Nr. 18: UX Patterns: Zusammen was zusammen gehört
Räumliche Beziehungen auf dem Screen
07.05.2021 8 min
Zusammenfassung & Show Notes
Zusammen, was zusammen gehört! Klingt komisch, ist aber ein echt wertvolles UX Pattern. Wir haben euch ja bereits erzählt: ihr müsst Statusanzeigen für jegliche Vorgängen wie Fehler, Erfolg usw. in eurer App so platzieren, dass eure Nutzer*innen das auch mitkriegen.
Wenn ihr miteinbezieht, wo die Aufmerksamkeite eurer Nutzer*innen gerade liegt, könnt ihr easy räumliche Bezüge ausnutzen, um es euren Nutzer*innen leicht zu machen. Ein Negativbeispiel, und mehrere Möglichkeiten, wie ihr stattdessen wirklich zusammenbringt, was zusammengehört, hört ihr hier!
Wenn ihr miteinbezieht, wo die Aufmerksamkeite eurer Nutzer*innen gerade liegt, könnt ihr easy räumliche Bezüge ausnutzen, um es euren Nutzer*innen leicht zu machen. Ein Negativbeispiel, und mehrere Möglichkeiten, wie ihr stattdessen wirklich zusammenbringt, was zusammengehört, hört ihr hier!
Folge 18: UX Pattern: Zusammenwas zusammen gehört
Zusammen, was zusammen gehört! Klingt komisch, ist aber ein echt wertvolles UX Pattern. Wir haben euch ja bereits erzählt: ihr müsst Statusanzeigen für jegliche Vorgängen wie Fehler, Erfolg usw. in eurer App so platzieren, dass eure Nutzer*innen das auch mitkriegen.
Wenn ihr miteinbezieht, wo die Aufmerksamkeite eurer Nutzer*innen gerade liegt, könnt ihr easy räumliche Bezüge ausnutzen, um es euren Nutzer*innen leicht zu machen. Ein Negativbeispiel, und mehrere Möglichkeiten, wie ihr stattdessen wirklich zusammenbringt, was zusammengehört, hört ihr hier!
Die Aufmerksamkeit der Nutzer*innen zu lenken ist ein wichtiges Thema in jeder Applikation. Wenn ihr das schafft, vereinfacht ihr die Usability und eure Nutzer*innen werden es euch danken.
Probiert es aus und wenn ihr Hilfe bei der Umsetzung braucht, kontaktiert uns!
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Über „Software für Menschen“
Was macht Software aus, die Menschen lieben und gerne benutzen? Wie schafft man es, dass die Software den Menschen wirklichen Nutzen bringt?
Und: Wie baut man so eine Software? Wie spart man sich Geld, Zeit unnötige Frustration des Teams im Design- und Entwicklungsprozess?
Ob UX Research Methoden to go oder der Sinn von lean – hier könnt ihr einiges über Produktentwicklung für Euch und Euer Projekt mitnehmen!
Wenn Ihr konkrete Fragen zu Eurem Projekt habt oder mehr wissen wollt, dann bucht Euch unter https://calendly.com/interfacewerk/erstgespraech einen kostenlosen Slot. In einem Call mit uns bekommt Ihr konkrete Ideen für die Verbesserung Eures Software-Projekts und dessen UX Strategie!
Schickt Eure Fragen (auch jene, die wir im Podcast mal besprechen sollen) und Feedback gern an uns: interfacewerk.de/de/contact.
Über interfacewerk
interfacewerk ist eine User Experience and Software Engineering Agentur aus München. Wir entwicklen innovative und komplexe Softwareprodukte agil, nutzer-zentriert und mit hoher technologischer Expertise.
https://www.interfacewerk.de
Blog: https://interfacewerk.de/blog
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/interfacewerk-gmbh/
Zusammen, was zusammen gehört! Klingt komisch, ist aber ein echt wertvolles UX Pattern. Wir haben euch ja bereits erzählt: ihr müsst Statusanzeigen für jegliche Vorgängen wie Fehler, Erfolg usw. in eurer App so platzieren, dass eure Nutzer*innen das auch mitkriegen.
Wenn ihr miteinbezieht, wo die Aufmerksamkeite eurer Nutzer*innen gerade liegt, könnt ihr easy räumliche Bezüge ausnutzen, um es euren Nutzer*innen leicht zu machen. Ein Negativbeispiel, und mehrere Möglichkeiten, wie ihr stattdessen wirklich zusammenbringt, was zusammengehört, hört ihr hier!
Die Aufmerksamkeit der Nutzer*innen zu lenken ist ein wichtiges Thema in jeder Applikation. Wenn ihr das schafft, vereinfacht ihr die Usability und eure Nutzer*innen werden es euch danken.
Probiert es aus und wenn ihr Hilfe bei der Umsetzung braucht, kontaktiert uns!
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Über „Software für Menschen“
Was macht Software aus, die Menschen lieben und gerne benutzen? Wie schafft man es, dass die Software den Menschen wirklichen Nutzen bringt?
Und: Wie baut man so eine Software? Wie spart man sich Geld, Zeit unnötige Frustration des Teams im Design- und Entwicklungsprozess?
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