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#622 Event (60) | SPIEL Essen 2026 - Tag 3 - Samstag
Am 3. Messetag berichten wir von einer entspannteren Stimmung und teilen Eindrücke zu zahlreichen Spielen.
25.10.2026 44 min
Am 3. Messetag sprechen wir über die Stimmung auf der Messe: Trotz Müdigkeit wirkte der Samstag in den Hallen und auf den Wegen entspannter als die vorherigen Tage. Das bessere Wetter brachte mehr Besucher in die Außenbereiche; auch der Verkehr zur Messe lief nach den ersten Tagen besser.
Wir berichten von unserem Ersteindruck zu *Kingdom Come: Deliverance*, einem umfangreichen Sandbox-Spiel. Mit Quests, verschiedenen Tätigkeiten und frei erkundbaren Städten entstehen viele Möglichkeiten für eigene Geschichten. Das Spiel bietet viel Material, verlangt aber mehrere Stunden pro Partie und ist entsprechend eine große Investition.
Von einer Händlerpräsentation stellen wir drei Titel vor: *Wonky Doodle* ist ein Zeichenspiel mit einem übergroßen, biegsamen Stift und wechselnden Herausforderungen. In *Ikebana* sammeln und kombinieren wir Karten, um Vorgaben für Blumengestecke zu erfüllen. *Hire or Fire* lässt uns Bewerbungsmappen mit Eigenschaften und Gehaltsforderungen zusammenstellen und anschließend für verschiedene Jobs bewerten.
Als eines unserer Messe-Highlights beschreiben wir *Racktown*. In dem schnellen, interaktiven Spiel bewegen wir eine Gang durch verschiedene Orte, führen Aktionen aus und versuchen, Prestige zu sammeln oder die anderen Gruppen auszuschalten. Außerdem sprechen wir über *Gunsen: The Battle for Toshiranbo*, ein asymmetrisches Gebietskontrollspiel mit Kartenaktionen und Kämpfen. Der Ersteindruck fiel gemischt aus, unter anderem wegen der Abhängigkeit von der Kartenauslage und der vielen vor den Spielenden liegenden Karten.
Wir stellen auch *Black Cat Files* vor, eine Reihe von Kriminalfällen mit paranormalen Elementen und einer begleitenden Online-Seite. Anschließend geht es um *Excursions*, einen Ableger von *Galactic Cruise*, bei dem ein Aktionsrondell, Raketen und Ausflüge im Mittelpunkt stehen. Das Spiel bietet viele Entscheidungen und Interaktion, wirkt aber zugänglicher als das Hauptspiel.
Mit *Arktica* besprechen wir ein kartengetriebenes Engine-Building-Spiel rund um ein arktisches Ökosystem. Wir beschreiben das Aktionssystem mit Zahnrädern, das ungewöhnliche Material und den Preis der verschiedenen Ausgaben. Zum Schluss geht es um *Carpet Racer*: ein Rennspiel mit verdeckten Identitäten, bei dem wir versuchen, unser eigenes Auto zu erkennen und durch geschickte Züge nach vorn zu bringen. Uns gefielen die Aufmachung und das Thema, während das Spielgefühl teils zufällig wirkte.
Zum Abschluss sprechen wir über Eindrücke von der Messe und erwähnen, dass wir am folgenden Tag keine Folge veröffentlichen.
Weitere Folgen
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