13!</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Die Steam-Bibliothek - unendliche Weiten! ... und garantiert immer persönlich. Und ebenfalls persönlich interessiert ist man/frau in Toplisten. Kombiniert hier ein Podcast. Mit einer un-garantierter Listenzahl von 13!<br><br>Text und Sprache: Marcel Dörpinghaus</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Marcel Dörpinghaus</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Die Steam-Bibliothek - unendliche Weiten! ... und garantiert immer persönlich. Und ebenfalls persönlich interessiert ist man/frau in Toplisten. Kombiniert hier ein Podcast. Mit einer un-garantierter Listenzahl von 13!</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Meta: Meine SteamBibs "Wilde 13"</title>
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      <title>VSG im Gespräch: FAMSCON 2026</title>
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        <![CDATA[<div>Auf der FAMSCON in Seligenstadt erwartet euch eine interessante Zeit mit netten Menschen, tollen Projekten, abwechslungsreichen Vorträgen und vielen Spielmöglichkeiten an klassischen Arcades und Flippern, Chiptunes am Abend sowie dem berühmten Retrowichteln.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Auf der FAMSCON in Seligenstadt erwartet euch eine interessante Zeit mit netten Menschen, tollen Projekten, abwechslungsreichen Vorträgen und vielen Spielmöglichkeiten an klassischen Arcades und Flippern, Chiptunes am Abend sowie dem berühmten Retrowichteln.<br><br>Träger des Spielemuseums ist der Verein <a href="http://www.for-amusement-only.de/"><strong>For Amusement Only e.V.</strong></a>, welcher sich 2009 aus Sammlern und Bastlern von Arcade und Flippergeräten in Rodenbach gründete. Dort stand auch das erste Museum, welches aber nach einiger Zeit zu klein wurde. Im hessischen Seligenstadt fand man 2013 ein neues Zuhause. Im jetzigen Gebäude finden nun ca. 250 Geräte bei rund 700m² auf zwei Etagen Platz. Gleichzeitig repariert und wartet man Geräte, hält diese für die Nachwelt spielbereit und archiviert Platinen sowie die Daten von Arcadegeräten.<br><br>Links:<br>- <a href="https://famscon.de">https://famscon.de</a><br>- <a href="https://www.flipperundarcade.de/famscon-2026/">https://www.flipperundarcade.de/famscon-2026/</a><br><br>Text und Sprache: Andreas Perlick und André Eymann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Andreas Perlick und André Eymann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Auf der FAMSCON in Seligenstadt erwartet euch eine interessante Zeit mit netten Menschen, tollen Projekten, abwechslungsreichen Vorträgen und vielen Spielmöglichkeiten an klassischen Arcades und Flippern, Chiptunes am Abend sowie dem berühmten Retrowichteln.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG im Gespräch: FAMSCON 2026</title>
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      <title>VSG im Gespräch mit Joe Picknell von Cobratekku Games (Edge of Allegoria)</title>
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        <![CDATA[<div>In dieser Auftaktfolge tauchen wir ein in die Indie Szene und gehen in den Austausch mit Entwicklern und Studios. Wir erfahren mehr über ihre Spiele, ihre Pläne für die Zukunft. Die Probleme mit denen die Branche kämpft.<br><br>Dabei wird es sogar international, in dieser Folge lernen wir Joe Picknell von Cobratekku Games kennen. Einen sehr sympathischen Entwickler aus der Nähe von Toronto, daher findet dieses Interview in Englisch statt.<br><br>Wir unterhalten über sein Spiel Edge of Allegoria und lernen wie man es ausspricht :D und das neue Spiel von Cobratekku Games Verho Curse of Faces.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>In dieser Auftaktfolge tauchen wir ein in die Indie Szene und gehen in den Austausch mit Entwicklern und Studios. Wir erfahren mehr über ihre Spiele, ihre Pläne für die Zukunft. Die Probleme mit denen die Branche kämpft.<br><br>Dabei wird es sogar international, in dieser Folge lernen wir Joe Picknell von Cobratekku Games kennen. Einen sehr sympathischen Entwickler aus der Nähe von Toronto, daher findet dieses Interview in Englisch statt.<br><br>Wir unterhalten über sein Spiel Edge of Allegoria und lernen wie man es ausspricht :D und das neue Spiel von Cobratekku Games Verho Curse of Faces.<br><br>Text und Sprache: Jan Wichmann und Joe Picknell</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>In dieser Auftaktfolge tauchen wir ein in die Indie Szene und gehen in den Austausch mit Entwicklern und Studios. Wir erfahren mehr über ihre Spiele, ihre Pläne für die Zukunft. Die Probleme mit denen die Branche kämpft.<br><br>Dabei wird es sogar international, in dieser Folge lernen wir Joe Picknell von Cobratekku Games kennen. Einen sehr sympathischen Entwickler aus der Nähe von Toronto, daher findet dieses Interview in Englisch statt.<br><br>Wir unterhalten über sein Spiel Edge of Allegoria und lernen wie man es ausspricht :D und das neue Spiel von Cobratekku Games Verho Curse of Faces.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Indies: Yoku's Island Express</title>
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        <![CDATA[<div>Metroidvania meets Flipper meets Post... Klingt schwachsinnig? Ist es aber nicht! Yokus Island Express verbindet all diese Elemente auf wunderbare Art und Weise. Ein kurzer Blick auf den Indie-Titel aus 2018.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 15 Nov 2025 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Metroidvania meets Flipper meets Post... Klingt schwachsinnig? Ist es aber nicht! Yokus Island Express verbindet all diese Elemente auf wunderbare Art und Weise. Ein kurzer Blick auf den Indie-Titel aus 2018.<br><br>Text und Sprache: Dennis Deuster<br><br><a href="https://youtu.be/F8Xalbv_WYY?si=kCOLLXPYWyPqr0gV">Video (mit Gameplay) zum Beitrag</a></div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Dennis Deuster</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Metroidvania meets Flipper meets Post... Klingt schwachsinnig? Ist es aber nicht! Yokus Island Express verbindet all diese Elemente auf wunderbare Art und Weise. Ein kurzer Blick auf den Indie-Titel aus 2018.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch: Besuch im HI-SCORE Videospielmuseum in Hannover</title>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode nehmen wir euch mit ins Erlebnis- und Technikmuseum "Hi-Score" in Hannover. Das Museum wurde 2023 eröffnet und bietet fünf Jahrzehnte Gaming zum Anfassen und Bespielen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 08 Nov 2025 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode nehmen wir euch mit ins Erlebnis- und Technikmuseum "Hi-Score" in Hannover. Das Museum wurde 2023 eröffnet und bietet fünf Jahrzehnte Gaming zum Anfassen und Bespielen.<br><br>Links:<br>- Hi-Score Videospielmuseum: <a href="https://hi-score.org/">https://hi-score.org/</a><br>- VSG-Video: <a href="https://youtu.be/3q88x_bUWQI?si=Kwan0NKugkDOUjpK">Rundgang durch das HI-SCORE Videospielmuseum in Hannover</a><br><br>Text und Sprache: Andreas Perlick und André Eymann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode nehmen wir euch mit ins Erlebnis- und Technikmuseum "Hi-Score" in Hannover. Das Museum wurde 2023 eröffnet und bietet fünf Jahrzehnte Gaming zum Anfassen und Bespielen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: Grafikadventures auf dem SEGA Master System</title>
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        <![CDATA[<div>Grafikadventures auf dem SEGA Master System gibt es nicht? Falsch! Es gibt einige Spiele, die man sehr wohl in diese Kategorie einordnen kann.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 01 Nov 2025 05:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Grafikadventures auf dem SEGA Master System gibt es nicht? Falsch! Es gibt einige Spiele, die man sehr wohl in diese Kategorie einordnen kann.<br><br>Text und Sprache: Steffen Anton</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Steffen Anton</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Grafikadventures auf dem SEGA Master System gibt es nicht? Falsch! Es gibt einige Spiele, die man sehr wohl in diese Kategorie einordnen kann.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Retro: Grafikadventures auf dem SEGA Master System</title>
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      <title>VSG Meta: Was der Großvater noch wusste</title>
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        <![CDATA[<div>Keine Open World ohne Wald, kein Crafting ohne Äste. Holz ist überall. Ein Schreiner reagiert auf die wildesten Klischees aus Spielen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Keine Open World ohne Wald, kein Crafting ohne Äste. Holz ist überall. Ein Schreiner reagiert auf die wildesten Klischees aus Spielen.<br><br>Text von Pascal Wagner, Eingesprochen von Bastian Rühl<br><br>Mehr über Pascal:&nbsp;<a href="https://languageatplay.de/">https://languageatplay.de/</a><br><br>Language at Play ist eine Onlineplattform, die wissenschaftlich und journalistisch mit den Themen Sprachwissenschaft, Geschichtswissenschaft, Kulturwissenschaft und Gesellschaftswissenschaft im und um Spiele, insbesondere Videospiele beschäftigt.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Meta: Was der Großvater noch wusste</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Drei Klischees über Holz in Spielen – und was ein Experte dazu sagt.</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Pascal Wagner</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Keine Open World ohne Wald, kein Crafting ohne Äste. Holz ist überall. Ein Schreiner reagiert auf die wildesten Klischees aus Spielen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch: Atlantis</title>
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        <![CDATA[<div>Das sagenumwobene Atlantis - von Platon erwähnt und in nur einer Nacht untergegangen. Ein Mythos der griechischen Antike. Und 1985 von Axis Komputerkunst als Videospiel verewigt.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Das sagenumwobene Atlantis - von Platon erwähnt und in nur einer Nacht untergegangen. Ein Mythos der griechischen Antike. Und 1985 von Axis Komputerkunst als Videospiel verewigt.<br><br>Eingesprochen von André Eymann und Boris Kretzinger<br><br>Hinweis: diese Episode erschien ursprünglich am 19.07.2021 im Blind Date Gamer Podcast, der mittlerweile eingestellt wurde.<br><br>INFOS ZUM SPIEL<br><br>Titel: Atlantis<br>Erscheinungsjahr: 1985<br>Genre: Text-/Grafikadventure<br>Plattform: Atari XL/XE und Commodore 64<br>Team: Axis Komputerkunst<br>Designer: Günter und Brigitte Möhle<br>Entwickler: Günter und Brigitte Möhle<br>Publisher: Ariolasoft Gütersloh</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>André Eymann und Boris Kretzinger</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Das sagenumwobene Atlantis - von Platon erwähnt und in nur einer Nacht untergegangen. Ein Mythos der griechischen Antike. Und 1985 von Axis Komputerkunst als Videospiel verewigt.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch: Von Pron und 17-Zoll-Monitoren, LAN-Parties eine Generation später</title>
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        <![CDATA[<div>LAN-Parties in Kellern der Eltern, Pizza, Pron und Rechnern, mit denen 15-jährige per Bahn durch Deutschland reisen. Andrés und Andreas Podcast über Greise und Netzwerke war geil, aber wir hatten das wahre Glück in der Hand! Schaut mit uns auf die Röhren und erlebt, was LANs aus den Kinderschuhen bedeutet (na gut, und vieles anderes auch, eben sehr freies Gerede). Wir haben Bock!</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>LAN-Parties in Kellern der Eltern, Pizza, Pron und Rechnern, mit denen 15-jährige per Bahn durch Deutschland reisen. Andrés und Andreas Podcast über Greise und Netzwerke war geil, aber wir hatten das wahre Glück in der Hand! Schaut mit uns auf die Röhren und erlebt, was LANs aus den Kinderschuhen bedeutet (na gut, und vieles anderes auch, eben sehr freies Gerede). Wir haben Bock!<br><br>Links:<br>- <a href="https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-im-gespraech-lan-parties-es-gibt-sie-noch">VSG im Gespräch: LAN-Parties - es gibt sie noch!</a><br><br>Text und Sprache: Marcel Dörpinghaus und Jan</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG im Gespräch: Von Pron und 17-Zoll-Monitoren, LAN-Parties eine Generation später</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Eine Antwort auf "LAN-Parties - es gibt sie noch!"</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marcel Dörpinghaus und Jan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>LAN-Parties in Kellern der Eltern, Pizza, Pron und Rechnern, mit denen 15-jährige per Bahn durch Deutschland reisen. Andrés und Andreas Podcast über Greise und Netzwerke war geil, aber wir hatten das wahre Glück in der Hand! Schaut mit uns auf die Röhren und erlebt, was LANs aus den Kinderschuhen bedeutet (na gut, und vieles anderes auch, eben sehr freies Gerede). Wir haben Bock!</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG im Gespräch: Von Pron und 17-Zoll-Monitoren, LAN-Parties eine Generation später</title>
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      <title>VSG Meta: Irgendwie Bock etwas zu zocken… Dann mache ich es auch!</title>
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        <![CDATA[<div>Wir als erwachsene Gamer sehen uns gern als „Kinder im Körper eines Erwachsenen“. Letzten Endes geht es auch darum, dem inneren Kind die Kontrolle beim Spielen zu überlassen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 04 Oct 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir als erwachsene Gamer sehen uns gern als „Kinder im Körper eines Erwachsenen“. Letzten Endes geht es auch darum, dem inneren Kind die Kontrolle beim Spielen zu überlassen.<br><br>Text und Sprache: Sven Pieloth</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Wir als erwachsene Gamer sehen uns gern als „Kinder im Körper eines Erwachsenen“. Letzten Endes geht es auch darum, dem inneren Kind die Kontrolle beim Spielen zu überlassen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: Flashback – Abenteuer, Schiss und Anerkennung</title>
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        <![CDATA[<div>Flashback war damals ein großartiges Spiel und ein richtiges Abenteuer. Die Erinnerungen sind aber auch eng verknüpft mit Erwachsenen, vor denen man richtig Schiss hatte. Was davon ist auch heute noch so?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 27 Sep 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Flashback war damals ein großartiges Spiel und ein richtiges Abenteuer. Die Erinnerungen sind aber auch eng verknüpft mit Erwachsenen, vor denen man richtig Schiss hatte. Was davon ist auch heute noch so?<br><br>Text und Sprache: Martin Gutenbrunner</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <link>https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-retro-flashback-abenteuer-schiss-und-anerkennung</link>
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      <itunes:author>Martin Gutenbrunner</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Flashback war damals ein großartiges Spiel und ein richtiges Abenteuer. Die Erinnerungen sind aber auch eng verknüpft mit Erwachsenen, vor denen man richtig Schiss hatte. Was davon ist auch heute noch so?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: Tiger Heli für das Atari 7800 Plus, was für ein Kracher!</title>
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        <![CDATA[<div>Ach ja, wäre doch die Konsole wie geplant 1984 und Tiger Heli 1986 statt 2025 veröffentlicht worden, wer weiß, wer weiß... Die Veröffentlichung von Tiger Heli im August 2025 und die Fortschritte beim neuen Atari 7800 Plus transportieren mich in meinen Gedanken für ein paar Minuten in ein alternatives Jahr 1986.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 20 Sep 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ach ja, wäre doch die Konsole wie geplant 1984 und Tiger Heli 1986 statt 2025 veröffentlicht worden, wer weiß, wer weiß... Die Veröffentlichung von Tiger Heli im August 2025 und die Fortschritte beim neuen Atari 7800 Plus transportieren mich in meinen Gedanken für ein paar Minuten in ein alternatives Jahr 1986.<br><br>Text und Sprache: Horst Lienert (<a href="http://www.radiox.de/sendungen/dr-pongs-praxis">Dr. Pongs Praxis</a>)</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Horst Lienert</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Ach ja, wäre doch die Konsole wie geplant 1984 und Tiger Heli 1986 statt 2025 veröffentlicht worden, wer weiß, wer weiß... Die Veröffentlichung von Tiger Heli im August 2025 und die Fortschritte beim neuen Atari 7800 Plus transportieren mich in meinen Gedanken für ein paar Minuten in ein alternatives Jahr 1986.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch: LAN-Parties - es gibt sie noch!</title>
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        <![CDATA[<div>Wer kennt noch LAN-Parties? Das war doch in den 2000er-Jahren, oder? Die Antwort ist: es gibt sie noch immer! Wir erinnern uns und geben einen Tipp, wo man auch heute noch mitspielen kann.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wer kennt noch LAN-Parties? Das war doch in den 2000er-Jahren, oder? Die Antwort ist: es gibt sie noch immer! Wir erinnern uns und geben einen Tipp, wo man auch heute noch mitspielen kann.<br><br>Links:<br>- Retro-LAN in Bargteheide: <a href="https://www.lan-bargteheide.de/">https://www.lan-bargteheide.de/</a><br>- VSG-Beitrag: <a href="https://www.videospielgeschichten.de/ueber-die-magie-von-coop-und-lan-spielen/">Über die Magie von Coop- und LAN-Spielen</a><br><br>Text und Sprache: Andreas Perlick und André Eymann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Andreas Perlick und André Eymann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wer kennt noch LAN-Parties? Das war doch in den 2000er-Jahren, oder? Die Antwort ist: es gibt sie noch immer! Wir erinnern uns und geben einen Tipp, wo man auch heute noch mitspielen kann.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Point &amp; Click (Teil 1)</title>
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        <![CDATA[<div>In einer neuen VSG Meta Serie nehmen wir uns die Geschichte der Point &amp; Click Adventures vor. Heute geht es unter anderem darum, wie diese entstanden, warum sie so beliebt waren / sind, und wohin die Reise geht.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 13 Sep 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>In einer neuen VSG Meta Serie nehmen wir uns die Geschichte der Point &amp; Click Adventures vor. Heute geht es unter anderem darum, wie diese entstanden, warum sie so beliebt waren / sind, und wohin die Reise geht.<br><br>In den folgenden Teilen der Serie nehmen wir einzelne Spiele genauer unter die Lupe. Es wird genauso um Klassiker gehen, wie um neue Adventures aus der Indie-Szene, wozu wir dann auch diejenigen interviewen, die eben diese Spiele kreiert haben.<br><br>Text, Sprache und Produktion: Bastian Rühl<br><br>Quellen / Links:<br>- Monkey Island Intro Music - <a href="https://youtu.be/Fr-84mjV3CI?si=bJO6F_4OM1ZM35RY">https://youtu.be/Fr-84mjV3CI?si=bJO6F_4OM1ZM35RY</a><br>- Tim Schafer “Germany” - <a href="https://youtu.be/AdXvZgIV1Q0?si=XqGftHf640u_E7s3">https://youtu.be/AdXvZgIV1Q0?si=XqGftHf640u_E7s3</a><br>- Crimson Diamond 2. Intro - <a href="https://youtu.be/ThAkJgSBkkA?si=nVG6qJXbVlIsHbP2">https://youtu.be/ThAkJgSBkkA?si=nVG6qJXbVlIsHbP2</a><br>- Ron Gilbert GameInformer - <a href="https://youtu.be/voJvtZ3jnL4?si=xsloPHhgbEqr_9D6">https://youtu.be/voJvtZ3jnL4?si=xsloPHhgbEqr_9D6</a><br>- Outro-Music Green Hill Zone Ska - <a href="https://youtu.be/6X3G2qR7nbc?si=sIZedq-qSjxQMsKW">https://youtu.be/6X3G2qR7nbc?si=sIZedq-qSjxQMsKW</a></div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Meta: Point &amp; Click (Teil 1)</itunes:title>
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      <itunes:author>Bastian Rühl</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>In einer neuen VSG Meta Serie nehmen wir uns die Geschichte der Point &amp; Click Adventures vor. Heute geht es unter anderem darum, wie diese entstanden, warum sie so beliebt waren / sind, und wohin die Reise geht.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch: Von Print zu Pixel - Der Wandel des Spielejournalismus</title>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode sprechen Jan und André über den Videospieljournalismus in Deutschland und beleuchten die Entwicklung von den Anfängen in den 1980er Jahren bis zu den Herausforderungen der heutigen digitalen Medienlandschaft.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode sprechen Jan und André über den Videospieljournalismus in Deutschland und beleuchten die Entwicklung von den Anfängen in den 1980er Jahren bis zu den Herausforderungen der heutigen digitalen Medienlandschaft.<br><br>Eingesprochen von Jan und André Eymann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Jan und André Eymann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode sprechen Jan und André über den Videospieljournalismus in Deutschland und beleuchten die Entwicklung von den Anfängen in den 1980er Jahren bis zu den Herausforderungen der heutigen digitalen Medienlandschaft.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch: Half-Life: Alyx VR</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Wie ist denn Half-Life: Alyx so? Und überhaupt: wie ist das mit dem Thema VR so? Klappt das, oder wird mir dabei übel und ich packe die Brille lieber wieder weg? Ein Erfahrungsbericht aus der Praxis.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 06 Sep 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wie ist denn Half-Life: Alyx so? Und überhaupt: wie ist das mit dem Thema VR so? Klappt das, oder wird mir dabei übel und ich packe die Brille lieber wieder weg? Ein Erfahrungsbericht aus der Praxis.<br><br>Text und Sprache: Andreas Perlick und André Eymann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <link>https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-im-gespraech-half-life-alyx-vr</link>
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      <itunes:title>VSG im Gespräch: Half-Life: Alyx VR</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Die perfekte Virtual Reality Erfahrung?</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Wie ist denn Half-Life: Alyx so? Und überhaupt: wie ist das mit dem Thema VR so? Klappt das, oder wird mir dabei übel und ich packe die Brille lieber wieder weg? Ein Erfahrungsbericht aus der Praxis.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: Das Atari 7800 Plus</title>
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        <![CDATA[<div>Wäre das Atari 7800 wie geplant im Jahr 1984 erschienen, hätte Atari vielleicht einen Hit gelandet. Einige Jahre später wurde die Konsole dann doch veröffentlicht, hatte aber zu diesem Zeitpunkt keine Chance mehr, dem neuen Platzhirsch Nintendo den Rang abzulaufen. 40 Jahre später veröffentlichte Atari mit dem 7800+ eine Neuauflage, was ein guter Anlass war, die Geschichte und die Zukunft der Konsole noch einmal zu betrachten.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 30 Aug 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wäre das Atari 7800 wie geplant im Jahr 1984 erschienen, hätte Atari vielleicht einen Hit gelandet. Einige Jahre später wurde die Konsole dann doch veröffentlicht, hatte aber zu diesem Zeitpunkt keine Chance mehr, dem neuen Platzhirsch Nintendo den Rang abzulaufen. 40 Jahre später veröffentlichte Atari mit dem 7800+ eine Neuauflage, was ein guter Anlass war, die Geschichte und die Zukunft der Konsole noch einmal zu betrachten.<br><br>Text und Sprache: Horst Lienert (<a href="http://www.radiox.de/sendungen/dr-pongs-praxis">Dr. Pongs Praxis</a>)<br>Überarbeitete Originalaufnahme des "Klassiker des Monats" von Dr. Pongs Praxis, Dezember 2024</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Horst Lienert</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wäre das Atari 7800 wie geplant im Jahr 1984 erschienen, hätte Atari vielleicht einen Hit gelandet. Einige Jahre später wurde die Konsole dann doch veröffentlicht, hatte aber zu diesem Zeitpunkt keine Chance mehr, dem neuen Platzhirsch Nintendo den Rang abzulaufen. 40 Jahre später veröffentlichte Atari mit dem 7800+ eine Neuauflage, was ein guter Anlass war, die Geschichte und die Zukunft der Konsole noch einmal zu betrachten.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>FORMAT A: /v:VSGPODCAST</title>
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        <![CDATA[<div>Hi! Das hier ist ne kurze Info-Folge für alle, die unseren Podcast hören. Keine Angst es ist nix passiert oder so, also schon, aber was Gutes. Wir veröffentlichen unsere Podcast-Episoden jetzt in FORMATEN. Das dient der Strukturierung und hilft allen dabei schneller zu ihren Lieblingsthemen zu finden.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 17:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Hi! Das hier ist ne kurze Info-Folge für alle, die unseren Podcast hören. Keine Angst es ist nix passiert oder so, also schon, aber was Gutes. Wir veröffentlichen unsere Podcast-Episoden jetzt in FORMATEN. Das dient der Strukturierung und hilft allen dabei schneller zu ihren Lieblingsthemen zu finden.<br><br>Text von André Eymann und Bastian Rühl, Eingesprochen von Bastian Rühl<br><br>Hier kannst du die Formate nachlesen: <a href="https://videospielgeschichten.letscast.fm/about">https://videospielgeschichten.letscast.fm/about</a><br><br>Foto-Credits: <a href="https://unsplash.com/de/@chalkpitcassetteclub?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash%22%3ESilas">Silas Gregory</a> auf <a href="https://unsplash.com/de/fotos/ein-blaues-tonbandgerat-das-auf-einem-tisch-sitzt-8IAGrtVFwLc?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash%22%3EUnsplash">Unsplash</a>.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Hi! Das hier ist ne kurze Info-Folge für alle, die unseren Podcast hören. Keine Angst es ist nix passiert oder so, also schon, aber was Gutes. Wir veröffentlichen unsere Podcast-Episoden jetzt in FORMATEN. Das dient der Strukturierung und hilft allen dabei schneller zu ihren Lieblingsthemen zu finden.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Warum mir mein C64 und Kaiser mehr beigebracht haben, als mein Geschichtslehrer</title>
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        <![CDATA[<div>Es gab aber immer mal wieder Videospiele, die mir mehr über Geschichte beibrachten, als mein alter Geschichtslehrer.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Es gab aber immer mal wieder Videospiele, die mir mehr über Geschichte beibrachten, als mein alter Geschichtslehrer.<br><br>Text von Andre Kallisto, Eingesprochen von Bastian Rühl<br><br>Die Kurzgeschichten sind auch als Taschenbuch erhältlich unter:</div><div><a href="https://www.facebook.com/KallistosKurzgeschichten/">https://www.facebook.com/KallistosKurzgeschichten</a></div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Es gab aber immer mal wieder Videospiele, die mir mehr über Geschichte beibrachten, als mein alter Geschichtslehrer.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch: Clipped Claws - The Atari Jaguar Story</title>
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        <![CDATA[<div>Mit dem Jaguar wollte Atari 1993 noch einmal seine Krallen im Videospielgeschäft zeigen - drei Jahre später ging das Licht für den einstigen Pionier in Sunnyvale aus. Boris Kretzinger beleuchtet die dramatische Geschichte der Konsole in seinem kostenlos erhältlichen E-Book "Clipped Claws". Mit André Eymann spricht er in dieser Folge darüber, wie er auf die Idee kam, was Tom und Jerry hier für eine Rolle spielen und warum Atari am Ende scheiterte.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 16 Aug 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Boris Kretzinger und André Eymann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Mit dem Jaguar wollte Atari 1993 noch einmal seine Krallen im Videospielgeschäft zeigen - drei Jahre später ging das Licht für den einstigen Pionier in Sunnyvale aus. Boris Kretzinger beleuchtet die dramatische Geschichte der Konsole in seinem kostenlos erhältlichen E-Book "Clipped Claws". Mit André Eymann spricht er in dieser Folge darüber, wie er auf die Idee kam, was Tom und Jerry hier für eine Rolle spielen und warum Atari am Ende scheiterte.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch: Digital Retro Park: Ein Computermuseum zum Anfassen</title>
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        <![CDATA[<div>Mitten in Offenbach finden wir das kleine aber wunderbare Computermuseum "Digital Retro Park". Hier kann man klassische Computer und Videospiele nicht nur bestaunen, sondern vor allen Dingen auch anfassen und ausprobieren. Boris und André waren vor Ort und berichten für euch darüber.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 13 Aug 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Mitten in Offenbach finden wir das kleine aber wunderbare Computermuseum "Digital Retro Park". Hier kann man klassische Computer und Videospiele nicht nur bestaunen, sondern vor allen Dingen auch anfassen und ausprobieren. Boris und André waren vor Ort und berichten für euch darüber.<br><br>Text und Sprache: Boris Kretzinger und André Eymann<br><br>Link zum Museum: <a href="https://www.digitalretropark.net/">https://www.digitalretropark.net</a></div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <link>https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-im-gespraech-digital-retro-park-ein-computermuseum-zum-anfassen</link>
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      <itunes:title>VSG im Gespräch: Digital Retro Park: Ein Computermuseum zum Anfassen</itunes:title>
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        <![CDATA[<div>Mitten in Offenbach finden wir das kleine aber wunderbare Computermuseum "Digital Retro Park". Hier kann man klassische Computer und Videospiele nicht nur bestaunen, sondern vor allen Dingen auch anfassen und ausprobieren. Boris und André waren vor Ort und berichten für euch darüber.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Warum ausgerechnet die Dreamcast?</title>
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        <![CDATA[<div>Ich liebe diese Konsole. Ich kann nur nicht sagen warum. Wahrscheinlich war es die Liebe auf dem ersten Blick, man kann es nicht erklären und doch ist sie sofort da.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 09 Aug 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ich liebe diese Konsole. Ich kann nur nicht sagen warum. Wahrscheinlich war es die Liebe auf dem ersten Blick, man kann es nicht erklären und doch ist sie sofort da.<br><br>Text von Jan, Eingesprochen von Bastian Rühl</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Ich liebe diese Konsole. Ich kann nur nicht sagen warum. Wahrscheinlich war es die Liebe auf dem ersten Blick, man kann es nicht erklären und doch ist sie sofort da.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch: Heimcomputer-Bekenntnisse</title>
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        <![CDATA[<div>Heimcomputer oder Mikrocomputer? Ja, was denn nun? Bekenntnisse von Zweien, die es wissen sollten: Persönliche Erinnerungen daran, wie die Computerei Zuhause begann - und was wir aus der Zeit bis heute mitgenommen haben.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 06 Aug 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Heimcomputer oder Mikrocomputer? Ja, was denn nun? Bekenntnisse von Zweien, die es wissen sollten: Persönliche Erinnerungen daran, wie die Computerei Zuhause begann - und was wir aus der Zeit bis heute mitgenommen haben.<br><br>Text und Sprache: Boris Kretzinger und André Eymann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Boris Kretzinger und André Eymann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Heimcomputer oder Mikrocomputer? Ja, was denn nun? Bekenntnisse von Zweien, die es wissen sollten: Persönliche Erinnerungen daran, wie die Computerei Zuhause begann - und was wir aus der Zeit bis heute mitgenommen haben.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Regenspiele - Was spielen, wenn der Regen prasselt?</title>
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        <![CDATA[<div>Es regnet im Strömen und prasselt vor unser Fenster - Zeit für Tee, Decke, und ein Spiel das passt. Doch was kommt in Frage? Was zum Lachen, was zum Wohlfühlen, oder einfach ein Klassiker? Marcel macht euch in knackiger Zeit einige Vorschläge, mit denen ihr den regnerischen August, aber auch den nächsten Herbst hoffentlich gut übersteht...</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sun, 03 Aug 2025 11:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Es regnet im Strömen und prasselt vor unser Fenster - Zeit für Tee, Decke, und ein Spiel das passt. Doch was kommt in Frage? Was zum Lachen, was zum Wohlfühlen, oder einfach ein Klassiker? Marcel macht euch in knackiger Zeit einige Vorschläge, mit denen ihr den regnerischen August, aber auch den nächsten Herbst hoffentlich gut übersteht...<br><br>Text und Sprache: Marcel Dörpinghaus</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Es regnet im Strömen und prasselt vor unser Fenster - Zeit für Tee, Decke, und ein Spiel das passt. Doch was kommt in Frage? Was zum Lachen, was zum Wohlfühlen, oder einfach ein Klassiker? Marcel macht euch in knackiger Zeit einige Vorschläge, mit denen ihr den regnerischen August, aber auch den nächsten Herbst hoffentlich gut übersteht...</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: Maniac Mansion</title>
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        <![CDATA[<div>Hallo und herzlich willkommen zum Podcast zu Maniac Mansion. Maniac Mansion ist heute noch ein absoluter Point'n'Click Adventure-Klassiker, der Lucasfilm/Arts überhaupt erst auf die Adventurekarte gebracht hat. Maniac Mansion hat auch das legende SCUMM-System erfunden. Genießt meinen Nostalgietrip durch die verrückten Figuren, verzwickten Rätsel und dem vermutlich bekanntesten Kultgame auf dem C64.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Fri, 01 Aug 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Hallo und herzlich willkommen zum Podcast zu Maniac Mansion. Maniac Mansion ist heute noch ein absoluter Point'n'Click Adventure-Klassiker, der Lucasfilm/Arts überhaupt erst auf die Adventurekarte gebracht hat. Maniac Mansion hat auch das legende SCUMM-System erfunden. Genießt meinen Nostalgietrip durch die verrückten Figuren, verzwickten Rätsel und dem vermutlich bekanntesten Kultgame auf dem C64.<br><br>Text, Sprache und Produktion: Lars Schade<br><br>Links zu Lars aka MrVenom1974<br>- YouTube: <a href="https://www.youtube.com/user/mrvenom1974">https://www.youtube.com/user/mrvenom1974</a><br>- Twitter / X: <a href="https://x.com/mrvenom1974">https://x.com/mrvenom1974</a><br>- BlueSky: <a href="https://bsky.app/profile/mrvenom1974.bsky.social">https://bsky.app/profile/mrvenom1974.bsky.social</a><br>- TikTok: <a href="https://www.tiktok.com/@mrvenom1974">https://www.tiktok.com/@mrvenom1974</a><br>- Discord: <a href="https://discord.gg/V9TznzmEFP">https://discord.gg/V9TznzmEFP</a><br>- Steam: <a href="https://steamcommunity.com/id/mrvenom1974true/">https://steamcommunity.com/id/mrvenom1974true/</a><br>- Itch.io: <a href="https://mrvenom1974.itch.io/">https://mrvenom1974.itch.io/</a><br>- Facebook: <a href="https://www.facebook.com/MrVenom1974/">https://www.facebook.com/MrVenom1974/</a><br>- Twitch: <a href="https://www.twitch.tv/mrvenom1974">https://www.twitch.tv/mrvenom1974</a></div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Retro: Maniac Mansion</itunes:title>
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        <![CDATA[<div>Hallo und herzlich willkommen zum Podcast zu Maniac Mansion. Maniac Mansion ist heute noch ein absoluter Point'n'Click Adventure-Klassiker, der Lucasfilm/Arts überhaupt erst auf die Adventurekarte gebracht hat. Maniac Mansion hat auch das legende SCUMM-System erfunden. Genießt meinen Nostalgietrip durch die verrückten Figuren, verzwickten Rätsel und dem vermutlich bekanntesten Kultgame auf dem C64.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Intellivision Amico - Die Konsole, die nie wirklich existierte</title>
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        <![CDATA[<div>War die Intellivision Amico eine gute Idee? Und vor allem: war sie überhaupt echt? In dieser Folge versuchen wir, uns das ganze mal etwas genauer anzusehen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>War die Intellivision Amico eine gute Idee? Und vor allem: war sie überhaupt echt? In dieser Folge versuchen wir, uns das ganze mal etwas genauer anzusehen.<br><br>Text, Sprache und Produktion: Bastian Rühl<br><br>Das angesprochene Hbomberguy Video: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0twDETh6QaI&amp;t=1950s">https://www.youtube.com/watch?v=0twDETh6QaI&amp;t=1950s</a><br><br>Weitere Videos, die für Audio-Mitschnitte genutzt wurden und mehr Infos (und teilweise Tommy’s Lügen) enthalten: <br>- Intellivision Amico Promotion Video <a href="https://youtu.be/-nCsRGSEAKM?si=J4X-BzCWcrxLV6pa">https://youtu.be/-nCsRGSEAKM?si=J4X-BzCWcrxLV6pa</a><br>- Original Werbespot von 1982 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8OPXkU0bZTM">https://www.youtube.com/watch?v=8OPXkU0bZTM</a><br>- Giant Bombast zum Thema Intellivision Amico und den fehlenden Infos für Backer <a href="https://youtu.be/o5-W1hzT7LE?si=wksJ7HJqhD1sZ_8p">https://youtu.be/o5-W1hzT7LE?si=wksJ7HJqhD1sZ_8p</a><br>- Talarico’s Claim, er hätte Metroid Primes Waffen „erfunden“ <a href="https://youtu.be/ppwe2TGvvk4?si=_uKdWNZCeUVNAjSd">https://youtu.be/ppwe2TGvvk4?si=_uKdWNZCeUVNAjSd</a><br>- House Tour (Was er behauptete wäre MTV the Crib) <a href="https://youtu.be/IrcMg7Q0w-A?si=MDx9TgXDEzyTxjGa">https://youtu.be/IrcMg7Q0w-A?si=MDx9TgXDEzyTxjGa</a></div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>War die Intellivision Amico eine gute Idee? Und vor allem: war sie überhaupt echt? In dieser Folge versuchen wir, uns das ganze mal etwas genauer anzusehen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Meta: Intellivision Amico - Die Konsole, die nie wirklich existierte</title>
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      <title>VSG Retro: The Bard's Tale III</title>
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        <![CDATA[<div>Ich war 12, als ich mich mit meiner Party von Abenteurern im verfallenen Skara Brae wiederfand. Völlig auf mich alleine gestellt. In The Bard's Tale III.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ich war 12, als ich mich mit meiner Party von Abenteurern im verfallenen Skara Brae wiederfand. Völlig auf mich alleine gestellt. In The Bard's Tale III.<br><br>Text und Sprache: Martin Gutenbrunner</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Retro: The Bard's Tale III</itunes:title>
      <itunes:subtitle>In Skara Brae. Mit 12. Allein.</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Martin Gutenbrunner</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Ich war 12, als ich mich mit meiner Party von Abenteurern im verfallenen Skara Brae wiederfand. Völlig auf mich alleine gestellt. In The Bard's Tale III.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG im Gespräch: Red Zone</title>
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        <![CDATA[<div>Ein Spiel ohne Gnade: Red Zone lässt uns mit dem Helikopter in feindliches Gebiet eindringen und fordert höchste Aufmerksamkeit. Wer zögert, verliert, denn im Kalten Krieg kann nur einer überleben!</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sun, 13 Jul 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ein Spiel ohne Gnade: Red Zone lässt uns mit dem Helikopter in feindliches Gebiet eindringen und fordert höchste Aufmerksamkeit. Wer zögert, verliert, denn im Kalten Krieg kann nur einer überleben!<br><br>Eingesprochen von André Eymann und Boris Kretzinger<br><br>Hinweis: diese Episode erschien ursprünglich am 26.03.2022 im Blind Date Gamer Podcast, der mittlerweile eingestellt wurde.<br><br>INFOS ZUM SPIEL<br><br>Titel: Red Zone<br>Erscheinungsjahr: 1994<br>Genre: Top down shooter / Scrolling shooter<br>Plattform: SEGA Mega Drive<br>Team: Zyrinx<br>Designer: Mikael Balle, Jesper Vorsholt<br>Entwickler: David Guldbrandsen, Karsten L. Hvidberg, Jens Albretsen, Thomas Risager (hidden mini game)<br>Musik: Jesper Kyd<br>Publisher: Time Warner Interactive</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>André Eymann und Boris Kretzinger</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Ein Spiel ohne Gnade: Red Zone lässt uns mit dem Helikopter in feindliches Gebiet eindringen und fordert höchste Aufmerksamkeit. Wer zögert, verliert, denn im Kalten Krieg kann nur einer überleben!</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG im Gespräch: Red Zone</title>
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      <title>VSG Retro: Das Atari 2600 Plus</title>
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        <![CDATA[<div>Das Wurzelholz ist zurück! Wir Zocken wieder im Stil der 1970er Jahre mit einem neuen Atari. Ist es nur für Spieler, die noch ihre Module seit den 80ern aufbewahrt haben, die alte Konsole aber ein fürchterlich verrauschtes Bild liefert? Oder können sich auch Spieler dafür begeistern, die nie ein Atari in ihrer Kindheit hatten? Ein erster Eindruck direkt nach dem Release im November 2023.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 12 Jul 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Das Wurzelholz ist zurück! Wir Zocken wieder im Stil der 1970er Jahre mit einem neuen Atari. Ist es nur für Spieler, die noch ihre Module seit den 80ern aufbewahrt haben, die alte Konsole aber ein fürchterlich verrauschtes Bild liefert? Oder können sich auch Spieler dafür begeistern, die nie ein Atari in ihrer Kindheit hatten? Ein erster Eindruck direkt nach dem Release im November 2023.<br><br>Text und Sprache: Horst Lienert (<a href="http://www.radiox.de/sendungen/dr-pongs-praxis">Dr. Pongs Praxis</a>)<br>Überarbeitete Originalaufnahme des "Klassiker des Monats" von Dr. Pongs Praxis, November 2023</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Horst Lienert</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Das Wurzelholz ist zurück! Wir Zocken wieder im Stil der 1970er Jahre mit einem neuen Atari. Ist es nur für Spieler, die noch ihre Module seit den 80ern aufbewahrt haben, die alte Konsole aber ein fürchterlich verrauschtes Bild liefert? Oder können sich auch Spieler dafür begeistern, die nie ein Atari in ihrer Kindheit hatten? Ein erster Eindruck direkt nach dem Release im November 2023.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Retro: Das Atari 2600 Plus</title>
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      <title>VSG Meta: Musik und Spiele</title>
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        <![CDATA[<div>Eine nicht sehr präsente Symbiose, und doch immer dabei. Kommt doch mit auf einen kleinen Ausflug und einem ungezwungen Stück Audio, von dem ihr vielleicht sogar inspiriert werdet! (...oder einfach das Bewusstsein erweitert.)</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 09 Jul 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Eine nicht sehr präsente Symbiose, und doch immer dabei. Kommt doch mit auf einen kleinen Ausflug und einem ungezwungen Stück Audio, von dem ihr vielleicht sogar inspiriert werdet! (...oder einfach das Bewusstsein erweitert.)<br><br>Text und Sprache: Marcel Dörpinghaus</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Eine nicht sehr präsente Symbiose, und doch immer dabei. Kommt doch mit auf einen kleinen Ausflug und einem ungezwungen Stück Audio, von dem ihr vielleicht sogar inspiriert werdet! (...oder einfach das Bewusstsein erweitert.)</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Meta: Musik und Spiele</title>
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      <title>VSG im Gespräch: Northbound</title>
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        <![CDATA[<div>Northbound nimmt uns mit auf eine Reise in den Norden. Dabei entdecken wir alte Geschichten, innere Konflikte und stellen uns auch uns selbst.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Fri, 04 Jul 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Northbound nimmt uns mit auf eine Reise in den Norden. Dabei entdecken wir alte Geschichten, innere Konflikte und stellen uns auch uns selbst.<br><br>Eingesprochen von André Eymann und Boris Kretzinger<br><br>Hinweis: diese Episode erschien ursprünglich am 13.02.2021 im Blind Date Gamer Podcast, der mittlerweile eingestellt wurde.<br><br>INFOS ZUM SPIEL<br><br>Titel: Northbound: Long Road Ahead<br>Erscheinungsjahr: 2018<br>Genre: Narratives, exploratives Adventure Game<br>Plattform: Windows, macOS<br>Entwickler: Johannes Köberle, Arno Justus<br>Publisher: Eigenvertrieb über itch.io</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <link>https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-im-gespraech-northbound</link>
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        <atom:name>André Eymann</atom:name>
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        <![CDATA[<div>Northbound nimmt uns mit auf eine Reise in den Norden. Dabei entdecken wir alte Geschichten, innere Konflikte und stellen uns auch uns selbst.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Meine Jeff Minter Story</title>
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        <![CDATA[<div>Dies ist meine Jeff Minter Story auf Basis der interaktiven Dokumentation "Llamasoft: The Jeff Minter Story". Jeff Minter hat seit 1981 viele erfolgreiche Videospiele entwickelt.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 28 Jun 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Dies ist meine Jeff Minter Story auf Basis der interaktiven Dokumentation "Llamasoft: The Jeff Minter Story". Jeff Minter hat seit 1981 viele erfolgreiche Videospiele entwickelt.<br><br>Text und Sprache: Horst Lienert (<a href="http://www.radiox.de/sendungen/dr-pongs-praxis">Dr. Pongs Praxis</a>)</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Auf Basis der "Llamasoft: The Jeff Minter Story"</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Horst Lienert</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Dies ist meine Jeff Minter Story auf Basis der interaktiven Dokumentation "Llamasoft: The Jeff Minter Story". Jeff Minter hat seit 1981 viele erfolgreiche Videospiele entwickelt.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Indies: Raging Bytes</title>
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        <![CDATA[<div>Raging Bytes ist ein Old School JRPG, welches uns mitten in eine Zombie Apokalypse und in ein alternatives Jahr 1978 wirft...</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Mon, 23 Jun 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Raging Bytes ist ein Old School JRPG, welches uns mitten in eine Zombie Apokalypse und in ein alternatives Jahr 1978 wirft...<br><br>Text und Sprache: Horst Lienert (<a href="http://www.radiox.de/sendungen/dr-pongs-praxis">Dr. Pongs Praxis</a>)</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Die Zombie Apokalypse von 1978</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Horst Lienert</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Raging Bytes ist ein Old School JRPG, welches uns mitten in eine Zombie Apokalypse und in ein alternatives Jahr 1978 wirft...</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Wie Super Pipeline mein Leben veränderte</title>
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        <![CDATA[<div>Was haben der Eurovision Song Contest, ein Klemper und ein C64 miteinander zu tun? Gar nichts! Aber für mich veränderten sie mein Leben.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Was haben der Eurovision Song Contest, ein Klemper und ein C64 miteinander zu tun? Gar nichts! Aber für mich veränderten sie mein Leben.<br><br>Text von Andre Kallisto, Eingesprochen von Bastian Rühl<br><br>Die Kurzgeschichten sind auch als Taschenbuch erhältlich unter:</div><div><a href="https://www.facebook.com/KallistosKurzgeschichten/">https://www.facebook.com/KallistosKurzgeschichten</a></div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Andre Kallisto</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Was haben der Eurovision Song Contest, ein Klemper und ein C64 miteinander zu tun? Gar nichts! Aber für mich veränderten sie mein Leben.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: Der Planer</title>
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        <![CDATA[<div>"Der Planer" ist eine Wirtschaftssimulation für MS-DOS aus dem Jahr 1994. Schon am frühen Morgen am Frühstückstisch musste man teils harte Entscheidungen treffen, um zum Beispiel das Familienleben nicht zu riskieren.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 18 Jun 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>"Der Planer" ist eine Wirtschaftssimulation für MS-DOS aus dem Jahr 1994. Schon am frühen Morgen am Frühstückstisch musste man teils harte Entscheidungen treffen, um zum Beispiel das Familienleben nicht zu riskieren.<br><br>Text von Kirk, Eingesprochen von Bastian Rühl</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Die Reifen müssen rollen</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Kirk</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>"Der Planer" ist eine Wirtschaftssimulation für MS-DOS aus dem Jahr 1994. Schon am frühen Morgen am Frühstückstisch musste man teils harte Entscheidungen treffen, um zum Beispiel das Familienleben nicht zu riskieren.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: The Chaos Engine</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>In meinem persönlichen Gedächtnis bleibt Chaos Engine damit der letzte große Höhepunkt meiner damaligen Amiga-Zeit. Aber was für ein Abgang uns die Bitmap Brüder damals bescherten!</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
      </description>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>In meinem persönlichen Gedächtnis bleibt Chaos Engine damit der letzte große Höhepunkt meiner damaligen Amiga-Zeit. Aber was für ein Abgang uns die Bitmap Brüder damals bescherten!<br><br>Text und Sprache: Daniel Cloutier</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Die letzten Monate vor meinem "Sommer des PCs"</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Daniel Cloutier</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>In meinem persönlichen Gedächtnis bleibt Chaos Engine damit der letzte große Höhepunkt meiner damaligen Amiga-Zeit. Aber was für ein Abgang uns die Bitmap Brüder damals bescherten!</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Indies: Wildermyth</title>
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        <![CDATA[<div>"Im Wald regt sich etwas. Etwas sehr seltsames." So beginnt die Geschichte des rundenbasierten Story-RPGs Wildermyth. Es gibt sie immer wieder, diese Art von Spiel, die man nur sehr schwer beschreiben kann. Wildermyth erinnert mich an Pen &amp; Paper Rollenspiele, es ist meiner Ansicht nach sehr besonders und deshalb habe ich in einer Art Hörspiel versucht, euch näher zu bringen, was genau Wildermyth eigentlich ist.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Fri, 13 Jun 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>"Im Wald regt sich etwas. Etwas sehr seltsames." So beginnt die Geschichte des rundenbasierten Story-RPGs Wildermyth. Es gibt sie immer wieder, diese Art von Spiel, die man nur sehr schwer beschreiben kann. Wildermyth erinnert mich an Pen &amp; Paper Rollenspiele, es ist meiner Ansicht nach sehr besonders und deshalb habe ich in einer Art Hörspiel versucht, euch näher zu bringen, was genau Wildermyth eigentlich ist.<br><br>Text, Sprache und Produktion: Bastian Rühl</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Indies: Wildermyth</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Das etwas andere Story-RPG</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Bastian Rühl</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>"Im Wald regt sich etwas. Etwas sehr seltsames." So beginnt die Geschichte des rundenbasierten Story-RPGs Wildermyth. Es gibt sie immer wieder, diese Art von Spiel, die man nur sehr schwer beschreiben kann. Wildermyth erinnert mich an Pen &amp; Paper Rollenspiele, es ist meiner Ansicht nach sehr besonders und deshalb habe ich in einer Art Hörspiel versucht, euch näher zu bringen, was genau Wildermyth eigentlich ist.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Indies: Wildermyth</title>
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      <itunes:keywords>Wildermyth, Worldwalker Games, RPG, Rollenspiel</itunes:keywords>
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      <title>VSG Indies: Sea of Stars</title>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode beschreibt Dennis Deuster seine Erfahrungen mit dem Switch-Titel Sea of Stars. Er geht auf Grafik, Spielmechanik und Story ein.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Tue, 10 Jun 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode beschreibt Dennis Deuster seine Erfahrungen mit dem Switch-Titel Sea of Stars. Er geht auf Grafik, Spielmechanik und Story ein.<br><br>Text und Sprache: Dennis Deuster</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Dennis Deuster</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode beschreibt Dennis Deuster seine Erfahrungen mit dem Switch-Titel Sea of Stars. Er geht auf Grafik, Spielmechanik und Story ein.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: Green Beret</title>
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        <![CDATA[<div>Beschützt von zwei Achtzehnjährigen bahnte ich mir 1986 meinen Weg im Spielhallen-Dschungel zu einem knallharten 2D-Shooter: Green Beret</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Beschützt von zwei Achtzehnjährigen bahnte ich mir 1986 meinen Weg im Spielhallen-Dschungel zu einem knallharten 2D-Shooter: Green Beret<br><br>Text und Sprache: Horst Lienert (<a href="http://www.radiox.de/sendungen/dr-pongs-praxis">Dr. Pongs Praxis</a>)</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Der Besuch eines Minderjährigen in einer Spielhalle im Jahr 1986</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Horst Lienert</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Beschützt von zwei Achtzehnjährigen bahnte ich mir 1986 meinen Weg im Spielhallen-Dschungel zu einem knallharten 2D-Shooter: Green Beret</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Ich habe ein Problem - und es heißt Marvel SNAP</title>
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        <![CDATA[<div>Ich bin kein Mensch, der sonderlich viele Mobile-Games spielt. Im Gegenteil finde ich es grundsätzlich zu fummelig und schlicht unkomfortabel. So meine Einstellung zumindest bis vor knapp zwei Jahren und dann kam Marvel SNAP.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sun, 01 Jun 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ich bin kein Mensch, der sonderlich viele Mobile-Games spielt. Im Gegenteil finde ich es grundsätzlich zu fummelig und schlicht unkomfortabel. So meine Einstellung zumindest bis vor knapp zwei Jahren und dann kam Marvel SNAP.<br><br>Text von Steph, Eingesprochen von Bastian Rühl</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Steph</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Ich bin kein Mensch, der sonderlich viele Mobile-Games spielt. Im Gegenteil finde ich es grundsätzlich zu fummelig und schlicht unkomfortabel. So meine Einstellung zumindest bis vor knapp zwei Jahren und dann kam Marvel SNAP.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Irgendwie Bock etwas zu zocken. Aber irgendwie auch nicht.</title>
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        <![CDATA[<div>Wir wollen dem tristen Alltag entfliehen und uns in Abenteuer stürzen, die im echten Leben nicht möglich sind. Unsere Leidenschaft für Videospiele ist grenzenlos… oder?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 31 May 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wir wollen dem tristen Alltag entfliehen und uns in Abenteuer stürzen, die im echten Leben nicht möglich sind. Unsere Leidenschaft für Videospiele ist grenzenlos… oder?<br><br>Text und Sprache: Sven Pieloth</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Meta: Irgendwie Bock etwas zu zocken. Aber irgendwie auch nicht.</itunes:title>
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      <itunes:author>Sven Pieloth</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Wir wollen dem tristen Alltag entfliehen und uns in Abenteuer stürzen, die im echten Leben nicht möglich sind. Unsere Leidenschaft für Videospiele ist grenzenlos… oder?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Indies: Lunark</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Lunark ist ein 16-Bit Cyberpunk-Abenteuer von 2023. Kann Leo überleben und das dunkle Geheimnis auf dem fremden Planeten entschlüsseln?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 28 May 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Lunark ist ein 16-Bit Cyberpunk-Abenteuer von 2023. Kann Leo überleben und das dunkle Geheimnis auf dem fremden Planeten entschlüsseln?<br><br>Text und Sprache: Horst Lienert (<a href="http://www.radiox.de/sendungen/dr-pongs-praxis">Dr. Pongs Praxis</a>)</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Cyberpunk im Retrolook</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Horst Lienert</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Lunark ist ein 16-Bit Cyberpunk-Abenteuer von 2023. Kann Leo überleben und das dunkle Geheimnis auf dem fremden Planeten entschlüsseln?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Wie Frogger meine Kinderkommunion rettete</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Meine Kinderkommunion - Ich wünschte mir so sehr einen C64 und ich bekam…</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Tue, 27 May 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Meine Kinderkommunion - Ich wünschte mir so sehr einen C64 und ich bekam…<br><br>Text von Andre Kallisto, Eingesprochen von Bastian Rühl<br><br>Die Kurzgeschichten sind auch als Taschenbuch erhältlich unter:</div><div><a href="https://www.facebook.com/KallistosKurzgeschichten/">https://www.facebook.com/KallistosKurzgeschichten</a></div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Meine Kinderkommunion - Ich wünschte mir so sehr einen C64 und ich bekam…</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Far Cry 6</title>
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        <![CDATA[<div>Far Cry 6 vermeidet eine peinliche Geschichte und flache Figuren. Schnörkellos, ernsthaft und mit viel Action wird die Story erzählt. Dabei sieht es so schön aus, wie einst das Original von 2004.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Mon, 26 May 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Far Cry 6 vermeidet eine peinliche Geschichte und flache Figuren. Schnörkellos, ernsthaft und mit viel Action wird die Story erzählt. Dabei sieht es so schön aus, wie einst das Original von 2004.<br><br>Text und Sprache: André Eymann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Den Retro-Sammelwahn überleben</title>
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        <![CDATA[<div>Als ich in&nbsp; in meinem „zweiten Frühling“ begonnen hatte die Klassiker meiner Kindheit erneut zu kaufen, häuften sich die Konsolen, Spieleboxen und auch Merchandising Zuhause. Ich ahnte damals nicht wohin das führen sollte.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sun, 25 May 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Als ich in&nbsp; in meinem „zweiten Frühling“ begonnen hatte die Klassiker meiner Kindheit erneut zu kaufen, häuften sich die Konsolen, Spieleboxen und auch Merchandising Zuhause. Ich ahnte damals nicht wohin das führen sollte.<br><br>Text und Sprache: André Eymann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Als ich in&nbsp; in meinem „zweiten Frühling“ begonnen hatte die Klassiker meiner Kindheit erneut zu kaufen, häuften sich die Konsolen, Spieleboxen und auch Merchandising Zuhause. Ich ahnte damals nicht wohin das führen sollte.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: Das Atari Flashback Portable</title>
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        <![CDATA[<div>Das erste Atari Flashback Portable erschien im November 2016. Wie fühlt sich die Konsole an? Lohnt sich das Handheld, oder ist es nur etwas für unrettbare Retro-Fans?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 24 May 2025 05:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Das erste Atari Flashback Portable erschien im November 2016. Wie fühlt sich die Konsole an? Lohnt sich das Handheld, oder ist es nur etwas für unrettbare Retro-Fans?<br><br>Text und Sprache: Horst Lienert (<a href="http://www.radiox.de/sendungen/dr-pongs-praxis">Dr. Pongs Praxis</a>)<br>Überarbeitete Originalaufnahme des "Klassiker des Monats" von Dr. Pongs Praxis, Juli 2017</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Das erste Atari Flashback Portable erschien im November 2016. Wie fühlt sich die Konsole an? Lohnt sich das Handheld, oder ist es nur etwas für unrettbare Retro-Fans?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Guardian und das Amiga CD32</title>
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        <![CDATA[<div>Eine Begegnung mit dem Spiel Guardian von Acid Software auf der AmiExpo in Köln 1994. Es sind die letzten Tage von Commodore.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Fri, 23 May 2025 15:30:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Eine Begegnung mit dem Spiel Guardian von Acid Software auf der AmiExpo in Köln 1994. Es sind die letzten Tage von Commodore.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Stories: Guardian und das Amiga CD32</title>
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      <title>VSG Meta: Kaufhaus-Computer-Tage</title>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode beschreibe ich eine meiner ersten Heimcomputer-Erfahrungen und wie ich das Spiel „Wildwasser“ lieben lernte.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Thu, 22 May 2025 16:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode beschreibe ich eine meiner ersten Heimcomputer-Erfahrungen und wie ich das Spiel „Wildwasser“ lieben lernte.<br><br>Text und Sprache: André Eymann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>In dieser Episode beschreibe ich eine meiner ersten Heimcomputer-Erfahrungen und wie ich das Spiel „Wildwasser“ lieben lernte.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Gnadenlose Spiele</title>
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        <![CDATA[<div>Also wirklich: die Ballerspiele waren früher dermaßen gnadenlos, dass meine Motivation so schnell weg war wie die drei Schiffe vor dem GAME OVER.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 21 May 2025 16:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Also wirklich: die Ballerspiele waren früher dermaßen gnadenlos, dass meine Motivation so schnell weg war wie die drei Schiffe vor dem GAME OVER.<br><br>Text von Martin Goldmann, Eingesprochen von Bastian Rühl</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Nur ein Pixel kann Dein Schiff zerstören</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Martin Goldmann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Also wirklich: die Ballerspiele waren früher dermaßen gnadenlos, dass meine Motivation so schnell weg war wie die drei Schiffe vor dem GAME OVER.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: Aztec Challenge</title>
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        <![CDATA[<div>Auf dem Weg zum Tempel bewerfen sie mich mit Speeren. Danach muss ich fallenden Steinen ausweichen. Was zur Hölle haben die Azteken gegen mich?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Tue, 20 May 2025 15:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Auf dem Weg zum Tempel bewerfen sie mich mit Speeren. Danach muss ich fallenden Steinen ausweichen. Was zur Hölle haben die Azteken gegen mich?<br><br>Text und Sprache: Horst Lienert (<a href="http://www.radiox.de/sendungen/dr-pongs-praxis">Dr. Pongs Praxis</a>)<br>Überarbeitete Originalaufnahme des "Klassiker des Monats" von Dr. Pongs Praxis, Februar 2012</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Im Tal der fiesen Azteken</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Horst Lienert</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Auf dem Weg zum Tempel bewerfen sie mich mit Speeren. Danach muss ich fallenden Steinen ausweichen. Was zur Hölle haben die Azteken gegen mich?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Retro Podcasts</title>
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        <![CDATA[<div>Die Coronapandemie war ein tiefer Einschnitt in unser Leben. Gleichzeitig war sie aber auch ein Katalysator für unterschiedliche Unterhaltungsformate.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Mon, 19 May 2025 16:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Die Coronapandemie war ein tiefer Einschnitt in unser Leben. Gleichzeitig war sie aber auch ein Katalysator für unterschiedliche Unterhaltungsformate.<br><br>Text und Sprache: Dennis Deuster</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Wie eine Pandemie mich zurück in die Vergangenheit zog</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Dennis Deuster</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Die Coronapandemie war ein tiefer Einschnitt in unser Leben. Gleichzeitig war sie aber auch ein Katalysator für unterschiedliche Unterhaltungsformate.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Indies: Colt Canyon</title>
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        <![CDATA[<div>Ein besonderes Rogue-Lite: Colt Canyon, 2020 erschienen und entwickelt hierzulande von einem jungen Entwickler, sympathisch, was? Das mehr drin steckt, als nur diese Fakten, versucht euch Marcel hier vorzubringen. Eigentlich zünden Rogue-Like und -Lite-Spiele bei ihm nicht, warum er dieses aber nicht mehr aus der Hand legen konnte, hört ihr hier...</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 10 May 2025 14:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ein besonderes Rogue-Lite: Colt Canyon, 2020 erschienen und entwickelt hierzulande von einem jungen Entwickler, sympathisch, was? Das mehr drin steckt, als nur diese Fakten, versucht euch Marcel hier vorzubringen. Eigentlich zünden Rogue-Like und -Lite-Spiele bei ihm nicht, warum er dieses aber nicht mehr aus der Hand legen konnte, hört ihr hier...<br><br>Text und Sprache: Marcel Dörpinghaus</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Indies: Colt Canyon</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Ein Rogue-Lite-Action-Quickie</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marcel Dörpinghaus</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Ein besonderes Rogue-Lite: Colt Canyon, 2020 erschienen und entwickelt hierzulande von einem jungen Entwickler, sympathisch, was? Das mehr drin steckt, als nur diese Fakten, versucht euch Marcel hier vorzubringen. Eigentlich zünden Rogue-Like und -Lite-Spiele bei ihm nicht, warum er dieses aber nicht mehr aus der Hand legen konnte, hört ihr hier...</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Indies: Colt Canyon</title>
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      <itunes:keywords>Colt Canyon, 2D, Pixel-Art, Shooter, Indie-Game, Rogue-Lite, Western, Wilder Westen, Action</itunes:keywords>
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      <title>VSG Stories: Eine späte Bekanntschaft mit Donkey Kong</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Im Jahr 1994 erschien Donkey Kong auf dem Game Boy. Trotz des identischen Spieltitels, handelt es sich nicht um eine 1:1 Umsetzung des Spielautomatens, sondern um einen packenden Mix aus Jump &amp; Run und Puzzle-Elementen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Mon, 28 Apr 2025 19:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Im Jahr 1994 erschien Donkey Kong auf dem Game Boy. Trotz des identischen Spieltitels, handelt es sich nicht um eine 1:1 Umsetzung des Spielautomatens, sondern um einen packenden Mix aus Jump &amp; Run und Puzzle-Elementen.<br><br>Text und Sprache: Christian Rohde</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Stories: Eine späte Bekanntschaft mit Donkey Kong</itunes:title>
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      <itunes:author>Christian Rohde</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Im Jahr 1994 erschien Donkey Kong auf dem Game Boy. Trotz des identischen Spieltitels, handelt es sich nicht um eine 1:1 Umsetzung des Spielautomatens, sondern um einen packenden Mix aus Jump &amp; Run und Puzzle-Elementen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Stories: Eine späte Bekanntschaft mit Donkey Kong</title>
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      <title>VSG Meta: Memento Mori - Virtuelle Sterblichkeit</title>
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        <![CDATA[<div>Auch in Videospielen wird gestorben, oft sogar in Massen. Doch wie nähern sich Spiele sensibel dem Thema Tod und fordern uns Leser damit auf, das gleiche zu tun?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 02 Apr 2025 10:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Auch in Videospielen wird gestorben, oft sogar in Massen. Doch wie nähern sich Spiele sensibel dem Thema Tod und fordern uns Leser damit auf, das gleiche zu tun?<br><br>Text und Sprache: Christina Knauf</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Meta: Memento Mori - Virtuelle Sterblichkeit</itunes:title>
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      <itunes:author>Christina Knauf</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Auch in Videospielen wird gestorben, oft sogar in Massen. Doch wie nähern sich Spiele sensibel dem Thema Tod und fordern uns Leser damit auf, das gleiche zu tun?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Meta: Memento Mori - Virtuelle Sterblichkeit</title>
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      <title>Reboot des Podcasts</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Mit dem heutigen Tag wird der Videospielgeschichten Podcast neu gestartet. Warum es eine Pause gab und wie es weitergeht erfahrt ihr in dieser Episode.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 14:45:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Mit dem heutigen Tag wird der Videospielgeschichten Podcast neu gestartet. Warum es eine Pause gab und wie es weitergeht erfahrt ihr in dieser Episode.<br><strong><br></strong>Text und Sprache: André Eymann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Mit dem heutigen Tag wird der Videospielgeschichten Podcast neu gestartet. Warum es eine Pause gab und wie es weitergeht erfahrt ihr in dieser Episode.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>Reboot des Podcasts</title>
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      <title>VSG Meta: Über Retrografie</title>
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        <![CDATA[<div>Meine Gedanken zermahlen angestrengt grobe Bildklötze zu schmackhaften Bildern während mein Joystick einen Haufen Pixel in Richtung neuer High Score steuert. Die simple Optik täuscht: in meinem Kopf spielt sich ein Drama epischen Ausmaßes ab.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Mon, 12 Sep 2022 10:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Meine Gedanken zermahlen angestrengt grobe Bildklötze zu schmackhaften Bildern während mein Joystick einen Haufen Pixel in Richtung neuer High Score steuert. Die simple Optik täuscht: in meinem Kopf spielt sich ein Drama epischen Ausmaßes ab.<br><br>Text von Andreas Wanda, Eingesprochen von Bastian Rühl</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Andreas Wanda</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Meine Gedanken zermahlen angestrengt grobe Bildklötze zu schmackhaften Bildern während mein Joystick einen Haufen Pixel in Richtung neuer High Score steuert. Die simple Optik täuscht: in meinem Kopf spielt sich ein Drama epischen Ausmaßes ab.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: The Witcher Monsterbuch - Die Wilde Jagd</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Während die Wilde Jagd zwar durchaus auch in Polen bekannt ist, so liegt ihr Ursprung doch in noch älteren Zeiten begraben. Die „Wilde Jagd“ ist ein Phänomen, das in ganz Europa bekannt ist. Allem voran in Deutschland.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Tue, 23 Aug 2022 11:30:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Während die Wilde Jagd zwar durchaus auch in Polen bekannt ist, so liegt ihr Ursprung doch in noch älteren Zeiten begraben. Die „Wilde Jagd“ ist ein Phänomen, das in ganz Europa bekannt ist. Allem voran in Deutschland.<br><br>Text und Sprache: Yannic Borchert</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Yannic Borchert</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Während die Wilde Jagd zwar durchaus auch in Polen bekannt ist, so liegt ihr Ursprung doch in noch älteren Zeiten begraben. Die „Wilde Jagd“ ist ein Phänomen, das in ganz Europa bekannt ist. Allem voran in Deutschland.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Stories: The Witcher Monsterbuch - Die Wilde Jagd</title>
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      <title>VSG Stories: Call of Duty</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Call of Duty aus dem Jahr 2003 erhob das geschichtsorientierte Action-Gameplay in die Oberliga. Noch heute weiß der erste Teil des überaus erfolgreichen Activision-Franchises, zu begeistern. Und das nach so vielen Jahren des technischen Fortschritts.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 10 Aug 2022 15:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Call of Duty aus dem Jahr 2003 erhob das geschichtsorientierte Action-Gameplay in die Oberliga. Noch heute weiß der erste Teil des überaus erfolgreichen Activision-Franchises, zu begeistern. Und das nach so vielen Jahren des technischen Fortschritts.<br><br>Text und Sprache: André Eymann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>André Eymann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Call of Duty aus dem Jahr 2003 erhob das geschichtsorientierte Action-Gameplay in die Oberliga. Noch heute weiß der erste Teil des überaus erfolgreichen Activision-Franchises, zu begeistern. Und das nach so vielen Jahren des technischen Fortschritts.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: The Ultimate RPG Archives</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Heute öffne ich für euch das zweite Mal meine Schatzkammer und entführe euch in die Welt der Rollenspiele. 1998 veröffentlichte Interplay die „The Ultimate RPG Archives“ auf fünf CDs.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
      </description>
      <pubDate>Thu, 20 May 2021 15:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Heute öffne ich für euch das zweite Mal meine Schatzkammer und entführe euch in die Welt der Rollenspiele. 1998 veröffentlichte Interplay die „The Ultimate RPG Archives“ auf fünf CDs.<br><br>Text und Sprache: Christian Wöhler</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Christian Wöhler</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Heute öffne ich für euch das zweite Mal meine Schatzkammer und entführe euch in die Welt der Rollenspiele. 1998 veröffentlichte Interplay die „The Ultimate RPG Archives“ auf fünf CDs.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Retro: The Ultimate RPG Archives</title>
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      <title>VSG Stories: Alan Wake</title>
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        <![CDATA[<div>Sagt Ihnen der Name Bright Falls etwas? Ein beschauliches Örtchen, abseits von überlaufenen Tourismusstädten. Sie sind zur richtigen Zeit gekommen, denn in Kürze findet ein kleines Festival statt, das Hirschfestival und alle fiebern diesem Höhepunkt entgegen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 01 May 2021 14:15:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Sagt Ihnen der Name Bright Falls etwas? Ein beschauliches Örtchen, abseits von überlaufenen Tourismusstädten. Sie sind zur richtigen Zeit gekommen, denn in Kürze findet ein kleines Festival statt, das Hirschfestival und alle fiebern diesem Höhepunkt entgegen.<br><br>Text von Benjamin Schlick, Eingesprochen von Nadine Langhorst</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Stories: Alan Wake</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Willkommen in Bright Falls</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Benjamin Schlick</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Sagt Ihnen der Name Bright Falls etwas? Ein beschauliches Örtchen, abseits von überlaufenen Tourismusstädten. Sie sind zur richtigen Zeit gekommen, denn in Kürze findet ein kleines Festival statt, das Hirschfestival und alle fiebern diesem Höhepunkt entgegen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Stories: Alan Wake</title>
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      <itunes:keywords>Action-Adventure, Alan Wake, Bright Falls, Horror, Jyri Ranki, Mikael Kasurinen, Nitro Games, Remedy Entertainment, Survival Horror, Third-Person-Shooter</itunes:keywords>
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      <title>VSG Meta: The Witcher Monsterbuch - Osteuropäische Einflüsse</title>
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        <![CDATA[<div>Striege, Kikimora, Koschtschei - wer diese Wörter zuordnen kann, hat entweder die The Witcher-Reihe gespielt oder ist mit der osteuropäischen Sagenwelt vertraut.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Fri, 16 Apr 2021 10:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Striege, Kikimora, Koschtschei - wer diese Wörter zuordnen kann, hat entweder die The Witcher-Reihe gespielt oder ist mit der osteuropäischen Sagenwelt vertraut.<br><br>Text und Sprache: Yannic Borchert</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Yannic Borchert</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Striege, Kikimora, Koschtschei - wer diese Wörter zuordnen kann, hat entweder die The Witcher-Reihe gespielt oder ist mit der osteuropäischen Sagenwelt vertraut.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:keywords>Andrzej Sapkowski, Europa, Fantasy, Geralt-Saga, Osteuropa, Roman, The Witcher, The Witcher 2, The Witcher 3, Wild Hunt</itunes:keywords>
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      <title>VSG Retro: The Roberta Williams Anthology</title>
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        <![CDATA[<div>Christian Wöhler öffnet seine Sammlung und bespricht in dem Artikel jedes der enthaltenen Spiele der Roberta Willams Anthology und beleuchtet auch deren Hintergründe. Abgerundet wird der Bericht mit einer persönlichen Meinung und Anekdoten.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 10 Apr 2021 10:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Christian Wöhler öffnet seine Sammlung und bespricht in dem Artikel jedes der enthaltenen Spiele der Roberta Willams Anthology und beleuchtet auch deren Hintergründe. Abgerundet wird der Bericht mit einer persönlichen Meinung und Anekdoten.<br><br>Text und Sprache: Christian Wöhler</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Christian Wöhler</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Christian Wöhler öffnet seine Sammlung und bespricht in dem Artikel jedes der enthaltenen Spiele der Roberta Willams Anthology und beleuchtet auch deren Hintergründe. Abgerundet wird der Bericht mit einer persönlichen Meinung und Anekdoten.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Retro: The Roberta Williams Anthology</title>
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      <itunes:keywords>Adventures, King’s Quest, Phantasmagoria, Sierra Online, The Colonel’s Bequest, The Roberta Williams Anthology</itunes:keywords>
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      <title>VSG Stories: Mein Tag in Animal Crossing</title>
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        <![CDATA[<div>Animal Crossing ist jeden Tag das Gleiche. Animal Crossing ist jeden Tag etwas Neues. Manchmal auch beides an einem Tag. Es liegt an mir und den Bewohner*innen auf meiner Insel.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Thu, 08 Apr 2021 10:45:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Animal Crossing ist jeden Tag das Gleiche. Animal Crossing ist jeden Tag etwas Neues. Manchmal auch beides an einem Tag. Es liegt an mir und den Bewohner*innen auf meiner Insel.<br><br>Text und Sprache: Lenny</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Animal Crossing ist jeden Tag das Gleiche. Animal Crossing ist jeden Tag etwas Neues. Manchmal auch beides an einem Tag. Es liegt an mir und den Bewohner*innen auf meiner Insel.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Stories: Mein Tag in Animal Crossing</title>
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      <title>VSG Retro: Popeye</title>
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        <![CDATA[<div>Wenn Olivia Pixelherzen, Musiknoten oder magische Buchstaben wirft, ist Popeye zur Stelle. Gestärkt durch Spinat lässt er sich auch von Brutus, seinem Widersacher, nicht aufhalten.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 06 Mar 2021 10:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wenn Olivia Pixelherzen, Musiknoten oder magische Buchstaben wirft, ist Popeye zur Stelle. Gestärkt durch Spinat lässt er sich auch von Brutus, seinem Widersacher, nicht aufhalten.<br><br>Text und Sprache: Christoph Siebeneicher (<a href="http://www.radiox.de/sendungen/dr-pongs-praxis">Dr. Pongs Praxis</a>)</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Wenn Olivia Pixelherzen, Musiknoten oder magische Buchstaben wirft, ist Popeye zur Stelle. Gestärkt durch Spinat lässt er sich auch von Brutus, seinem Widersacher, nicht aufhalten.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Spec Ops The Line</title>
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        <![CDATA[<div>Schwere Sandstürme suchen Dubai in den Vereinigten Arabischen Emiraten heim und schließen die Zivilbevölkerung ein. Es ist Krieg und im Krieg gibt es keine Gewinner. Wie weit würdest du gehen?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 27 Feb 2021 10:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Schwere Sandstürme suchen Dubai in den Vereinigten Arabischen Emiraten heim und schließen die Zivilbevölkerung ein. Es ist Krieg und im Krieg gibt es keine Gewinner. Wie weit würdest du gehen?<br><br>Text von Voll Verpixelt, Eingesprochen von Dengeki Gamer (a Hat of Media)</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <link>https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-stories-spec-ops-the-line</link>
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      <itunes:title>VSG Stories: Spec Ops The Line</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Wenn der virtuelle Krieg zu realistisch wird</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Voll Verpixelt</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Schwere Sandstürme suchen Dubai in den Vereinigten Arabischen Emiraten heim und schließen die Zivilbevölkerung ein. Es ist Krieg und im Krieg gibt es keine Gewinner. Wie weit würdest du gehen?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Remember Me</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Warum mich ein Endboss aus dem Videospiel Remember Me von 2013 über die Verwendung von Social Media in unserer Zeit nachdenken lässt.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 20 Feb 2021 12:30:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Warum mich ein Endboss aus dem Videospiel Remember Me von 2013 über die Verwendung von Social Media in unserer Zeit nachdenken lässt.<br><br>Text und Sprache: Claudia Feiner</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Meta: Remember Me</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Der Social-Media-Endboss</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Claudia Feiner</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Warum mich ein Endboss aus dem Videospiel Remember Me von 2013 über die Verwendung von Social Media in unserer Zeit nachdenken lässt.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:keywords>Bad Boy, Content Producer, Dystopie, Endboss, Influencer, Inszenierung, Kid X-Mas, Live-Stream, Remember Me, Social Media, Streaming, Twitch</itunes:keywords>
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      <title>VSG Stories: FIFA LA VIDA!</title>
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        <![CDATA[<div>Meine ersten Spielerlebnisse mit FIFA World Cup 98 und wie eine Leidenschaft begann. Ein Auszug aus meiner Kindheit mit meinem großen Bruder.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Thu, 18 Feb 2021 11:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Meine ersten Spielerlebnisse mit FIFA World Cup 98 und wie eine Leidenschaft begann. Ein Auszug aus meiner Kindheit mit meinem großen Bruder.<br><br>Text und Sprache: Marisa</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Von Quälgeistern und anderen Geliebten</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Meine ersten Spielerlebnisse mit FIFA World Cup 98 und wie eine Leidenschaft begann. Ein Auszug aus meiner Kindheit mit meinem großen Bruder.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Wie der Commodore 64 mein Leben veränderte</title>
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        <![CDATA[<div>Der Commodore 64 war der erster Homecomputer, welchen ich im zarten Alter von 8 Jahren, also im Jahre 1989, benutzen durfte. Was das für Folgen hatte, erfahrt ihr hier.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Tue, 16 Feb 2021 11:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Der Commodore 64 war der erster Homecomputer, welchen ich im zarten Alter von 8 Jahren, also im Jahre 1989, benutzen durfte. Was das für Folgen hatte, erfahrt ihr hier.<br><br>Text und Sprache: Leopold Raiser</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Leopold Raiser</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Der Commodore 64 war der erster Homecomputer, welchen ich im zarten Alter von 8 Jahren, also im Jahre 1989, benutzen durfte. Was das für Folgen hatte, erfahrt ihr hier.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Tomb Raider: Underworld</title>
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        <![CDATA[<div>Tomb Raider: Underworld ist ein Spiel mit hohem Spaßfaktor und wer mehr Wert auf Adventure als auf actionreiche Ballereien legt, ist hier gut aufgehoben</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Fri, 05 Feb 2021 16:15:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Tomb Raider: Underworld ist ein Spiel mit hohem Spaßfaktor und wer mehr Wert auf Adventure als auf actionreiche Ballereien legt, ist hier gut aufgehoben<br><br>Text und Sprache: Moni Eichiner</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Tomb Raider: Underworld ist ein Spiel mit hohem Spaßfaktor und wer mehr Wert auf Adventure als auf actionreiche Ballereien legt, ist hier gut aufgehoben</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: Gyruss - Ein Weltraumspiel von 1983</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Ballern was das Zeug hält - zur Toccata und Fuge in d-Moll BWV 565. Mit Gyruss hat Konami 1983 einen zeitlosen Weltraumklassiker geschaffen, den man nach dem Spielen sicher nicht vergisst.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 28 Nov 2020 10:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ballern was das Zeug hält - zur Toccata und Fuge in d-Moll BWV 565. Mit Gyruss hat Konami 1983 einen zeitlosen Weltraumklassiker geschaffen, den man nach dem Spielen sicher nicht vergisst.<br><br>Text und Sprache: Horst Lienert (Dr. Pongs Praxis)</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Retro: Gyruss - Ein Weltraumspiel von 1983</itunes:title>
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      <itunes:author>Horst Lienert</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Ballern was das Zeug hält - zur Toccata und Fuge in d-Moll BWV 565. Mit Gyruss hat Konami 1983 einen zeitlosen Weltraumklassiker geschaffen, den man nach dem Spielen sicher nicht vergisst.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Retro: Gyruss - Ein Weltraumspiel von 1983</title>
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      <title>VSG Retro: Border Zone</title>
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        <![CDATA[<div>Der Kalte Krieg droht heiß zu werden, und wer in diesem Textadventure nicht schnell genug liest, hat ein Problem.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sun, 08 Nov 2020 18:55:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Der Kalte Krieg droht heiß zu werden, und wer in diesem Textadventure nicht schnell genug liest, hat ein Problem.<br><br>Text und Sprache: Falko Löffler</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Der Kalte Krieg droht heiß zu werden</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Der Kalte Krieg droht heiß zu werden, und wer in diesem Textadventure nicht schnell genug liest, hat ein Problem.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Retro: Border Zone</title>
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      <itunes:keywords>Border Zone, Infocom, Adventure, Textadventure, Spionage, Kalter Krieg</itunes:keywords>
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      <title>VSG Meta: Über den Wandel der Spielkultur</title>
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        <![CDATA[<div>Die Digitalisierung verändert auch unsere Spielkultur nachhaltig. Für mich als Spieler, der die frühen 1980er Jahre miterlebt hat, gibt es dabei Licht und Schatten. Ein paar Gedanken über den fortschreitenden Wandel der Spielkultur.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Tue, 27 Oct 2020 09:45:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Die Digitalisierung verändert auch unsere Spielkultur nachhaltig. Für mich als Spieler, der die frühen 1980er Jahre miterlebt hat, gibt es dabei Licht und Schatten. Ein paar Gedanken über den fortschreitenden Wandel der Spielkultur.<br><br>Text und Sprache: André Eymann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Meta: Über den Wandel der Spielkultur</itunes:title>
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      <itunes:author>André Eymann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Die Digitalisierung verändert auch unsere Spielkultur nachhaltig. Für mich als Spieler, der die frühen 1980er Jahre miterlebt hat, gibt es dabei Licht und Schatten. Ein paar Gedanken über den fortschreitenden Wandel der Spielkultur.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Frostpunk</title>
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        <![CDATA[<div>Der Abspann rattert den Bildschirm entlang, als ich mit einem Grinsen vor diesem sitze. Ich habe meine Leute gerettet, endlich habe ich es geschafft.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sun, 20 Sep 2020 10:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Der Abspann rattert den Bildschirm entlang, als ich mit einem Grinsen vor diesem sitze. Ich habe meine Leute gerettet, endlich habe ich es geschafft.<br><br>Text von Philipp Arnold, Eingesprochen von Bastian Rühl</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Philipp Arnold</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Der Abspann rattert den Bildschirm entlang, als ich mit einem Grinsen vor diesem sitze. Ich habe meine Leute gerettet, endlich habe ich es geschafft.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Habe ich das Spielen verlernt?</title>
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        <![CDATA[<div>Ein Bart… Verdammt! Wo bekomme ich einen Bart her? Ich, männlich, Teenager, saß in meinem Zimmer und grübelte, eine ganze Weile schon.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sun, 13 Sep 2020 10:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ein Bart… Verdammt! Wo bekomme ich einen Bart her? Ich, männlich, Teenager, saß in meinem Zimmer und grübelte, eine ganze Weile schon.<br><br>Text von Daniel Wagner, Eingesprochen von Bastian Rühl</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Daniel Wagner</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Ein Bart… Verdammt! Wo bekomme ich einen Bart her? Ich, männlich, Teenager, saß in meinem Zimmer und grübelte, eine ganze Weile schon.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Grenzen im Videospiel überwinden</title>
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        <![CDATA[<div>Die Gothic 2 Demo zeigt die erste Spielstunde der Vollversion. Doch hinter der unsichtbaren Wand der Demoversion, erwarten den Spielenden Gefühle und Emotionen, welche die Vollversion nicht bieten kann.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2020 12:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Die Gothic 2 Demo zeigt die erste Spielstunde der Vollversion. Doch hinter der unsichtbaren Wand der Demoversion, erwarten den Spielenden Gefühle und Emotionen, welche die Vollversion nicht bieten kann.<br><br>Text von Constantin Becker, Eingesprochen von Bastian Rühl</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Constantin Becker</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Die Gothic 2 Demo zeigt die erste Spielstunde der Vollversion. Doch hinter der unsichtbaren Wand der Demoversion, erwarten den Spielenden Gefühle und Emotionen, welche die Vollversion nicht bieten kann.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Meta: Grenzen im Videospiel überwinden</title>
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      <title>VSG Meta: My Friend is a Raven</title>
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        <![CDATA[<div>Ein Spiel über den Versuch, die Fehler der Vergangenheit im Angesicht aller Konsequenz wieder gut zu machen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Wed, 26 Aug 2020 22:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ein Spiel über den Versuch, die Fehler der Vergangenheit im Angesicht aller Konsequenz wieder gut zu machen.<br><br>Text und Sprache: Claudia Feiner</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Meta: My Friend is a Raven</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Über Fehler, Reue und Vergebung</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Claudia Feiner</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Ein Spiel über den Versuch, die Fehler der Vergangenheit im Angesicht aller Konsequenz wieder gut zu machen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Meta: My Friend is a Raven</title>
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      <itunes:keywords>Psychologie, Reue, Two Star Games, Vergebung</itunes:keywords>
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      <title>VSG Stories: Der Herr der Ringe: Krieg im Norden</title>
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        <![CDATA[<div>Der Krieg im Norden hat sehr viele Fehler. Unfaire Savepunkte, unpassende Synchro und Gamebreaking Bugs. Trotz allem besticht das Spiel durch eine wunderbare Geschichte, tolle Atmosphäre und viel Mittelerde Flair.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Fri, 21 Aug 2020 20:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Der Krieg im Norden hat sehr viele Fehler. Unfaire Savepunkte, unpassende Synchro und Gamebreaking Bugs. Trotz allem besticht das Spiel durch eine wunderbare Geschichte, tolle Atmosphäre und viel Mittelerde Flair.<br><br>Text und Sprache: Lenny</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <link>https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-stories-der-herr-der-ringe-krieg-im-norden</link>
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      <itunes:title>VSG Stories: Der Herr der Ringe: Krieg im Norden</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Es muss nicht immer perfekt sein</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Der Krieg im Norden hat sehr viele Fehler. Unfaire Savepunkte, unpassende Synchro und Gamebreaking Bugs. Trotz allem besticht das Spiel durch eine wunderbare Geschichte, tolle Atmosphäre und viel Mittelerde Flair.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Stories: Der Herr der Ringe: Krieg im Norden</title>
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      <itunes:keywords>Bugs, Herr der Ringe, Lizenzspiel, PlayStation 3, Snowblind Studios, Tolkien</itunes:keywords>
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      <title>VSG Meta: The Stillness of the Wind</title>
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        <![CDATA[<div>Das kleine Indie-Game “The Stillness of the Wind” überrascht mit großer Tiefe und regt an, über den Sinn des Lebens nachzudenken. Einige Gedanken einer Psychologin, die das Spiel ziemlich aufgewühlt hat…</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sun, 26 Jul 2020 20:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Das kleine Indie-Game “The Stillness of the Wind” überrascht mit großer Tiefe und regt an, über den Sinn des Lebens nachzudenken. Einige Gedanken einer Psychologin, die das Spiel ziemlich aufgewühlt hat…<br><br>Text und Sprache: Jessica Kathmann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Was mich ein kleines Spiel über die großen Fragen des Lebens gelehrt hat</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Jessica Kathmann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Das kleine Indie-Game “The Stillness of the Wind” überrascht mit großer Tiefe und regt an, über den Sinn des Lebens nachzudenken. Einige Gedanken einer Psychologin, die das Spiel ziemlich aufgewühlt hat…</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:keywords>Abschied, Bundle for Racial Justice and Equality, Einsamkeit, Fairness, Farming Simulator, Kritik, Metapher, Sinn des Lebens, The Stillness of the Wind, Tod</itunes:keywords>
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      <title>VSG Meta: Through the Darkest of Times</title>
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        <![CDATA[<div>Im rundenbasierten Strategiespiel Through the Darkest of Times führen Spieler*innen eine Widerstandsgruppe während der Zeit des Nationalsozialismus an. Der Text erklärt, warum das trotz großer Herausforderungen sehr gut gelungen ist.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 20:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Im rundenbasierten Strategiespiel Through the Darkest of Times führen Spieler*innen eine Widerstandsgruppe während der Zeit des Nationalsozialismus an. Der Text erklärt, warum das trotz großer Herausforderungen sehr gut gelungen ist.<br><br>Text und Sprache: Michèle Matetschk</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Im rundenbasierten Strategiespiel Through the Darkest of Times führen Spieler*innen eine Widerstandsgruppe während der Zeit des Nationalsozialismus an. Der Text erklärt, warum das trotz großer Herausforderungen sehr gut gelungen ist.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Spiegelungen des Selbst</title>
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        <![CDATA[<div>Im letzten Jahrzehnt kam man kaum an Mass Effect vorbei. Wie das Spiel sich auf die Persönlichkeitsentwicklung auswirken kann, beschreibe ich hier.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Mon, 29 Jun 2020 20:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Im letzten Jahrzehnt kam man kaum an Mass Effect vorbei. Wie das Spiel sich auf die Persönlichkeitsentwicklung auswirken kann, beschreibe ich hier.<br><br>Text von Alexandra Jordan, Eingesprochen von Bastian Rühl</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Wie Mass Effect Persönlichkeit bildet und spiegelt</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Alexandra Jordan</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Im letzten Jahrzehnt kam man kaum an Mass Effect vorbei. Wie das Spiel sich auf die Persönlichkeitsentwicklung auswirken kann, beschreibe ich hier.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Meta: Spiegelungen des Selbst</title>
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      <itunes:keywords>BioWare, Entwicklung, Mass Effect, PC Games, PC-Spiel, Persönlichkeitsentwicklung, RPG, Weltraum</itunes:keywords>
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      <title>VSG Meta: Fantasie</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Ich frage mich: sind Spiele zu real um noch gute Spiele zu sein? Bleibt dabei die Fantasie auf der Strecke? Was denkt ihr?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Tue, 05 May 2020 20:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Ich frage mich: sind Spiele zu real um noch gute Spiele zu sein? Bleibt dabei die Fantasie auf der Strecke? Was denkt ihr?<br><br>Text und Sprache: Selmar</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Meta: Fantasie</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Zwischen Pixeln und Polygonen</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Selmar</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Ich frage mich: sind Spiele zu real um noch gute Spiele zu sein? Bleibt dabei die Fantasie auf der Strecke? Was denkt ihr?</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Meta: Fantasie</title>
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      <itunes:keywords>Borderlands, Fantasie, Fotomodus, Pixel, Power Monger, Realismus, Vorstellungskraft</itunes:keywords>
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      <title>VSG Stories: Wie mich ein Waschbär zum Gamer machte</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Jeder Gamer hat einen ganz persönlichen Bezug zur Welt der Videospiele. In dieser Videospielgeschichte hört ihr, welcher Moment mich geprägt hat.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
      </description>
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2020 20:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Jeder Gamer hat einen ganz persönlichen Bezug zur Welt der Videospiele. In dieser Videospielgeschichte hört ihr, welcher Moment mich geprägt hat.<br><br>Text von Ben Bisc, Eingesprochen von Bastian Rühl</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:author>Ben Bisc</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Jeder Gamer hat einen ganz persönlichen Bezug zur Welt der Videospiele. In dieser Videospielgeschichte hört ihr, welcher Moment mich geprägt hat.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Stories: Wie mich ein Waschbär zum Gamer machte</title>
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      <title>VSG Retro: Loom</title>
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        <![CDATA[<div>LOOM ist ein Point’n Click Adventure von 1990 geschrieben von Brian Moriaty für Lucasfilm Games. Es behandelt die fantastische Reise von Bobbin, dem Weberjungen, der seine in Schwäne verwandelten Webermitglieder retten will.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Tue, 07 Apr 2020 20:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>LOOM ist ein Point’n Click Adventure von 1990 geschrieben von Brian Moriaty für Lucasfilm Games. Es behandelt die fantastische Reise von Bobbin, dem Weberjungen, der seine in Schwäne verwandelten Webermitglieder retten will.<br><br>Text und Sprache: Lars Schade</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Retro: Loom</itunes:title>
      <itunes:subtitle>Das umstrittene Meisterwerk</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Lars Schade</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>LOOM ist ein Point’n Click Adventure von 1990 geschrieben von Brian Moriaty für Lucasfilm Games. Es behandelt die fantastische Reise von Bobbin, dem Weberjungen, der seine in Schwäne verwandelten Webermitglieder retten will.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Retro: Loom</title>
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      <itunes:keywords>Adventure, Bobbin, Brian Moriarty, Grafikadventure, Kritik, Loom, Lucasarts, Lucasfilm, Lucasfilm Games, SCUMM, Weberjunge</itunes:keywords>
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      <title>VSG Meta: Candle</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Das kleine Indie-Puzzle-Game “Candle” überrascht mit einer erstaunlich tiefgründigen Geschichte über Spiritualität, Religion, Machthunger und Gier und darüber, wie diese Eigenschaften untrennbar zu uns gehören.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 04 Apr 2020 23:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Das kleine Indie-Puzzle-Game “Candle” überrascht mit einer erstaunlich tiefgründigen Geschichte über Spiritualität, Religion, Machthunger und Gier und darüber, wie diese Eigenschaften untrennbar zu uns gehören.<br><br>Text und Sprache: Jessica Kathmann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Kleiner Indie-Titel mit großer psychotherapeutischer Botschaft</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Jessica Kathmann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Das kleine Indie-Puzzle-Game “Candle” überrascht mit einer erstaunlich tiefgründigen Geschichte über Spiritualität, Religion, Machthunger und Gier und darüber, wie diese Eigenschaften untrennbar zu uns gehören.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Meta: Wie der Ochs vorm Berg?</title>
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        <![CDATA[<div>Auch das Erklimmen digitaler Gipfel verlangt uns häufig viel ab und belohnt mit mehr als nur Erfahrungspunkten. Ein tiefenpsychologischer Blick auf die Symbolik des Bergs in Computerspielen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 04 Apr 2020 22:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Auch das Erklimmen digitaler Gipfel verlangt uns häufig viel ab und belohnt mit mehr als nur Erfahrungspunkten. Ein tiefenpsychologischer Blick auf die Symbolik des Bergs in Computerspielen.<br><br>Text und Sprache: Jessica Kathmann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Auch das Erklimmen digitaler Gipfel verlangt uns häufig viel ab und belohnt mit mehr als nur Erfahrungspunkten. Ein tiefenpsychologischer Blick auf die Symbolik des Bergs in Computerspielen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Das Geheimnis von Half-Life 2</title>
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        <![CDATA[<div>Half-Life 2 war ein weltweiter Videospielerfolg. Welches Geheimnis aber verbirgt sich hinter diesem Erfolg und wer hat dazu beigetragen? Meine persönliche Spurensuche führte mich zu interessanten Erkenntnissen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Sat, 04 Apr 2020 20:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Half-Life 2 war ein weltweiter Videospielerfolg. Welches Geheimnis aber verbirgt sich hinter diesem Erfolg und wer hat dazu beigetragen? Meine persönliche Spurensuche führte mich zu interessanten Erkenntnissen.<br><br>Text und Sprache: André Eymann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <atom:name>Andre Eymann</atom:name>
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      <itunes:author>André Eymann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Half-Life 2 war ein weltweiter Videospielerfolg. Welches Geheimnis aber verbirgt sich hinter diesem Erfolg und wer hat dazu beigetragen? Meine persönliche Spurensuche führte mich zu interessanten Erkenntnissen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: Half-Life: Alyx</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Vielleicht ist Half-Life: Alyx eine der besten Videospiel Erfahrungen der letzen 20. Jahre. Ganz sicher aber ein mitreißendes Meisterwerk, welches einen sprachlos zurücklässt. Das muss man erlebt haben!</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
      </description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2020 20:00:00 +0200</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Vielleicht ist Half-Life: Alyx eine der besten Videospiel Erfahrungen der letzen 20. Jahre. Ganz sicher aber ein mitreißendes Meisterwerk, welches einen sprachlos zurücklässt. Das muss man erlebt haben!<br><br>Text und Sprache: Marc Nuttelmann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Zwischen Staunen und Sprachlosigkeit</itunes:subtitle>
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      <itunes:author>Marc Nuttelmann</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Vielleicht ist Half-Life: Alyx eine der besten Videospiel Erfahrungen der letzen 20. Jahre. Ganz sicher aber ein mitreißendes Meisterwerk, welches einen sprachlos zurücklässt. Das muss man erlebt haben!</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Retro: Shenmue</title>
      <description>
        <![CDATA[<div>Shenmue. Das Erlebnis dieses Spiels hat sich so sehr in meinen Kopf eingebrannt, weshalb ich auch 20 Jahre danach, noch immer ein ganz besondere Beziehung zu diesem Spiel habe.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Tue, 04 Feb 2020 20:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Shenmue. Das Erlebnis dieses Spiels hat sich so sehr in meinen Kopf eingebrannt, weshalb ich auch 20 Jahre danach, noch immer ein ganz besondere Beziehung zu diesem Spiel habe.<br><br>Text und Sprache: Marc Nuttelmann</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:subtitle>Der Klang der Freiheit</itunes:subtitle>
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        <![CDATA[<div>Shenmue. Das Erlebnis dieses Spiels hat sich so sehr in meinen Kopf eingebrannt, weshalb ich auch 20 Jahre danach, noch immer ein ganz besondere Beziehung zu diesem Spiel habe.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <title>VSG Stories: The Legend of Zelda: Breath of the Wild</title>
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        <![CDATA[<div>Für einen regelrechten Glücksrausch sorgte bei mir zuletzt „Zelda – Breath of the Wild“ auf der frisch ausgepackten Nintendo Switch.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Thu, 09 Jan 2020 22:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Für einen regelrechten Glücksrausch sorgte bei mir zuletzt „Zelda – Breath of the Wild“ auf der frisch ausgepackten Nintendo Switch.<br><br>Text und Sprache: Max Oßberger</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <itunes:title>VSG Stories: The Legend of Zelda: Breath of the Wild</itunes:title>
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      <itunes:author>Max Oßberger</itunes:author>
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        <![CDATA[<div>Für einen regelrechten Glücksrausch sorgte bei mir zuletzt „Zelda – Breath of the Wild“ auf der frisch ausgepackten Nintendo Switch.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <title>VSG Stories: The Legend of Zelda: Breath of the Wild</title>
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      <title>VSG Stories: Oblivion, Skyrim und Animal Crossing</title>
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        <![CDATA[<div>Wenn ich über meinen Augenblick des Glücks in Videospielen nachdenke, dann fällt mir sofort ein Gefühl ein, das nur wenige Spiele in mir hervorrufen können: das Gefühl, nach Hause zu kommen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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      <pubDate>Thu, 09 Jan 2020 20:00:00 +0100</pubDate>
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        <![CDATA[<div>Wenn ich über meinen Augenblick des Glücks in Videospielen nachdenke, dann fällt mir sofort ein Gefühl ein, das nur wenige Spiele in mir hervorrufen können: das Gefühl, nach Hause zu kommen.<br><br>Text von Nina Henke, Eingesprochen von Max Oßberger</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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        <![CDATA[<div>Wenn ich über meinen Augenblick des Glücks in Videospielen nachdenke, dann fällt mir sofort ein Gefühl ein, das nur wenige Spiele in mir hervorrufen können: das Gefühl, nach Hause zu kommen.</div><br><div>Teile uns gern deine Gedanken per Mail an podcast@videospielgeschichten.de mit, oder gebe uns Feedback im Forum bei Videospielgeschichten<br><br>Unser Podcast ist verschwistert mit unserer Webseite <a href="https://www.videospielgeschichten.de/">Videospielgeschichten.de</a></div>]]>
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